伊吹さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「伊吹」さんのプロフィール紹介ページです。

伊吹さんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

TRPG歴20年以上です。ソード・ワールド2.5を遊びたいと思い、オンセンに登録しました。よろしくお願いします。
高校時代からの身内卓では結構GMをやっていますが、プロフ欄のGM回数はオンセンでのみの回数をカウントしています。PL回数はテキトーですが、身内卓を合わせるとこのくらいは余裕で遊んでいますね。
カクヨムの代表作→https://kakuyomu.jp/works/16818093083439394360

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
推理・考察
PvP
恋愛
茶番
クリアを目指したい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 8時間前

登録日: 登録日 2020年05月22日

活動日時: 活動日時 平日夜

プレイ回数: プレイ回数 255      GM回数: GM回数 57

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など

<全部見る>

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

リレーキャンペーン水曜日卓

リレーキャンペーン水曜日卓

ソード・ワールド2.5(5名)

管理者:伊吹

蛮族領掲示板キャンペーン

蛮族領掲示板キャンペーン

ソード・ワールド2.5(5名)

管理者:あるにゃん(arthnyan)

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

所持するルールブック (67)

TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

基本ルルブ ARMORED CORE 6

2025-02-20

TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

青灰のスカウト

基本ルルブ 青灰のスカウト

2019-07-23

青灰のスカウト

タイムライン

肴
伊吹
2025/03/17 16:21
[web全体で公開]
あ〜〜〜〜、なるほどです
「あらかじめ加工した打撃武器」が必要なので、加工タイミングでは(秘伝不適用で)斬撃武器でしかない一般ソードだとエラーが出てしまう感じですか
「あらかじめ加工した、打撃武器」なら「打撃武器でしか効果を発揮できないだけで、加工自体はどの武器でもいけるんじゃない?」と言えなくもないでしょうが……まぁ強引なのは否めませんし

そして15Cレギュでしたか! そりゃ特技1つとるにもリビルド必須ですなぁ
いつか2.5に超越(Lv16以上)ルールが来るのを待つとしても、その時は当然、超越限定の特技のほうが取りたくなるでしょうし

まぁ、まぁ、まぁ。そうなると致し方なさそうですねぇ

とはいえビルドエラーが理由ならリビルド認めてくれるGMが多そうなイメージではありつつ……
こそっとキャラシも確認したところ、まだ作成卓の1人しか「このPCに関わったGM」がいないわけですし、いっそ作成卓のGMにリビルドのお伺い立てちゃうのが一番すっきりするかもですね。キャラシのチェックまでお願いするというかは、単純に「リビルド許可」さえもらえれば次の卓でリビルド済みのものを提出できるという意味で(過去ログ見る人は少ないでしょうし、もし見られたとしても「許可もらってます」って言えるので)
それで断られた場合は詰みそうですケド。まぁこの人なら大丈夫……じゃないですかね……!(友人)

まぁお好みで!
簡易シナリオでよければ私が卓立てる手もありますし。乗り掛かった船じゃないですけど、ご要望とあらば都合のいい日と合わせてお返事くだされば全然やりますゆえ〜
伊吹
伊吹
2025/03/17 13:26
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

確かに《殺し打ち》は「打撃武器として扱います」とあります。
ただ《エレメンタルバニッシュ》の方で「あらかじめ薬溝加工を行った打撃武器」という記述がありますので、元から打撃武器でなければならないかと思われます。

〈デストロイヤー〉は確かに頭にはあったのですが、リビルドしなければならないのが難点ですね。なにぶん15Cキャラ(!)だったので、特技の取り直し、装備の購入し直しなど、わざわざそこまでするなら新キャラ作った方が周囲にも優しい状態です。
15Cなので出番がそもそもそうないというのもありますが、もし15C環境で前衛を、といったときに再登板させたいくらいには良い性格のキャラになったので、そこがちょっと惜しいな、という話でした。

「気に入ったキャラがビルドエラーで封印される」のは確かに哀しいことですが、よくテキストを確認せずに思い込みで作成しちゃった自分が悪いので。ともあれもし次に15Cで前衛をやるとき、一応リビルドで〈デストロイヤー〉使いにできないか打診してみようかな、という気にはなりました。
ありがとうございます!!
肴
伊吹
2025/03/17 13:09
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】もしかしてこれ失敗ビルド!?

