【パスファインダー2版】[ORC][PF2eR][10才児][CCFOLIA置き]サンドポイントいつかの野遊び#1【TRPGリプレイ】
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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。
本セッションのセッション募集
【パスファインダー2eリマスター】
[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物#50
https://trpgsession.click/session/173175658236Seth7
本キャンペーンのコミュニティー
[ORC][OGL][PathFinder 2e]
https://trpgsession.click/community/commu157783298722
で利用しているココフォリアでの置きセッション=掲示板セッションでのセッションログ一式となってます。
前回の遊了日記。
無し。
今回の遊了日記。
作成中!
今回のTogetterまとめ。
無し。
今回のTwitch Live配信アーカイブ。
無し。
以下、今回のココフォリアのログ一式。
(ココフォリアのログの仕様で時刻はありません)
1 [メイン] GMセス : 6 4d6kh3 能力値Ability Scores振り!
2 [メイン] GMセス : rep6 4d6kh3 能力値Ability Scores振り! #1 (4D6KH3) > 11[2,2,4,5] > 11 #2 (4D6KH3) > 12[1,2,4,6] > 12 #3 (4D6KH3) > 10[1,2,2,6] > 10 #4 (4D6KH3) > 13[2,3,4,6] > 13 #5 (4D6KH3) > 18[1,6,6,6] > 18 #6 (4D6KH3) > 13[2,4,4,5] > 13
3 [メイン] GMセス : 18あるので、まぁ、OK!ですねw
4 [メイン] NPC Adzo Slater : (Common)「なんか久しぶり・・・」
5 [メイン] NPC Adzo Slater : (Common)「・・・」
6 [メイン] : rep6 3d6 #1 (3D6) > 4[1,2,1] > 4 #2 (3D6) > 11[2,6,3] > 11 #3 (3D6) > 9[6,1,2] > 9 #4 (3D6) > 13[6,2,5] > 13 #5 (3D6) > 12[5,5,2] > 12 #6 (3D6) > 12[3,4,5] > 12
7 [メイン] PCべぇリーちゃん : 1d20+4>=15 2022/9/18 収穫祭狩猟の報告書作成! PL minodaさんの代行 (1D20+4>=15) > 15[15]+4 > 19 > 成功
8 [メイン] PCべぇリーちゃん : (Common)「なんかぁ・・・白い鹿さんを見たようなぃ・・・・・・???」
9 [メイン] NPC Moc Peekoga兵長さん : (Common)「それはすごいなぁ・・・
10 ここ何十年間もそんな噂さえ無かったのに・・・
11 街役場からご褒美に4金貨も出ているから、無駄遣いはしないと思うけど大事に使いなさい」 > PCべぇリーちゃん
12 [メイン] PCべぇリーちゃん : (Common)「わぁーい!
13 はーい!!」
14 ぐっ! と4金貨を握りしめる!www
15 [メイン] PCアレーナ : 1d20+7 報告書の出来は?社交チェック (1D20+7) > 15[15]+7 > 22
16 [メイン] NPC Moc Peekoga兵長さん : (Common)「君も見たんだねぇ・・・
17 これは何かの予兆だな・・・・・・
18 街役場からご褒美に7金貨も出ているから、無駄遣いは絶対にしないように大事に使いなさい」 > PCアレーナちゃん
19 [メイン] NPC Moc Peekoga兵長さん : (Common)「おはよう!
20 アレーナちゃん隊の皆さん・・・
21 さて、今月の秋護衛の話だけどね・・・
22 みんなどんなことを知っているかな?」
23 > お〜る
24 [メイン] PCアレーナ : いっぱい知ってますわよ。^^
25 ええとですね、
26 [メイン] PCアレーナ : 1d20+4+3+2 (こんなに!) (1D20+4+3+2) > 12[12]+4+3+2 > 21
27 [メイン] PCアレーナ : 結構知っていた。^^
28 解説どうぞ>DM
29 [メイン] アルベド : 1d20+2-3 (1D20+2-3) > 14[14]+2-3 > 13
30 [メイン] PCガウェイン : 「うーん、この辺り事はまだ良く知らないんだ・・・」
31 ダメデシター!
32 [メイン] NPC Moc Peekoga兵長さん : (Common)「まだガヴェインくんは、大人たちのことなんかに興味は無い年頃だから知らなく当たり前かなぃ・・・
33 秋護衛っていうのはね・・・
34 ここサンドポイント街があるヒンターランド地方で秋の穀物などの収穫があって、それらの穀物などの買い付けに来たと大きな街のお偉い人たちが、彼らの商談を済ませて当前に自分の地元の街へ帰るよね?
35 なので、売り手側のサンドポイント当局としては、その公式的な社交辞令の一環として、君たちのようなこのサンドポイントをこれから支えていくような?子供たちの代表として顔見せとして、そのお偉さんたちを途中まで護衛してお見送りする!ってことなんだが・・・
36 まだ分からないよねぇ・・・」
37 [メイン] NPC LaQutan : 1d20+0+4 社交判定 知力 INT Intelligence 10 ±0 +4地元知識TeenPC (1D20+0+4) > 15[15]+0+4 > 19
38 [メイン] NPC LaQutan : (Common)「一昨年の秋護衛の噂は耳にしている、だいたいは知っているぜぇ!」
39 [メイン] NPC Moc Peekoga兵長さん : (Common)「で、何か質問がなければ、
40 ジャスバー卿の所
41 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre166496702403
42 で秋護衛の詳細を聞いて来てね!
43 終わったらまたここに戻って来て、いつもの支給品の話だよ」> お〜る
44 [メイン] NPC Moc Peekoga兵長さん : (Common)「・・・・・
45 何も質問が無いなら、
46 さっさと行った!行った!!」
47 > お〜る
48 [メイン] NPC Moc Peekoga兵長さん : (Common)「う・・・・・ん、
49 そう言う時はね、
50 素直に何かご助言はありませんか?
51 とか聞くんだよ、お嬢ちゃんたち、
52 坊や」
53 > お〜る
54 [メイン] NPC Moc Peekoga兵長さん : (Common)「おっ!
55 いい質問だね!!
56 食料と水は実は一番大事なんだよ!!!
57 軍隊とかだと軍資(ぐんし)とか呼んでいてね、
58 誰だって腹が空いたら何にもできなくなるし、
59 って言おうか、何もしたくなくなるし、
60 空腹ではいい考えも出ないし、
61 出てもロクなもんじゃない場合が多いし、
62 空腹だとうまく動け無いからね!
63 また多くの野生の動物は餌で気をそらしたり、
64 おびき出したりとか色々とあるからね」
65 > お〜る
66 [メイン] NPC Jasper Korvaski卿 : (Common)「やぁ、おはよう!
67 前月ぶりだね、アレーナちゃん隊の皆さん!!
