温森おかゆ(まんじゅう)さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「温森おかゆ(まんじゅう)」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
【手持ちのシステム】 ◆クトゥルフ神話TRPG6版 ◆新クトゥルフ神話TRPG7版 ◆デッドラインヒーローズ ◆ダブルクロス3rd ◆マモノスクランブル ◆アリアンロッドRPG 2E ◆ソード・ワールド2.5 ◆ブラックジャケットRPG ◆銀剣のステラナイツ ◆アンサング・デュエット ◆ストリテラ ◆ケダモノオペラ ◆エモクロアTRPG ◆サンドキャッスルTRPG ◆ブラッドパス 【近況】 2023年8月20日よりコンベンション参戦。本格的なオフセッションデビューもここから。 2023年12月17日にコンベンションで初GM。 食べず嫌いを拗らせていたナラティブですが、最近始めました。 アドリブが大の苦手で、基本的に台本を作るレベルで決め打ちしないと頭真っ白になっているのでよろしくお願いします。 【自己紹介】 楽しい卓がしたい。ただそれだけが私の望みです。 楽しい卓の邪魔。ただそれだけが私の敵です。 キーボードのタイピング検定2級取得。 ↓温森おかゆのプレイスタイルが分かるTRPG動画in niconico https://www.nicovideo.jp/user/81039733/series/296637 ↓温森おかゆのはてなブログ(感想や個人的所感など) https://nukumori-okayu.hatenablog.com/archive/2023 【空いてる時間】 いつも20:00、21:00〜24:00、25:00までを目安に活動中。 その他の時間は応相談です 確実なのは月水金です。 【備考】 〇人としての常識とコミュニケーションは重要だと思います。 あえて察しません。 〇相談次第ではテキセでも半ボイセでも対応可能です(ボイセは時間が限られますが) 〇高ロスト率はたまにたしなむ程度。 【PvPはさすがに無理です】 〇GMスタンス:長めの時間を見積もって、予定を取り、基本的にはそれより早く終わるように調整します。ただし、予定より早く終わると確約できませんし、予定どおりの日程で終わることを確約できません。ご了承ください。 〇GMスタンス:初見の方の無口なキャラクターや非協力的なキャラクターその他、他の方とのロールプレイに支障が出る可能性があるキャラクター設定などは、却下致します。 【嫌なこと】 とにかく私は楽しい卓がしたい。それだけです。 口調、態度、協調性、話題、その他もろもろで卓の雰囲気を悪くすることは明確な迷惑行為と捉えます。 【性格】 〇NPCは基本大事にしたいタイプ。ケダモノオペラですらエサに等しい人間を大事にしてしまいます。おちゃめなキャラだともっと気に入っちゃう。 〇基本ハッピーエンド大好きです。落として上げる感じのどんでん返しシナリオはよい。とても。 〇プレイヤーしてる時に考察やゴネで3分以上シーンが止まるのはあんまり好きじゃないタイプ。CoC向かないな、サム… 〇シナリオはシリアスでも雑談はワイワイしていたかったりします。根は真面目にやってます。ホントホント。 〇ゆるGMです。ゴールデンルールと「まぁいっか」で突き進むダメな子。 〇アドリブが大の苦手。イコールナラティブは下手の横好きになる訳ですが、ナラティブ部分は予め台本作成程度に決め打ちして臨むことで事なきを得ようとしています。 【ハウスルールについて】 対応システムの増加に伴い、キャラクターシートの方へ移転しておきました。 基本ルールに加え、主にPL側有利のちょっと生易しめのハウスルールとなっています。 私の募集に参加される際は必ずご確認の上、ご納得いただいた上でご参加ください。 【回せるシナリオ】 〇CoC6版 絶望の孤島 水没電車 ねこの小道 毒入りスープ きっと私を見つけてね 夢の音楽隊 罪の身代わり 方向音ち ロッカー リボルバー 〇デッドラインヒーローズ 12時間 〇ダブルクロス3rd Crumble Days World end Juvenile Memorial Blossom Devil to the Fellow Travelers ぼくらのまちのだぶるくろす ↓プロフカード (個人的嗜好とか地雷とか) https://profcard.info/u/SnWSdwBshhe8Pf5ENmchL3zAWFy1
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
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(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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夜 | ● | ● | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (28)
温森おかゆ(まんじゅう)さんが所持するルールブック一覧を見る
タイムライン
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/06 00:47[web全体で公開] |
システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/05 22:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 温森おかゆ(まんじゅう)さんは07月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【アンサング・デュエット】【ルルブなしOK!】微睡みに落つ、君は【体験】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172018790896117okayu
温森おかゆ(まんじゅう)⇒散弾銃 | |
2024/07/05 21:56[web全体で公開] |
ありがとうございます。 了解です(*‘・ω・)ゞ ではとりあえずキャラクター作成からやってみて、やれそうだったら体験卓もしましょう。 ルールも簡単なので比較的やりやすいゲームだと思いますよ 後ほど応募ページ作って招待しますね!