こんにちは、通りがかりに失礼します!

いま手元にサプリがないのでちょっと適当な話にはなっちゃいますが、肴の記憶が確かなら《殺し撃ち》は「この秘伝による〈ソード〉の攻撃は、打撃武器によるものとして扱います」みたいに書いてたと思うので、いけるんじゃないでしょうか?

万が一無理だったとしても、(その《エレメンタルバニッシュ》が〈ウォーハンマー〉みたいな打撃斬撃両方ある武器が不可とかでない限り)《武器習熟/ソードA》さえとれば〈デストロイヤー〉が打撃武器を兼ねてるので、そこだけリビルドなりレベルアップで習得するなりすれば「剣使い」のままでいられると思いますよ〜。

以上、ご参考までに!

P.S.
「せっかく作った子が封印されちゃう」のが(部外者ですけど)ちと哀しくて、ついつい手元にルルブもないのに出しゃばった身ゆえ、もし色々と的外れでしたら申し訳ないです……!
伊吹
伊吹あめふり
2025/03/17 06:21
[web全体で公開]
ああ、そこはもちろん承知しております。15Cなのでビルドミスは自己責任ですからね!!さすがにGMや他のPLも自分のデータで手一杯だと思いますので、そこは理解しておりますよ。……日記の文章はちょっとテンションおかしいので、スルーしてもらえば。別に、「他の人が気づかなかったのが悪い」というような意図はまったくありませんので!!

個別にコメントするのはどうかな?と思ったのですが、そうですね。GMにくらいは一報しておくべきですね。
他のPLにも同じ間違いを犯さないようにという意味で、やっぱり連絡しましょうかね。

あめふりさんにはこの場を狩りてお詫びします。申し訳ない。
それから同卓した方々に一報するというのは「個別にコメントして迷惑じゃないか?」と思っていたので、「一報した方がよい」とアドバイスいただけてありがとうございます!!
あめふり
あめふり伊吹
2025/03/17 05:07
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】もしかしてこれ失敗ビルド!?

コメント失礼いたします、同卓していたあめふりです。
まずは秘伝《エレメンタルバニッシュ》が打撃武器専用である点を見落としていたこと、申し訳ありませんでした。

ただ、15Cという超高レベル帯でしかも新規の流派採用という環境の中、全員のビルドにミスがないかを確認するのは、GMさまや同卓するPLにとってはかなり時間がかかる大変な作業です。
今回のPCは残念ながら本来エレメンタルバニッシュを運用できなかったと思うので、致命的なビルドミスがある上で参加していたことをまずはGMさまはじめ周囲にお知らせして謝罪すべきかと…?
本来は自身でPCの使う技能&流派をしっかり確認して参加するのが理想だと思うので。
(もちろん誰しも見落としやミスはあるのでそれ自体は咎めません…!)

とはいえ武器を打撃武器に買い替えて仕込み直せば済む話なので、継続が不可とまではならないと思います。
手前勝手な話かもしれませんが、「新技能新流派有り高レベル環境なら、周りが伊吹さんPCのビルドミスに気づかなかったのは仕方ないかな」という点をご理解頂けると嬉しく思います…!
伊吹
伊吹日記
2025/03/16 23:50
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】もしかしてこれ失敗ビルド!?
【ウル・ディ・ガウル秘薬刀術】の《エレメンタルバニッシュ》で《殺し打ち・轟震万雷》を使って防護点を破壊するキャラを作成したんですが、これ《エレメンタルバニッシュ》のテキストよく読むと打撃属性じゃなくて打撃武器限定なんですよね。ソードを打撃属性にしても使えない!?

…………まあ柄に仕込むとか絵面は完璧だったので卓のみんなも気づかなかったみたいでした。実際には失敗ビルドですねこれは。あかん。結構、気に入ったキャラになったんですけど。もう使えないじゃないか!!