68 今回の秋護衛の任務、よろしくね(微笑み)
69 さて、君たちに頼みたいことは、
70 以下の二つだよ。
71 1 グローブフォクス卿を白鹿亭にお迎えに行って、
72 水浸し川橋までお送りして、
73 そこで次の護衛隊に卿の護衛任務を引き継ぐこと。
74 2 その次の護衛隊への申し送り状のこの巻物を、その護衛隊の隊長さんにちゃんと渡すこと。
75 以上だけど、何か質問とかあるかな?」
76 > お〜る
77 [メイン] GMセス : ここでゲーム的な補足です!
78 PCガヴェインくんは、今回初参加なので、
79 お小遣い判定としてPathFinder 2eでは
80 この辺の判定はすべて、
81 社交Society判定または知力INT判定
82 となりますw
83 RPとかが無いなら、DC15で宜しくお願い申し上げます> お〜る
84 [メイン] PCガウェイン : 1d100 両親兄弟姉妹生存判定 (1D100) > 49
85 [メイン] PCガウェイン : 両親兄弟姉妹は生きているが何処かに避難している。(で良いのかな?
86 [メイン] PCガウェイン : 1d100 親戚生存判定 (1D100) > 1
87 [メイン] PCガウェイン : はい全滅
88 [メイン] PCガウェイン : 1d20-3 (1D20-3) > 15[15]-3 > 12
89 [メイン] PCガウェイン : お小遣いなし!
90 [メイン] NPC Jasper Korvaski卿 : (Common)「うん?
91 よく分かったかな??
92 何も質問が無いなら、砦に戻って当日の支給品とかの準備に行ってらっしゃ!
93 多くの神々さん達は、準備こそ最前の計画!
94 と言っているからね!!
95 十分に気を付けて行って来るように(微笑)」
96 > お〜る
97 [メイン] GMセス : 「申し送り状」は蝋印がされた巻物1巻で、
98 PCアレーナちゃんに渡されています> お〜る
99 [メイン] PCPCアレーナ : ここで丁寧なお辞儀
100 [メイン] PCPCアレーナ : 1d20+7 社交チェック (1D20+7) > 7[7]+7 > 14
101 [メイン] PCPCアレーナ : 「ありがとうございますりゅ。」
102 今回もうまく挨拶できなかった。
103 [メイン] PCPCアレーナ : 気を取り直して
104 「クッキーでもいかがですか?^^」
105 [メイン] PCPCアレーナ : 1d20+7 クッキーの出来は?クラフトスキルチェック (1D20+7) > 6[6]+7 > 13
106 [メイン] PCPCアレーナ : 並みであった^^;
107 [メイン] NPC Jasper Korvaski卿 : (Common)「礼儀正しいのは、良いことだよ、神官様(神官ちゃんw)」
108 [メイン] GMセス : 言われてみれば21+クッキーはまだできてないねwww
109 [メイン] NPC Moc Peekoga兵長さん : (Common)「ジャスパー卿は、
110 いつもようにニコやかだったかな?
111 で、今回の支給品だけど通常の通りで、
112 持てる分だけを支給するよ、
113 ちいちゃな勇者さんたち」
114 > お〜る
115 [メイン] GMセス : PCのエンカンバランスに注意して、
116 持てる分=移動力を落とさない範囲で、
117 支給品を受け取って、
118 キャラクターシートへ、
119 2022/10/09 秋護衛支給品一覧
120 とかでBulk計算して記入を、宜しくお願い申し上げます> お〜る
121 そのあとで、
122 「お小遣いで買い物などして、
123 そのBulk分追記」
124 しておいてください。
125 以上で、今回のセッション前準備は完了!です> お〜る
126 [メイン] GMセス : 模擬戦闘用に道付き平原マッブとNPC野生猪さんと2PCs/1NPCパーティーを追加しましたw
127 ご自由に模擬戦闘をしてみてください > お〜る
128 [メイン] NPC野生猪 : (謎の猪語)「ブヒィっ!」
129 [メイン] NPC Behee IronBre嬢 : 1d20+0>=15 (Common)「・・・うーん、やばかったな・・・やっぱり・・・」2022/11月冬補給の報告書作成! 社交判定 知力 INT Intelligence 10 ±0 (1D20+0>=15) > 19[19]+0 > 19 > 成功
130 [メイン] GMセス : NPC Behee IronBre嬢 4gp獲得!w
131 [メイン] PCアレーナ : 1d20+8>=15 社交スキル:+8=+3知力修正値+2訓練済み+3レベル (1D20+8>=15) > 7[7]+8 > 15 > 成功
132 [雑談] PL hirokoon : 10 6 2d6 キャラ作成用、お邪魔します
133 [雑談] PL hirokoon : 6 2d6 1
134 [雑談] PL hirokoon : 2d6 (2D6) > 5[1,4] > 5
135 [雑談] PL hirokoon : 6 2d6
136 [雑談] DMセス : 6 3d6 とか
137 [雑談] DMセス : rep6 3d6 ??? #1 (3D6) > 15[5,4,6] > 15 #2 (3D6) > 9[1,3,5] > 9 #3 (3D6) > 15[5,5,5] > 15 #4 (3D6) > 10[3,4,3] > 10 #5 (3D6) > 9[1,2,6] > 9 #6 (3D6) > 6[1,2,3] > 6
138 [雑談] PL hirokoon : 6 3d6
139 [雑談] PL hirokoon : rep10 rep6 3d6 Repeatコマンドの重複はできません
140 [雑談] GMセス : まだ謎が多いココフォリアw
141 [雑談] PL hirokoon : rep6 3d6 1
142 [雑談] PL hirokoon : rep6 3d6 No1
143 [雑談] PL hirokoon : rep6 3d6 #1 (3D6) > 7[2,1,4] > 7 #2 (3D6) > 11[4,3,4] > 11 #3 (3D6) > 11[6,2,3] > 11 #4 (3D6) > 9[3,3,3] > 9 #5 (3D6) > 8[2,5,1] > 8 #6 (3D6) > 10[6,2,2] > 10
144 [雑談] PL hirokoon : rep6 3d6 #1 (3D6) > 12[6,4,2] > 12 #2 (3D6) > 10[2,2,6] > 10 #3 (3D6) > 9[4,4,1] > 9 #4 (3D6) > 15[6,6,3] > 15 #5 (3D6) > 6[1,3,2] > 6 #6 (3D6) > 14[6,2,6] > 14
145 [雑談] PL hirokoon : rep6 3d6 #1 (3D6) > 6[1,3,2] > 6 #2 (3D6) > 12[5,4,3] > 12 #3 (3D6) > 17[6,6,5] > 17 #4 (3D6) > 7[1,1,5] > 7 #5 (3D6) > 8[2,5,1] > 8 #6 (3D6) > 6[2,2,2] > 6
146 [雑談] PL hirokoon : rep6 3d6 #1 (3D6) > 5[1,1,3] > 5 #2 (3D6) > 6[2,1,3] > 6 #3 (3D6) > 13[6,2,5] > 13 #4 (3D6) > 11[4,2,5] > 11 #5 (3D6) > 10[3,4,3] > 10 #6 (3D6) > 11[6,4,1] > 11
