イスタルシアさんの過去のタイムライン
2019年11月
イスタルシア | |
2019/11/25 20:15[web全体で公開] |
イスタルシア⇒ケイ | |
2019/11/25 11:44[web全体で公開] |
> 日記:土曜日のこと 楽しんで頂けたようでなによりです。 秘匿はフレーバーと、最後のアレを目立たせないようするためでした。 今回はあの方がのりのりだったので最後凄いことになりましたので私も楽しませて貰いました。 また、機会あればお願いします。
イスタルシア⇒vai | |
2019/11/24 23:52[web全体で公開] |
> 日記:DXとか 今回はご参加ありがとうございました。 みんなのおにいさんがいなかったらどうなっていたことか・・ 次回も機会があればお願いします。
イスタルシア | |
2019/11/24 22:20[web全体で公開] |
😲 次回セッションについて(ダブルクロス) 悩むよりやってしまえということで、昨日悩んでいた次回オリジナルシナリオとサンプルシナリオ両方やることにしました。 オリシのほうは設定作りこみがあるので2週間、サンプルはきっとそのままいけるだろうとのことで1週間後に開催しようと思います。 (実際は一週間きってますが) きっと場数を踏めばと勢いでいってますが、たぶん明日には後悔してます。 でも自分を追い込んでいこう!
システム⇒イスタルシア | |
2019/11/24 22:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イスタルシアさんは11月30日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】【サンプルシナリオ】World End Juvenileを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157460123057zdm2jp
システム⇒イスタルシア | |
2019/11/24 21:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イスタルシアさんは12月07日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】Nightmare chain - Inversionを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157459853389zdm2jp
イスタルシア | |
2019/11/24 00:57[web全体で公開] |
😆 初めてのセッション開催(ダブルクロス) 本日は拙い進行ではありましたが、なんとかオンラインセッション初めてのGMを無事?終えることができました。 私のGMとしての詰めが甘く最後の雑談除いても予定より2時間強もオーバーしてしまいました。 参加してくださった皆様には感謝が絶えません、本当にありがとうございました。 いろいろアドバイスも頂きましたので、進行をスムーズに行えるよう調整をさせていただこうと思います。 調整後、12月にはいってどこかで再度できればと思っていますので、もし興味をお持ちの方がいらっしゃるようでしたら、お声がけいただければと思います。 ちなみに、今回のシナリオでは調査に自由度を持たせすぎたのが長時間化の原因かと思っていますので 以下の修正を加えようと構想していますので少し次回のハンドアウトに修正は加えるかと思います。 ・情報の集約をして、フレーバー要素を少し少なくする ・PC同士の繋がりの強化 なんとなくですが、上記対応で用意していたトリガーイベントが1つ刷新されるかもしれません。 なお、初めてダブルクロスに触れる方にはオリジナル要素盛り込みすぎていたので 1回サンプルシナリオのWorld End Juvenileを挟むかと少し悩んでおります。 実際需要はどうなんでしょうね。
肴⇒イスタルシア | |
2019/11/16 22:26[web全体で公開] |
ですねー、わりといろいろあります。本当にフリー素材として公開してくださってる人たちには感謝ですね。 まぁでも自分だけじゃ意外と全然みつからないのはよくあること……。私も誰かに教えてもらってってのが多いですし。 お役に立てたようでなによりです。
イスタルシア⇒肴 | |
2019/11/16 22:01[web全体で公開] |
色々教えていただきありがとうございます。 探せば結構あるんですね、自力でたどり着けていませんでした。 今回ご助言頂いた、picrewを使ってやってみようと思います。
肴⇒イスタルシア | |
2019/11/16 21:49[web全体で公開] |
> 日記:NPCの立ち絵さがしって困りませんか はじめまして、こんばんは。 割と有名どころなのですでにご存知かもしれませんが、NPCの立ち絵であれば自分は「ゆうひな」(主にファンタジー系)や「らぬきの立ち絵保管庫」(割と色々ある)のフリー素材を使うことが多いですね。 自分でイメージに合ったものを作りたい場合は、「picrew」というサイトにいろんなメーカーがあるのでそこで良さそうなメーカーを探して作ったりもしています。 他にも「三日月アルペジオ」や「わたおきば」がフリー立ち絵素材、「キャラクターなんとか機」関連や「カスタム立ち絵」などがメーカーでありますかね。 以上、パッと思いつく限りの立ち絵の探し場所でした。イメージに合うものが見つかることを祈っております。 セッションがんばってくださいね!
