温森おかゆ(まんじゅう)さんの詳細
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プロフィール
自己PR
みんなで楽しくワイワイ話すためにTRPGをやっているまんじゅうです。 優しくして下さい。 丁寧語を使うので丁寧語で返してください。そういう距離感でないとバグって感謝や謝罪を忘れる危険性があります。 私の手持ちのシステムの中で、詳しく知りたい場合はいつでも話しかけてください。 ↓プロフカード (個人的嗜好とか地雷とか) https://profcard.info/u/SnWSdwBshhe8Pf5ENmchL3zAWFy1 【手持ちのシステム】 ◆クトゥルフ神話TRPG6版 ◆新クトゥルフ神話TRPG7版 ◆デッドラインヒーローズ ◆ダブルクロス3rd ◆マモノスクランブル ◆アリアンロッドRPG 2E ◆ソード・ワールド2.5 ◆ブラックジャケットRPG ◆銀剣のステラナイツ ◆アンサング・デュエット ◆ストリテラ ◆ケダモノオペラ ◆エモクロアTRPG ◆サンドキャッスルTRPG ◆ブラッドパス ◆キズナバレット 【近況】 2023年8月20日よりコンベンション参戦。本格的なオフセッションデビューもここから。 2023年12月17日にコンベンションで初GM。 食べず嫌いを拗らせていたナラティブですが、最近始めました。 アドリブが大の苦手で、基本的に台本を作るレベルで決め打ちしないと頭真っ白になっているのでよろしくお願いします。 ↓温森おかゆのプレイスタイルが分かるTRPG動画in niconico https://www.nicovideo.jp/user/81039733/series/296637 ↓温森おかゆのはてなブログ(感想や個人的所感など) https://nukumori-okayu.hatenablog.com/archive/2023 【空いてる時間】 いつも20:00、21:00〜24:00、25:00までを目安に活動中。 その他の時間は応相談です 確実なのは月水金です。ただ、22時30分前後から所用で離席することがあります。 【備考】 〇高ロスト率はたまにたしなむ程度。 【PvPはさすがに無理です】 〇GMスタンス:長めの時間を見積もって、予定を取り、基本的にはそれより早く終わるように調整します。ただし、予定より早く終わると確約できませんし、予定どおりの日程で終わることを確約できません。ご了承ください。 〇GMスタンス:初見の方の無口なキャラクターや非協力的なキャラクターその他、他の方とのロールプレイに支障が出る可能性があるキャラクター設定などは、却下致します。 【嫌なこと】 とにかく私は楽しい卓がしたい。それだけです。 口調、態度、協調性、話題、その他もろもろで卓の雰囲気を悪くすることは明確な迷惑行為と捉えます。 【性格】 〇NPCは基本大事にしたいタイプ。 〇基本ハッピーエンド大好きです。落として上げる感じのどんでん返しシナリオはよい。とても。 〇プレイヤーしてる時にゴネや行動決定で3分以上シーンが止まるのはあんまり好きじゃないタイプ。 〇シナリオはシリアスでも雑談はワイワイしていたかったりします。根は真面目にやってます。ホントホント。 〇ゆるGMです。ゴールデンルールと「まぁいっか」で突き進むダメな子。 〇アドリブが大の苦手。イコールナラティブは下手の横好きになる訳ですが、ナラティブ部分は予め台本作成程度に決め打ちして臨むことで事なきを得ようとしています。 【すぐに回せるシナリオ】 【クトゥルフ神話TRPG6版】 欺くものの処分場 絶望の孤島 水没電車 ねこの小道 毒入りスープ きっと私を見つけてね 夢の音楽隊 罪の身代わり 方向音ち 【デッドラインヒーローズ】 12時間 救い、救われるもの イカロスの蜂 【ダブルクロス3rd】 Crumble Days World end Juvenile Memorial Blossom Devil to the Fellow Travelers ぼくらのまちのだぶるくろす 【アンサング・デュエット】 Tale of a Vampire 過去に捧ぐ鎮魂歌 星の海原 【銀剣のステラナイツ】 薄暮の星花 【ストリテラ】 ルートイレヴンは眠らない
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 3時間前
登録日: 2022年03月04日
活動日時: 月水金の夜、主に活動中
プレイ回数: 20 GM回数: 20
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | ブラッドパス など |
スケジュール
月 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
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日 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (30)
タイムライン
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/15 03:00 [web全体で公開] |
😶 SW2.5【仲良し4人組の冒険譚・1】 キャンペーンなので、ネタバレは特になしの方向。 ブルライト地方はハーヴェス王国内のとある街。 小さい頃から仲良しだった4人の少女たちが、各々の夢と希望を抱いて冒険者を目指す。鍛冶屋の娘、レッカ。レッカの親友であり、薬師の娘、シャルロット。魔術師の弟子、フレドリカ。そして、商店の手伝いをしていたルーンフォーク、メイ。 冒険者を目指し、冒険者ギルド「黄金の祝杯亭」という宿と酒場を兼業する店にまず身を寄せることにした。 もともとハーヴェス王国の生まれである4人の少女は、期待と緊張を胸に、酒場の扉を叩く……。 冒険者としてはまだまだ駆け出しの少女たちはまず、雑用兼警備の仕事を受けることにする。 順調に思えたが、その仕事は波乱万丈の始まりで……? 難易度調整に1ゾロ乱舞と2D6の低すぎる平均値が刺さることにより、初っ端から波乱いっぱいだったが、笑いあり、ドキドキあり、百合展開ありの、文字通りプレイヤーもPCも「仲良し」の冒険だった。 GMのシマエナガ三銃士さんには感謝するとともに、次の冒険が楽しみである。 ◆レッカ・カジワラ PL:はるるん 明るいガキ大将。幼いころから熱血で、悪ガキたちとよくケンカをしては負けていた。職人に憧れる一方、冒険者になることも夢見ていた。そして15歳になり、父親から激励の言葉と共に家宝のガントレットを授かり、幼少のころから仲のいい友と冒険者を目指す。 前線を預かるグラップラーで、ガントレットを手に戦場を駆け巡る。愛らしさに似合わぬガッツで、前線を守り抜いた。 ◆シャルロット・テレーズ・フォンテーヌ PL:おかゆ 夢見がちで引っ込み思案な少女。小さい頃からレッカにくっつくようにしてつるんでいた。その流れで、他の2人とも仲良くなる。レッカが冒険者を目指すと聞いて、その道筋の助けになりたいと思い、親から授かった道具を手に飛び出す。 神官として、薬師として、バックアップを担当する。特殊アイテムでフレドリカのMPを回復する時、魔香草を溶かしたポーションを口に含んで口移しするという謎の百合展開を発動させ、敵は2体一目散に逃げだし、口づけされたフレドリカが1ゾロファンブルで行動を失敗するという波乱を呼び込んだ。 ◆フレドリカ・リースベット PL:ササニシキ エルフの魔術師。普段はしっかり者の仮面をかぶっている美女だが、可愛いものに目がなく、美がつく少女や少年、小動物、果ては既婚者など、美しいものには片っ端から言い寄っていく変態……もとい残念な人。修行をサボった罰として外せない呪いのアイテムを師匠に装備させられてしまい、大げんかののち、解呪のために幼馴染のお気に入りの少女たちと冒険者になることにする。 強力な魔法でダメージを着実に蓄積していったが、MP回復の時演出でシャルロットに唇を奪われてしまい、呆然自失となって魔法を失敗してしまう。結局、そこで回復したMPは失敗分に溶けていった。 ◆MD-01=F メイ PL:トロ とある遺跡で発見された戦闘型ルーンフォークで、回収されたのち、ある商店の手伝いとして預けられて、そこで一般常識などを学ぶ。10年そこらと4人組の少女の中では一番幼いはずなのだが、一番常識人のツッコミ担当。 戦場では軽戦士として前線をレッカとともに預かり、鋭い攻撃で敵を倒す。 ツッコミも言葉も剣の腕も、非常に鋭利である。
