キャンペーン用ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

yosuzumeが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

キャンペーン用ハウスルールの詳細

キャラ情報  NPC使用不可


キャンペーン用ハウスルール

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

キャンペーン用ハウスルール


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

今回はキャンペーンシナリオということで、ハウスルールとは別のゲームルールを採用します。
『ダイス』
非戦闘時:1がクリティカル、100がファンブル
戦闘時:1~5がクリティカル、96~100がファンブル(貫通あります)
●非戦闘時のクリティカルではシナリオの破綻を防ぐため、追加の情報ではなく『1d3の正気度の回復』とします。
●非戦闘時の情報が出ないロールでのクリティカルはその都度設定をします。

『狂気』
●基本ルルブp90からダイスで決定します。1d20
1~10:短期の一時的狂気、11~20:長期の一時的狂気
●KPがシナリオの進行が難しいと判断した場合はリロールを行うことがあります。
●シーンごとに明確に時間経過が設定されています。そのため長期の一時的狂気の時間を明確に設定します。また不定の狂気に関しても1日毎にSAN値上限をリセットしてください。

『精神分析』
●<精神分析>成功の際は1d3の正気度の回復。
●ファンブルで1d6の正気度減少。

『成長』
●セッション中すべての成功技能にチェックする。
●シナリオ終了後に技能ロールを1回行い、失敗した場合1d10の成長。
●また上記とは別にシナリオクリア時に成長ポイントを付与する。これはシナリオ中にチェックのつかなかった技能に使用すること。

『正気度の回復』
●1~4シナリオはシナリオクリア時の正気度の回復がありません。そのためシナリオ中の正気度の回復は以下の通りになります。
●技能値が90を超える事による2d6の回復。
●精神分析による1d3の回復。
●非戦闘時のクリティカルに夜1d3の回復。

『耐久力の回復』
●ダメージ一つに付き<応急手当>、<医学>をロールし成功で1d3の回復
●<応急手当>と<医学>の複合ロールで2d3の回復
●シナリオ中治療できる十分な日数が経過し場合最大まで回復する。

『その他』
あとは大体雰囲気でキメます!

詳細B:

				

詳細C:

				

マクロ:

マクロはありません。


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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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