散弾銃⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/05 14:02[web全体で公開] |
うわああああ有難うございます! お返事遅くなりすみせん。 本当にもう心を読まれたのかと思うくらい、3つとも私のツボにクリティカルで刺さるシステム、シナリオで迷いに迷っていました😭 世の中にはこんな素敵なTRPGがあるのか…! 何ということ…! 凄く凄く悩んだのですが、一番独特な空気感を感じたアンサング・デュエットがやってみたいです! 自分は諸々の事情でかなり時間の融通がきくので、温森さんのご都合のいい時に是非体験させていただきたいです!!!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒散弾銃 | |
2024/07/05 01:35[web全体で公開] |
ありがとうございます! それはそれで助かります……w では、候補を出してみますので、一番気になるシステムとそのシナリオを選んでいただく感じにしましょうかと ◆銀剣のステラナイツ ●システム概要:武具に変身する能力を持った「シース」と、武具に身を包んで戦う「ブリンガー」のふたりでひとつのペアとなって、世界の破滅を招く敵と戦う、戦闘ありのロールプレイ重視システム。 ●シナリオ名:薄暮の星花 ●概要:いつも通りの日常を送るふたりに、敵の魔の手が迫ります。トラウマや恐怖、劣等感、ふたりが恐れるものの姿をした敵が、日常を侵蝕しながら襲い掛かってきます。立ち向かえるのはあなた達ふたりだけ。 ◆アンサング・デュエット ●システム概要:日常と隣り合わせの危険な世界“異界”に巻き込まれたふたりとなって、異界から協力し脱出するまでを描くシステム。触れ合うことで異界の本当の姿を共有することができたり、ふたり一緒でなくては脱出できないという性質から、濃いロールプレイを推奨するような造りになっている。しっとりしたシナリオが多め。 ●シナリオ名:微睡みに落つ、君は ●概要:ある日、片割れが眠りに落ちたまま目を覚まさなくなってしまい、あなたはそのお見舞いに行く。片割れの眠るそばに行くと、あなたも眠気に誘われ、意識を失ってしまう。目を覚ますと、驚いた顔であなたを見る片割れの姿があった。 ここは自己嫌悪が作る世界。なんにせよ、自分自身を受け入れなければ、ここから出ることはできない。 ◆マモノスクランブル ●システム概要:神、妖怪、妖精、異形……そんな人外になって、人外だらけのハチャメチャな〈東京〉を楽しむシステム。〈東京〉では日常ですらハプニングの連続。そんな日常を楽しむ、明るいシナリオが多い。 ●シナリオ名:爆発!キチゲ発散デイ ●概要:あなたは現在、フラストレーションが溜まってきている。このままでは衝動に任せて行動を起こしてしまい、社会的に死亡してしまう可能性がある。危険を感じたあなたは、ストレス発散のため街に駆り出した。 とりあえず送れる文字数でここまででした……
散弾銃⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/04 21:46[web全体で公開] |
お返事有難うございます! 私の早とちりする癖のせいなので、本当にこちらこそ申し訳ないです💦 議論が起こるのはやはりあるあるなのですね…😭 愛ゆえに起こってしまうのがやるせないところですね。 お気遣い有難うございます!! >今浮かんでいるキャラ 実は特に無いです! いつも、お誘いを受けて、場合によってはHOを貰って、それから「……はっ!こういうのやりたい!絶対やりたい!✨💡」となるパターンが多いんです。 なので、ロールプレイするキャラクター自体は、どんなシステムやシナリオでも、そこから妄想が捗る自信(何それ)はあります💪 どちらかと言うと、戦闘システムの飲み込みが遅いので、その辺りがあまり難しくないものだと嬉しいです。 でもどんなものでも嬉しいです!特に温森さんがやりやすいものや、イチオシのものを是非やってみたいです!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒散弾銃 | |
2024/07/04 19:34[web全体で公開] |
暖かいお返事ありがとうございます〜 こちらも最初から話しかければ良かったものをエアリプみたいなことをしてしまったのは良くないですね。 プレイスタイルの違いとかで議論が巻き起こるのは悲しきあるあるなのでお気になさらず……。分かります……。 体験OKとのことで、嬉しいです。 とはいえ散弾銃さんのお体もおひとつなので… 最初は向いてそうなシステムをもっと精査して絞って体験に踏み込みたいところです! そうですね……今浮かんでいるキャラのイメージはありますか? こちら一般人から異能持ち、人外ロールプレイまでシステム守備範囲はある程度ある……と思います とはいえどこまで反映できるかは、システムの寛容さと私の守備範囲の広さにかかっているんですが、言うだけタダなので……
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/04 18:06[web全体で公開] |
😶 近況報告 ここのところはセッション頻度が減り、以前はよく野良卓を立てていたが、今は控えめにして、深いお付き合いのある方とセッションを細々とやらせていただいたり、迷える初心者の方に声をかけておすすめのTRPGシステムを案内したりしてのんびりやっている。 だから、最近は野良で卓を立てることは少なくなった。しかし、TRPG熱が下がった訳でもなく、コンベンションに参加したり興味のあるTRPGシステムの体験卓に参加してみたりしている。 興味が無くなった、と言うよりは、ようやく自分に合ったバランスを見つけられたというところか。 リアルの方で参加しているコンベンションで体力を使うので、否応なしにオンラインセッション頻度が下がってもいる。 もう少し体力に余裕が出来たら、オンラインセッション頻度も守れたのだが……高望みはしない方がいいだろう。 フレンドになっていただいた方とまた遊ぶ機会が欲しいとは思うが、なかなかそう上手くいかないものである。まだまだ遊びたいシステムも沢山ある。積ん読になったシステムもある。時間と体力が欲しい。切に。 TRPGオンセンを始めたての頃から比べると、手持ちのシステムも増え、戦闘系システムからナラティブ系システムまで、ある程度幅広い。コンベンションに参加していると持っていないシステムでもプレイ経験だけは得られるので、最低限のイメージくらいは説明できるようにもなる。 だから最近は、自分の知る限りの知識で、TRPGシステム選びに迷っている初心者の方に声をかけて案内させて貰ったり、体験卓を用意したりしている。 オンセン始めたての頃は自分が初心者側の人間だったので、こうしておすすめのシステムを案内できるようにまでなった、というのはある種の成長を感じる。 そういえば、初心者だった頃は自分に合ったTRPGシステムを右も左も分からないまま必死に探していたし、おすすめのシステムを案内してくれる優しい人に会えることを、または自分がそうなれることを切望していた。 やはり自分の持っているシステムに限られるが、オススメできる立場になれているというのは素直に嬉しいことである。 それもこれも、いい事ばかりではないが色々な出会いがあり、良い経験を与えてもらったからこその現在だと思っている。 これまでの縁に感謝しつつ、自分なりのペースでこれからもTRPGを楽しみたい。
散弾銃⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/04 16:08[web全体で公開] |
初めまして、コメント有難うございます! うわー!!!素敵なシステムのご紹介有難うございます😭 どちらも紹介文だけで胸が熱くなるシステムですね…!!! まだまだ私の知らないTRPGの世界が広がっているんだ、とドキドキしています! そして改めまして、お気遣いいただいた事にお礼とお詫びを申し上げます。 色々なアナログゲームを渡り歩いてきたのですが、その度にプレイスタイルの違いがどうしても議題に上がってしまうのを見てきたので、いつの間にか過敏になっておりました。冷静に拝読できず先走ってしまい、申し訳ございません。そしてこうしてお声かけいただけてとても嬉しいです、有難うございます!! 教えていただいたシステム、どちらもとても気になります!!可能でしたら是非やってみたいです。 関係性ありきのシステムというのをやった事がなく、(ダブルクロスはそうかな?)凄く興味があります!!魅力的過ぎる!!😆 宜しければ是非一緒に遊んでください!!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒散弾銃 | |