がいどう⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/13 18:27 [web全体で公開] |
こんばんは、こちらこそありがとうございます! 温森おかゆ(まんじゅう)さん含め、いろんな人たちのおかげで 負けイベントに対する見直しと アイデアができそうです! 助かりました~
温森おかゆ(まんじゅう)⇒がいどう | |
2024/10/12 13:11 [web全体で公開] |
ご丁寧にありがとうございます。 特殊なギミックがある場合、特殊な処理がある場合は、セッション前に告知しておいた方が色々と手間が省けますよね。 はい、ダブルクロスには色々と特殊なギミックができるように、それらがデータ化されているものがあります。シーンから退場できるもの(口上だけ述べて敵が高笑いだけを残しながら退場していくときなどに使えます)、NPCをさらうもの、HP0から復活するもの、それらすべてスキルやデータとして定義されておりますので、GMが「これは○○というスキルでの退場です」と言ったら「じゃあ止められないね、仕方ない」とPLが諦めやすい、という仕掛けですね。 色んな人と話し合って造り上げた、がいどうさんのオリジナルの負けイベントのアイディア、出来ると良いですね!
がいどう⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/11 21:47 [web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)さん、コメントありがとうございます! 仰る通り、事前告知しておけば 無駄な労力を消費しなくていいので PCとしてもありがたいんだなと感じました。 ダブルクロスにそんなシステムあるんですね。 基本的に負けイベントのエネミーは CPなどで最後に倒せるような敵がほとんどなので ドラマチックではありますが 扱いを間違えると逆につまらないものになってしまうので 難しいところはありますね。 とりあえず、今後は事前告知をしてみようと思います。 アドバイス、ありがとうございました!
レイナ@愚か者⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/08 10:45 [web全体で公開] |
>おかゆさん コメントありがとうございます。 そうですね、テキセ向きのシナリオでなかったということも確かに原因かもしれません。ただ、やっぱり仰っているとおりにいくらでもやりようはあったのではないかと、そう思わずには居られないので今更といった感じは凄いですがそこは改善をするべきところと思っています。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒レイナ@愚か者 | |
2024/10/08 10:04 [web全体で公開] |
> 日記:テキセKPって難しいよねって話 コメント失礼します。 シナリオが見るからにテキセ向きではなかった! という感じですね 目安として、テキセはボイセの3倍以上の時間がかかると言われております。返信の早さなど個人差でも変わりますので、3倍ならまだいい方です。 とはいえPLさんを思いやるそのお気持ち、とても素敵です。なかなかそう考えてあげられるものではないです。 そして見る限りやりようはあります。 一方のPCが登場している間、もう一方のPLさんが何も出来ないなら、いっそその間は登場しないPLさんに休憩してもらえば良いのです👍 一日3時間ほど取っているなら1日はAさんと、もう1日はBさんとセッションというふうに分けて、ログを閲覧してもらった方が早いですね。 1日で終わらせる6時間卓だったなら、Discordなど外部のチャット機能を使って、切り替わりのお時間を通知できるようにしてもいいですね。 テキセお疲れ様です。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2024/10/07 21:13 [web全体で公開] |
ありがとうございます しかもうちひとりは前回の大会でF.E.A.R.の鈴吹社長のブレカナ卓に参加したとこから続投でしたのでまあまあなプレッシャーでしたね( ̄▽ ̄;) あまりにも大変!!!👍
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/07 19:09 [web全体で公開] |
😶 DX3rd【Devil’s Alliance】しぬ。 オフライン定例会でダブルクロス3rdのレネゲイドウォーステージ公式シナリオ【Devil’s Alliance】を回してきた。初期作成+150点の高経験点帯なのに5人中2人が完全に初心者という過酷極まる卓だった。 簡単にルール説明をしながらセッションを進めるだけで汗だくになるくらいてんやわんやでお菓子をつまむ余裕すらなく、未だに疲れが取れていない。 いつもはマモノスクランブルや初期作成卓など、初心者向けの卓を多く立てていたのだが、この日に限ってたまには経験者向けの初期作成+150点の卓で派手にヒーロー卓やるぞ、と油断したのが運のツキだった。 ブレイド・オブ・アルカナのビターエンド卓とSW2.5の人蛮混合卓が立つ中、高経験帯のレネゲイドウォー卓にガチ初心者が集まるという嬉しいのかヤバいのかよく分からん状態に。 正直ブレイド・オブ・アルカナはルールうんぬん以上に初心者には過酷なビター卓なのを知っているのであまりオススメできなかったし、ソードワールドの方は人族と蛮族混合の卓だったのでまず世界観の説明から入らなければならないのと、5レベル帯のキャラクター作成から始まるのでオススメできなかったので、プレロールドキャラ使用+サマリー付きの私の卓が選択肢としては一番易しかったのだ……たぶん。 もう何をどう説明したかも覚えていない。経験者PLの2名が代わりに説明してくれなければロクに進まなかったことだけは確かである。 何とかひとりはちょこちょこ笑う場面も見られたが、もうひとりは完全にダイスを言われるまま振るだけのお地蔵さんと化していた。まあ、オフラインコンベンションで慣れていないうちは誰しもダイス振るだけ地蔵になるものである。私もそうだったし、みんなそうだ。それを乗り越えてちょっとずつ慣れていくものなのだ。 王道の高校生ヒーローのPC1から始まり、トリガーハッピーのPC2、貧血になりながら戦うPC3(クリンナッププロセスで完全復活する)、高校生バニーガールの色々アブないPC4、ランク外ヒーローと相棒的関係のナンバーツーヒーローという、ヴィランチームに負けず劣らずのイカれたメンバーで颯爽とヒーロー世界を駆け抜けた。 まず5人も来ると思っていなかったので、終了時間ギリギリに切り詰めて終了。竜頭蛇尾になってしまったのも反省点だが、出来る限りやってアレだったと思う。 しばらくはこういうことを警戒して初心者でも楽しめるレギュレーションか、ルールの簡単な卓を細々と用意するか…… と思っていたら初心者がこないものなのだ。 身構えている時には、死神は来ないものだ。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒みそづけ | |
2024/10/07 18:03 [web全体で公開] |