追記:あ、これ別に同卓した他の方が気づかなかった部分はなんとも思っていません、というか自分で気づくべきところでしたので。誤解ある文章になっていたかもしれません。ショックでテンションおかしくなっていたものでして、微笑ましいものを見る目でスルーしていただければ。重ね重ね申し訳ない。
もう使えない、と言っていますがGMにリビルドを許可していただければ使えなくもないのですが、ソードにアイデンティティのあるキャラゆえにいきなりメイスとかぽいぽいするキャラにするのはちょっと……という感じですので、自戒を込めて封印するのがいいかな、と思っています。
いいね! 17
べいろす
べいろす伊吹
2025/03/16 07:52
[web全体で公開]
ありがとうございます。
ホントですね・・・すみません・・・orz
伊吹
伊吹べいろす
2025/03/16 07:23
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】精神属性
>バードさんAがモラルを歌い、バードさんBがレジスタンスを歌うと両方効果を発揮するようです。
コメント失礼します。『Ⅱ』124頁の「効果範囲の重なり」を参照してください。
呪歌の効果範囲が重なった場合、より達成値の高い方のみが効果を発揮します。
伊吹
伊吹KAL666
2025/03/14 16:52
[web全体で公開]
誤字ですね!!
伊吹
伊吹日記
2025/03/14 08:13
[web全体で公開]
😶 【AC6】steamセール
原作がセールになっています。この機会にTRPG AC6のために原作に触れようかと思います。
いいね! 17
伊吹
伊吹セス・メイソン(CoC7PC名)
2025/03/07 11:51
[web全体で公開]
仰る通りかもしれませんし、そうでないかもしれません。

というのも再三に渡り「せめて5分前くらいには部屋を立てておいてほしい」と言ってきているので、その言葉が理解できないとは思えません。理解した上で軽んじられているかといえば、そういうわけでもない様子。
本当に他者のことを思いやることができない、他者の心情について想像力が欠如している、という感じですね。他の面々が基本的に予定を空けて待っている中、「遅くなってすみません」の言葉はあるのですが行動に反映されていないというなんともいえないやりきれなさがあります。

もう友人間では「いつものこと」「仕方がない」として流されています。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)伊吹
2025/03/07 11:46
[web全体で公開]
> 日記:身内卓に遅刻魔がいます
コメント失礼します。
21時開始だから21時から準備すればいいやと考えてそうな方ですね。
21時開始の時は20:45開始という記載にしておけば、21時に開始できるかもしれないです。

開始時間にドタバタ入って「すぐ準備できた、凄いでしょ」みたいな方が時々いらっしゃいますが、
もっと凄い人は開始5分前には手洗い飲み物準備が終わってシナリオのトレーラーを見てそうなオーラがあります。
伊吹
伊吹日記
2025/03/07 11:19
[web全体で公開]
😶 身内卓に遅刻魔がいます
私の身内卓(ここでは十年来の友人たちとの継続したTRPGのプレイグループとする)の話をしましょう。

もうかれこれ20年もの間TRPGを通じた友人関係を続けているB君ですが、彼は遅刻魔かつドタキャンがあまりにも多く人を苛つかせる天才です。

話し方は至って普通ですし頭も悪くないのですが、致命的に人のことを思いやることができません(これは厳しめの私見ではありますが、友人間では共通認識です)。遅刻(21時開始と決めたときに21時以降に部屋を立てたりやって来たりすること)することが常態化しており、また直前になって仕事や体調不良で次週にリスケすることも度々あります。

仕事や体調不良は仕方のないことですし、一応、当日中ではありますが事前連絡はしてきます。さすがに無断ですっぽかすようなレベルではありませんが、毎週決まった時間をスケジュールとして空けている他のメンバーのことを考えると、10年単位でこのような行状を繰り返すのはさすがにどうかと思う次第であります。