2024/07/04 01:34[web全体で公開] |
> 日記:申し訳ございませんでした。 コメント失礼します。「アッアッオススメのシステムがあるし話だけでも……キャラ作成だけでも体験でやっておたがいできそうなら体験卓なんか紹介してみたりしようかな……」と思いつつも「でも声をかけておいて『やっぱごめん』なんて言えない……アッアッ……」と勇気が出ませんでした本当に申し訳ございません……。 ちなみにロールプレイ重視システムで、人間同士の掛け合いが重要になってくるシステムがあって、散弾銃さんの日記から読み取る限りですと、そういう掛け合いが重要になってくるシステムは良いんじゃないかな……と思ったのですが…… もしよろしければキャラクター作成会だけでもいかがですかね……? ルルブなしOK卓立てられるかもしれないものもあります。主に以下の2つをご紹介させていただければと思います…… ◆銀剣のステラナイツ 武器に変身する能力を持った「シース」と、シースが変身する武具に身を包んで戦う「ブリンガー」のニコイチペアとなって、世界の破滅の原因と戦う戦闘系システム。戦闘の前にロールプレイでふたりの日常を描くシーンが入り、そこでいいロールプレイをすると戦闘で使えるリソースが手に入る。 ◆アンサング・デュエット 日常と隣り合わせの危険な世界「異界」があり、そこに迷い込むふたりのペアを描くシステム。互いに触れ合い、助け合わなくては異界から脱出できないので、そういうロールプレイが自然と引き出される。 寧ろこちらの日記を見て何かご気分を害してしまったら申し訳ないです…… 葛藤を抱きつつも、物語の中で解決したり、解決はしなくても一歩進んだり、といったロールプレイをするのは、非常に素敵な遊び方だと思います!! そういうことがやりやすいシステムをいくつかやってきているので、他にもご案内できます……。ご興味がありましたら……いかがでしょうか……
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/03 23:02[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける「重い設定」の扱い方 重い設定のキャラクターをやってみたいという話を聞いて、大いに理解できるしやれる場をこちらもできれば用意したいところではあるが、それはそれとして「いざ重い設定が受け入れられるか否か」という点では“モノによっては”自信がないと言わざるを得ないし、恐らくご本人もそういうところはご承知の上で日記に吐き出して悩んでいるのだろうから、なんとも居た堪れない思いである。 そういう「重い設定」を持ち込みやすいような、ペアのPCを作ってそれぞれロールプレイ方針を打ち合わせて動かすことでロールプレイが楽しめるシステムはちゃんとある。ペアで打ち合わせてやるから事故が起きにくいし、起きたとしてもタイマン形式みたいなものなので、傷つく人数は少なくて済む。 まあ身も蓋もない話をしてしまうと、皆さますでにご存じの通り、過剰に「重い設定」というのはTRPGという場に持ち込むのは危険である。 それがやりたくなったら一旦止まって、十分な休息を取り、自分をいたわり、褒めちぎり、美味いものを食べまくり、あるていど負の感情を排出した方が健全である。 激重設定をやるには本当のところ、最大限の協調性と周囲への配慮が求められるので、逆にカロリーを使うのである。 それから、日頃のフラストレーションとかストレスをキャラクターに反映させて、TRPGのロールプレイでカタルシスを得る方法もあまりおすすめしない。なぜかというと、闇の感情を反映したキャラクターの相手になるのは自分以外の人間のため、キャラクターの地雷を意図せず踏み抜かれちまったり、あるいはあまりに闇の感情を反映しすぎて相手がこちらの意図しない不快感を感じてしまったりするからだ。 散々な過去から相手のPCとのかかわりを経て成長し、救われるつもりが、どんどんズブズブの泥沼にはまっていって、なんだか自分の心も泥沼中毒になっちゃったなんてよく聞く話である。 まあとはいえ、最初にも言った通りたまに「重い設定」持ち込みたくなる気持ちもよく分かる。 私だってホラ、つい調子に乗って「親友を刺しコロコロして鬱になった少年」とか「異能力を家族に金稼ぎに利用されて信じられなくなった元家出少年」とか「父親に母親をコロコロされたことをまるで知らないで父親を慕っている少年」とか、やったやった。 やったしその程度の重い設定ならダブルクロスで「ダイスロールでキャラクターの過去決めるぜww」ってやってたら当たり前のように完成する。ロールプレイに闇の感情をぶつけたりしない限り、フレーバー設定である限り、どんな設定をつけてもあるていど許されるはずだ。 ……まあ、たぶんだが、「重い設定」が嫌がられるのは、「設定メモが長すぎて覚えられないレベルなのでもうちょっと要約して欲しい」とか、「こっちがいくらテンション上げようと頑張ってもなんかスゲー鬱なロールプレイされて息がなかなか合わなくてツライ」とかそういう時だと思うので…… 「重い設定」を持ち込みたいときのコツと思われるものを、以下に記す。なお、あくまで個人的な感想なので、別段参考にするものでもない。 こんなどうでもいいコツに気を付けるよりも、自分のコンディションを整える方に注力した方が100倍は有益だ。 ●「その設定やめてね」と言われたら、また次の機会に持ち越す。 ●「重い設定」を持ち込んでいいかは同卓者にしっかり確認。ロールプレイの打ち合わせもしっかり行う。 ●設定は長くなっても良いが、他の人に読みやすいように重要なとこだけ要約した文章を上の方に書いておく。要約に書かなかった設定はロールプレイにあまり持ち込まないようにする。 ●「重い設定」は他人とのロールプレイにあまり持ち込まないようにする。重い設定は受け入れられる限り持っていても良いが、TRPGは「相手ありき」だと思ってあまり負の感情をロールプレイに持ち込みすぎないようにする。 ●自分を大事に。自分のキャラクターも大事に。無理はしないように。これが一番大事。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/07/02 16:59[web全体で公開] |
まだもうちょっと準備が終わってないのですが、取り急ぎdiscordチャンネルをお送りしますので、やってみたいキャラクターなどを集合して相談するために使ってください 初日はキャラクターシートの自由欄を埋める作業が入ると思います https://discord.gg/TKW8QZcG
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/07/01 19:09[web全体で公開] |
だいたいあってます! 強いて言うなら、テキストを使いつつ音声通話でやる方は「半テキストセッション(半テキ)」と言われますね! では半テキストでやりましょう。 こちらはメインのセッションをテキストで流しつつ、雑談などは声でやらせていただきます〜。 通話できるならある程度時間短縮できそうです。後ほどdiscordのお部屋も作ります
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/01 17:10[web全体で公開] |
私の認識不足でしたら申し訳ないのですが、以下のような認識です。 今回はどちらにあたりますでしょうか? 此方はボイスセッションを想定しております。 テキストセッション🟰KPとPL全てがテキスト(チャット)をリアルタイムで交わして物語を進行 ボイスセッション🟰テキストを使用しつつ、メインは実際にマイクを通して話しながら物語を進行
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/30 06:51[web全体で公開] |
了解しました(*‘・ω・)ゞ 終始ご丁寧にありがとうございます!! ご確認ですが、テキストセッション(通話を用いるボイスセッションに対し、テキストセッションはネット上のチャットを用いて会話するもの)で宜しいでしょうか?
