ななせさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ななせ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
リアルが忙しすぎて瀕死 最近は定期卓だけで精一杯 SW2.5界隈で生きています。 永遠に魔法使いを擦っている。 PLアイコン:ABのバディペア(SW2.5) 絵:羊牧様 キャラデザ:遠野様 その他のPC立ち絵はすべて、Picrew、フリー素材、もしくはSKIMA等のコミッションサイトにて依頼、購入したものになります。 卓感想 https://bsky.app/profile/did:plc:nribovuwng4xj46kvweouzms/feed/aaajydxn7uxh2 公式シナリオなどのネタバレ回避用 https://crepu.net/user/oXyCiff5zQnL5wq
GM・PL傾向
プレイヤーのみ
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
燃え展開
推理・考察
PvP
恋愛
茶番
鬱展開
キャラロスト
スケジュール
月 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 |
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日 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ○ | ○ | ● | ● |
スケジュール・メモ
リアルが忙しすぎて戦闘不能気味 △:不確定 ○:祝日昼とかCP休みの備忘 無印:×と同義、もしくは未定 月〜木は退勤が遅いため20時は不可になりました。 📅週間予定📅 ★はCP休み等による空き日 月曜夜 ★空き 火曜夜 CP(長期) 水曜夜 ★空き 木曜夜 ★空き 金曜夜 ★空き ※第一、第三(時々不定)は習い事につき✕ --- 土曜昼 ★空き 土曜夜 CP(長期) --- 日曜昼 CP(長期) 日曜夜 ★空き
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (47)
タイムライン
ななせ⇒トパーズ | |
2024/06/15 14:41[web全体で公開] |
トパーズ⇒ななせ | |
2024/06/15 14:36[web全体で公開] |
> 日記:ドレイクやりたい… 基本的に上位蛮族たちって、解放の剣イグニスが芸術も司るからなのか、はたまた美もまた力なのか、各々方向性は違えど美男美女が殆どって設定なんですよねー。バジリスクもノスフェラトゥもみんな容姿に優れてる設定もち。 …ちなみにドレイクもそうだけど、蛮族たちってみんな改造人間の末裔だったり…(余計な知識)
ななせ⇒パスタ | |
2024/05/26 00:24[web全体で公開] |
オンセンのGMさんはきっちりした方が多く(体感)ダイスロールは必ずチェックされるため、今までこういう問題に直面せずやってきたのですが、たまたま別所で参加する機会があったら立て続けに二人も不正をしているのに遭遇してかなりショッキングでした。 もしかして皆やってるの!?真面目に3回だけ振って腐ったら割り振りってしてた私がバカなのか!?って混乱しました() DXなんかはキャラ作成でダイスを振らないので、その点気楽ですね。 「じゃあいっそ全員出目6想定でキャラシを作る卓とかどうよ」みたいなネタが飛び出しましたが、人間の冒険者が大勝利過ぎるのでダメですねw
ななせ⇒ミドリガニ | |
2024/05/26 00:14[web全体で公開] |
こういうことをされると、その人のやることを一切信用できなくなってしまいますからね。 ダイスロールする度「固定値ごまかしてないか?」なんて考えてしまうのはなかなかしんどく、とても同卓はできません。 おそらく当人が思っているよりずっと重大なことをやってるんだ、という事に気づいて欲しいです。 やっぱ身内卓…楽チン…!!!😂
パスタ⇒ななせ | |
2024/05/25 23:13[web全体で公開] |
> 日記:ゆとシートの能力値作成機能【SW2.5】 顔を合わせてダイスを振るオフセの頃なら想定しえなかったタイプの問題ですね。 顔の見えない不特定多数の人たちと繋がるネット環境にはダイスロールでデータを決めるのは向かないかも、とちらっと思いました。 だったら最初から能力値割り振りでいいじゃん、とも思いましたが、そうなるとタビットみたいな一芸特化種族とか強すぎひん?という懸念も…。 まあそこらへんはソードワールド3.0に期待しましょう()
ミドリガニ⇒ななせ | |
2024/05/25 14:40[web全体で公開] |
> 日記:ゆとシートの能力値作成機能【SW2.5】 ななせさん、こんにちは。 いつもお世話様です。 お気持ちお察し致します。 TRPGは概ね一人用ではないので、それなら信頼関係が大事なのに他人様をわざわざ遠ざけるなんて……と思ってしまいます。 わたしも身内卓に引きこもりがちです。💦
ななせ⇒LeTS | |
2024/05/12 17:47[web全体で公開] |
> 日記:ヘクスシート コメント失礼します。 ユドナリウム系は対応していますね。 テーブル設定のグリッドからスクエアとヘクスを切り替えられます。
ぎんじょー⇒ななせ | |
2024/05/03 07:06[web全体で公開] |
コメント有難うございます、見てきました。 「自分が参加申請したセッションを見る」からいくつか遡ってみたところ、 恐らくですが仰る通りGMさんの設定によるのかな? という結論に至りました。 (期間を問わず、いいね欄があるものとないもの両方見受けられたので…) 謎が解けてすっきりしました、有難うございます!