イスタルシア⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2019/11/16 20:58[web全体で公開] |
確かに一部有償があるので、気を付けないといけませんよね。 NPCだと一般人などもあるので参考にさせていただきます。 アドバイスありがとうございます。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒イスタルシア | |
2019/11/16 20:51[web全体で公開] |
> 日記:NPCの立ち絵さがしって困りませんか DrivethruRPGとかでも、そういうのを買うこともできますよ、オフセで使う駒形式でも、イラストでも。 あとはそこで無料配信してるのもあるし… 無料素材はゆるいシナリオでヒューマンしたら、「エトリエ」あたりで何とかしてます。 カスタムキャストは衣装が有料だったりクエスト形式なので注意。
メディエール⇒イスタルシア | |
2019/11/16 19:49[web全体で公開] |
> 日記:NPCの立ち絵さがしって困りませんか 私はTCGのカードイラストを持ち込ませていただいております。 スマホはよくわかりませんが・・・クローズドで使う分には著作権はあまり関係ないかと思います。 ほかにはdlサイトコムさんで有料立ち絵を使ったりもしてます。どちらもPCの意見ですが参考になれば
イスタルシア | |
2019/11/16 19:22[web全体で公開] |
😟 NPCの立ち絵さがしって困りませんか 来週セッションのために、背景は写真だといろいろあるので少しづつ探してるのですが 立ち絵が思ったイメージが見つからなくて困ります。 始めたばかりなのでよくわかっていませんが、TRPG経験長い方は立ち絵は自分で書いたりしてるんでしょうか。 私が絵心が壊滅的なので、フリー立ち絵を探し回ってますが、非常に進捗が悪くて困ってます。 現在女性立ち絵は”きゃらふと”というスマホアプリでなんとかいけそうですが、 意外と男性の立ち絵が思ったより見つからない・・。 探す前は逆パターンになると思ってたんですけどねぇ。 とりあえずこれ以上見つからなかったら確か、カスタムキャストが立ち絵じゃないですが アバター作成行けた気がするのでそこでやろうかと思ってます。
クロア⇒イスタルシア | |
2019/11/14 20:26[web全体で公開] |
クトゥルフ系統は、洋書の和訳を2冊くらい読みましたケド、結構読むのしんどかったです……。 狂気がどうというか、よく分からない演出が文庫一冊分続く感じでしたので、読む気が削がれてしまって。 なのでもう、ゲームに対応するために邪神だけ覚えるコトにしました。 TRPGとしてはとっても軽く判定できるシステムでしたよ。わたしも購入迷ってます~。
イスタルシア⇒クロア | |
2019/11/13 23:04[web全体で公開] |
> 日記:初クトゥルフ! クトゥルフいいですねー。私もやってみたい。 12月に久しぶりに本が出ると聞いてそれに合わせて購入して参戦しようか迷っています。 ただ問題はクトゥルフのことはなにもしらないことですけどね。
イスタルシア | |
2019/11/10 10:29[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス オリジナルシナリオ 1回目立てました セッションを立てて、本当に人が来るのかな、と不安でしたが早速満員御礼でありがとうございます。 いろいろてんぱって、そのあと熱が出てきて寝てました。 (もともと今週風邪ひいてたのがぶりかえしただけですが) どれくらい需要があるのかはわかりませんが、好評で要望があれば2回目以降も検討していこうかと思います。 とりあえず現状PC③が人気あるようで、リス効果かな?とおもってます。 リスかわいいですもん、もふもふだし。 そういえば昨日自転車で散歩したら山の側道でもふもふな生物見かけましたので、結構癒されました。 最近の悩みはリスのセリフ、なにか語尾つけようかなぁ、ということです。 リスってどんな語尾つけると似合うんだろう・・・。 あえてドスの聞いたような声でやったらドン引きですよね・・・。 (自分で笑い出しそうで、できる気がしませんが)
システム⇒イスタルシア | |
2019/11/09 21:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 イスタルシアさんは11月23日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】Nightmare chain - Inversionを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157330145322zdm2jp