恐らくTRPGという共通の趣味がなければ、友人関係を続けていることはなかったでしょう。

先日、あるグループでこのことを話す機会がありました。話題は「嫌い過ぎて気になる人がいる。常にその人の動向に目を向けてしまうし、ふとしたときに思い出されることがある。非常に辛い」というものでした。
私はB君について話をしました。私は実際、B君が嫌い(!)なのですが、TRPGという趣味が縁で友人関係をかれこれ20年も続けている、と。
そしてその場にいた人曰く「徹底的に嫌った人のことを遠ざけるから余計に気になる典型。近づいていい部分を探すことを心がけるとその問題は解決する」と言われ、なるほどなと頷いたものです。そう私はTRPGを通じてB君をそれなりに見てきたため、悪い部分だけではないことを知っているから耐えられているのだろうな、と。

さて一連の日記の話題とは方向性がズレた話になりましたが……遅刻やドタキャンは身内卓であっても許されるものではありません。しかし付き合いが長く今後も続くことを考えると許容するしかない、という考えで私はB君との友人関係を維持していくつもりでいます。
なぜならそれはヘヴィなTRPGのプレイグループを維持することと同義だからです。TRPGというマイナー気味な趣味を毎週スケジューリングできてルルブもサプリもすべて揃えられる経済的・時間的にゆとりのある人間は希少なので。

これはあくまで身内卓の一例ではありますが、有意義なサンプルケースではないかと愚考し日記にしたためました。

なお最近B君は仕事が多忙でドタキャンが増えているため、他のメンバーだけでプレイできる「B君が来れないとき用のキャンペーンシナリオ」を用意するに至っていることも、合わせて報告しておきます。
長々とした文章を読んでくれてありがとうございました。
いいね! 22
伊吹
伊吹日記
2025/03/02 10:43
[web全体で公開]
😶 TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ
TRPG『AC6』の総合コミュニティ『TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ』ができていました。
早速、参加。

ちなみに私は原作『AC6』を未プレイなのですが、今月あたりそろそろsteamのスプリングセールの季節ですので、セールになったら購入しようと思っています。
……セールにならなくても購入して触りますけどね?

なんで原作未プレイなのに購入したかといえば、『鋼嵐メタルストーム』(フロントミッションからスクエニを抜いた中華ソシャゲ)にハマっているからですね。
SRPGという違いはありますが、機体のカスタマイズや希少資源を巡る戦争など通ずるものがありますので。

ともあれ原作プレイして雰囲気を掴むまでは、TRPG『AC6』のプレイなどはお預けの予定です。
しかし熱いゲームですね。原作データ完全収録とかファンは嬉しいでしょうなあ。
いいね! 16
システム
システム伊吹
2025/03/02 01:36
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ」の参加が承認されました。
伊吹
伊吹日記
2025/03/01 00:26
[web全体で公開]
😶 『青灰のスカウト』を購入しました
公式を見て惹かれて物理版を購入しました。プレイ予定は今のところなし。というかルルブ自体、まだ最初の方しか読めてません。
どんなゲームかというと、自分のPCが酷い目に合うとともに、他人のPCを酷い目に合わせるゲームです。
参加者は絶望と憎悪を抱いて自分と他人の気分を悪くするためにプレイします。

センシティブな表現などありますので要注意です。

…………ええ、なにこれ。
いいね! 10
伊吹
伊吹はるるん
2025/02/22 11:39
[web全体で公開]
ルール的には「移動不可の場合は移動妨害できない」と一応あります。ただし魔物能力の「絡みつき」とか特定の現象に対してしか言及されておらず、「転倒」について触れられていなかったので……。
伊吹
伊吹himagami(暇神)
2025/02/22 11:37
[web全体で公開]
そうですね。転倒の移動不可が生きてくるのは、移動妨害を止めるときくらいでしょう。

仰る通り、補助動作で起き上がって移動できないとなると、お手軽にハメが出来てしまいそうですからね。転倒による-2のペナルティは入るので、デバフとして弱いわけでもないのですが、「転倒」という名の割りに移動妨害能力が低いのはイメージ通りではないのが玉に瑕ですな。
はるるん
はるるん伊吹
2025/02/22 11:22
[web全体で公開]
あー、なるほどー!
上手い戦略ですね💦