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/30 04:17[web全体で公開] |
大丈夫です! 7/2 7/4ですね! 都度日程調整用サイトを使用の件については、問題無いです! お手数をおかけしますが順次調整して進めていく感じでよろしくお願いします
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/28 22:41[web全体で公開] |
すみません、5日(金曜日)に予定が入ってしまったのを失念しておりました! 今の所取れるのが必然的に2日(火曜日)と4日(木曜日)になりますね……! 順次予定を擦り合わせながらやってもよろしいでしょうか……!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/28 21:54[web全体で公開] |
ありがとうございます!! 二日連続(7/4と7/5)で卓を入れていても大丈夫ですか? こちらとしては初心者の方には日程が連続するのは少し厳しいかと思うので、都度日程調整用サイトを使用して日程調整を行いつつ進めるのも視野に入れることをご提案させていただきます〜
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/28 00:21[web全体で公開] |
返事が遅くなり申しございません! 下記日程は大丈夫そうです!次週については、7月にならないと把握できない状態です。 よろしくお願いします 7/2 7/4 7/5
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/26 23:08[web全体で公開] |
😶 コマンダー問題 ほへー、そういうことにはちゃんと「奉行問題」だとか「コマンダー問題」と名前がついているのだなあ……と興味深く見させていただいた。 まあなんにせよ、先を見通して行動することや、他人に指示を出すこと自体が悪いのではないが、 ◆他人にいちいち指示して結果的に他人のゲーム体験を阻害する結果になる ということは避けなければならないだろうし ◆指示するのしないのに関わらず、他人が自分の思い通りに動かないと納得できない といった性質を持つ人はちょっと協力プレイに向かないだろうな、とか 私なりにいろいろと思うところはあるのだ。 オンセンで見かけたものと言うと、「××なのに○○も購入してないの?」という初心者への対応が思い起こされる。 十人いて十人がそんな人ばかりでないとは思うので、ゲームシステムの言及は避けるが…… せめてオンセンとかいう、顔も名前も知らない相手と当然のようにゲームをする場で「提案」の姿勢を持ち出すくらいの礼儀を持てんのか? と正直思った経験がある。 私はそういう、最低限の距離感と礼儀を弁えていない人を信用してはいけないと思っている。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/25 20:36[web全体で公開] |
ありがとうございます〜! こちら、今の所7月1日(月曜日)以外はフリーですので、ご都合のいい日にちで3〜5回の日取りを指定していただければと思います。 どうぞよろしくお願いします🙇♀️
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/24 20:02[web全体で公開] |
本当ですか!ありがとうございます! 臨機応変に対応していただき、助かります。 数回で分けていく方向で、お願いします。 ご連絡をお待ちしております。
星屑⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/24 15:37[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 なるほどなるほど……。文面通り受け取るかは別としてそれはとっても面白い意見だと 思わず膝を打ちました。特に「KPの最適解を披露するな。それはその場でできる限りのエンディングを選びとったプレイヤーにとって悪意でしかない」の部分には思わず自省の念を覚えました。無意識に結末の価値を、その貴賤を定めているというのは間違いなく私の中にも存在する悪しき根といえます。仰った方は温森おかゆ(まんじゅう)様の日記等で度々登場する方でしょうか。是非もう少しお話を伺いたいものです……! とはいえこれらの問題はPLが他の結末を知らなかったとしても度々起きる問題だと認識しています。勿論どのような結末であれ受け入れるという同様の意識をPL側も持てばこれは解決、ともいえるのですが、この脳内当てという言葉は好ましくない結びに辿り着き、その結末に納得できなかった場合に自身を納得させるためにどうすればよかったのかを模索し、その過程や結果で飛び出す単語の一つと認識しています。その場合ご指摘のように「どうすればNPCを助けられたとかありますか?」とプレイヤーから聞かれる事になるでしょう。 恐らくそういったアフタートークをしないというのも正解の一つではあります。とはいえ特にシナリオ構成者=KPの場合に顕著ですがKP,PL共にフィードバックというのはシナリオを経験しその物語をその後も続けていく上で重要な要素でもあると思うのです。 こういった意見の交換が大好きなので少々論調気味になってしまいましたが私の稚拙故とご笑覧いただければ幸いです。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒星屑 | |
2024/06/24 12:57[web全体で公開] |
> 日記:……それであってる? コメント失礼します。 とある人は仰いました。 「TRPGは電源のついたゲームのように同じシナリオを何度も体験するものではない。セーブもロードもない1度きりの物語をプレイするものだ」 「エンディングにグッドだのバッドだのそもそも良し悪しをつけるな。そしてセッション終了後、『実はあそこでああしてたら』などと、KPの最適解を披露するな。それはその場でできる限りのエンディングを選びとったプレイヤーにとって悪意でしかない」 「そもそも1番いいのは、エンディング分岐など用意しないことだ。繰り返し言うが、何度もやり直せるゲームをプレイしているのではない」 ……まあご覧の通り多少極端な意見でして、参考程度に知っていただければと思います。 本題はそうじゃなく「エンディング分岐があるようなシナリオで、プレイヤーにいかに『脳内当て』と言わせないか」なのですが、「分岐に善し悪しをつけない」「全て終わったあとのアフタートークで『脳内』を披露しない」「どのような結果であれプレイヤーたちの努力を認める」くらいじゃないでしょうか。 どうせプレイヤーは事前にシナリオを閲覧しない限り知る由もないんです。「どうすればNPCを助けられたとかありますか?」とプレイヤーから聞かれない限り、シナリオ分岐の条件などは秘しておくのが良いと思います。 そうすれば終わったあとにシナリオを見て『脳内当て』と思っても、それはKPのせいではなく、シナリオの性質になると思いますよ、少なくとも。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/23 18:33[web全体で公開] |