イスタルシア | |
2019/11/09 19:04[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス オリジナルシナリオ 舞台設定情報 なにをおもったのか、今回のストーリーで妄想を舞台に詰め込んでしまったので、 眠らせるにはもったいないので公開します。 ------------------------- 市街地 近代化が進んだという寄りから少し遅れているような街並みのイメージ 最近急ピッチで開発が行われている UGNのY市支部が幅を利かせているエリア 最近就任した支部長がFH関連の人間は徹底的に排除しているため FHエージェントが駐留するには困難な環境となっている 日本政府とも対立しているので公的施設も少ない ------------------------- 繁華街エリア 観光向けに整備されたエリアで日本政府が整備しているが 裏では別の組織が事実上管理している 日本政府関係の公的施設はこちらに多く存在する 中立エリアでもあることから実は市内でもっとも治安が悪い ------------------------- スラム街 高度経済成長時の中心街であるが現在ではすたれてしまって 国内外を問わず様々な人種が入り乱れているエリア 移民政策のモデルケースのため、前市長がこのエリアを改革しようとしていたが失敗 その時の特区指定の影響か、UGN支部も政府も法的に うかつに触れることができない治外法権エリアになってしまっている 当初多くの研究者を受け入れていたため、今もなお、高度な技術をもった 変わり者の研究者が多く存在しているらしい。 なお、このエリアではUGN情報統制が上手く行えておらず 一部の人間にはオーヴァードのことは認識されている。 ------------------------- 工業地帯 Y市の唯一の海に面したエリア 高度経済成長時の礎になったエリアだが、現在は廃れつつある。 UGNに反対する組織が統治しているエリアで、UGNのメンバーは気軽に入れる場所ではない 表向きにも堅気ではない気質の人が多いので一般人はあまり近づかない。 砂浜もないのでいるとしたら釣りをする人くらい。 Y市でFHエージェントが最も潜んでいる可能性が高いエリアとして Y市UGN支部と抗争関係にある。 ------------------------- 主なエリア毎の情報収集の特性は以下を想定しています。 市街地:UGN 繁華街エリア:警察、裏社会 スラム街:裏社会、学問 工業地帯:裏社会
イスタルシア | |
2019/11/09 13:40[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC5) またまた続き物です。 今回は最後の登場人物PC5です。 わたしもいよいよ追い込みを自分にかけてきています。 ------------------------- PC⑤用ハンドアウト 推奨ロイス:進藤 勲(同僚職員) 推奨感情 P:連帯感/N:劣等感 カヴァー:特になし ワークス:防衛隊員(繁華街の治安維持部隊) 貴方はY市の繁華街の治安維持の仕事を請け負っている。 最近、暴徒事件が多いがそれがジャームによる事件ということは把握している。 貴方の所属する治安維持部隊の上層部は政府関連の人間であることから、 いつまでもUGNのY市支部に頼るわけにはいかないとお達しを受け調査を開始した。 ------------------------- いわゆるオーヴァードのサラリーマン。 通常の会社だとやはり個人で隠すのは限界があるので、理解のある職場で能力を生かして治安維持の仕事を行っています。 就業中の怪我には労災もおりますし、提携しているお店では社割もあり!みたいな企業でしょう。 多分契約書の隅っこに「ただしジャーム化した場合、弊社では一切の責任を取りません」とか書いてます。 免責事項です。ばれないようにロシア語とかで書かれているかもしれません。 推奨ロイスの同僚は、「町の平和は俺が守る!」を素でいうような人です。 PC5は彼のまっすぐな思いに若干劣等感を感じているのかもしれません。みたいな。 ストーリーの流れですが、時系列的な問題がPC間にあるので オープニングではPC1とPC2は回想から入る予定です。 PC2はHO記載のシーンを演出します。 PC1についてはPLさんの希望に応じて知人のジャーム化前から演出してもよいかなと思っていますので どのような回想にするかは相談に乗る形になります。 希望がなければジャーム化するところからはじまります。 ちなみに全体的にHOで「推奨」と書かれたところは設定次第で変更可です。 書いていない部分はすみませんがストーリーにかかわる部分なのでご了承ください。 ちなみにトレーラーは以下のような感じとなります。 ------------------------- 日本で海外からの旅行者も多い観光都市Y市。 そこは、国籍問わず多くの人でにぎわった日本で有数の繁華街を持つ都市である。 そのため、揉め事も多く毎日大なり小なり事件が起きている。 その街で最近、暴徒が大きな被害を与えている事件が多発している。 暴徒は捕縛されているが、その後は反社会勢力の人間という一言で片づけられている。 普通の人間が起こしたとは思えないほどの被害を残しているにもかかわらず・・・。 ------------------------- タイトルはまだ迷ってますので、募集をするときに出そうと思います。