ルールに記述が無いのでGM裁定ではありますね。
ほふく前進で妨害してきたのかな?
himagami(暇神)
himagami(暇神)伊吹
2025/02/22 11:09
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】転倒について
基本、起き上がれば移動できるので、意識するのは移動妨害の時くらい(先に転倒させていれば移動妨害もできない)なんですよね…

とはいえ、起き上がったターンも移動できない、となると転倒させられる遠距離攻撃によるハメが成立しかねないので仕方のない裁定なのかもしれませんが…
伊吹
伊吹はるるん
2025/02/22 10:33
[web全体で公開]
転倒時の移動については私の認識も同様です。

誤解のなきように予め言っておきますが、SW2.5のルルブとサプリを探しても転倒について詳細が書かれていなかったのもありますし、GMや他PLの「転倒していても移動はできる」という裁定自体にはその場で納得して受け入れましたので一応。

シチュエーションについてですが。上級戦闘で、前に雑魚2体、すぐ後ろにボスがいた状態で、私のPCが妖精魔法の風12【ウィンドストーム】を前後に巻き込んで撃てば、前のアンデッドは前衛PCに移動妨害できずにボスに接敵できてボスの「突破」を防いだりできるのかな?といった疑問を「相談」したときのことですね。
乱戦形成前の1ラウンド目表のことでしたので、移動できなければ移動妨害もできないのかな、といった疑問を問うたのです。乱戦形成や移動妨害、投げに関する記述からは「転倒時に移動不可」は読み取れなかったのですが、記憶のどこかに「転倒時は移動不可」になるというのが残っていたのですよね。
はるるん
はるるん伊吹
2025/02/22 09:56
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】転倒について
転倒もまたややこしいルールですよね💦
個人的な見解なので合っているかはわかりませんが、こんな感じかなーと。
・転倒時=移動不可
・補助動作で転倒から起き上がった時=移動可能

ちなみに裁定を受けた時って、どういうシチュエーションだったのでしょうか?
起き上がりたくないけど、移動はしたかった?
伊吹
伊吹日記
2025/02/22 09:38
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】転倒について
以前参加したセッションにおいて、「転倒しても移動できる」という裁定を受けて違和感を覚えたのでちょっとググってみました。SW2.5のルールブックには転倒について詳細な記述がありません。だからこの裁定でも問題はないと言えばないのですが。
しかしSW2.0においては、「Q I -02 転倒した状態でも移動は行えますか?」「A I -02 いいえ、行えません。」というFAQが存在していたのですよね。違和感の正体はどうやらこのFAQが頭に残っていたため、「転倒している状態では移動できない」と思い込んでいたわけです。

