ミミ子さんの日記 「卓のBGM」
ミミ子 | |
2025/01/09 09:29[web全体で公開] |
レスポンス
ちくわぶ⇒ミミ子 | |
2025/01/09 19:52[web全体で公開] |
> 日記:卓のBGM 初めまして、コメント失礼します。 「PL時に歌入りBGMを流されるのは基本的になんとも思わない・シーンに合っていれば嬉しい、テンション上がる」 って感じですね。 情報整理や「考え事したいけどうるさくて邪魔だな…」って時は自分でココフォリアの音量弄ったりミュートにしたりと個々で調整してますので。 KPやGMやるにあたってこういう細かい面の気遣いはプラス評価によくなりますが、考えすぎるといざチャレンジする際に足踏みを5億回してしまって結局何もできない、というのになりがちなので…一言いっておいて丸投げするというのも手かもしれませんね。
みずほ⇒ミミ子 | |
2025/01/09 12:15[web全体で公開] |
> 日記:卓のBGM GM&テキセの民なのですが。 GMの際は、エンディングに歌入りのBGMを流すことがあります。 CoCの場合。架空言語の歌入りキャロルをクライマックスで使用します。 先日PL参加した「十二星座館殺人事件」では。各PCの見せ場で、歌入りBGMが流れました。 (GMさまが、PCイメージにあわせて選曲して下さったもので。吃驚と共に感動しました)
FLOWER⇒ミミ子 | |
2025/01/09 12:13[web全体で公開] |
> 日記:卓のBGM CoCでPLの立場からですと、待機画面やシティシナリオにおける序盤の探索シーンで、重要なイベントシーンに歌が入ると気分が盛り上がったり、PCに感情移入をしやすくなりますね。 逆に、クローズドシナリオであったり、緊張感が上がってくる終盤の探索では、集めた情報を精査したり、考え事をする時は歌なしのほうがありがたいです。 セッション終了時のエンディングテーマとして流し、歌詞の解釈によって「シナリオの背景ってこんなのだったのかな?」と想像する時間も楽しいですね。 ……ちなみに、これはあくまで個人的な意見ですが、神話生物が現れた時によく流れる『旧支配者のキャロル』は、お決まりのパターン過ぎて「あぁ、はいはい。正気度ロールないし探索者ロストね」と興が削がれることがあります。
はるるん⇒ミミ子 | |
2025/01/09 09:33[web全体で公開] |
> 日記:卓のBGM PL&GMかつテキセ民ですが…、盛り上がるシーンでテーマと関係ありそうな歌ならOKかなー? 通常シーンで歌入りは邪魔かなー?