イスタルシア | |
2019/11/08 23:13[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC4) またまた続き物です。 今日は人のセッションをのぞき見しながら、書いております。 本日はPC4の情報です。 ------------------------- PC④用ハンドアウト 推奨ロイス:コードウェル博士 推奨感情 P:執着/N:敵愾心 カヴァー:指定なし ワークス:指定なし(UGNイリーガル) 貴方は主に事件の処理などを請け負っているUGNイリーガルである。 引き受けた任務の達成率が非常に高く評価されているが、その内容は凄惨な結果となっているものが多い。 貴方は目的のためなら敵であろうが味方であろうが利用し、不要になったら切り捨てる冷酷人間である。 しかし、気に入ったものにはとことん甘い一面も併せ持っている。 ただし、今後の活動に支障があるような場合は記憶消去等は行っているようだ。 今回は、PC②の調査の引き継ぎの依頼を受けY市を訪問している。 ------------------------- アウトローのようなキャラクター。 キャラクターのイメージは強いものと戦いたいってことで、コードウェル博士を推奨にしていますが PLの方が変えていただいても大丈夫です。 戦闘系推奨ですが、必須ではないので、例えば戦う以外の目的のPCに設定変更していただいても大丈夫です。 補足ですが、今回各PC決定後に それぞれのPCに秘密の設定を伝えようと思います。 NPCとの裏話だったりと、サプリメントの予定です。
クロア⇒イスタルシア | |
2019/11/08 18:57[web全体で公開] |
情報屋の種類というのは見たコトないですケド、 見たコトない挑戦を、公式リプレイでもバンバンやってますし、イイんじゃないでしょうか。 イスタルシアさんのセンスで! お作りになったらイイと思いますよ~!
イスタルシア | |
2019/11/07 21:43[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC3) またまた続き物です。 本日はHOの文章が自分のイメージとあってるのかをちまちま修正。 本日はPC3の情報です。 ------------------------- PC③用ハンドアウト ロイス:リーリヤ・エリン 推奨感情 P:尽力/N:無関心 カヴァー:指定なし ワークス:指定なし 貴方は数年前、オーヴァードに覚醒前に、「コードウェル博士の帰還」の事件に遭遇している。 その際周りにいた人物はUGNの記憶操作よりその事件のことを忘れているが、貴方は記憶操作から免れた。 これが契機となり、UGNという組織に少なからず不信感を持っている。 その後、コードウェル博士の話したオーヴァードについて調べているうちに、探偵エリンと出会った。 今回はオーヴァードにかかわる研究の成果がY市に持ち込まれたという情報を探偵エリンから入手し訪問している。 調査の手伝いになると、探偵エリンから相棒としてのしゃべるリスを紹介され同行している。 ------------------------- 「コードウェル博士の帰還」については、ルルブ1のP290を参照です。 PC2とは逆に外からの立場で見えてくることがあるだろうとのことで、 UGNでは調査しにくいところを調べているみたいな立ち位置のPC。 このあたりの設定で複数の情報屋が生きてくるイメージにしています。 ロイスはPCの知りたかったオーヴァードについて教えてくれた人物という設定です。 お話が始まる前には覚醒して調査にきていると助かります。 ちなみにPC毎にNPCを用意してるのは自分がロイスを切るときに いつも迷うためで、NPC総数を増やそうとしてます。(結果ストーリーが大変に・・・)
TENMA⇒イスタルシア | |
2019/11/07 21:40[web全体で公開] |
日記コメントありですー。 わかるーそんな感じになりますよねー。どうせ春日くんがエネミーになるんですよー。彼扱いやすいしー。 私の中での今のところの構想は、UGNの訓練の一環でジャーム倒したり春日倒してるする感じですかねー。 まあ普通にシステムを体験してもらうと考えたらそこまで凝ったシナリオにする必要がないので気楽に考えてみますよ!