> 日記:今の状況「よし?」 コメント失礼します。クトゥルフ神話TRPG(CoC)でしたら救済措置がありますのでご紹介いたします。 ◆新クトゥルフ神話TRPG クイックスタートルール 青緑色の表紙のルールブック(6版)ではありませんが、黄色の表紙のルールブック(7版)の方なら、クイックスタートルールブックがあります。スマートフォン、タブレット、PCなどありましたら無料で最低限のルールが参照できます。 ↓新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール https://cthulhumasters.booth.pm/items/5657766 ◆クトゥルフ神話TRPGルールブックPlus こちらは電子書籍のサブスクライブ版。スマートフォン、タブレット、PCなどあって、グーグルプレイというアプリダウンロードサービスが使えるなら無料で新版対応のクイックスタートルールが閲覧できるほか、月額650円でクラシック(6版)の方のルールブックも閲覧できます。 ↓クトゥルフ神話TRPGルールブックPlus https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.kadokawa.ds.coctrpg.app&pcampaignid=web_share で、こちらの方は全く別のシステムになってしまうのですが、クトゥルフ神話TRPGと親和性が高く、無料のシステムなのでご紹介します。 ◆エモクロアTRPG 和製TRPG。こちらは公式サイトにてルールが無料で公開されており、なんと無料でTRPGをプレイすることが可能です。 ↓エモクロアTRPG https://emoklore.dicetous.com/
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2024/10/04 21:41 [web全体で公開] |
ヒーローものが好きなので、読んでいるだけで楽しいですね。ヒーローの春日恭二さんとナチュラルに共闘できるといううまうまな展開もある! 買ったはいいがプレイする機会になかなか恵まれないのですがね……(´・ω・`)
パスタ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/04 18:54 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど、基本ルルブのみ登録というのも手ですね。 GMで電子書籍を使うなら、もたつくことも考慮して、時間配分を考えた方がいいかもですね。 PLならページ数を教えてもらうことも可能かもですが、ルルブ内のページ番号と電子書籍でのページ番号がビミョ〜にずれていると言う罠が…(まあ、それを計算に入れれば解決しますが)。 貴重なご意見、ありがとうございます!
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/04 18:22 [web全体で公開] |
😶 今期の目標 多すぎて恐らく来年にまたぐだろうが、嬉しいことにやりたいことがたくさんあるので、ひとつひとつどこかで達成できればいいなと思いつつ、備忘録としてまとめることにする。 ★GM ●ダブルクロス3rd RWステージ公式シナリオ「Devil’s Alliance」を回す 形式:オフラインセッション オフラインセッションでは珍しく、前日までにレギュレーション内でキャラクターを作ってきた人だけ持ち込みを可能としている。人数が集まらなくて回せなかったら、オンラインセッションの方でオフラインの仲間から人数を募って11月ごろにやるつもりである。 ●ヨタバナ 山月記異聞録 月下天秤 退院したらお祝いにやろうということで、計画中。山月記ではしっとりと楽しみたいので、前座として肩慣らしに「メリーさんのちょっと(?)大変な電話」を先にやろうか、と言う話にもなっている。どちらにせよちゃちゃっと準備を終わらせて、いつでもできるようにしたい。 ●銀剣のステラナイツ シナリオセッティング「合同学園祭前夜」を回す 形式:オンラインセッション そろそろ文化祭の季節。ということで11月ごろには回したいが、少々難しいかもしれない。 エクリプス戦にするが俳優は3人までに抑え、テキストセッションでものんびり楽しめるようにする予定。 長めに見積もるとして、1日目に第一章、2日目に第二章、3日目に幕間とできればステラバトル、4日目にカーテンコールが理想で、4~5日の予定を組みたい。 ●ブラッドパスを布教 形式:オンラインセッション そろそろ何か積んでいるルールブックの中から新しいことをしたいね、ということで、ブラッドパスの1on1布教卓を計画中。こちらの方は結局いいシナリオが見つからなかったので、チュートリアル用のシナリオを書き上げるところからになる。 ひとつ作ればその後の布教卓にも苦労しないので、ささっと書き上げてしまいたい。 こちらの方は……今年中にはできればいいな程度。 ●キズナバレットをプレイ オフラインでもオンラインでもいいので、キズナバレットは一度やってみたい。今年中にGMかPLができれば御の字だろう。 ●CoC 「さよならを言いに来た~優等生×不良」 形式:オンラインセッション こちらの方はキャラクター以外の準備が大体終了しているので、ヒマになればいつでも回せる。やりたいことに流されて立ち消えそうな予感もしてきたので、そろそろいつでもすり合わせに移れるよう、サーバーにチャンネルを作っておいた方が良いかもしれない……w ●アリアンロッドRPG 2E とにかく何かしたい。 ★PL ●アンサング・デュエット ジャンキース! 日にちも決まっているので、あとは立ち絵を準備し、部屋のコマを整備するだけである。今回はいつもは絶対にやらないケンカップルのキャラクターで臨むので、楽しみ8割不安2割といったところ。要所要所でデレて、不快感を残さないように気を付けていきたい。 ●ケダモノオペラ 最期の帰郷 昨日GMと軽くすり合わせをしたが、パッションがつい滑って先走り過ぎてしまい、もうキャラクターシートができてしまった。 ●銀剣のステラナイツ リバースリバース! 継続のペアで1on1でやってみようという運びになっている。実は継続キャラクターで遊ぶのが大好きなので、とても楽しみだったりする。こちらの方はまあのんびり準備してやっていきたい。 設定に合わせて立ち絵を新調するつもりだがデザインが固まっていないので、実現にはもう少し時間がかかるかもしれない。 ★作成 ●デッドラインヒーローズのサマリーを作成 オフラインセッションで使用するための、デッドラインヒーローズのサマリーを作成したい。Wordでちまちまやる予定だが……遅々として進まない。 ●立ち絵作成 手持ちのキャラクターの立ち絵ができていない率がだんだんと深刻化してきた。 立ち絵がなさすぎる。そろそろ仕上げていきたい。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒パスタ | |
2024/10/04 18:17 [web全体で公開] |
> 日記:せんせー、電子書籍も所持ルルブにはいりますか~? 所持ルールブックの欄って、「とりあえずこの人、システムは何を持ってるんだろう?」って人が最初に見るところだと思うので…… 私は、電子書籍と紙媒体は区別せず、所持しているシステムの基本ルールブックのみを登録しています。 ダブルクロスなんかは電子書籍を含めるとほとんどサプリメントを持っているのですが、それを全部登録してしまうと一気に分かりづらくなってしまうため……。 「所持ルールブックとサプリメントの詳細は、応募ページに応募する時に自己申告で毎回宣言すればいいや」というスタンスでそうしていますね で、電子書籍のルールブックについてですが、やはりウィンドウ別にしてウィンドウ並べて片手間に見るといっても、パスタさんのおっしゃるように難しいものがあります。 GMをするときはもた……もた……しちゃうかもしれませんが、PLをするときは……まあ、BOOKWALKERなどインデックス機能があればあらかじめ重要なところにインデックスをつけておくとか、「○○ページに載ってるよ」と教えてもらって、ページ検索で近くに飛んで……ができれば、なんとかなるのではないでしょうか!
システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/03 21:44 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ケダモノオペラ 闇の森の伝説」の参加が承認されました。
ぱとたく⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/03 09:48 [web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう)さん、お返事ありがとうございますm(_ _)mペコリ 休憩の時のクールダウンにも良さそうです(*´∀`*)
温森おかゆ(まんじゅう)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/10/02 18:14 [web全体で公開] |
そうだったんですか……よかったです。 レギュレーションに書いてあるルールブックとサプリメントは全部所持していないとレギュレーション違反だと思ってました。 ともあれ、特技もレベルが上がると記述が散逸していて混乱するのは事実。懐事情に余裕ができたら買おうと思います……。 そうですね、採用サプリメントはもれなく書いておくのがプレイヤーさんに安心してもらうための第一歩だと思っています。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ぱとたく | |
2024/10/02 18:11 [web全体で公開] |
悪意のない動物の動画はとっても心が癒されるのでオススメです! コメントありがとうございます。 ぜひ幸せになってください!
システム⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/02 18:05 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 温森おかゆ(まんじゅう)さんは10月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【アンサング・デュエット】【ルルブなしOK!】魔女の棲む森【体験卓】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172785992248117okayu
シマエナガ三銃士⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/02 09:28 [web全体で公開] |
> 日記:レギュレーション違反 >そもそも本当のところは軽めのレギュレーション違反である……。 そんなことないから大丈夫ですよ。 というのも、基本ルルブ1,2,3はお持ちじゃないと、ルールの参照先という意味で困ることがあるので、たいてい必須項目として書かせていただいていたりします。サプリメントでルールが改定されている場合でも、改定前の基本3冊のルールで運用する(たまに私も間違える)形で、開催できるから、ですね。 サプリメント…この日記の場合は「バトルマスタリー」を採用としているのは、流派・秘伝のデータや、一部の戦闘特技の仕様変更、処理の裁定方法の改定など、GMとしてそれらを使用した裁定を行います。という意味合いが強いですね。もちろん、それらのデータを使いたいなら使ってもいいですよ! という意味も含みます。 採用している、と開示しておかないとPLさんたちは使いたくても使えないし、採用していると開示していないサプリメントのデータをGMが用いるのは、PLさんたちへの不義理となると考えているためです。 もちろん、魔物データだけ使用する等と形で、PL向けには非採用であるサプリメントのデータを扱うこともあります。採用とするにはデータ面の特殊性がゲームバランスへあたえる影響を加味して、という感じですね。
ぱとたく⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/02 07:46 [web全体で公開] |
> 日記:荒んだ日記欄にアザラシが!! 朝から和む動画をありがとうございますm(_ _)mペコリ 幸せになりました(*´∀`*)
はるるん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/01 20:41 [web全体で公開] |
> 日記:相性が気になってきたら 「仲間を手に入れられるようなマトモな人は、野良卓なんか放浪する必要はあまり無いのだから」以外は概ね同意かな? 野良卓を放浪するのは、ある種の冒険者魂かなぁ? 痛いときもあるけど、新しい出会いや刺激に触れることができるのも、また野良卓の魅力だからね! 僕は人間は苦手だけど…意外と人間が好きなのかもしれない💦
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/10/01 18:11 [web全体で公開] |
😶 相性が気になってきたら TRPGとはコミュニケーションという土台の上に成り立つゲームであり、人間同士の関係、相性とは切って離せない。 初対面やあまり知り合っていない仲間とマッチングすることもある「野良卓」では、誰も悪くなくても相性が悪かったり、関係が悪くなってしまうことが多い。これはもう仕方ないことであり、野良卓にいる以上、募集、応募した以上、覚悟した上で臨まなければならないだろう。 相性がいい人とだけ遊びたい。そんな事は誰もが思っていることなのである。そして、この場合の解決方法はある。 「気の置けない仲間を作れ」。コレに尽きる。 気の置けない相手というのは、要するに、何度か同卓を繰り返して関係が強固になり、気楽にセッションをするようになれた仲間だ。手に入れるのはとても難しいが、その分特典も大きい。 TRPGを長くプレイしている人は、ときどき布教のための卓や、初心者対応卓を立てる時以外は、ほとんど身内の仲間にこもっていつも楽しく遊んでいることが多い。 その分野良卓は悲惨だということもあるのだ。仲間を手に入れられるようなマトモな人は、野良卓なんか放浪する必要はあまり無いのだから。 今回は気の置けない仲間を作るためのこつのようなものを、書いておくとする。 ◆気の置けない仲間を作るには ●広く人と関わること 野良卓で人との相性に苦しんでいるのに、気の置けない仲間を作るには野良卓に参加しなければならないのだ。 ややこしい話になるが、気の置けない仲間を作るならまず広く人と関わらなければ見つけることすら出来ない。 そのために一番いい方法が結局は「野良卓」なのである。 次に、コミュニティに参加するという手もある。 ●相手を大事にすること いきなりジャブを食らわせて、ハッハッハと陽気に流してくれる相手を見つけて付き合うという手もあるが、初対面の印象はいかなる時にも土台になるので、最初は大人しくしておくことをオススメする。 「人は第一印象がほとんど」とよく言われるとおり、第一印象が最悪だったら基本的に誰も付き合ってはくれない。 最初からふるいにかけるやり方は相当根気よくやらないといけないし、その前に悪評が立ってコミュニティでの立場が危うくなりかねないので、やはり初対面の人相手にはくれぐれも大人しくしておくほうがよい。 ◆野良卓で気をつけること ●相手の嫌が「りそうな」ことはするな 相手の嫌が「る」ことはするな、ではなく、嫌がり「そうな」ことはするな、とあえて言わせていただく。 