147 [雑談] PL hirokoon : rep6 3d6 #1 (3D6) > 10[3,2,5] > 10 #2 (3D6) > 15[5,5,5] > 15 #3 (3D6) > 9[2,2,5] > 9 #4 (3D6) > 9[3,4,2] > 9 #5 (3D6) > 10[3,4,3] > 10 #6 (3D6) > 5[3,1,1] > 5
148 [雑談] PL hirokoon : rep6 3d6 #1 (3D6) > 8[1,1,6] > 8 #2 (3D6) > 8[2,2,4] > 8 #3 (3D6) > 13[5,6,2] > 13 #4 (3D6) > 7[3,1,3] > 7 #5 (3D6) > 14[6,5,3] > 14 #6 (3D6) > 5[2,1,2] > 5
149 [雑談] PL hirokoon : rep6 3d6 #1 (3D6) > 10[2,5,3] > 10 #2 (3D6) > 9[3,4,2] > 9 #3 (3D6) > 9[5,1,3] > 9 #4 (3D6) > 13[6,1,6] > 13 #5 (3D6) > 6[4,1,1] > 6 #6 (3D6) > 5[2,1,2] > 5
150 [雑談] GMセス : rep6 3d6 能力値Ability Scores振り! #1 (3D6) > 8[2,5,1] > 8 #2 (3D6) > 12[5,3,4] > 12 #3 (3D6) > 12[3,5,4] > 12 #4 (3D6) > 11[4,6,1] > 11 #5 (3D6) > 13[2,6,5] > 13 #6 (3D6) > 8[5,2,1] > 8
151 [雑談] PL hirokoon : rep6 3d6 #1 (3D6) > 6[1,3,2] > 6 #2 (3D6) > 9[5,1,3] > 9 #3 (3D6) > 11[4,2,5] > 11 #4 (3D6) > 12[5,5,2] > 12 #5 (3D6) > 15[5,4,6] > 15 #6 (3D6) > 6[2,1,3] > 6
152 [雑談] PL hirokoon : rep6 3d6 #1 (3D6) > 10[1,6,3] > 10 #2 (3D6) > 12[6,5,1] > 12 #3 (3D6) > 11[6,4,1] > 11 #4 (3D6) > 10[4,4,2] > 10 #5 (3D6) > 12[5,1,6] > 12 #6 (3D6) > 13[5,5,3] > 13
153 [雑談] PL hirokoon : rep6 3d6 #1 (3D6) > 14[5,6,3] > 14 #2 (3D6) > 6[1,1,4] > 6 #3 (3D6) > 16[6,6,4] > 16 #4 (3D6) > 13[5,5,3] > 13 #5 (3D6) > 11[3,5,3] > 11 #6 (3D6) > 9[2,1,6] > 9
154 [雑談] GMセス : OK OKw
155 [雑談] PL hirokoon : じゃあこれをコピーして選びます。お休みなさい
156 [雑談] GMセス : good night!
157 [雑談] PL hirokoon : 合計も大きく尖った値16があるので10回目を採用する
158 [雑談] PL hirokoon : ダメだ、ドルイドは平均的な能力を要求する気がする。合計1減るが9回目を採用する
159 [メイン] PCPCアレーナ : 6 4d6kh3
160 [雑談] PCミリアム : 雑談で振っていたのか。発見でござる^^
161 [雑談] PL PETRA : rep6 3d6 ひとつめ #1 (3D6) > 9[1,4,4] > 9 #2 (3D6) > 12[5,1,6] > 12 #3 (3D6) > 14[4,5,5] > 14 #4 (3D6) > 14[5,3,6] > 14 #5 (3D6) > 9[4,1,4] > 9 #6 (3D6) > 12[6,3,3] > 12
162 [雑談] PL PETRA : rep6 3d6 ふたつめ #1 (3D6) > 10[6,3,1] > 10 #2 (3D6) > 9[4,1,4] > 9 #3 (3D6) > 9[1,3,5] > 9 #4 (3D6) > 11[4,6,1] > 11 #5 (3D6) > 9[6,1,2] > 9 #6 (3D6) > 5[1,2,2] > 5
163 [雑談] PL PETRA : rep6 3d6 みっつめ #1 (3D6) > 10[1,4,5] > 10 #2 (3D6) > 5[1,1,3] > 5 #3 (3D6) > 9[1,3,5] > 9 #4 (3D6) > 7[2,4,1] > 7 #5 (3D6) > 13[6,6,1] > 13 #6 (3D6) > 11[3,4,4] > 11
164 [雑談] PL PETRA : rep6 3d6 よっつめ #1 (3D6) > 11[6,2,3] > 11 #2 (3D6) > 7[1,4,2] > 7 #3 (3D6) > 9[3,5,1] > 9 #4 (3D6) > 12[2,6,4] > 12 #5 (3D6) > 6[4,1,1] > 6 #6 (3D6) > 7[1,3,3] > 7
165 [雑談] PL PETRA : rep6 3d6 いつつめ #1 (3D6) > 7[4,1,2] > 7 #2 (3D6) > 10[4,1,5] > 10 #3 (3D6) > 8[5,1,2] > 8 #4 (3D6) > 14[5,3,6] > 14 #5 (3D6) > 5[1,1,3] > 5 #6 (3D6) > 10[2,3,5] > 10
166 [雑談] PL PETRA : rep6 3d6 むっつめ #1 (3D6) > 8[1,1,6] > 8 #2 (3D6) > 8[3,3,2] > 8 #3 (3D6) > 15[4,6,5] > 15 #4 (3D6) > 14[5,5,4] > 14 #5 (3D6) > 4[2,1,1] > 4 #6 (3D6) > 9[2,5,2] > 9
167 [雑談] PL PETRA : rep6 3d6 ななつめ #1 (3D6) > 8[1,1,6] > 8 #2 (3D6) > 8[2,2,4] > 8 #3 (3D6) > 6[1,4,1] > 6 #4 (3D6) > 11[6,2,3] > 11 #5 (3D6) > 6[1,3,2] > 6 #6 (3D6) > 13[2,6,5] > 13
168 [雑談] PL PETRA : rep6 3d6 やっつめ #1 (3D6) > 13[2,6,5] > 13 #2 (3D6) > 14[6,4,4] > 14 #3 (3D6) > 11[5,1,5] > 11 #4 (3D6) > 8[4,3,1] > 8 #5 (3D6) > 10[6,2,2] > 10 #6 (3D6) > 10[3,4,3] > 10
169 [雑談] PL PETRA : rep6 3d6 ここのつめ #1 (3D6) > 15[4,6,5] > 15 #2 (3D6) > 8[2,3,3] > 8 #3 (3D6) > 13[5,4,4] > 13 #4 (3D6) > 10[4,3,3] > 10 #5 (3D6) > 10[3,3,4] > 10 #6 (3D6) > 5[1,3,1] > 5