おお、逆ですと今1日(月曜日)以外は可能ですよ! 寧ろ数回に分けてやらせていただければ、こちらは時間的余裕が多少は見られるので、ありがたいですm(_ _)m 無駄に時間をかける気は毛頭ありませんが、3時間以内で終わらせてと言われると全員初心者ではだいぶ難しいですね…! その辺も踏まえて皆様に無理のないプランをご提案させていただきます
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/23 17:58[web全体で公開] |
ご提案ありがとうございます。 大変申し訳ございません。 私達が出来そうな日を勘違いしておりました。 金土日が基本的にはセッションは出来ない状態です。 6.7月は平日であれば、22:00~25:30までは参加可能となります。 セッションが出来る時間が少ないので、複数回に分けてすると温森おかゆさんの負担になるのを懸念しております。 非常に大変かと思いますので、セッションしていただけるのであれば嬉しいですが... ご検討宜しくお願い致します。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒献立表 | |
2024/06/23 16:06[web全体で公開] |
ありがとうございます! 一応7月の金、土、日あたりで私のできそうな日ですと 5日(金曜日)7日(日曜日)14日(日曜日)19日(金曜日)21日(日曜日)26日(金曜日)28日(日曜日)となります。 ダブルクロス3rdはどれだけ縮めてもボイセで3〜4時間ほど、テキセで6時間はかかりますので、一日20:30〜24:00(時間超過25時まで)として3〜5日ほど頂ければ十分だと思います。 最低3日ほどあればシナリオを縮めて可能です。 こちらでご用意したプレイアブルキャラを使用していただくので、上記にキャラクター作成の時間は含みません(やり取りの中でキャラクターの使い方などはご説明します) よろしくお願いします!
献立表⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/23 14:23[web全体で公開] |
お待たせしました。 ダブルクロス3rdになりそうです。 セッション日ですが、7月の中旬頃であれば行けそうです。 温森おかゆ(まんじゅう)さんの、7月の金土日(20:30-25:30)で都合の良い日はありますでしょうか? その日を基準に、友人に展開して可能な日を連携する予定です。 よろしくお願いいたします。
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2024/06/22 16:49[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【キミヲマツアメ】感想 シナリオクリア後、取得したフラグメントは《トライピオ》──。 へぇい 突然だが 皆さんはトライピオというベイブレードをご存じだろうか このベイブレード 上部パーツ「アタックリング」に搭載された3枚羽が 回転に伴って空力「ダウンフォース」を発生させ、ベイブレードを下に押さえつけ、はじかれにくくなるという売り文句だが 実際には薄型大径のリングの影響で下に潜り込まれやすく、また、空力を生むための3枚羽が空気抵抗となり、持久力にも乏しい ベイブレード発売から今まで、最弱の名を欲しいままにする伝説のベイブレードだ なんでこんなものをシナリオクリア後にゲットしたんだって? 実はタイムカプセルにベイブレードを入れていたバインダーと記念に交換したのである。こちらは転校して離ればなれになる友だちに切実に「ずっと友だちでいようね」と未来に向けた手紙を渡して交換した宝物である。トライピオだって宝物になるのだ。 さて、今回はめぎどんさん主催のアンサング・デュエット【キミヲマツアメ】をプレイさせていただいた。参加者が私含め2人だったので、ちょうど私がシフター、翠乃さんがバインダーをプレイする形となった。 【キミヲマツアメ】は公式シナリオで、確かTRPGシナリオ掲載サイトTALTOにもあったと思う。約束を果たしに来たふたり、約束を果たせなかったふたりが雨の中で邂逅する、物悲しい雰囲気を楽しめるシナリオである。 迷いを抱えるシフターと、それを支え、その手を引くバインダーの関係性が尊く、非常に楽しませていただいた。 ◆アンサング・デュエットとは? 現実世界と隣り合わせの危険な世界、“異界”に取り込まれ、絆の深いふたりで脱出するというゲームである。どらこにあん出版であることもあって「エモ系」システムと言った方が良いだろうか。仲のいいふたりで支え合い、異界に対抗するロールプレイが可能だ。 プレイヤーキャラクターは異界の本当の姿が見えるシフターと、特にそう言った力はないが諦めない心を持つバインダーがプレイできる。基本的に1on1形式か、プレイヤーふたりまでの少人数向けだが、それだけに濃密なロールプレイが楽しめる。ついでにあらゆるシチュエーションや、その人をその人たらしめる要素「フラグメント」がだんだんと変異し、人が変わっていく過程も楽しめるので、簡単なルールのわりに楽しめるゲームである。 ◆柚月 啓介(ゆづき けいすけ) PL:おかゆ 榊原 裕哉の幼馴染だが、小学生の頃親の転勤に伴って転校し、それ以来裕哉とは会っていなかった。 「ずっと友だちだよ」という手紙をタイムカプセルに託していたが、すっかり忘れ、これ以上友だちを異界に巻き込まないように約束が終わったら裕哉と離れるつもりでいた。 転校した先でできた親友を異界で失くしており、裕哉も巻き込んでしまうことを恐れていたが、今回の異界で裕哉に激励されたことで立ち直り、異界から無事生還した後は改めて友だちとして、裕哉と遊ぶようになった。 ◆榊原 裕哉(さかきばら ゆうや) PL:翠乃 高校デビューで髪を茶色に染めた、明るくフランクなゲーム好き。 地元産まれ地元育ち、地元の県立高校に通う。 異界に誰かを巻き込んでしまうという迷いを抱えた啓介を激励し、立ち直らせ、完璧な出目運で特に何の損失もなく生還。最初の出目が1ゾロだったが、後半に盛り返した。 何かと主人公補正が利いていた。
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2024/06/19 20:36[web全体で公開] |
ありがとうございます。色よいお返事をお待ちしております! ダブルクロス3rdでしたら……歴史ですかぁ……( ˘ω˘ ) シナリオについてはちょっとこちらも選別しておきます~ 了解です、では7月ごろになるとは思いますが、ダブルクロス3rd準備いたします! ルールブック無しで参加可能、ただ、こちらでご用意したプレイアブルキャラクターを使っていただく感じでやります。
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2024/06/19 19:55[web全体で公開] |
色々とご提案いただきありがとうございます! 【ダブルクロス3rd】をやってみたいと考えております。 平均年齢が高いこともあり、歴史好きなPCが二人いるのでそのような世界観を希望してました。 サプリメント加えて面白くなるようでしたら、費用について多少前後しても大丈夫かなと思います笑 【ソード・ワールド2.5】は経験したPCが居るため、無しになりそうです。 友人にも情報を共有してみたいと思います! 6/22or23を目途に返信いたします!