イスタルシア⇒TENMA | |
2019/11/07 21:05[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロスの初心者卓とかを 短く知ってもらうにはやっぱりシステムの特徴にスポットを絞った短いシナリオなんでしょうかね。 やはり特徴といえば春日恭二? 主人公、春日恭二がFHエージェントを勧誘しつつ(情報収集) 邪魔にはいるUGNエージェント(調査失敗すると遭遇)を 自慢の不屈の一撃で蹴散らし戦闘に勝利すると、 それは夢でした。みたいな適当な話をぱっとおもいつきました。 だめか・・。
イスタルシア⇒クロア | |
2019/11/07 20:50[web全体で公開] |
実は個人的に一番まようのはロイスの設定だったりしてます。 今回の支部長さんは、ロングポニテの凛々しい系のイメージ。立ち絵が見つかるか心配です。 多分エネミーデータにまようのはまだ全然エフェクトを覚えていないせい・・・。 ほかのTRPGはしらないので比較しようがないですけどエフェクトが多くて、目移りします。 情報屋に酒類を持たせるのはあまりないのですかね、 わからないからこそ、こういうのあったらおもしろいのかな、というノリで書いています。 これに合わせて舞台設定を結構書き込んでいるので、 あまりPCの設定の邪魔にならない程度に抑えて情報を出すのかを現在非常に迷ってます。 あんまり逸脱しすぎたら教えてもらえると助かりますです。
クロア⇒イスタルシア | |
2019/11/07 06:04[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC2) エネミーデータ作るの苦労しますよね(遠い目) わたしは弱いエネミーを作ってしまうようなので、思いきってエフェクト盛らなきゃなーと思っております。 一応ダイス振ってイイカンジのターンで倒せるように、テストしてるんですケド……うーむ。 ロイスのしぶちょーカッコイイですね! 情報屋にも種類を持たせるって新しい! わくわくです~~~~><!!
クロア⇒イスタルシア | |
2019/11/07 05:56[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC1) うわあああああイイですね! わくわくします! ハンドアウトの工夫が気遣いの塊ですね……! PC1、大事ですもんね。
イスタルシア | |
2019/11/07 00:56[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC2) 昨日の日記の続きです。 エネミーデータ作ってたらすごく時間がたってびっくりしました・・・。 まだミドル戦闘分しかやってないんですが・・・。 とりあえず今日はPC2の情報です。 ------------------------- PC②用ハンドアウト ロイス:御堂 桜花(みどう おうか) 推奨感情 P:信頼/N:猜疑心 カヴァー:指定なし ワークス:UGNエージェント Y市にて突然一般人がジャーム化する事件が発生した。貴方は事件の原因を調査するために 支部長の御堂から勅命を受け調査を行っている。 調査を進めると一人の研究者の存在が浮き上がったため、それを支部長に報告すると 支部長の様子が一変し貴方は任務から外されてしまう。 不審に思いながら承諾するも、貴方は個人的に調査を継続するのであった。 ------------------------- シナリオロイスは支部長です。 支部長は女性でオーヴァードとして優秀。 若い人間には人気のある人だけど、規則に厳しい感じの人物です。 それをイメージしての推奨感情設定。 支部長は規則に厳しいからあとで命令違反おこられるだろうなとおもいつつ、調査を継続しているようなエージェント。 今回UGNに協力的な情報屋さんからはこのPCは情報を入手しやすくする予定です。 が、UGNに非協力的な情報屋さんからは入手しにくくなります。
クロア⇒イスタルシア | |
2019/11/06 08:03[web全体で公開] |
ついにやってしまいました。 ふむふむ……悩ましい内容なのですか……。届いたら読み込んで、わたしもゆっくり悩みたいと思います(笑)
イスタルシア | |
2019/11/05 23:07[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成状況(PC1) 3連休少し時間があったので執筆が進みましたが、 もともと4人構成だったのを5人構成に直すのが思いのほかなやんでしまってます。 多分いろいろHOからストーリー組みすぎてるので少しシンプルにしたほうがいいんでしょうね。 他人のセッション見学してちょっとおもうところがあったのでクライマックスをだいぶ組み替えたりしている段階。 とはいえ、HOはほぼ決定したので、少しづつ公開してさぼり癖のある自分を追い込んでいこうと思います。 とりあえず今回の舞台は日本のY市という風に設定しています。 内容は11/3の日記参照です。(宣伝) ------------------------- PC①用ハンドアウト 推奨ロイス:知人(性別も含めPLが決定していいです。