170 [雑談] PL PETRA : rep6 3d6 とお #1 (3D6) > 11[5,4,2] > 11 #2 (3D6) > 13[6,4,3] > 13 #3 (3D6) > 16[6,6,4] > 16 #4 (3D6) > 18[6,6,6] > 18 #5 (3D6) > 12[2,6,4] > 12 #6 (3D6) > 7[1,5,1] > 7
171 [雑談] PL PETRA : やっぱり最後の奴だろうね^^
172 [雑談] pegapon : rep6 3d6 #1 (3D6) > 13[5,4,4] > 13 #2 (3D6) > 10[5,3,2] > 10 #3 (3D6) > 6[3,1,2] > 6 #4 (3D6) > 12[1,6,5] > 12 #5 (3D6) > 13[5,2,6] > 13 #6 (3D6) > 16[5,6,5] > 16
173 [other] PLモリ : rep6 3d6 #1 (3D6) > 9[2,4,3] > 9 #2 (3D6) > 4[1,2,1] > 4 #3 (3D6) > 11[3,6,2] > 11 #4 (3D6) > 11[5,5,1] > 11 #5 (3D6) > 16[6,5,5] > 16 #6 (3D6) > 12[6,5,1] > 12
174 [other] PLモリ : rep6 3d6 #1 (3D6) > 9[3,4,2] > 9 #2 (3D6) > 7[2,2,3] > 7 #3 (3D6) > 10[5,2,3] > 10 #4 (3D6) > 12[2,5,5] > 12 #5 (3D6) > 14[6,2,6] > 14 #6 (3D6) > 12[3,5,4] > 12
175 [other] PLモリ : rep6 3d6 #1 (3D6) > 9[1,3,5] > 9 #2 (3D6) > 11[3,5,3] > 11 #3 (3D6) > 14[5,6,3] > 14 #4 (3D6) > 15[5,6,4] > 15 #5 (3D6) > 9[3,1,5] > 9 #6 (3D6) > 10[6,2,2] > 10
176 [other] PLモリ : rep6 3d6 #1 (3D6) > 15[5,4,6] > 15 #2 (3D6) > 9[3,4,2] > 9 #3 (3D6) > 11[6,1,4] > 11 #4 (3D6) > 4[2,1,1] > 4 #5 (3D6) > 12[5,3,4] > 12 #6 (3D6) > 7[3,3,1] > 7
177 [other] PLモリ : rep6 3d6 #1 (3D6) > 17[5,6,6] > 17 #2 (3D6) > 10[5,2,3] > 10 #3 (3D6) > 4[1,1,2] > 4 #4 (3D6) > 12[3,5,4] > 12 #5 (3D6) > 9[4,1,4] > 9 #6 (3D6) > 12[5,5,2] > 12
178 [other] PLモリ : rep6 3d6 #1 (3D6) > 11[5,5,1] > 11 #2 (3D6) > 10[5,1,4] > 10 #3 (3D6) > 10[3,6,1] > 10 #4 (3D6) > 9[1,5,3] > 9 #5 (3D6) > 7[2,2,3] > 7 #6 (3D6) > 14[6,2,6] > 14
179 [other] PLモリ : rep6 3d6 #1 (3D6) > 13[6,2,5] > 13 #2 (3D6) > 9[3,3,3] > 9 #3 (3D6) > 12[6,5,1] > 12 #4 (3D6) > 12[4,4,4] > 12 #5 (3D6) > 10[3,2,5] > 10 #6 (3D6) > 10[3,6,1] > 10
180 [other] PLモリ : rep6 3d6 #1 (3D6) > 10[5,1,4] > 10 #2 (3D6) > 9[1,4,4] > 9 #3 (3D6) > 7[4,2,1] > 7 #4 (3D6) > 13[5,5,3] > 13 #5 (3D6) > 12[4,4,4] > 12 #6 (3D6) > 13[6,4,3] > 13
181 [other] PLモリ : rep6 3d6 #1 (3D6) > 5[1,2,2] > 5 #2 (3D6) > 12[4,5,3] > 12 #3 (3D6) > 9[4,4,1] > 9 #4 (3D6) > 7[3,3,1] > 7 #5 (3D6) > 14[4,6,4] > 14 #6 (3D6) > 12[6,4,2] > 12
182 [other] PLモリ : rep6 3d6 #1 (3D6) > 13[4,4,5] > 13 #2 (3D6) > 13[3,5,5] > 13 #3 (3D6) > 14[3,6,5] > 14 #4 (3D6) > 7[1,3,3] > 7 #5 (3D6) > 11[3,6,2] > 11 #6 (3D6) > 12[2,5,5] > 12
183 [other] GMセス : 早いw
184 [other] GMセス : 全部、よくばらけてるww
185 辛いな、選ぶのwww
186 [other] GMセス : 13 11 5 12 13 16
187 かな、あえて選ぶならば
188 [other] PLモリ : うーん モンクかローグ目指してる人間の子作りたいなぁとは思ってる
189 [other] GMセス : まぁ、10才児0レベルPCは最初は如何に子供たちは弱いのか?を知って、大人への成長を楽しみキャンペーンなのでw
190 [other] GMセス : あとは本日のオンセのユドナリウムリィリィルームとDiscordの方で、よろしくですw
191 [other] GMセス : ボイセ卓にいます
192 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「・・・・・ここに遊びに来たのは・・・・・久しぶり・・・・寒い!」
193 [main] GMセス : 4600AR12月10日の昼頃・・・季節は冬・・・・・サンドポイントの町からちょっと離れた寒風吹き荒む原野・・・・
194 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「・・・・・?! 誰か来たかな??・・・」
195 [info] GMセス : 最初はPCsくんたちの出会いシーンからですね
196 [other] GMセス : まだDiscordでのボイセは併用しないで、ここのココフォリアチャットとキャラコマでしばらくはなれるまで遊んで行きましょうw
197 [main] GMセス : 最初はPCリュルケくんとNPCアドゾくんの出会いのシーンからですねw
198 [other] PLていか : 了解です。メインの方にリュルケでロールプレイで書き込んでいけばokですか?
199 [other] GMセス : はい、Teikaさんが遊んで楽しい!と思えることをどんどんPCリュルケにやらせてみましょう!
200 よろしくです
201 [main] PLていか :
202 [main] PCリュルケ : (Common)、、、君は誰?
203 [other] PLていか : ここでリュルケの能力値のサイコロを振り直してもいいですか?