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2024/06/19 18:31[web全体で公開] |
ありがとうございます。 ルールブック購入のご予算が1000~2000円程度となりますと、いわゆる文庫本サイズのルールブック辺り……提示させていただいたものの中では【ダブルクロス3rd】【ソード・ワールド2.5】【アリアンロッドRPG2E】がお勧めできますでしょうか。どれも4~5人居たらパーティーの組み合わせにも幅が効かせられて楽しく遊べるシステムですね! ただ、上記3つのシステムはサプリメント(普通のゲームで言う追加コンテンツ)が多く、濃く遊ぼうと思ったらサプリメント代でえらいこっちゃになるので……そう言う意味では、追加ルール含めて3冊程度の【銀剣のステラナイツ】もおすすめだったりします。サプリメントなんて要らねえわ、という場合は基本ルールブックだけで遊べますので、全部オススメできますね! 世界観希望ですが、サプリメントも加えるなら、【ダブルクロス3rd】は色々な世界観に合わせて遊ぶことができます。ただ、基本は現代日本が舞台なので、基本的な世界観が中世ヨーロッパに近い世界観となりますと【アリアンロッドRPG】や【ソード・ワールド2.5】が近いですかね。 私が知る限り(大人の事情なのかな?)「偉人を題材にした異能力バトルモノ」というのは見つかりませんが、異能力バトルモノのシステムでやりたいキャラクターを組み上げて、「再現」することはTRPGですのでいくらでも可能です! 【銀剣のステラナイツ】は、ルールも簡単ですが、ロールプレイが得意で、キャラクター同士の掛け合いを見て楽しめるタイプの方にのみオススメできます。戦闘がガッツリあったほうがよくて、ロールプレイは軽くでいいや、という場合には、ちょっとニーズに合わないかもしれませんね。 ここまででやってみたいと思うシステムはありますか? ルールブック無しでも大丈夫ですのでどれかひとつ選んでいただければ、プレイアブルキャラクターをお渡しして体験卓を催そうかと思います(7月あたりに) 予算は聞かないと後悔させてしまうと思い、聞いただけで、今から買わなくても大丈夫ですよ~
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2024/06/19 17:50[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)さん、コメントありがとうございます! 戦闘系のシステムにも色々、あるんですね... 私個人としては、【ダブルクロス3rd】【ダブルクロス3rd】【銀剣のステラナイツ】が今のところ気になっています! 1.どんなバトルをしたいですか?(異能バトルもの、剣と魔法のファンタジーなど) >友人達は以下の題材であれば ・中世のヨーロッパが舞台 ・現代日本ではない、古い時代の日本(飛鳥時代~江戸時代) ・偉人を題材にした異能力バトル(存在するかは不明ですが 2.ルールブックを買うとしたら、ルールは把握しやすい、ちょっと難しくても大丈夫? >ちょっと難しくても大丈夫です!やりごたえやルールを理解するための時間はいただくと思いますが... 3.ルルブ購入用のご予算はおいくら? >基本的には身内と卓を囲む予定なので、一人当たり1000~2000円程度を考えております。 私個人としてはルルブについては、面白そうであれば幾らでも出すスタンスです。 ルルブ未所持は基本的には難しいですかね...
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2024/06/19 17:07[web全体で公開] |
> 日記:TRPGの経験者がおススメする戦闘系のシナリオをやりたい! 初めまして。なるほどなるほど、こだわりはないけどとりあえず何か戦闘系のシナリオをやってみたいと。分かります~、結構楽しいものですよ。戦闘系のシステム。 当方、戦闘系と言ったら有名な【クトゥルフ神話TRPG】、【新クトゥルフ】からヒーローものの【デッドラインヒーローズ】、現代日本の異能力バトルモノ【ダブルクロス3rd】、人外のアクションコメディがやりやすい【マモノスクランブル】、MMORPGのような剣と魔法のライトファンタジーモノ【アリアンロッドRPG2E】、それよりはハードコアかな【ソード・ワールド2.5】、武器に変身する相棒と戦うエモエモシステム【銀剣のステラナイツ】、吸血鬼と人間のペアで戦うよ【ブラッドパス】あたりができるんですが…… これだけでもシステムごとにだいぶ毛色が違いますので「シェフの気まぐれシステムひとつ」……といっても逆に悩んじゃいまして。 よろしければ以下の質問に答えて頂き、もう少々情報を下さればお勧めしやすいシステムがある程度判別できると思います。のでよろしくお願いします~。因みにルルブなしで体験となると、比較的ルールの把握しやすいシステムのお勧めになりそうですね。あしからず。戦闘系はただでさえルールが煩雑になりやすいのです……。 1.どんなバトルをしたいですか?(異能バトルもの、剣と魔法のファンタジーなど) 2.ルールブックを買うとしたら、ルールは把握しやすい、ちょっと難しくても大丈夫? 3.ルルブ購入用のご予算はおいくら?
