がぶさんの過去のタイムライン
2017年08月
てんぷら⇒がぶ | |
2017/08/31 14:25[web全体で公開] |
がぶ⇒てんぷら | |
2017/08/31 12:50[web全体で公開] |
> 日記:アリアンロッド2E『館に潜む悪を討て』終了! 昨夜はお疲れ様でしたー!アリアンロッド楽しかったです! 長くなってしまったー!とてんぷらさんは失敗要素かな?と思っているかもですが、初の人に丁寧に説明するのはむしろプラスのはず?!きちんとルールを覚えられたことで、次回以降のプレイがスムーズになるので、トータルではとても時間短縮になるのです!多分! ともあれ、楽しいセッションをありがとうございました!またぜひぜひ遊びましょう!
がぶ | |
2017/08/29 00:01[web全体で公開] |
😶 初めての戦争だー!のお話。 いや、聖杯戦争のお話です。 今日は10pyoさん開催のとしあきの聖杯戦争の初心者向けルール説明会に参加してきました!Fateには疎い私でしたが参加承諾してくれたGMさんに感謝です! さて内容は、キャラを作って実際に遊びながら大まかな流れをーというもので、丁寧な説明もあり物覚えの悪い私でもすんなりルールを把握できました! 今回はPLが2人だったこともあり、実際に使わなかったルールもあるのですが、そこはそれ。まだまだ勉強できるという喜びが残ったと考えるのです! そして実際遊んだ感覚は、どどん!と交戦などにスポットが当たっている感じだなーという印象。 RP部分にはデータ的な制約はないので(勿論サーヴァントの正体がばれないように気は使いますが)むしろPL主導でどんどんRPできていい感じなのかも。ゲーム的な進行チャートが決まってる分、RPしながらの進行が楽なわけですね。 うんうん、やっぱり新しいTRPGに出会うと、新しい発見や喜びがあってわくわくしますねー!楽しかった!
システム⇒がぶ | |
2017/08/28 23:36[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「聖杯戦争TRPG本部」の参加が承認されました。
がぶ | |
2017/08/25 14:51[web全体で公開] |
😶 無事キャンペーン1話が終わりました!GMとは?!というお話。 さて、先週からGMさせていただいた迷宮キングダム辺境王国キャンペーンの第1話が昨晩終わりました!初キャンペーンGM! 参加者の皆様には色々協力してもらい、感謝してもしきれません。こちらのプレイはリプレイとしてオンセンさんに投稿させていただく予定ですので内容はそちらに回すとして・・・GMをした感想です! まず、私はGMする時妙にNPCを出し過ぎる傾向がある気がします。いやGM3回目で何が傾向だ!という話かもしれませんが。 ちょっとした依頼話だったり、データ面でのサポートだったりをNPCに役割を持たせて出す感じです。利点はキャラクターが増えることでお話に厚みが出るかなと?欠点は当然時間です。 NPCが増えるってことは、会話が増えるってことで、そうすると当然時間がかかる!と。 さて、私はこれの有効な解決策をまだ知りませんが、自分なりに色々模索しているのでそれをつらつらと。 1.意図が明確に伝わるように話す。 凄く単純な事ですが、キャラが飄々としていたりするとなかなか難しいです。でもなるべく「会話の論点をずらさず、意図を伝える」ように話すのが大事かも?NPCは煙に巻いたようなしゃべり方だったとしても、GMとしてはPLに情報を渡したいわけですから、捻り過ぎてもいけないかなと。 2.長々と話さない。 1に繋がったことですが、テンポが大事です。短く区切る、かつレスポンスしやすいように提案やツッコミどころは先に提示しておく、長すぎる説明文章は「そのキャラがしゃべったよ」ということにして箇条書きで提出してしまう。等々。 GMの独奏を聞かせている場合ではありません。PLさんに楽しんでもらうにはやはりPLさんに喋ってもらわないと!そのため、投げかけを短めにして会話の主導をPLさんの操るPCに渡したい感じ。 とりあえず現在はこの2点を意識してNPCを動かしています。ただ上手くできているかは不明!方向性があっているのかも不明です! そしてGMとして場を盛り上げるためになるべくPLさんの発言にはレスポンスを!その上で場とあまり関係ない話をせず、ルール裁定や状況把握、判定方法の注釈などに意識を向ける、ということを意識しています。 たまにシナリオ進行に関係ない話で盛り上がるGMさんや、お話を進めずネタばかり飛ばしているGMさんがいます(よく分からない顔文字を連発したり?)。勿論これらはそのGMさんの個性なので一概に悪いことではありません。場を盛り上げようとしているのかもですし? でもそれらに終始しすぎると、長い目で見たPLさんのモチベーションの低下に繋がるのかなと。議論やジョークの飛ばし合いではなくTRPGしたいんだ!という人も少なくはないはずなので。 なので私は固すぎるかな?と思いつつ、GMの時も文体を崩し過ぎず、脱線しすぎないようにと意識しています。自分の主催だとはいえ人の目があるんだからしっかりしないと!うーん、でも逆に窮屈に感じるPLさんもいるのでしょうか? 理想論は親しみやすいGMさんがルール面もしっかり回していることです。そしてこれができているGMさんは数多くいるのです。なんと羨ましい! さて、取り留めなくなってきたのでまとめますと。『TRPGだからこそPLさんにはPCを演じてもらって、ばっちりロールプレイしてもらいたいな』という話なのです。 NPCをどう動かすかも、GMとしてどれだけ脱線するかも、それらはつまりPLさんが遊びやすくするための一手段なのかなと思った感じです。ただ落としどころを見つけられていないのでこれからも試行錯誤を繰り返すと思います。 まだまだ未熟なTRPGプレイヤーかつGM初心者な私ですが、せめて一緒に遊んだ人には楽しかった!と思ってもらいたいところ!頑張りますよー!