204 ログに残る形じゃないと公平ではないですよね^_^;
205 [info] GMセス : チャットの発言アイコンは、チャット入力欄の上にある丸いアイコンを左マウスクリックしてマイキャラクターに登録してある一覧から選択できます
206 この辺のココフォリアの使い方は分かりずらいw
207 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「見た通りのかっこいお兄ーさんで、アドゾって呼んでいいぜぇ・・・で、君は・・・西の湿地からここまでわざわざ来たのかい?」
208 [main] GMセス : 画面向かって左下にサンドポイントがある地域ヒンターランド地図を追加しました
209 サンドポイントの北西にはアッシェンムーアと呼ばれる大湿地帯があってNPCsゴブリン族さんたちやNPCsリザードフォーク族さんたちとかのNPCs湿地地帯の方々が住んでいます
210 [info] GMセス : 画面向かって左下にサンドポイントがある地域ヒンターランド地図を追加しました
211 サンドポイントの北西にはアッシェンムーアと呼ばれる大湿地帯があってNPCsゴブリン族さんたちやNPCsリザードフォーク族さんたちとかのNPCs湿地地帯の方々が住んでいます [編
212 [main] PCリュルケ : (Common)アドゾ、、、僕はリュルケ、今はサンドポイントのhook streetに住んでる。ダウンタウンのシップヤードの近くだよ。数年前にアッシェンムーアの東の方から引っ越してきたんだ。
213 [other] リュルケ :
214 [other] GMセス : はい、PC作成の延長として能力値Ability Scores決めも1発じゃ辛いとお感じならば、10組くらい振って、その中から一般いい1組を選ぶなどでOKですよ
215 みなさんやってますw
216 [other] PCリュルケ : 質問ばかりですいません。サンドポイントからアッシェンムーアまでって、子供の足でどのくらいでしょう?一日ぐらいかな?あとサンドポイントにはリザードフォークは住んでいない感じですか?
217 [other] GMセス : 地図的にはアッシェンムーアからサンドポイントまで直線だと一番近い距離で6マイル約1.6x6=9.6Kmで約10kmなので、東京だと日本橋から新宿過ぎ位ですが、全くの平坦では無いので徒歩で約15kmで子供の足だと約4から5時間程度ですね
218 アッシェンムーアの奥地からならその倍程度で8から10時間は歩いて来た!って感じでしょうか
219 また、このヒンダーズランドの気候は北米のカルフォルニアのような気候の設定です
220 [info] GMセス : 北米のカリフォルニア州の気候は、州のほとんどが地中海性気候に属し、乾燥した暖かな夏と雨の多い温暖な冬が特徴です。沿岸部の平均最高気温は日中で21℃程度ですが、真夏には27℃以上になることもあります。冬場は気温がマイナスになることはほとんどありません。
221 南カリフォルニアは半乾燥性亜熱帯に属し、年間を通じて快適な気候です。雨量は冬季山嶺に降雪があるほかは極めて少なく、夏期の昼夜の気温の差が大きいことも特徴です。
222 [other] GMセス : 公式のサンドポイントの町の設定では、NPCsリザードフォーク族は町内には住んで無いですが、設定本記述的には住んでいても問題は無いようなサンドポイントの町の設定ですね
223 [other] GMセス : このパスファインダーTRPGの舞台である惑星ゴラリオンGolarionのサンドポイントの町とかがある内海地方の簡単な世界設定は、
224 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/worlds/innersea
225 以下にあります
226 [info] GMセス : 公式のサンドポイントの町の設定では、NPCsリザードフォーク族は町内には住んで無いですが、設定本記述的には住んでいても問題は無いようなサンドポイントの町の設定ですね
227 [info] GMセス : このパスファインダーTRPGの舞台である惑星ゴラリオンGolarionのサンドポイントの町とかがある内海地方の簡単な世界設定は、
228 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/worlds/innersea
229 以下にあります
230 [main] PCリュルケ : (Common)昨日の晩空を見ていたら、ここにくれば探しているものが見つかるって星が教えてくれたから来てみたんだ。
231 [main] GMセス : 言い忘れてましたが、
232 (Common)「」
233 とは、
234 (共通語)「」
235 の意味で、惑星ゴラリオンGolarionのこの地域では厳密には片言の人間族帝国タルダーTaldar帝国言語のタルダー語が話し易いように片言の単語を適当に並べればその単語の意味とかで会話で意思疎通ができるって感じの共通語となってます。
236 また過去の歴史で人間族帝国タルダーTaldar帝国がこの辺地域全般を一度は支配したような感じ、史実のローマ帝国みたいな感じでそのローマ帝国言語のラテン語が今の英語や米語、フランス語とかになって行った感じで、なぜかこの惑星ゴラリオンGolarionでは共通語として残って利用され続けているって設定となってます
237 [info] GMセス : 言い忘れてましたが、
238 (Common)「」
239 とは、
240 (共通語)「」
241 の意味で、惑星ゴラリオンGolarionのこの地域では厳密には片言の人間族帝国タルダーTaldar帝国言語のタルダー語が話し易いように片言の単語を適当に並べればその単語の意味とかで会話で意思疎通ができるって感じの共通語となってます。
242 また過去の歴史で人間族帝国タルダーTaldar帝国がこの辺地域全般を一度は支配したような感じ、史実のローマ帝国みたいな感じでそのローマ帝国言語のラテン語が今の英語や米語、フランス語とかになって行った感じで、なぜかこの惑星ゴラリオンGolarionでは共通語として残って利用され続けているって設定となってます
243 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「うーん、オレも町住まいじゃないくて、外の道場暮らしだから知らなかったよ!
244 じゃー、初めまして、リュルケくん!
245 初めてのトカゲ人さんの友達になるよ
246 ゴブリンくんたちはいたけどね」
247 [main] PCリュルケ : (Common)ありがとう。君は僕の初めての友達だ。リザードフォークは珍しいから、みんなあまり友達になってくれないんだ。星のいう探し物もきっと友達のことだったんだね。
248 [main] PCリュルケ : (Common)道場ってフランチェスカさんのところ? アドゾは冒険者なの?
249 [other] PLていか : Rep6 3d6 01 #1 (3D6) > 8[1,6,1] > 8 #2 (3D6) > 9[5,3,1] > 9 #3 (3D6) > 14[5,4,5] > 14 #4 (3D6) > 15[5,6,4] > 15 #5 (3D6) > 11[1,5,5] > 11 #6 (3D6) > 8[2,5,1] > 8
250 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「えええっ! 大師匠のこと知ってんの?!! やるなぁー! 入門して修行する??!!