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ゆうり | |
2024/06/16 22:42[web全体で公開] |
> 日記:脳内当てと面白い推理シナリオの違い こんばんは。コメント失礼します。 既に他の方が答えを仰っていますが私個人の意見をひとつ。 昔からシナリオを作る際に、「謎解きを出す時は、プレイヤーは自分の知っているものを当たり前に知っているものだという観念を捨てろ」と偉い人はおっしゃいます。 簡単なクイズや教養レベルの謎ときまで、プレイヤーが予め知っている前提でシナリオを作るのは事故の元です。何なら知っててもセッション中にド忘れして出てこない事まであります。 で、シナリオ内の謎解きからロールプレイによるエンディング誘導まで、それらの解法に関して「GMの脳内当て」と言われるものは多くがシナリオ作者が「これくらいみんな知っているだろう(思いつくだろう)」とノーヒントでシナリオに盛り込んだか、悪意あって「滅多に知られないうんちく入れて困らせてやろう、絶対に見つけられないところにグッドエンドのフラグ隠しといてやろう」と盛り込んだかだと私は思います。 そうならない謎解きというのは、どんな簡単な問題であろうが答えに繋がるヒントをどこかに配置しておくシナリオかなと思います。 そもそもそんな謎解きやらエンディング分岐を入れない、というのがいちばん簡単ですが、もしシナリオにどうしても謎解きを入れたい場合は、セッションの円滑化のためにも上記のやり方がいちばん簡単です。 脳内当てに近くなればなるほどセッションは停滞しやすくなるので、よく分かります。 偉い人は色んな「失敗経験」から、シナリオ作成初心者ほどノーヒントで脳内当てを突っ込みたがるのを知っているので、「そもそも上級者以外が謎解きに手を出すな」とも仰っていますね……。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒かにかま | |
2024/06/12 16:10[web全体で公開] |
楽しかったですね! 何かとお世話になりました、ありがとうございました! 5冊はお勉強熱心ですね! 私は宇宙関係の図鑑とにらめっこしてシナリオを作ってます…。なかなか上手いこと噛み合いませんね1冊では。宇宙は奥深いと学べたシステムでした!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒だーさん3 | |
2024/06/12 16:06[web全体で公開] |
> 日記:教えてパイセン 寧ろプレイヤー側の前衛が少なくて敵陣営が前衛ばっかりだと、死ぬ気で先制を取って敵の手数を減らさないとプレイヤー陣営の少ない肉壁タコ殴りで全滅してジリープアーなのでは? GMの調整がなければ先制取れなかった時点でワンチャンプレイヤー側が終わるのでは?? と思っています。いや、経験がないので分からないし、殴られるのは前衛の仕事なんですけどね! よいアドベンチャーを。
かにかま⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/11 12:37[web全体で公開] |
> 日記:サンドキャッスルTRPG【ブリークウッドの塔】感想 参加、感想ありがとうございます。楽しかったですねー! シナリオ遊んでから、天文学関連の本が5冊くらい家に増えました(笑)
システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/06/03 23:49[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「英雄たちの叙事詩集」の参加が承認されました。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/06/03 16:55[web全体で公開] |
> 日記:新シリーズを立ち上げて。心臓がバクバク言っている(笑) お疲れ様です。キャラクターを作りながら、参加できたことが嬉しく、楽しみにしております。 私が思うに、楽しい卓ができるかどうかは、卓参加者全員の協力と協調性により成り立つものです。 簡単に言えば、皆で楽しもう! という気持ちさえあれば、プレイヤーは勝手に楽しんでいるものだと思います! 私も楽しい卓を作っていく一員となれるよう、頑張っていきます!
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/05/21 20:45[web全体で公開] |
😶 サンドキャッスルTRPG【星堕ち砂漠窪地】 サンドキャッスルTRPGは、科学広報のために国立天文台が発表したTRPGである。端々で出てくる天文学に関する謎解きなどに、その理念が現れている。 振り返ってみれば4月29日から5回のセッションを経て、【星堕ち砂漠窪地】のシナリオが終わっている。1回が3時間なので、総計15時間ほどのテキストセッションになったようである。 GMかにかまさんのキャラクターシートにまたお世話になりながらの冒険だった。 【シナリオ概要】 メドウブルックの町で一夜の殺人事件を解決したPCたちの一部は、「星堕ち砂漠窪地というところに、古代人の残した宝物があるかもしれない」という話を聞き、1ヶ月かけて星堕ち砂漠窪地にある温泉地、「臭泉(くさいずみ)」へと旅をした。 どうやらこのあたりには、古代人の財宝に関する謎の他に、冒険者を無差別に襲うヒューマノイドモンスターの存在や、異常な速度で拡大を続ける砂漠の問題があるようだ。冒険者たちは、新しい冒険に胸を躍らせるのだった。 【所感】 最後まで出目が安定してくれたおかげで、比較的安定して敵を排除し、全員で問題なく生還することができたが、どこかで出目が腐っていたら誰か倒れていたかも知れない程度には難易度が高かったのではないかと思う。先制を取れなかった戦闘ではしっかりとHPが削られていくので、なかなかヒリつく。 おなじみの天文学クイズは今度はあてずっぽうでできるものではなく、少し頭を悩まされた。だがこれも、シナリオ中にちゃんとヒントがあったので、問題なく突破することはできた。 こんなに出てきて良いんですか? と思うような、冒険の中で手に入る発見物の数々に胸を躍らせながらプレイできる楽しいシナリオだ。国立天文台が作ったと言っても、シナリオの文章ほど堅苦しいことは特になく、普通に楽しめるものだと思う。 【プレイヤーキャラクター】 ◆グレン PL:おかゆ 脳筋なオニのストライカー。前回の【ブリークウッドの塔】のセッションを経て、ストライカーになり、冒険者として旅に出た。相変わらず、全てを筋肉で解決していく脳筋ぶりは変わらない。 戦闘では変わらずタンカー、火力要員だ。パワーポイントを消費して放つストライカーの特殊行動【強打】の威力は鮮烈でクセになる。 ◆ホセ・カーペンター PL:犬そぼろ 人間のハリヤー。前回の【ブリークウッドの塔】のセッションを経てハリヤーになり、冒険者として旅に出た。臆病ぶりと小物ぶりは変わらないが、恐らくは古代人の財宝の話につられて町を出たのだろう。