いくら自分がやりたくても、相手は自分をよく知らないということをよく自覚して、何重にも保険をかけて慎重にコンセンサスを取った方がよい。 そもそも何度か同卓した仲間がいない場で、もしかしたら他人を不快にさせるかもしれない表現は慎むべきだ。 私はさらに慎重だ。 今、何度か遊んでいる相手とセッションの擦り合わせ中で、同性愛者の変態キャラクターを作っている。相手は私からすればもう十分そんなキャラクターを出せるほどには気の置けない相手なのだが、それでも「良いですか? ガチで海外の大人向けアニメ(例:ヘルヴァボス)くらいの下ネタ飛ばしますけど良いですか!?」と何度か繰り返しているし、いざ相手がイヤになったら真面目に話すロールはすると宣言したり保険をかけまくっている。 シナリオからして特殊なので、キャラクター設定も特殊にならざるを得なかったのだが、それでも「相手の嫌がりそうなことは極力避ける、もし問題が起きたら軌道修正できる路線を残す」を今から徹底している。 特殊なキャラクターをプレイ出来る気の置けない仲間に対してもこうするので、そもそも私は、そんなキャラクターは野良卓では出さない。 ●セッション・ゼロを重視する 「セッション・ゼロ」とは、セッションを行う前、シナリオが始まる前段階で、キャラクター作成と、セッションにおけるPC同士の設定のすり合わせ、打ち合わせを行う場である。 セッションでなにかやり遂げたいことがあるなら、このセッション・ゼロの時点で同卓者に相談し、合意を取り付け、協力を仰ぐことを重視していただきたい。 同卓者と自分のビジョンを共有するのだ。 これが意外と忘れやすい。「相談するのが面倒」「恥ずかしいし」「サプライズにしたい」という意見もあるが、やめた方がいい。TRPGをここ2年くらい熱狂的にやり続けた私が言うが、ホントにやめた方がいい。 ルーニー行為やら、不仲ロールプレイやら、同卓者の理解と協力が必要なものを、いきなりブン投げるのはホントに良くない。 ノリがいい人なら付き合ってもくれるが、人間3人も集まれば三者三様の反応を見せることを、肝に銘じておくことが必要だ。 ●自分は「悪い人」だと開き直るな たまに見かけるが、自分はそれほど良い人じゃないから、と前置きして二窓行為、孤立など、仲間の嫌がることをするプレイヤーはいる。 これは何度でも言っておくが、人間関係において相手を嫌な気持ちにさせておいて「自分はどうせ悪い人だから」はなんの免罪符にもならないどころか、甘ったれてるだけである。 それを繰り返せばいずれ誰からも嫌われて、気の置けない仲間すら離れていく。私はそうして自滅する人を見てきた。 「どうせ私なんて」「今更変われない」「好きでこんな性格なんじゃない」そう言いながら相手を不快にさせ、誰もが周りから離れていくということを繰り返す人だ。 せめてこう思うといい。 「自分は未熟かもしれない。でも仲間に愛されるプレイヤーでありたい」
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れい | |
2024/10/01 08:17 [web全体で公開] |
おはようございます。 お待たせしました、予定が空きましてアンサング・デュエットの卓が立てられるようになったのですが、ご予定如何でしょうか? こちらは火曜、木曜、日曜日なら何時でも開催可能です。
はるるん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/30 19:19 [web全体で公開] |
わかる!三大サプリないと魔法とか探せない💦 BMはバトルダンサーに惚れて最初に買ったサプリですw 三大サプリとは?? 興味があればぜひ!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒はるるん | |
2024/09/30 19:15 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 助かります エピックトレジャリー、モンストラスロア、メイガスアーツは持ってます~というか無いともうゲームができない……記述が散逸しすぎ…… バードとアルケミストの使い勝手が良すぎますからね、サブ技能枠……
はるるん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/30 08:52 [web全体で公開] |
> 日記:レギュレーション違反 BM必須はほとんど見たことないですけどね💦 ET、ML、MAは持ってたほうがいい3大サプリですね! 必須:るるぶ1 推奨:るるぶ2~3、ET 使用可:それ以外… は、初期作成卓だといくつか見ますね~♪るるぶ2~3がないと、サブ技能少なすぎるのが難点ですけど…
ねむみ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/30 05:51 [web全体で公開] |
わーい、描いていいんだ……! ざっくり調べてみても重たくなるという話と、3000枚登録できるみたいな話が入り混じっていて 実際セッションするまでどうなるのかがわからない状態だったのでその情報は大変たすかります。 でもそうですね、実際やると5枚くらいには落ち着きそうですよね…… 他にもやることいっぱいある中で表情管理ができるかと言われると、うん……。 人に迷惑をかけない範囲で楽しみます!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ねむみ | |
2024/09/30 05:05 [web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアで表情差分使えることに気付いてしまった獣 好きなだけ詰め込んでもいいと思います😊 でも、結局管理がめんどくさい、表情差分切り替えがめんどくさい、用意した差分使わなかった……などなどの理由でだいたい最終的に喜怒哀楽の4、5枚前後に落ち着きます。 ココフォリアのアプリに関しては……一応よほど沢山読み込まなければ大丈夫だとは思いますが、画像サイズが大きめだと枚数分重くなってしまうかも。 画像サイズが等倍縮小できるなら、500×500前後で調整をかけるのを一応オススメしますね。 快適なTRPGライフを〜
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/30 04:54 [web全体で公開] |
😶 レギュレーション違反 仲良しパーティキャンペーンシナリオに参加させていただいたのだが、本当はレギュレーションに、私が所持していないバトルマスタリーというサプリメントがあったところ「特技とかまとめて載ってるから参照します、使わなくてもいいですよ」とGMに日記で言っていただけたので甘えて入っただけで、そもそも本当のところは軽めのレギュレーション違反である……。 ヒーラーができそうな枠に入らせていただいて、たぶん事なきを得た。同卓者の皆様の多大なる温情に感謝せねばならんところだ。 はぁ、余裕が出来たら買お……。 オンセのセッションの応募ページには、レギュレーションと題して使用するルールブックとサプリメントが書いてある。GMだけ参照するものもあるがそれは一部だ。 基本的に、使用するルールブックに書かれたルールブック、サプリメントは、「持っていない状態で参加することは出来ない」。 時折「基本ルールブック1は必須、2、3はなくてもいいよ」という書き方をしている卓もある。そういう時は「必須」のルールブックだけ持っておけば大丈夫だ。 今回の私の場合、F.E.A.R.ゲームだったら「そもそもサプリメントでまとめられてる方の同じアイテム、スキルでもバランス調整が全然違ったりするんで、無かったら参加できません」と言われがち。お前そういうとこやぞ。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/09/30 04:39 [web全体で公開] |
