KAL666さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「KAL666」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
基本的に予定表に情報は書き込みません。 必ずコメントなどで予定を先に確認してください。 次の日が休日でないとセッションに参加できません。 昼は家事や子供と遊ぶので参加しません。 できるだけ気負わずに自然体でプレイしたい。 いつも他人のキャラやプレイを気にしてしまい、ヤキモキばかり。 基本的にはPCもPLも他人に迷惑かけるようなら、我を殺して黙って従います。 PTの利益や全体のためなら色々曲げるタイプ。 それで気持ちが壊れることもあるけど。 ルールやシステムは公平に平等に冷徹に処理されなければならない。 そこに情は必要なし。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
戦闘
PvP
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (44)
タイムライン
はるるん⇒KAL666 | |
2024/08/27 11:36[web全体で公開] |
KAL666![]() | |
2024/08/27 08:48[web全体で公開] |
😶 環境の違いなのかな どういう時代や立場とかはあんまりわからないのですが、 単純に30年以上 持ち込みという考えのない環境でプレイしてきたのもあり、 実はキャラをよそで使うという考えが理解できないでいます。 (同じGMのところに持ち込むのは半分キャンペーンみたいなあつかいなので、除外) なので、キャラは基本的に使い切り そういう考え方に変えていく必要があるのかなぁ。
巴⇒KAL666 | |
2024/08/20 22:38[web全体で公開] |
> 日記:あっちゃんが・・・・ あの凛々しい声が聴けなくなるのは残念です! 心より田中敦子さんの ご冥福をお祈り申し上げます。 「攻殻機動隊」の草薙素子「少佐」が好きでした♪ (大塚明夫さんのバトーとの掛け合いは素敵でした)
ミドリガニ⇒KAL666 | |
2024/08/20 21:29[web全体で公開] |
> 日記:あっちゃんが・・・・ KAL666さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 そうですか、少佐やフランメをなさったあの方が……。 ご冥福をお祈り致します。
KAL666![]() | |
2024/08/20 20:40[web全体で公開] |
😶 あっちゃんが・・・・ あっちゃんが死んじゃった。 もう、妻も私も大ショックです。 田中敦子さん。 際立つかっこよい声で数多くの役柄をこなしてきた声優さん。 いまだ継続中の役も多い中での他界はファンも業界も大ショックです。 うぅ、心が折れる。
KAL666![]() | |
2024/08/13 08:45[web全体で公開] |
😶 私の中の強いキャラクター 私が何となく信条にしている部分。 パーティープレイありきのゲームしかしてこなかったのもあり、 自分の中で強いキャラというのは みんなに迷惑をかけないキャラ というところに落ち着いている。 なので、ルールが複雑で自分で扱えないようなキャラは強いとは言えない部分がある。 サプリメントが出て、たくさんの追加要素が入ってきて、 額面上は強いキャラが出来上がっても、自分が扱いきらんなら、それは強いキャラではない。 んだはで 蛮族キャラ作りたいけど、なんかようきわからん! とりあえず、キャラ作成会と模擬戦とかあったら 参加してみたい!(チラ)
KAL666![]() | |
2024/08/09 23:30[web全体で公開] |
😶 明日も仕事なのにコミケ準備が終わらない俺は うっかり階段から落ちてい異世界転生して時間停止を身に付けてギリギリ準備完了を目指す。 と、最近のラノベみたいな表題をつけてみる。 が、世の中そんなに甘くなく、妻からの買い物指示待ちしていく。 連休とれたら手伝ってあげられたのに。
KAL666![]() | |
2024/08/08 21:29[web全体で公開] |
😶 ディアボロかっこいい! バルバロスレイジが届いて読んでみたのですが、 ディアボロがかっこいい! 私の好きなイケイケ脳筋な感じでイイ! イラストも素敵。 でも、挿絵のバジリスクのお姉さんが明らかにエロカワ系で 心が揺らぎます。。 でもでもルールは複雑そうでちょっとしり込みしてます。
KAL666![]() | |
2024/07/26 08:50[web全体で公開] |
😶 立ち絵、座っていても立ち絵? このところの学級会の話題は立ち絵か。 なくていいね。 かなり偏ってるけど、私にとって立ち絵の意味って 無いに等しい。 むしろ害悪。 それに時間割くなら、1文字、1アイデアでも多く出して、何かするわ。 チャット欄で文字色被らないようにしてくれれば、 誰が何いったかはわかるから、絵なんてバケツで 赤い丸とか青い四角でも作って塗ってくれれば、 それで大丈夫。 ルール?システムに影響しない範囲の部分なんて、 どうでもいいって考えるタイプです。 ある種、なんでしないのって言われて、しぶしぶキャラに絵をつけている感じはある。 あとでもう少し追記しよ。
大久野しぐれ⇒KAL666 | |