ひょうきんな態度でパーティーのムードメイカーを務める。 戦闘ではすばしこく動き回って戦況を操り、味方の攻撃に合わせて便乗攻撃をおこない、とどめを刺すなど、安定した活躍を見せた。 ◆コペ・パーン PL:ミラクルコッペパン エルフのエネルガー。前回の【ブリークウッドの塔】のセッションを経てエネルガーになり、冒険者として旅に出た。パーティーの紅一点かつ、発見物の鑑定や探索などを行う、頭脳担当である。彼女が居なくてはこんなにスムーズに冒険は出来なかった事だろう。戦闘ではエネルガーの特殊能力で味方にエネルギーの盾を付与したり、エネルギーで遠隔攻撃をしたりと、エルフらしい活躍を見せた。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/05/21 01:33[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【亡者の国の姫】 GMジンヤさんのもとで、今回はケダモノの群れを作って2PLでプレイ。2匹のケダモノで協力してプレイすることは初めてだったため、色々と戸惑うこともあったが、ケダモノの群れでしかできない結末を作ることができたので、新しい楽しみ方を見つけられたセッションとなった。 サプリメントは持っているし、そろそろ新しいケダモノ種にも着手すべきかもしれないが、どうも最初に使ったキャラクターというのは気に入って使ってしまう。 【シナリオ概要】 都市国家ヌースを包み込んだ、突然の災厄。 市民たちが亡者の大群と化し、人を襲い始めたのです。 地獄となった故郷から、姫君は“闇の森”へと逃げ込みます。 彼女の命を助けたのは動く屍よりも、強く恐ろしいもの。ケダモノ…… ヌースを悲劇から救えるのは、彼らをおいて他にありません。 【所感】 何よりも今回は、「ヤミオオカミとメリッサの群れ(ペア)でしかできなかった結末を作り出した」と言えるだろう。二匹のオペラの組み合わせで亡国の滅亡から姫君を救い出すことができた。 めぎどんさんの出目の強さのおかげで最後までおおむね安定して試練をクリアすることができた。また、何となくオペラの使い方について提案したら、めぎどんさんが加えてオペラを使って助けてくれることになったのも印象に残っている。ケダモノ2匹でなければできなかったことだったし、なおかつ、めぎどんさんが快く提案と相談を受けて、すぐにメリッサにできる方法を加えて下さったのも助かった。 【ケダモノたち】 ◆フェンリル PL:おかゆ 初ケダオペからちょくちょく使い続けているお気に入りケダモノ。髪を隠した修道女の疑似餌を持つヤミオオカミ。 やっぱり時を遡る能力というのは、ナラティブとしても非常に使いやすい。前回は特に時を戻さずにありのままの結末を受け入れたが、今回は利用して亡国の姫を助けた。 未来から来たって言ったら、笑う? ムーヴに王様が笑わなかったのは意外だった。結構ムチャクチャなことをしたと思うのだが、さすがGMの対応力だった。 ◆ミキ PL:めぎどん 美しい金色の長髪を持った貴婦人の疑似餌を持つメリッサ。ほぼ出目の強さで安定した活躍だったが、特技の使い方や予言の達成もスマートに行い、流石の経験者ぶりを見せていた。 メリッサの持つオペラはケダモノの中でも比較的使いにくいものだと思うが、フェンリルのオペラ【月喰らい】に合わせて、メリッサらしいオペラの使い方で亡国の姫君を悲劇の国から救い出していた。
システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/05/21 00:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 温森おかゆ(まんじゅう)さんは06月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【サンドキャッスルTRPG】ブリークウッドの塔を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171621990518117okayu
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/05/17 18:57[web全体で公開] |
😶 ブラッドパス体験卓【The Great Bloody ESCAPE】 BLP「相手に対する感情に応じて、手の甲や首、胸元などに“痕印(こんいん)”というアザができます」 わし「エチチチチチチチ……\ボッ/」 第一印象「なんてえっちなシステムなんだ」とか思ってすまない……すまない……でも色々と仕方ないと思う……思う……。 ブラッドパスを端的に言うなら「吸血鬼になろうTRPG」である。もっと厳密に言うと、吸血鬼と、吸血鬼に協力してその強力な力を行使する人間のペアとなって、強大な敵との戦いに身を投じるTRPGシステムである。吸血鬼のアレコレをデータに反映するので、吸血鬼モノが好きな人にお勧めである。 ただし、やっぱりパートナーが吸血鬼ということで、吸血したりされたりの関係になるのと、痕印や約束の選び方によっては吸血のしかたが決まってしまったり、相手に依存したり執着したり独占欲があったりという設定がくっついてしまうので、コンセンサス頑張って取ろうなという話になる。この辺りは雑に選ぶと大惨事が起きそうだ。私は一向に構わんっという人は楽しめるだろう。きっと。私はおおいに楽しんだ。 シナリオは「普通の人間だったPCはある日凄惨な事件に巻き込まれ、命を狙われ、生き残るために吸血鬼と契約を交わしてバケモンフィジカルを得る」と言った内容のものだった。シナリオ中で吸血鬼や敵に関する説明を受けることができ、PCの目線でブラッドパスの世界観やルールを知ることができた。GMの丁寧さもあって、最高のインストラクションを受けることができた。 ◆吸血鬼:宮本 在人(みやもと あると) GM:しば 人間から吸血鬼になった経緯を持つ吸血鬼。常に超然とした態度で落ち着いており、隠し事の多い人。ソナタの通う夜間学校の教師をしており、今回の事件に巻き込まれたソナタに巻き込まれる形で助けてくれる。シナリオ中で、実はソナタの腹違いの兄という設定がついた。超然として常に危機感がない感じのキャラクターはやっぱりカッコイイ。 戦闘では高い支援能力でソナタを操り、的確にサポートしてくれた。 ふふふ……どうだろうねとか言いながら隠し事を誤魔化すタイプのキャラクター大好きですありがとうございましたごちそうさまでした。 ◆人間:御堂 ソナタ(みどう そなた) PL:おかゆ 王道のフィジカル高校生。神奈川あたりのアパートに一人暮らしで、昼はバイトに精を出し、夜は夜間学校に通い、正義感が強く、弱い者イジメなんかをほっとけずケンカっ早い。そんな、少年漫画によくいるタイプのキャラクター。 そして在人に見つかって、助けてもらい、ついでにお灸を据えられて毎回ニガイ顔をする、そんなキャラクター。 GMがその希望を元にサンプルキャラクターを作ってくださったのだが、確かにマッチしたいいキャラクターだと思った。初心者にも使いやすい、前線アタッカータイプ。おかげであまり使い方に迷うことなくプレイすることができた。