> 日記:判断の難しい話題(長くなるので綴じました) 初心者対応についてですが、私はF.E.A.R.信者なので、こういう言い方をしますね 「初心者対応は必ずGMのリソース(時間やら労力やら)を多めに割く必要がある」 ため、まずよほど余裕があるときにしかやってはいけません。精神的余裕と時間的余裕があって、ちゃんと説明できるよ、じっくり向き合えるよ。そんな時じゃないと「やります」と言ってはいけないと思います。 あえて「やってはいけない」と強めの言い方になってしまいますが、本当にそうなのです……私は初心者対応卓(なんならルルブ不所持参加可能卓)を何度かやりましたが、よほど余裕が無いと絶対に初心者さんへの対応だけで疲れちゃうのです……。 初心者さんは悪気は無いのです。できる限りルールブックを読み込んでこられる方が殆どなのです。だってゲームやりたくて本買ったんだもの。殆どの人は積ん読なんかしません。でもどのくらいルール知識が最初から培われるかなんてもう、初心者さんがもつTRPG全般の知識自体が関わってくるので、いくらルールブック読み込んでも分からないことが全部だったりします。 特にソード・ワールドは判定の仕方や威力表の参照が独特です。私も最初は躓きまくりました。 「初心者対応します」というのは、条件付けしない限りはこういうことです。 「卓に参加する最低限の条件だけ守ってくれれば、幾らでもフォローします」なのです。 なのでそもそも、初心者対応する余裕が無い時は応募に書いちゃいます。 「初心者対応は出来ません」と、きっぱり。 今後のご参考程度になればと思います。
ねむみ⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/29 08:29 [web全体で公開] |
ああー……!なるほど! 公開されているシナリオで有名なものは旧版のが多いみたいな感じでしょうか。 だとしたら依然旧版が人気なのも頷けますね。 実は単独レスで親切なお方から月額アプリの紹介を頂いたので、 少額で新旧どちらも触れるようですし、 まずはそちらを片手に初心者が入れそうな卓に飛び込んでみようかと思います。 SWはいきなりたくさんルルブ買っても自分の処理能力が追いつかない気がしてたんですが、 まずは思い切って3までは買ってみようかなという気持ちになってきました。 その先は……卓次第で増やしていけばいいかなぁなんて思っています。(なんせ量が多い……! いろいろと説明ありがとうございます!たすかりました!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒ねむみ | |
2024/09/29 04:24 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブどれを買えばいいのかと右往左往する日々 さすがお目が高い。クトゥルフ神話TRPGは、リプレイ動画が広まった時代の産物。まだまだ旧版も人気です。 バージョンとしてはもちろん7版の方が上で、作新され色々遊びやすくもなっております。6版キャラをコンバートできたり互換性もありますよ。 ご自分の周囲の方がどちらを使って遊んでいるか、で判断された方が良いです。またはご興味のあるシナリオが対応している版に合わせてのご購入ですね。 ソードワールドに関しては、ルールブック1だけでも一応は遊べますが、これ一冊で上げられるレベルが限られていますから、レベルが上がってくると成長が頭打ちになります。また、バードやアルケミストなど便利な技能も2や3に載っているので、基本ルールブック3冊は欲しいところなんですよ……。 まあSWは卓多いので、気長に待てばですが、ルルブ1だけで参加できる卓もいつか立つかもしれませんネ
シマエナガ三銃士⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/26 22:00 [web全体で公開] |
だいじょうぶですよー バトルマスタリー他の書籍は流派が載っているのと、 戦闘特技の一覧があるから、採用している程度ですので。 日常系のため、名誉点が溜まったころに ・空き時間をつかって道場に通った…という体でひとり1つまでの流派取得許可 ・流派秘伝以外に兵科訓練場に通ったなどのていで、名誉点消費による成長点増強(※オリジナル要素) といった感じのものを予定しています。 ですので流派秘伝の取得を考えなければBMは必須じゃありません。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/09/26 21:31 [web全体で公開] |
> 日記:やっぱり遊びたい…とはいえ、という話で。 えっ!? 仲良し日常ドタバタ系ソードワールド……!? 遊び………たいけどバトルマスタリーがない!! ない!! ダメ………ですよね!! 悲しい……良いなぁと思って眺めておきます……
散弾銃⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/26 21:27 [web全体で公開] |
こんばんは、コメント有難うございます! お返事が遅くなってしまってすみません。 優しい人だからこそ迷っていたのですが、背中を押していただけたおかげで、「この件について、自分の気持ちを聞いて欲しい」とお願いすることができました!本当に、有難うございます。 確かに、自分が逆の立場だったら…我慢して平気そうに振舞っているのは心が痛むし、気持ちをうちあけてもらうのはけして嫌な気持ちはしないな、と思えました。 具体的にどうして欲しい、なんて事はどうしようもなかったとしても、自分の気持ちに耳を傾けてくれるだけで救われるので、その方のご厚意に甘えようと思います。 アドバイス本当に有難うございました!
つぎの⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/26 05:41 [web全体で公開] |
> 日記:【デレ日記】つぎのGMについて 熱烈エールに感謝感激ッ…!嬉しい!! エールを送るべきなのは僕の方なのに、 なんか、すごい元気を貰っちゃったな…! とっても嬉しいです。ありがとうございますっ PLのみなさんの素敵RPとキャラシ見ると、つい、できる限り拾いたくなっちゃう… 一期一会だし、継続できるかも分からないし その人と遊べるの、それが最後になるかもだし… ログが楽しいものになるのは、ひとにえに遊んでくださるみなさんのお陰です! おかゆさんも、いつも遊んでくれてありがとう!そして、フレー!フレー!ふぁいとっ! いつでも待ってます!
しょーちゃん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/26 00:35 [web全体で公開] |
> 日記:【デレ日記】つぎのGMについて シュパッ 第一陣、ドゥルグさん参上!! その気持ち、良く分かります!!! ログを読んで頂き、誠に感謝です!!! 私も今でも読み返すぐらいに楽しい卓だったと魂に刻まれております。 つぎのGM、ほんとにすごいですよね…!(便乗デレ) 各陣で異なるヒロインの立ち絵を作るだなんて…… 打合せの時から最高に楽しかった記憶がありますね……!