ななせ⇒ぎんじょー | |
2024/05/03 01:12[web全体で公開] |
> 日記:しまったと思う瞬間(深い意味はないけどたたみ コメント失礼します。 私もいつもセッション後にいいねして回ります。 私の環境ですとセッション後でも(何ヶ月経とうが…)できますが、ぎんじょーさんの環境だとできませんか? GMによっては最初からいいねの欄を使用しない設定にしていたりしますが、それとはまた違う感じでしょうか。
ななせ | |
2024/04/14 23:08[web全体で公開] |
😶 基本は大事 先日、「SW2.5の初期作成はLvキャップ2っていうルールがあるの、時々忘れられがちだよね〜」なんて後方腕組みベテラン面で話していたのですが 1年ぶりにDX3rdのキャラシを作ったら、130点作成で堂々と白兵を7に上げようとし、4までやぞって突っ込まれた永遠の初心者です、どうも。 あとCPだから次の成長に使おうって経験点余らせてたら、「使わないと消滅しますよ」って言われました。 前者は「そういえばそんなルールあった」と思いましたが、後者は「マジか!知らんかった!」でした。ソドワ脳も一因だけど、そもそもDXのCPが初なのだ。継続しない前提なら言われなくても無理やり使い切るもんね… いやー1年ぶりだしィ… 130点で作ったこと初プレイの一回しかないしィ… と言い訳したところでガバはガバ。 惰性でやってて忘れるルールってあるよね。気をつけよ。などと思ったのでした。
システム⇒ななせ | |
2024/04/14 00:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「瘴気溢れる迷宮に挑む者たち」の参加が承認されました。
ななせ | |
2024/04/12 18:54[web全体で公開] |
😶 ほ〜ら、新鮮なエラッタだよ〜【SW2.5】 ………。 もっと…大事な何かが…あったような…気もする… もう…思い出せないんだ… 重版がかかるとエラッタが出る、つまりたくさん紙サプリを買えば頻繁にエラッタが…??? (なおその場合、買った本は当然旧表記のままである)
ななせ | |
2024/04/07 20:49[web全体で公開] |
😶 広告の話 サイトの維持に必要なんてことは皆百も承知で、できる範囲での協力は既にしていると思います。 ただここ数日、広告の出方がおかしくなって、流石に閲覧に支障が出ているからどうにかならんか?って話かと。 ぶっちゃけたことを言えば、黙って広告ブロックを入れてしまえばそれで済む話で、入れたってわかりゃしないんだから誰かに責められるようなことはないわけですよ。 でもそれをしたくないから話題になってたんですよね。皆さん意識高くて素晴らしいと思います。 で、やっぱり今回の件は予期せぬ問題だったようで、ぽん太さんが回答を出されていますね。 よかったよかった。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168550875809
ななせ⇒imo | |
2024/03/27 18:56[web全体で公開] |
補足しますとオリジナルの「ユドナリウム」にはなく、改造版の「ユドナリウムリリィ」に存在する機能となりますのでご注意ください〜 https://cylinder-lily.com/
imo⇒ななせ | |
2024/03/27 18:35[web全体で公開] |
情報ありがとうございます😭 ユドナにそんな機能あったんですね(私が知らないだけでココフォリアにも同様な機能あったら恥ずかしい) チャットツール内に内包されているならより便利ですね。 ユドナ使うときがあったらチェックしてみます。
ななせ⇒imo | |
2024/03/27 18:25[web全体で公開] |
> 日記:オンラインセッション中にリアルタイムでダンジョンをマッピング・共有する方法 D&DやSWではそこそこメジャーなオンセツール「ユドナリウムリリィ」には、マップマスクの任意のマスをスクラッチする機能がありますよ。 マップ全体をマスクで覆っておいて、進行に合わせて削ってマップを見せていくということができます。 全部無料で広告もないので、ご参考まで。
ななせ⇒生きる屍 | |
2024/03/14 18:52[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 魔法職作りがい無さ過ぎる ドーモ、4年間ひたすら魔法職を擦ってる系PLデス。 魔法アタッカーがしたい時は拡大を取らないことにしています。 アタッカー運用しか考えていないという意思表明になりますし、魔力を特化したかったら拡大は甘えです() 特技枠は杖習熟や魔力強化に割いていきましょう!(制御は要る) 逆に、バフは低レベルの魔法に多いので、俺はバッファーをやるんだ!という時に嗜んだ方が効率的ですね。 個人的に、ビルドに腐心するのが物理前衛の、行動に腐心するのが後衛魔法使いの楽しみだと思っております。 面白探索魔法をうまく使ってでドヤれた時など脳汁が出ます(^q^) そしてバフ特化が一番(行動に)頭を使うビルドだというのが個人的な感想です。 敵と味方のデータに精通し、その時々で最善の一手を考える。ビルドで差別化できずとも、PLの頭と経験で違いを見せていくのがバッファーかなと。
ななせ⇒タッツー | |
2024/03/02 23:12[web全体で公開] |
> 日記:今までありがとうございました。 あらら、残念です。ここ最近はお誘いいただいたにもかかわらず毎度日程が合わず、いつかリベンジを…と思っていたのですが、いつかは永遠にあるわけじゃないんだなぁ…と身にしみました。 でもやりたいことが見つかったのならそれが一番ですからね。私も昨年転職しまして、平日卓が難しくなったりしましたが、後悔はしていないです。 タッツーさんの人生にも幸がありますように。今までありがとうございました。