感情移入しやすいと思うので) 推奨感情 P:純愛/N:指定なし →純愛はイメージなのでかえていいです、親友以上の感情が好ましいです カヴァー:指定なし ワークス:指定なし Y市の繁華街で知人と共に歩いていると、知人は突然ジャーム化してしまった。 ジャーム化した知人が貴方に襲い掛かろうとしたとき、 その場に居合わせた探偵によって助けられ、逃げ出す。 現場を目撃をしたわけではないが、その後知人は暴徒として治安維持部隊に処理されたらしい。 知人の生存を信じる貴方は、知人の消息と知人の名誉を守るため調査を始めるのであった。 ------------------------- とりあえず主人公枠でかつ覚醒枠のイメージです 襲われたときに覚醒するのか実は覚醒していたのかは PLさんに設定をお任せしようと思ってます。 だめなんじゃねっていう指摘があればもう少し具体化するかもしれないですが 同性なのか異性なのかでロールがかわってくるので、PLさんに決めていただきたいかんじです。 友情とか愛情は、得手不得手もあるでしょうから。 決して人の名前を考えるのが苦手だからということではないです。 ちなみに日本語下手なのでこれから文章は推敲していきます。 なお、自分のPCをNPCとして出現させようとしてるので、探偵枠は・・・。
イスタルシア⇒クロア | |
2019/11/05 22:37[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロス上級ぽちりました! ついに買ってしまったんですね。 ユニーク系のエフェクトやアイテム等が多いので自分も取り込むのにいまだに迷ってます。
イスタルシア⇒クロア | |
2019/11/04 21:23[web全体で公開] |
ありがとうございます。 >……おや。タバコ……? 前回のセッションのときに割愛した設定がもろもろあるのですが シガーレットチョコです!
クロア⇒イスタルシア | |
2019/11/04 21:10[web全体で公開] |
> 日記:お願いしていた立ち絵が完成しました カワイイーー! 最年少支部長カワイイです! キャラ、スゴく出てます~~! 立ち絵の完成おめでとうございます! ……おや。タバコ……?
イスタルシア | |
2019/11/04 19:19[web全体で公開] |
😶 お願いしていた立ち絵が完成しました せっかくTRPGをはじめたので 最初に作成したキャラクターの立ち絵をお願いしました。 ついでにアイコンにも使わせていただいております。 絵心がないので非常にありがたいです。
イスタルシア⇒クロア | |
2019/11/04 11:48[web全体で公開] |
上級はEロイスをつかってみたかったので選択しているのですが、上級にある専用装備とかDロイスあたりを気にしないのであればたぶん問題ない感じになるかと思います。 ベースは基本1,2で、上級はあれば、利用可みたいな形になるかと思います。
クロア⇒イスタルシア | |
2019/11/04 08:35[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロス オリジナルシナリオ作成中 はわわわわ、ぜひ参加したいのですが上級を持っていない……! 上級を買う余裕ができたら、参加させていただきたいです。 わたしも初心者GMなので、お気持ちはよく分かりますー! キビシイことなんて絶対に言いません!
イスタルシア | |
2019/11/03 17:55[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス オリジナルシナリオ作成中 現在身内用で作成していましたが、せっかくなのでこちらでもやろうと考えています。 当方TRPG自体始めたばかりでもあるので、多分初心者GMにやさしい人たちに限定してテストプレイをどこかでやらせていただくと思います。(どうやって限定するのかはわかりませんが) ちなみにストーリーは、もともとPL4人でつくっていましたが、こちらだと5人がよいとおもい修正中です。 個人的にTRPGで、ロールプレイしながら調査していくところが好きなので、以下のようなルールで行う予定です。 ・各PCは各々の理由で一人で調査しているが調査困難な面にぶつかり、他方面の情報に詳しい別PCと協力しながら事件解決を目指す ・上記ルールのため、オープニング以外は基本1日1回の調査ペースで進め、各シーンというより1日に対してシーンインする ・調査によって何個かのトリガーイベントを準備 ・ルルブは基本1、2、上級 ・調査の助けになるように舞台設定を作って事前に公開予定ですが、一応シナリオ上ナビゲータ的なNPCを用意してこちらからも誘導できるようにもしようと思います ・たぶん戦闘はそんなに難しくしないです(知識が足りなくてできない) ・3回に分けたシナリオを考えています ザクッとした話は以下の予定です。 国籍問わず様々な人種が入り乱れている街が舞台。 そこで暴徒の事件が頻発している。 実はジャーム化の事件でPC達は様々な立場からジャーム化事件の調査をしていく。 情報が整理出来たら小出しで出していこうと思います。