温森おかゆ(まんじゅう)⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2024/09/25 22:49 [web全体で公開] |
そういう「プレイヤーからのアプローチが必要になる」という点で、できない訳では無いがやるのは難しいキャラクターというイメージはありますね 面白いPC1になりそうで、私は好きです(*´ω‘*)
WAST@ルセラフィム推し⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/25 22:36 [web全体で公開] |
> 日記:ユニークなキャラとハイナンバーの好相性 「宇宙から来た外宇宙生命体で、人間を乗っ取って生活しており、人間のことを取るに足らないものとしか思っていない」 こっちのほうが絶対いいですよ ヒロインがさらわれたら 「困ったな、ヒロインは宇宙船の生体部品への適正が高いから横取りされるのは面白くない」 とか言ってシナリオに絡んでいけばいいじゃないですか。 FEARゲーに向いてないのは自認しております
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/25 22:24 [web全体で公開] |
😶 【デレ日記】つぎのGMについて 「次の」GMではない、「GMのつぎのさん」についてである。 今回はデレ日記と称してド深夜に盛大にノロケ話でもしていこうと思う。 ……こうして不特定多数の前で人を褒めるというのは、そんなつもりが毛頭なくても本人にプレッシャーをかけるということでもあるので、難しいことだが……できるだけ、ご本人が自信をつけるだけくらいの範囲で褒めたいと思っているということはご理解いただきたい。 怒られたら消す。 オンセンSNSでたまに「つぎの」というユーザーネームのプレイヤーが日記を上げているのを見るかもしれない。オンセンの野良でGMをすることはたまにある方なのだが、プレイヤーの意見を聞いて膨らませるのがとてもお上手なGMなので、つぎのGMに巡り会えた方は幸運だろう。 書いてあるシナリオをそのまま回すだけの私とは全く違うベクトルで素敵なGMだ。 そんなつぎのさんGMは、ケダモノオペラで同じシナリオを複数のPLに回している。 題名は【英雄は負け知らず】。PLがロールプレイする強大なケダモノが英雄と呼ばれる人間に負け、その旅路にお供するという内容のシナリオだ。現在は第5陣が開催されている。 ご存知の方も居られるだろうが、ケダモノオペラはそもそも人間などという脆弱な存在を歯牙にもかけない強大な生物、“ケダモノ”をプレイするゲームだ。なので設定からして特殊なシナリオであり、強大なケダモノでありながら人間に負けてしまうという条件をまず飲み込んでプレイしなくては始まらない。そのため、野良で回すことは恐らくないであろうことはご承知いただきたい。 ナラティブTRPGであるケダモノオペラ特有でもあるが、これが何度開催されてもプレイヤーによって全く違う物語になっていくのである。 入院中の暇にかまけて今まで開催された【英雄は負け知らず】の第3陣まで(第4陣は私の参加セッションである)のログを見せて頂いたのだが、それぞれが独特の魅力を持った全く違うエンディングに辿り着き、同じシナリオのはずなのに毎回新鮮な楽しさがあるログなのだ。 ココフォリアのログの見やすさのおかげでもあるだろうが、リプレイとして編集されたものでなく、リアルタイムで紡がれた他人のプレイログを見返しても面白いというのは、なかなか無いことではないだろうか? コレの他に深淵のリプレイを違う人から貸していただいているのだが、文字が小さいのと漢字が多いのと見やすさが考慮されてないのと世界観説明がひとつも無いので、読んで3ページで断念した。もうまず面白いところを説明してもらわないといくらヒマでも読む気になれない。 そんなことはともかくとして、つぎのGMの【英雄は負け知らず】のNPC“エイユウ”は、毎回つぎのGMがプレイヤーに意見を聞いて好みのキャラクター造形を作り上げ、キャラクターイラストまで丁寧に用意してプレイしてくださる。私なんてぶっちゃけ想像で補うから、なしでも全然楽しめるのだが、やはり立ち絵まで用意していただけるともちろん感激もひとしおなものがある。 エイユウは女性から男性、年齢もうら若きツンデレ乙女から俺っ子少女、果てはうだつの上がらないオッサンまでバリエーションさまざま。それぞれカラーリングも変えているから並んでいるのを見ているだけで楽しめる。 それに、各回のプレイヤーが作りあげたケダモノが加われば……それぞれが全くオリジナルの物語へと分岐していく。 私が参加した時には、かつて人々の王国を守り「鎮守の竜」として君臨していた過去をもつイグニスというケダモノ、という設定に対して、魔王は実はボレアの国の守護者で、ある事件をきっかけに狂ってしまった末に魔王となった、という、オリジナルの設定をつけて物語をより深みのある形にしてくださった。 こうして直感的に対比を作ってストーリーを盛り上げる勘と発想力というのは、なかなか身につくものでは無いだろう。 つぎのGMは、そうしてプレイヤーの考えていることややりたいことを、できる限りシナリオに反映して盛り上げるのがとてもお上手な方である。 世の中にはそういうハイレベルすぎる神もいらっしゃるよ、というだけの話だが……シナリオに協力する形であれば、できる限り希望と夢を膨らませてくださる方だ。それだけははっきり言える。 明日腹に風穴が開けられると思えば誰かに盛大にデレたくもなるというもので。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒散弾銃 | |
2024/09/25 08:20 [web全体で公開] |
> 日記:独り言(ネガティブ) 私はもちろん存じ上げないのですが… 多くの人は他人の悩みを聞くことに対してイヤな思いはしないことが多いです。他の人の悩みを聞くということは、他の人の助けになれるといういい気分にもなれることが多いので。 日記を見るに、優しい方のようですので、イヤになったら言ってもらうこと前提で相談してみるのもいいかも知れませんネ その方が某トラブルの余波でてんてこ舞いにでもなってなければ大丈夫かも。 まあ外野の私が言えた義理じゃないんですが! ともあれ、悩みを打ち明けるくらいは、そんなに悲観しなくても大丈夫だと思います
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/25 07:43 [web全体で公開] |
😶 ユニークなキャラとハイナンバーの好相性 少し前に、「扱いにくいキャラクターの扱い方(https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172519143981)」について話をした。 簡単にまとめると「ニヒリストだったりツンデレだったり、どんなキャラクターもやってはいけない訳では無いが、慎重かつ、相談には協力的でなければ難しい」という話である。 前述の日記ではいささかユニークなキャラクターを扱う場合において気をつけるとよい点をいくつか紹介しているのだが、よく考えてみると全く説明していなかった方法としてもうひとつある。 「ハンドアウトがあるようなゲームなら、大きい番号を取っていく」のだ。 ダブルクロス3rdをよくプレイしているユーザー層はそういったことを感覚的に理解するのが非常に上手だと思う。 よく言われるのは「ローナンバーは主人公ポジションの代わりに設定が限られる、ハイナンバーは当事者性が薄いが、設定に自由度がある」ということ。 ローナンバーというのは、「PC1〜PC2」「HO1〜HO2」の範囲のこと。