251 ・・・この辺だと冒険者?とかもたまに来るけど、オレは修行者ってことかなぁ・・・先輩たちもそう名乗っているしね」
252 [other] PLていか : Rep6 3d6 02 #1 (3D6) > 14[5,6,3] > 14 #2 (3D6) > 7[1,5,1] > 7 #3 (3D6) > 9[3,4,2] > 9 #4 (3D6) > 9[3,5,1] > 9 #5 (3D6) > 18[6,6,6] > 18 #6 (3D6) > 10[1,4,5] > 10
253 [other] PLていか : Rep6 3d6 03 #1 (3D6) > 12[1,5,6] > 12 #2 (3D6) > 7[2,1,4] > 7 #3 (3D6) > 7[3,3,1] > 7 #4 (3D6) > 9[5,2,2] > 9 #5 (3D6) > 14[5,6,3] > 14 #6 (3D6) > 9[1,3,5] > 9
254 [other] PLていか : Rep6 3d6 04 #1 (3D6) > 10[6,1,3] > 10 #2 (3D6) > 13[3,4,6] > 13 #3 (3D6) > 7[2,1,4] > 7 #4 (3D6) > 10[6,2,2] > 10 #5 (3D6) > 11[2,5,4] > 11 #6 (3D6) > 13[6,6,1] > 13
255 [other] PLていか : Rep6 3d6 05 #1 (3D6) > 4[1,2,1] > 4 #2 (3D6) > 8[1,2,5] > 8 #3 (3D6) > 9[5,1,3] > 9 #4 (3D6) > 6[1,3,2] > 6 #5 (3D6) > 14[3,6,5] > 14 #6 (3D6) > 10[4,5,1] > 10
256 [other] GMセス : キャラコマ絵とかもおいおい入れて行きましょうw
257 [other] PLていか : はい、今フリー素材でいいのないか探してるところです
258 [main] PCリュルケ : (Common)ふーん、僕はいつか冒険者になるんだ。父さんも冒険者でね。いつか2人で冒険するんだ、、、アドゾのお父さんは何をしているの?
259 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「冒険者かぁ・・・いつか修行でそういう旅に出るってことにはなっているらしいけど・・・うーん・・・・・家族は別の国にいて貴族?みたいらしいけど・・・・兄さんたちがいて・・・・オレは小さい頃にここに出されたって話らしいけど・・・・・親父との冒険とかは考えたことはなかったよ! どんな風になるのかなぁ??」
260 [other] NPC Adzo Slater :
261 [other] GMセス : はい、PCリュルケくんのキャラシーとキャラコマ絵が出来たら、最初の野遊びやりましょうw
262 [other] PLていか : 了解です。
263 [other] PLていか : Rep6 3d6 06 #1 (3D6) > 12[5,4,3] > 12 #2 (3D6) > 5[3,1,1] > 5 #3 (3D6) > 5[1,3,1] > 5 #4 (3D6) > 9[4,1,4] > 9 #5 (3D6) > 11[6,4,1] > 11 #6 (3D6) > 9[1,2,6] > 9
264 [other] PLていか : Rep6 3d6 07 #1 (3D6) > 11[4,5,2] > 11 #2 (3D6) > 10[3,1,6] > 10 #3 (3D6) > 7[2,1,4] > 7 #4 (3D6) > 4[2,1,1] > 4 #5 (3D6) > 16[5,6,5] > 16 #6 (3D6) > 6[2,1,3] > 6
265 [other] PLていか : Rep6 3d6 08 #1 (3D6) > 11[3,5,3] > 11 #2 (3D6) > 13[5,6,2] > 13 #3 (3D6) > 11[3,2,6] > 11 #4 (3D6) > 14[4,6,4] > 14 #5 (3D6) > 16[6,5,5] > 16 #6 (3D6) > 8[2,2,4] > 8
266 [other] PLていか : Rep6 3d6 09 #1 (3D6) > 9[2,5,2] > 9 #2 (3D6) > 10[6,3,1] > 10 #3 (3D6) > 16[5,5,6] > 16 #4 (3D6) > 5[1,1,3] > 5 #5 (3D6) > 8[1,3,4] > 8 #6 (3D6) > 8[4,3,1] > 8
267 [other] PLていか : Rep6 3d6 10 #1 (3D6) > 10[5,3,2] > 10 #2 (3D6) > 12[5,6,1] > 12 #3 (3D6) > 13[5,2,6] > 13 #4 (3D6) > 11[5,5,1] > 11 #5 (3D6) > 13[2,5,6] > 13 #6 (3D6) > 12[4,6,2] > 12
268 [other] PLていか : 8番目のダイスロール使います。
269 [other] GMセス : 11 13 11 14 16 8
270 の8番目ですね、OKです
271 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「じゃ・・・・・まずは駆けっこして、どっちが速いか競争だ!」
272 [main] PCリュルケ : (Common)いいよ!
273 [main] GMセス : 駆けっことは、移動力が同じならば双方で何のボーナスもペナルティーも無く、運動Athletics技能判定の大き方が勝ちとなります
274 NPCアドゾの移動力は現在は無荷重で15ft
275 PCリュルケくんも移動力は現在は無荷重で15ft
276 なので、双方で運動Athletics技能判定を振るだけですね
277 [main] NPC Adzo Slater : 1d20+3 (Common)「よーい・・・・どんっ!」 (1D20+3) > 20[20]+3 > 23
278 [main] GMセス : なんかチート気味でしたw<出目20
279 [main] PLていか : w とりあえず自分もふります
280 [main] GMセス : はい
281 [main] PCリュルケ : 1d20+5 (Common)「どん!」
282 [info] GMセス : NPCアドゾくんキャラシー
283 https://trpgsession.click/player/Seth7/character/157814541634Seth7/
284 [main] GMセス : 空白スペースが入って無いかと 1d20+5 (Common)の間に
285 [main] PCリュルケ : 1d20+5 (Common)「どん!」 (1D20+5) > 19[19]+5 > 24
286 [main] PCリュルケ : (Common)「かったー!」
287 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「おっ! 最初は同じか!! 次はそっちがスタートの掛け声だね」
288 [main] GMセス : パスファインダー2e系だと出目20は大成功Critical Successとなって、達成値Totalに追加の+10されますが、ここは同着ということで
289 ルール的にはNPCアドゾは33、PCリュルケくんは24
290 [main] GMセス : 最初からいい勝負ですw
291 [main] PLていか : そうでした1と20は特別でしたね
292 [main] PLていか : w
293 [main] GMセス : 出目1だと大失敗Critical Failureとして-10されます
294 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「はぁはぁ・・・」 スタートの掛け声待ってますw
295 [main] PCリュルケ : 1d20+5 (Common)「じゃあいくよ、よーいドン!」 (1D20+5) > 20[20]+5 > 25
296 [main] PLていか : なんとw
297 [main] GMセス : いい勝負!w
298 [main] NPC Adzo Slater : 1d20+3 (Common)「!」運動Athletics技能判定!:+3 =+3筋力修正値 (1D20+3) > 12[12]+3 > 15
299 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「くっ・・・負けたぜぇ・・・」
300 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「うーん、次はなんの勝負をする❔」
301 [main] PLていか : かくれんぼとかできますか?
302 [main] GMセス : はい、隠密Stealth技能:+4 =+4敏捷力修正値で可能ですが、知覚判定Perception +2WIS mod. = +2との対抗判定を相互にやって勝負!ですね
303 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「よしっ! 駆けっこではこっちが負けたから、最初の鬼はオレからだね 隠れてくれよ!」
304 [main] GMセス : まさに公園でのガキどもの遊びになってますなぁww
305 [main] PLていか : リュルケはPerceptionが0なのでダイスロールだけでおk?