2024/07/21 23:59[web全体で公開] |
そうですね、私としてもせめて種族くらいは、一冊にまとめてほしかったところはあります。 後発分は収録種族が人族寄りといっても、蛮族卓を開催するにあたって関連サプリ2冊が必要になる、というのは割と手痛いところではありますし……
KAL666⇒大久野しぐれ | |
2024/07/21 23:53[web全体で公開] |
ゲームやる側としては蛮族がらみの情報が分散すると財布にも使いやすさにも負担が大きいですね。 これ1冊で大丈夫ぐらいにしてほしい。
大久野しぐれ⇒KAL666 | |
2024/07/21 14:59[web全体で公開] |
> 日記:バルバロス●● コメント失礼します。 簡単に説明しますと以下の通りですね。 リプレイバルバロス: 名前の通りバルバロス(蛮族PC)の公式リプレイとなります。 リプレイの舞台となる国や地域の説明が少しされますが、あくまでリプレイのため、データ的な価値で購入するというのはオススメしにくいです。 バルバロスレイジ: PCとして使用可能な蛮族種族10種と一部蛮族用技能のフィジカルマスター、その他蛮族用のアイテム・装備品類等が収録されたデータサプリとなります。 蛮族PCを使用してセッションを楽しみたいのであれば、ほぼ必須と言っても過言ではないサプリとなります。(エラッタが大変多いため、公式のエラッタ告知にはご注意ください) バルバロスサーガ: バルバロスレイジ未収録の3種の蛮族種族(ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァ)が収録され、蛮族領を含む新地方のデータおよび信仰、サンプルシナリオや簡易シナリオが収録されたデータおよび地域解説の両面での価値を持つサプリとなります。 収録されている種族に興味がある、蛮族セッションを回してみたいのであれば、入手しておくとよいでしょう。 加えて、「リプレイ」といずれかのサプリを同時購入すると、特典コンテンツにアクセスできる――のですが、現在カドカワのサイトに障害が発生しているため、まだ公開されていない状況です。
KAL666![]() | |
2024/07/21 14:29[web全体で公開] |
😶 バルバロス●● SW2.5の質問 近々でバルバロス関係書籍が3種でてるけど、 違いやそれぞれのウリは? 忙しくて情報収集できてなくて。
KAL666![]() | |
2024/07/08 07:46[web全体で公開] |
😶 かなり好みの問題 キャライラスト探したり、依頼したりするのにちょっと気になったので聞いてみる。 女子高生の制服のデザインについてよかったら聞かせて。 【前提】 キャラは以下の3名 ・気弱そうな女の子。 ・真面目で優しそうな女の子 ・少しギャルい感じの子 【質問】 夏服、半袖ワイシャツに合わせるなら リボン?ネクタイ?、なし? どれがかわいい?
イヌノミ⇒KAL666 | |
2024/07/03 20:53[web全体で公開] |
私はまだ漫画の方を読んでいないのですが、どんどん攻略(?)は進んでいるようです。年齢層も広く、ヒロインの家族まで攻略するとかしないとか。どういうことなんだ…!! アニメは確か5、6人くらいだった気がしますよ。2期があるなら楽しみです!
KAL666⇒イヌノミ | |
2024/07/03 20:39[web全体で公開] |
100人はすごい数ですね。 実際、原作やアニメで100人出てきてるのでしょうか? それとも1期で20人、2期で20人とか分割して最終的に100人とかなのかなぁ? でも、さすがにGMとして100人ヒロイン候補作るのは大変そうだw
イヌノミ⇒KAL666 | |
2024/07/03 20:05[web全体で公開] |
> 日記:おっさんは思う こんばんは、お邪魔します。 モテるとは。改めて考えるとよくわからないなぁなんですが、最初に思い浮かんだ作品です。 『君のことが大大大大大好きな100人の彼女』 設定がすごくおもしろかったです。タイトルの通りです。主人公の性格も素敵で応援したくなりました。見てないようでしたらぜひ。
KAL666![]() | |
2024/07/03 16:53[web全体で公開] |
😶 おっさんは思う 最近、2010年前後とかのアニメを見返してて、今のアニメを見ていて思う。 みんなモテてて羨ましいなぁ。 そして思った。 ゲーム、アニメ、マンガ。 どの作品に出てくる、誰が一番モテただろうか? 言い寄る女性の数?一番のハイスペック? 最高の性格?萌え萌えな大恋愛? いろんな要素を踏まえて、 貴方が推す、最高のモテキャラはだれ? その作品を見てみたり、読んで見ようと思います。
KAL666![]() | |
2024/06/08 08:40[web全体で公開] |
😶 いまだに【SW2.5】 いまだに前版の2.0の知識や慣れが邪魔して、 2.5の世界観などが覚えられず。 ぜんぜんゲームに参加できない。 その辺ができないとキャラ作っても、 なんからしくないキャラができてしまうんですよね。
KAL666![]() | |
2024/05/14 13:45[web全体で公開] |
😶 最近やった悪いこと ソードワールドのキャラ作成で、 いつもサイコロを忘れてくる友達に、 他の参加者に許可とって、 何も言わずに456サイコロを手渡して、 強キャラ爆誕させて、プレイ中も貸し続けて、 とんでもないプレイさせてました。 ごめんなさい。 いや、気づいてよ!