SW2.0のFAQですが、SW2.5において記述されているべき部分だと思うので、私はやっぱり「転倒時は移動不可」とするのがよろしいかな~と思いました。
いいね! 20
伊吹
伊吹アポリオン
2025/02/14 19:34
[web全体で公開]
モノクロマティカもそうでしたが、特殊すぎますね。
「泡沫世界というSW2.5のルールで特殊な世界観を遊べる」という要諦だけ押さえておけば、あとは公式がサポートせずとも各卓で自由な泡沫世界を作って遊べると思うのですが。
アポリオン
アポリオン伊吹
2025/02/14 19:29
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】泡沫世界 龍骸剣刃譚
どうもどうも!知り得た情報だけどだと、これやりたい人は既にシノビガミやってるような人達な気がして、わざわざソドワでやる人いるか気になるところではありますね!
伊吹
伊吹日記
2025/02/14 18:03
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】泡沫世界 龍骸剣刃譚
プレイアブル種族に「化け猫(ミアキス)」がいるぞ!!
複数の冒険者技能をまとめた龍骸技能「侍」「忍者」「呪術師」「巫覡」とやらを習得していくとか特殊環境ですね。
まあ特殊環境すぎて遊ばれないかもですが、……。
いいね! 20
伊吹
伊吹KAL666
2025/01/24 10:02
[web全体で公開]
文字が大きくなって読みやすいという利点こそありますが、正直内容が変わらないなら文庫でも構わないような気もしますね。クラウドファンディングで入手できるものはコレクション要素が高いはずですし、通常版にしても需要があるやら謎です。
KAL666
KAL666伊吹
2025/01/24 08:58
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】ソード・ワールド2.5 デラックス版ルールブック
パソコンの前で横に置いて使うにはデカいので、
本当にコレクションになりそうw
伊吹
伊吹日記
2025/01/24 04:48
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ソード・ワールド2.5 デラックス版ルールブック
既に他の方が日記に書かれているのですが、基本ルルブ『Ⅰ』~『Ⅲ』を1冊にまとめた大判ルルブをクラウドファンディングで作成するようですね。「特装版」「限定版」があり、「特装版」は装丁がハードカバーのもの、「限定版」はシリアルナンバーが入ったハードカバーのものらしいです。
また「通常版」の位置付けのソフトカバーの書籍も後日一般販売を行う予定です、とのことです。「通常版」は他のサプリと同じような形で販売されるらしいですね。リターンがあるとはいえ、「特装版」が最低1万円からなので決してお安くはないです。
……「通常版」の発売を待とうかなってなりませんかねえ、大丈夫かなあ。
いいね! 24
伊吹
伊吹日記
2025/01/08 20:30
[web全体で公開]
😶 SNE新刊案内更新(SW2.5)
『ソード・ワールド2.5サプリメント ウルシラ博物誌』も記載されています。「流派には、最新サプリメント『アビスブレイカー』で追加されたダークハンター技能などに関係するものも存在しています。」とのこと。楽しみですね!!
いいね! 20
伊吹
伊吹日記
2025/01/07 21:10
[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5サプリメント ウルシラ博物誌
「発売日:2025年02月20日」……ってもう来月ですね。新しい流派が増えますよ!!
いいね! 19
伊吹
伊吹アポリオン
2024/11/12 19:11
[web全体で公開]
【デス・クラウド】の属性や【キュア・ハート】のC値なんかは基本ルルブではちゃんとしているのに、なぜか『MA』にて抜けたり誤植したりした箇所ですね。ようやく直ってくれて良かったです。
エラッタのタイミング、恐らくは『MA』重版するから修正しよう、とかそんな理由なのかもしれませんが、溜めてないでさっさと修正して欲しいものです。
アポリオン
アポリオン伊吹
2024/11/12 19:00
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】エラッタ更新
なんで毎回卓の進行に直結するエラッタばかりなんでしょうねえ……数年前からかなり雑な仕事しているご様子
伊吹
伊吹日記
2024/11/12 17:52
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エラッタ更新
朗報!!遂に『MA』の【デス・クラウド】の属性や【キュア・ハート】のC値などの誤植にメスが入りました!!
今回のエラッタは重要なので必ずやチェックしましょう!!

https://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5index.html
いいね! 21
伊吹
伊吹日記
2024/11/10 16:43
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
伊吹
伊吹日記
2024/11/09 06:12
[web全体で公開]
😍 【SW2.5】エンシェントブルー完走!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 34
パスタ
パスタ伊吹
2024/10/28 23:29
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5&無印】公式リプレイ
コメント失礼します。

allグララン総進撃、評判いいらしいと聞いたので以前に電子書籍でリプレイを買ったのですが積読状態です(ていうかセール時にお買い得になったsw2.5リプレイは買いまくってます)。

私は2.0から入ったクチですが、無印とも世界観は繋がっているようなので、いつか履修しようとソードワールドrpg完全版も電子で買っておりますが、これも積読状態です。