306 [main] PLていか : 確かにw
307 [main] GMセス : チャット的には 1d20+0 とかでかくと分かりやすいです
308 [main] PLていか : なるほど
309 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「後ろ向いて・・・・60数えたら見つけるからなぁ」
310 [main] GMセス : こんなことしながら、基本的な判定ルールを覚えて行くのが、このセッションの目的です
311 [main] PCリュルケ : 1D20+0 (Common)「、、、サササ、、、、」 (1D20+0) > 17[17]+0 > 17
312 [main] GMセス : いい勝負だなw
313 [main] PLていか : はい
314 [main] NPC Adzo Slater : 1d20+2 (Common)「・・・・・うーん・・・・」 知覚判定Perception +2WIS mod. = +2 (1D20+2) > 20[20]+2 > 22
315 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「しっぽみっけ!」
316 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「次はしっぽもちゃんと隠さないと!」
317 [main] PCリュルケ : (Common)「ああっ、頭は隠れてたのにっ!」
318 [main] NPC Adzo Slater : 1d20+4 (Common)「次はオレが隠れきれば、こっちの勝ちだな・・・60数えてくれ・・・」隠密Stealth技能:+4 =+4敏捷力修正値 (1D20+4) > 14[14]+4 > 18
319 [main] GMセス : いい勝負が続いてますねwww
320 [main] PLていか : ほんとにw
321 [main] PCリュルケ : 1d20+0 (Common)「60,59,58,57,,,,」 (1D20+0) > 4[4]+0 > 4
322 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「よし! こっちの勝ちだけど、沼地とかじゃないから、ちょっとこっちに分が良かったかなぁ・・・これで一勝一敗、次の勝負で今日の勝者を決めようぜぇ・・・何する?」
323 [main] GMセス : よくガキの頃、こうやって今日の勝者とかを争っていたwww
324 [main] PLていか : w
325 [main] GMセス : 定番の追いかけっことかくれんぼは終わったw
326 [main] PLていか : ヒンターズランドのより良い地図を書いたほうが勝ちというゲームだとしたらどういうふうになりますか?
327 [main] GMセス : パスファインダー2eのルールだと、思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]という判定がありまして、地図を書くなので、まずは自然Nature技能で思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]して、芸能Performance技能で地図描き勝負ですね
328 もしヒンターズランドの知識があれば自然Nature技能で思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]として代わりに振るって感じです
329 [main] PLていか : おー、いろんな要素がでてきますね
330 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「うーーーん、地面に地図を書いて上手い奴が勝ちでいいよなぁ? 審判とか近くにいないし・・・」
331 [main] PCリュルケ : (Common)「うん」
332 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「一勝一敗だから、互いに見ないよう背を向け合って地図かこう・・・できたら知らせるぜぇ・・・」
333 [main] NPC Adzo Slater : 1d20+3 (Common)「・・・・・こんなだったかなあ・・・・」自然Nature技能:+3 =+3判断力修正値 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]判定! (1D20+3) > 7[7]+3 > 10
334 [main] GMセス : うっ・・・ここで平均レベルにw
335 [main] PLていか : w
336 [main] NPC Adzo Slater : 1d20+1 (Common)「うーーーーっ・・・こんな・・・・かなぁ?」芸能Performance技能:+1 =+1魅力修正値 地図描き判定! (1D20+1) > 13[13]+1 > 14
337 [main] リュルケ :
338 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「よーしっ! こっちは描いたよ!」
339 [main] GMセス : 地図描き全体としては10+14=24の最終達成値Totalですね、NPCアドゾくんは
340 [main] GMセス : 達成値Total24なのでヒンターズランドの地図だと普通に分かるレベルw
341 [main] PLていか : すいません、ちょっと確認しながらいいですか?; ;
342 [main] GMセス : はい、どんどん質問OKです そのための置きセッション
343 [main] PLていか : まず思い出すためにダイスロール+自然かヒンターズランドの知識で一回振る
344 [main] GMセス : リアルタイムのオンセとかだと、これでセッション遅れる!とかで怒り出す人たちいるのでw
345 [main] GMセス : はい、まずは地図を思いだす
346 [main] PLていか : ですね、この辺でもたつかないようにするのがマナーですね
347 [main] PLていか : で、それを書くためにダイスロール+パフォーマンスで、最後に足して勝負、でおkですか?
348 [main] GMセス : はい、思い出した記憶の地図を、地面にどれだけ地図らしく描けるか?なので、その合計で勝負です
349 [main] GMセス : 泥棒さんたち用の地図とかなら、盗技Thievery技能:+4 =+4敏捷力修正値で地図描きとかですねw
350 [main] PCリュルケ : 1d20+1 (Common)「え〜と、あそこがこうで、、、」ヒンターランズの知識+1 (1D20+1) > 17[17]+1 > 18
351 [main] GMセス : この辺がパスファインダー2e系ならではの判定の扱いとなってます
352 [main] GMセス : うっ いい記憶w
353 [main] PLていか : w
354 [main] PCリュルケ : 1d20+0 (Common)「カリカリ、、、カリカリカリ、よしできた!」パフォーマンス技能+0 (1D20+0) > 6[6]+0 > 6
355 [main] GMセス : あとはお絵描きの腕しだい
356 [main] GMセス : おおおっと! 24同士でタメwww
357 [main] PLていか : にゃー><
358 [main] PLていか : w
359 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「うーん・・・・・これは引き分けかなぁ・・・・・・やっぱ審判必要だったか・・・どうする? ちょっと探すか??」
360 [main] PLていか : これは王道中の王道プロレスごっこで決着ですか?w
361 [main] GMセス : おっと、ここで体力勝負しますか?www
362 [main] PLていか : 審判を探す展開だとどうなるんだろ
363 [main] GMセス : はい、野外なのでその辺全般は、生存Survival技能:+3 =+3判断力修正値判定で難易度DC15成功で通りがかりNPCさんが見つかる、ですね
364 [main] GMセス : 街中とかだと、社会Society技能:+0 =0+知力修正値判定になります
365 [main] PLていか : おー、そうやって再現するんですね
366 [main] GMセス : はい、パスファインダー2eはちゃんとマスター本にはそういうことをちゃんとシナリオとして作成しろよな!ってしつこいくらい書いてありますし、冒険本の内容はこんな無茶な!って奴らがシナリオの内容になってますwww
367 [main] PLていか : なるほどw
368 [main] GMセス : 組織プレイ用の冒険本だと、ほぼ専用のゲームブックになってますwww
369 [main] GMセス : リアルタイム1時間内に、あんなこんなの判定の数々で10回は成功しろ!とかwww<組織プレイ用の冒険本
370 [main] PLていか : いろんな遊び方があるなーw
371 [main] GMセス : それがTRPGです<色々とある!