十 字路⇒KAL666 | |
2024/04/23 11:11[web全体で公開] |
嬉しいお言葉ありがとうございます!! 確かに北海道は遠いですよね(笑) ですが、残念なことに今回の展物のほとんどが、この展示に賛同頂いた有志によるご厚意で集まってきた資料とゲームのため、展示会期が終了次第みんなの手元に戻っていくため、同じ展示が二度とできないものになっているため巡業できないのです。 ただ、このようなフォーマットが広がって各都府県のファン活動によって公共の展示会場で開催されるのであれば、この北海道で行われた意義があるのではないかなどと思います。 X上での来館者の投稿やHJ社さまのレポートで展示の雰囲気の一端を感じて頂ければ幸いです。 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=1559
KAL666![]() | |
2024/04/17 22:17[web全体で公開] |
😶 ルルブかぁ このところの学級会のネタはルルブありなしか。 今年も花粉症みたいに、そういう時期なのかな。 私はルルブを買うのは運転免許みたいなものかと思ってる。 ルルブなしは言うなれば、友達の車の助手席に乗って、内観を楽しみ、車の走行を体験し、降りては外観を見て楽しむ。 そして、その車がよいなら、購入のために免許を取得し、購入し、自分が運転する。 肌に合わない部分もあると思う。乗り心地がいまいち。 内観がダサい、視界が狭い。天井が低くて圧迫感がある、など。 そんな感じかな。 車というゲームを楽しむために、免許というルルブをてに入れる。 そんな感じ。(2回目) う~ん、うまく表現できてないかも。
KAL666![]() | |
2024/04/15 11:20[web全体で公開] |
😶 上期の目標 キャンペーンにプレイヤーで参加するぞい! できたら、いいなぁ。 きっとできるさ。 たぶんできるさ。 もしかしたら、できるさ。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒KAL666 | |
2024/04/02 17:59[web全体で公開] |
> 日記:GMかぁ コメント失礼します。 セッション内で収束されない指摘に関しては気にしても仕方な考えてます。 直接伝えない時点で本気ではない。 あとは基本的にRPで楽しめる人が集まるとシナリオの出来不出来は関係なくなるのでそういう人で誘える場があるといいですね。今はそれがコミュニティ限定という思い込みがあるなら少し寂しい。
KAL666![]() | |
2024/04/02 08:41[web全体で公開] |
😶 GMかぁ かなり前にGMをしたいけど、手が出せない人の 何が懸念点かを投票で聞いてみたことがあった。 あまり票は集まらなかったし、誤差レベルの差しかなかった。 しかし、わずかではあったが、皆が懸念する部分に 精神的な不安があるのはわかった。 いや、分かっていて、あえて確認したかったのかも。 近年、ネットでの悪口、酷評などの書き込みは、 恐ろしいスピードで広がる。 閉じたコミュニティでもなおさらだ。 うまくできなかったら、何を言われるかわからない。 指摘されると怖くなる。 何事もなく終わっても、裏で何を言われ、どこかで何を書かれているかわからない。 こういうのを見ると、確かに踏み出せない気持ちもわかる。 煽るわけではないが、懸念点、リスクなどから目を背けた考えはしてはいけない。 こうした部分から、私は以下を提案してみたい。 まずはルルブ掲載のサンプルシナリオをやってみよう。 次に少人数でやってみよう。個々と綿密な会話や早いログの流れが抑えられるから、会話の見落としもすくなくなるよ。 そして、メンバーとたくさん事前の会話をしよう。 よく使うルール、裁定は書き出したり、パソコンのメモ帳などに打ち出しておくとよいよ。
KAL666⇒紺 | |
2024/04/02 08:23[web全体で公開] |
> 日記:エンハンサーについて 3点魔晶石を大量に用意して都度使う。 システム的にはOKな説明も、絵面にすると 小袋に豆まきの豆みたいな魔晶石が ジャラジャラ入っているような感じ? 自キャラでやって、少し?笑えてました。
KAL666⇒紺 | |
2024/03/30 22:19[web全体で公開] |
検索ワードに ヨーロッパ 城 間取り図 なんかを入れて検索すると旅行者のブログや解説系サイトにいけるかと。 あとは図面や間取り図があれば、それを参考に書いてみるのがよいかと。
KAL666⇒紺 | |