ダブルクロスではPC1が事件に関わるヒロインとねんごろになったり、仲がいい身内であるなどの設定が着く場合が多く、PC2は事件の黒幕に因縁を持つなどの設定が多い。要するに、「シナリオに対する当事者性が非常に高い」立場である。 ヒロインと仲良くなったりドラマティックな展開を演出できたりするオイシイ役とも言えるのだが、その反面、設定に遊びがない。 ふぃあ通の鈴吹先生の言葉を借りるとするのなら、「ローナンバーはGMがシナリオでやって欲しいことをやると上手くいく」のだ。 この辺りのことに関しては浅学の私の説明を聞くよりも、ふぃあ通で「盛り上がるセッションのプレイヤーからのアプローチ」みたいな題名の動画を見ていただきたい。 対してハイナンバーというのは、ローナンバー以外のハンドアウトのことである。 ローナンバーと比べて当事者性は薄く、多くが第三者の依頼で事件に関わっていく、事件の調査を請け負うなどの、一歩離れた距離に置かれることが多い。その代わり設定に当事者性が無いため、比較的自由な設定を組むことが出来るのである。「依頼を受けさえすれば、他は問題なし」となる場合が多いのだ。 もしもハンドアウトがあるようなシナリオを読む機会があれば、意識してみて欲しい。 シナリオによってはローナンバーが当事者性が薄く、ハイナンバーが実は主人公のような立場に置かれるものもあるかもしれないが、世に出回る多くのシナリオはそういう形を取っている。少なくとも、F.E.A.R.は意識していると見られる。 ハンドアウトに関する話は、私自身上手く言語化できる自信がなかったのもあって、あまりしてこなかった。 今回は、扱いにくい、というより特殊なキャラクターを扱うときのヒントのひとつとして見ていただければと思う。 さて本題に戻るが、ツンデレ、ニヒリスト、人外など、ちょっと特殊なキャラクターを持ってくる時には、ハイナンバーを選んだ方がいい時もある。 ローナンバーは先程も言った通り「当事者性が高く、設定に自由がないことが多い」「ヒロインを助ける、事件を解決するなど、GMがやって欲しいことをやると上手くいくキャラクター」なのである。 具体的に説明しよう。PC1はシナリオでは、事件に巻き込まれるヒロインと関係を持っているキャラクターだったり、巻き込まれた本人だったりという形から入る。要するにシナリオの事件の「被害者」やら「被害者の関係者」という、当事者性の高い立場に置かれる。 その辺りの設定を事前に指定し、プレイヤーの協力を期待するのがハンドアウトであり、シナリオを円滑に管理するために、PCたちが深くシナリオに関わることで感情移入しやすいようにする工夫なのである。 ではハンドアウトで「ヒロインの親友」を指定された場合に、例えば「宇宙から来た外宇宙生命体で、人間を乗っ取って生活しており、人間のことを取るに足らないものとしか思っていない」という設定のキャラクターを作ってきたらどうだろう。 そりゃあまあどうにかなるかもしれない。「一応外面だけは人間に協力的で、ヒロインとも仲良くしている」とすれば、一応はPC1としての「形」は保てるかもしれない。だが考えてもみて欲しい。そのキャラクターでPC1をやったとして上手くいくだろうか? 私はよほど扱いが上手くなければ周囲の微妙な反応を得るだけだと思う。 「最初は大して興味を持っていなかったが、関わるうちに興味を抱いていく、同情し始める」などの、プレイヤー側からのアプローチがないと、下手をすればPC1でありながら事件に対する当事者性を捨てることになってしまうのだ。そうなると誰がいちばん困るかと言えば、ゲームマスターである。 事件にいちばん深く関わっていかなければならないPC1が、モチベーションを失い、自ら事件への関与を放棄してしまう可能性すらある。そうなってしまうとTRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)としては大失敗である。何故かといえば、「ロールプレイング・ゲーム」だからだ。プレイヤーはゲームに参加する時点で、自らに与えられたロール(役割)をこなす必要があるのだから。 電源のついたゲームで例えよう。プレイヤーが操作するのはすべからく主人公、TRPGで例えるならローナンバーのはずである。さて、ねんごろな関係だった姫が攫われ、それを助けに行くための冒険をしているところで、立ち寄った街のカジノにハマってしまい姫を放置したらどうだろう。もちろん、ゲームはしているが、シナリオは進まないわけだ。ひとりでやるゲームなら好きにすればいいが、TRPGではカジノに行くローナンバーに付き合う仲間たちは全員、意思を持つ人である。あまり付き合わせるのも忍びないと思わないだろうか。 こういった失敗は「ローナンバーを選び、ハイナンバーを作る感覚でキャラクター作成をする」「自分の中のキャラクター造形だけを実現するためにキャラクター作成を行う」と起こりやすい。 だからどうするかと言うと、ローナンバーとしての設定と噛み合わない時点でハイナンバーの人とハンドアウトを交換してもらうことが一番良い。 ハイナンバーは当事者性が薄い。もちろん、攫われた姫を助けに行くローナンバーの冒険を手助けしなければならないが、手助けをしさえすれば何だって良いわけだ。ヒロインと関係が薄かろうが、外宇宙から来た生命体だろうが、人間を見下していようが、事件に興味を持って手伝いさえすれば設定は自由である。 ローナンバーを選ぶ時は設定に当事者性がついてきがちだ。何ならヒロインとの関係上、年齢を指定されることさえある。 覚えていて頂きたいのは「ハイナンバーは多くの場合、シナリオに協力しさえすれば設定は自由」ということ。 何かユニークなキャラクターがやりたくなったらハイナンバーを積極的に取っていくのはオススメ、もしもそれでもローナンバーがやりたい場合は、GMと密に相談をすることが大切になってくる。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/24 17:30 [web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2Eセール中 現在、BOOKWALKERでアリアンロッドRPG 2Eの関連書籍が50%セール中だ。 これを機に、ライトファンタジーもののTRPGにご興味のある方がおられるのであれば、ぜひ基本ルールブックだけでも入手しておくことをおすすめしたい。 基本ルールブックだけならば文庫本並みのお値段なので、2冊買ってもダメージは少ないはずである。 ◆アリアンロッドRPG 2Eについて 和製TRPGのメーカー、F.E.A.R.(ファーイースト・アミューズメント・リサーチ)が送る、ライトファンタジーな剣と魔法の冒険もの。SNEのソード・ワールドはハイファンタジーな世界観で、その世界に根付いた種族のみをプレイできるが、こちらのほうはアーシアンという、現代日本からファンタジー世界に転生してきたキャラクターを作成することも可能な分、キャラクター作成の自由度は幅広い。 例えるならば、異世界転生モノのファンタジーをしたり、レベルアップして新しい装備、スキルを身につけて冒険するといったMMORPGのようなことがしたければ、このゲームはそのニーズに十分に応えてくれることだろう。 そんなアリアンロッドRPGが現在、BOOKWALKERでミソロジーガイドが発売になるのを皮切りに、それまで電子書籍で販売している関連書籍を半額で購入出来るセールを開始している。このセールはいつまでも続く訳ではなく、10月3日までの期間限定のものなので、お求めの方は早めのご決断をおすすめする。 アリアンロッドRPGは面白いのだが、ダブルクロスと同じくサプリメントに手を出し始めると敷居が高い。それが今、50%OFFで非常にお求めやすくなっているので、ぜひこの機会にお買い求めいただきたい。
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