蓬莱⇒がぶ | |
2017/08/22 00:50[web全体で公開] |
本日のセッションお疲れ様でした!! もしよかったら友達リクエストを送りますのでよろしくお願いします. それでは,また機会があればよろしくお願いします!!
アーリング⇒がぶ | |
2017/08/17 18:07[web全体で公開] |
> 日記:お久しぶりのアリアンロッドなお話と、今夜からのキャンペーンのお話。 「ああ!そこがわからなくて悩んでたのか」とか「なるほどこうすれば伝わるんだな」とか、教えることで逆に教わることってたくさんありますよね。初心者卓をするときはいつもこっちも勉強になるなあって思います。それで「楽しかった!」って言ってもらえたらもう最高。 初キャンペのスタート、応援してます。楽しんできてくださーーい(*^-^*)b!
がぶ | |
2017/08/17 16:25[web全体で公開] |
😶 お久しぶりのアリアンロッドなお話と、今夜からのキャンペーンのお話。 さて、昨夜はO-MIYAさんのアリアンロッド卓にお邪魔させていただきました。滑り込みで迷惑をかけたのではないかとビクビクしてました! TRPGやアリアンロッドが初というPLさんもいて、これは頑張らねば!と密かに意気込んでいたのですが、始まってみれば皆さんばっちり出来ていて、純粋に参加者として楽しんでしまいました! GMさんのタイムスケジュールもばっちりで、休憩入れつつほぼ時間通りに終わるという!見習わないと! そう、見習わないとなのです。今夜からは全3話予定の迷宮キングダムショートキャンペーンのGMをやるからです。 こちらの卓にも初心者の方がいるのでばっちりサポートしたいところ! 最近学んだのですが、よく初心者さんや不慣れな人に「分からないことは聞いてね?」ということがありますが、これは人を選ぶのです。 人によってルールの読み込みや、セッションへの準備の度合いは違うものです。そう、中には「何が分からないのか分からない」という人もいるわけです。そりゃそうです。やったことがない以上、セッション中に何が起こるのかは分からないのですから! 経験者にとっては当たり前でも、初心者には全く未知ということがあるわけです。 どのアイテムが強いとかどのスキルは取るべきか、という以前に、「どう宣言しダイスをどう振るか」も分からなかったりするのです。 ルールブックに書いてあるだろ!とか言ってはいけません。そもそもTRPGという遊びに不慣れなパターンもあるのです。勉強してこいではあまりに冷たい対応! 私はまだこの問題への答えが見つかっていません。ゆっくり慣れてもらうしかないかなと思っています。同卓している経験者さんを飽きさせず、未経験者さんに楽しく覚えてもらうのが理想! 理想に向かって頑張らねば!
ニジ⇒がぶ | |
2017/08/03 12:18[web全体で公開] |
先日はセッションに参加頂きありがとうございました(╹◡╹) リプレイが完成したので、お知らせした所存です。 コルクを指で飛ばしたり、炎の中駆けだしたり、テオ君の描写がカッコよくて、編集しててウキウキしました! もしもリプレイで修正して欲しい個所などございましたら、おっしゃってくだされば直しまする! また機会があればご一緒できるのを楽しみにしています! リプレイURL https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic150172997867
システム⇒がぶ | |
2017/08/02 23:24[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「稀人の消えた日」の参加が承認されました。
システム⇒がぶ | |
2017/08/01 15:24[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「辺境王国ショートキャンペーン」を作りました。