372 [main] PLていか : なるほど
373 [main] GMセス : 色々なとんでもないこととか判定でやらされますよw
374 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「・・・探す?」
375 [main] PCリュルケ : (Common)「誰か見つけてきて、どっちがうまいか決めてもらおう」
376 [main] NPC Adzo Slater : 1d20+3 (Common)「よっしっ! オレはこっち探すよ!」生存Survival技能:+3 =+3判断力修正値 (1D20+3) > 8[8]+3 > 11
377 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「・・・寒いからなぁ・・・」
378 [main] GMセス : 見つかるのは達成値Total15以上ですね
379 [main] PCリュルケ : 1d20+0 (Common)「じゃあ、僕はこっちを」サバイバル技能+0 (1D20+0) > 17[17]+0 > 17
380 [main] GMセス : いたっw
381 [main] PCリュルケ : こういう時って2人の数値足して15ならおk?
382 [main] NPC Gorviさん : (Common)「うん?・・・トカゲっ子・・・なんかようかい??」
383 [main] PCリュルケ : (Common)「おじさん、おじさん、この二つの地図、どっちがうまく書けてる?」
384 [main] GMセス : いえ、最初から二人でなら、ルール的には一方が他方を支援するというルールになります 今回は単独ですね
385 [main] PLていか : なるほど、事前に決めるんですね
386 [main] NPC Gorviさん : 1d20+8>=10 (Common)「うんっ?」 知覚Perception +1WIS mod.+5レベル+2訓練済み = +8 (1D20+8>=10) > 13[13]+8 > 21 > 成功
387 [main] NPC Gorviさん : (Common)「・・・この二つの落書きかぁ・・・???」
388 [info] GMセス : NPCゴルビGorvi
389 7NPCゴルビの小屋Gorvi’s Shack
390 NPCゴルビGorviの住居小屋 塔通り40番地40Tower Street
391 NPCゴルビGorvi(居住者、ハーフオーク男中年)
392 NPCsサンドポイトンの噂好きの人々(Common)「街をきれいにしているからってもっと謙虚な奴にやってもらいたいよなぁ・・・ゴルビの奴は昔っから荒っぽい奴だったが、最近ではますますひどくなってきて・・・夜に呑んだくれて周りを怖がらせているらしいじゃないかぁ・・・誰かが奴をもうちょっとおとなしくさせるとか・・・だなぁ・・・俺はまっぴらだけどなぁ!」
393 Rumor ”ゴルヴィは昔から嫌な性格だったが、最近はますますひどくなっている。街をきれいに保つには、もっと嫌味のない方法があるはずだ......少なくとも、ゴルヴィをおとなしくさせる方法があるはずだ”(その通り。)
394 [main] PCリュルケ : (Common)「ラクガキじゃないよ、地図だよ!」
395 [main] GMセス : NPCゴルビGorviについては情報タブに追記しました
396 [main] GMセス : ここで新しいルールとして、印象を与えるMakeanImpression◆◆◆以上交渉(魅力CHA)Diplomacyという判定がありますので、やってみましょうw
397 [main] PLていか : ありがとうございます
398 [main] PLていか : はい
399 [main] GMセス : パスファインダーTRPG系だと、容赦無くこの辺のNPCs絡み情報がどんどん提示されていきますw
400 [main] PLていか : 妄想が捗って自分は好みかもw
401 [main] GMセス : 普通の冒険本だと、最初のセッションでNPCs10分とかがどーんとプレイヤーさんたちの前に提示されるのが普通の展開とかになってますw
402 [main] PLていか : なるほど
403 [main] GMセス : では、PCリュルケくんが見つけて連れて来たので、印象を与えるMakeanImpression◆◆◆以上交渉(魅力CHA)Diplomacy判定してみましょうw
404 [main] PCリュルケ : 1d20+0 (Common)「ほらほらおじさん、ここ、よくかけてるでしょ?」交渉+0 (1D20+0) > 6[6]+0 > 6
405 [main] PLていか : だめだーw
406 [main] GMセス : www ここで本日最低出目が
407 [main] PLていか : リュルケ、、、絵心はなかったか、、、、
408 [main] GMセス : では、NPCアドゾくんは既に知り合いですが、チート臭くならないようにあくまで目配せだけのボーナス無しの印象を与えるMakeanImpression◆◆◆以上交渉(魅力CHA)Diplomacy判定します
409 [main] NPC Adzo Slater : 1d20 (Common)「・・・・・・」 じぃ・・・ (1D20) > 16
410 [main] NPC Gorviさん : (Common)「えっ・・・どちらも地図らしく見えるぜぇ・・・・・どちらもゴミだなぁ・・・・まぁ、勝ち負けは無しだ! 仲良く引き分けとけ!
411 オデは忙しんだよ!」
412 [main] PCリュルケ : (Common)「ちぇ」
413 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「うん・・・今日は引き分けでいいよ」
414 [main] PCリュルケ : (Common)「、、、うん、そうだね。いい勝負だった」
415 [main] NPC Adzo Slater : (Common)「次回は・・・もうちょっと遠出して、ちょっと狩ろうぜぇ どうだい?」
416 [main] PCリュルケ : (Common)「うん、行こう。またここで待ち合わせしよう」
417 [main] GMセス : まぁ、次はNPCs自然の冬の獣たち狩ですねw
418 [main] GMセス : 今回は一旦ここまで、ありがどうございました
419 面白かったです
420 [main] PLていか : おお、いよいよ戦闘
421 [main] GMセス : こんな感じでココフォリア置きセッションを遊んでいきますです
422 [main] PLていか : あこちらこそ色々教えていただいてありがとうございました!
423 [main] GMセス : 良かったら、感想とかTRPGオンラインセッションSNSの日記でもお願いします
424 [main] GMセス : 他のプレイヤーさんたちの乱入待ちとかもしたいので<感想日記とか
425 [main] GMセス : やはり、分かってくると4PCsパーティーがより面白いですからw
426 [main] PLていか : 遊んでみたいです
427 [main] GMセス : はい、4PCsパーティーでわちゃわちゃは最高ですよw
428 [main] PLていか : できるだけ、ルールや背景に馴染んでおきます
429 [main] PLていか : では、ありがとうございましたー
430 [main] GMセス : はい、こちらこそありがとうございました
431 [info] GMセス :
432 本日の経験値としてPCリュルケくんとNPCアドゾくん、両名に100xpづつですね。
433 成長については、以下をご参考ください。
434 https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/10-old-0level-campaign#h.p_d7s3STsLbqRM
435 [other] PLていか : 獲得経験値 100xp
436 成長一回目 100xp/100xp
437 成長段階1 HP成長
438 成長前 HP +4リザードフォーク+5ファイター+2耐久値補正 = 11
439 成長後 HP +8リザードフォーク+10ファイター+2耐久値補正 = 20
440 9週間のお休みRest
441 /NPCアゾドと友達になった。2人で色々勝負をしたがなかなか決着がつかなかった。おかげでリュルケは体力がついた
以上