一応2.5リプレイは、水の都の夢見る勇者、トレイントラベラーズ、魔域脱出は読破しましたが(いずれも電子)、次はどのリプレイを読もうか思案中ですね。
伊吹
伊吹日記
2024/10/28 22:53
[web全体で公開]
😶 【SW2.5&無印】公式リプレイ
そういえば少し前から、小説サイト『カクヨム』でカクヨムネクストという有料会員向けのコンテンツにて、『キャラクターシートが古すぎて、若干バグってるみたいです。‐ソード・ワールド2.5リプレイlinkフォーセリア‐』というのが連載しています。無印準拠で作成されたフォーセリアのグラスランナーがPC①でして、その子がラクシアに魔神とともにやって来る話ですね。GMは『ALLグララン総進撃!』の青猫あずきさんです。
グラスランナー語をフォーセリア共通語と呼んだりコモンルーン取り出したりとお騒がせな内容になっています。
無料でも少し読めるので、興味ある人は覗いてみると良いですよ。
https://kakuyomu.jp/works/16818093086412254039

私が初めて遊んだTRPGはソードワールド無印なんですが、当時はルールブック持ってなかったんですよね。オフセだったので魔法のサマリーだけ借りて遊んでました。これを読んで懐かしいのもあって、完全版を今更ながら購入しました。もちろん古本ですが、状態は悪くないので良かったです。
アビスブレイカーで魔界のワールドガイドも出てくるということで、ホイホイとフォーセリアと繋がることもあるだろうと思いながらワールドガイドが欲しかったというのもありますが。ひとまず入手して満足したのでほぼ読まずに本棚に収まりましたとさ。
……読めよー。
いいね! 22
伊吹
伊吹Undo
2024/10/18 04:31
[web全体で公開]
> 日記:Twitter(現X)のブロック改悪と生成AIの規約改定でSNS移住が話題に
ニュースを幾つか羅列した上で「考えてみてくれ」とのことですので、それを元によく考えましたが「生成AIが嫌いな人が一定数いる」という事実しか思い浮かびませんでした。
ちなみに声優さんらによる「NOMORE無断生成AI」活動は非常にまっとうなものであり、その他のニュースと並べるのは違うかな、とも思いました。

TRPGにおける生成AIで最も目立つのは立ち絵イラストに生成AIを利用するものかと思います。今のところ他の生成AIをTRPGには使っていませんのでひとまずイラストに絞って見てみますが……。

文化庁が「令和5年度著作権セミナー「AIと著作権」」で行った資料による「AIを利用して画像等を生成した場合でも、著作権侵害となるか否かは、人がAIを利用せず絵を描いた場合などの、通常の場合と同様に判断されます。」という一言が最も分かりやすいのではないでしょうか。つまり「「類似性」及び「依拠性」による判断」となります。
この判断によれば「私的に鑑賞するため画像等を生成するといった行為は、権利制限規定(私的使用のための複製)に該当し、著作権者の許諾なく行うことが可能です。(法第30条第1項)」とのことです。

今のところ私が生成AIで立ち絵を作るのは法的に問題のない行為です。
私は「営利目的ではなく私的な趣味の分野ならば生成AIを使ってもいいじゃないかと思ってる人」ですが、「その裏ではこのようなことも起きている」と言われても「そうですね。で、それら私に関係ありますか」としか思えないのです。
きつか
きつか伊吹
2024/10/11 06:50
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

確かにブリンクありましたね。でも1回しか避けられない…!しかも燃費も悪い!
まあ普通にゴーレムにかばわせておけという話なんでしょうが………

確かに盾の防護点を取るか、リーチスタッフのダメージ+2を取るかは悩みどころですね……
伊吹
伊吹きつか
2024/10/11 06:18
[web全体で公開]
> 日記:魔術師という近接職(本当にどうでもいい事なので畳む
コメント失礼します。

>何もないんだ………魔術師に回避する術は!!
一応【ブリンク】があります、忘れないであげて!!

リーチスタッフとラル=ヴェイネのマナリングで抵抗されても+4ダメージする金属鎧を着た【ドレイン・タッチ】使いとかどうでしょ。【マナ・コンバージェンス】と好相性ですよ!!
ただ難点は「射程:接触」の魔法は《魔法拡大/数》できないことですかね。

さっそくCPを立ててらっしゃる……!!頑張ってください!!