2024/03/30 20:49[web全体で公開] |
> 日記:いいマップ作成の方法が知りたい もう少し情報を。 室内や家など、どのぐらいの大きさ、部屋数、外観や内観のイメージは? 例:英国風貴族の屋敷、お城、博物館、夫婦の会話がなくなった寂しいサラリーマンのあとローンが25年残ってる4LDKの一軒屋、など。
KAL666![]() | |
2024/03/27 21:41[web全体で公開] |
😶 これは買いか? https://hobby.watch.impress.co.jp/docs/news/1579445.html 「LEGO ダンジョンズ&ドラゴンズ:レッド・ドラゴンの伝説」 やばいよ、レッドドラゴンついてくるし、なんならビホルダーとかもついてくるし。 4万円は高いけど、クオリティ半端ないよw
はるるん⇒KAL666 | |
2024/03/25 22:35[web全体で公開] |
コメントありがとうです♪ そそ…時代劇だね! 個人的には「ボス戦はなくてもよい」と思ってる派だったけど…GMやPLやってると、やっぱり派手なボス戦やったほうが満足度は上がる気がする今日このごろです(
KAL666⇒はるるん | |
2024/03/25 22:30[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5のシナリオの作り方 ~はるるんの場合~ 水戸黄門というか、時代劇の話の構成やイメージが良いのでしょうね。 私もシナリオ作りの基本はそこにおいています。 鬼平でも暴れん坊でも3匹でも銭形でも。 ちなみに私はボス戦はなくてもよいと考えている人間です。
KAL666⇒ササミ | |
2024/03/20 00:53[web全体で公開] |
> 日記:「本当によろしいですか?」 でも、単なる確認で聞いたその一言が逆に正解を選択したPCに間違いへ変更する一言になることも。
KAL666⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/03/11 13:44[web全体で公開] |
> 日記:【CoC7】弾倉のような部屋に閉じ込められました【その2】 男装のような部屋だったら、ちょっとドキドキしたかもw
KAL666![]() | |
2024/03/10 12:30[web全体で公開] |
😶 4月から なんも決まってない。 まったくTRPGの予定がない。 仕事や家のこととか、色々ありすぎて、 まったくTRPGの予定がたたない。 私の生活スタイル、時間とみんなの時間が わずかにずれている。 このわずかなズレが、参加ボタンを 押せない要因なんだろうなぁ。
KAL666⇒ロウブリ | |
2024/02/09 10:10[web全体で公開] |
> 日記:暇なので(人によっては苦手かもなのでネタバレ) より具体的に妄想を共有できるように既存のアニメやマンガのキャラでなにか当てはまるのは?
味噌汁@クトゥルフ⇒KAL666 | |
2024/01/21 02:35[web全体で公開] |
こんばんは、コメントありがとうございます。 KP視点から見える情報とPL視点から見える情報は同じではないですから、いい塩梅で追加ヒント・情報を出して誘導、エンドまで進めていくのが難しい所です。 どの判定でどのくらい情報を出すのか、KPの采配によるところが大きい部分は結構気をつけるべきとこですねぇ… これは自作シナリオを作るときに気をつけていることなんですが、「ある1つの重要情報を取得・導き出す場合に2箇所以上はアプローチが出来るものを配置する」というのを念頭においています。 「人から話を聞く」「すでに誰かが調べた内容のメモを拾って読む」「事件の当事者であろう人物の日記を読む」など複数箇所で似たような情報を出したり、ヒントになり得るものをいろんなところへ散りばめておくようにしています。 「この場所でないと見つけられない情報なのにダイス失敗して情報貰えずにバッドエンドに行きました」ってことにはならないようになるべく情報を出せる箇所は用意するというのは大事ですね。 あとは「PLの発想・着眼点から別ベクトルでヒントを出す」とかですかね。 「この発想が出てくるならこれに気づいても良さそう」「ここに目をつけるならこの情報は出しても良さそう」といようなものにはダイスを振ってもらって情報を得る機会を設けるとか。 出せるものは出しちゃったほうが面白いぜ☆ まぁ情報が出揃っても最終的にダイスの女神が微笑まないとPCはロストしていくんですがね(白目)