はるるんさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「はるるん」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

おっはるか~🌞✨ はるるんだよ~ん🎉💖

うん十年前にD&Dやソード・ワールドをガンガン遊びまくってた、バリバリのロードス島世代なの~💖✨
その後は、リプレイをちょこちょこ読んでたんだけど、ソード・ワールド2.5のルールブックを手に入れた瞬間、TRPG熱が再燃しちゃって、もう止まらないのよ🔥🎲

今はね、ギャル日記書いたり、へっぽこGMとして卓を開いたり、SW2.5を中心に卓に参加しまくりなのよ~ん♪
シリアスよりコミカル、ビターより甘々ハッピーエンドが大好物だけど、たま~に小悪魔はるるんが出現するから要注意w😈💕

他にも、仮想卓でリプレイ動画をコツコツ作ったり、イラスト描いたりして、TRPGライフをめいっぱいエンジョイ中なの~🎨✨

みんなで一緒にTRPGの世界を楽しんじゃお~💖
よろしくお願いしまーす♪💫

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 16分前

登録日: 登録日 2022年09月26日

プレイ回数: プレイ回数 74      GM回数: GM回数 45

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など

<全部見る>

スケジュール

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          ×                                                 
 ××                                             
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ

SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ

ソード・ワールド2.5(1489名)

管理者:アーリング

のんびりおえかき

のんびりおえかき

サークル(43名)

管理者:さくらそば

【SW2.5】限られた時間の中でTRPGを楽しむ会

【SW2.5】限られた時間の中でTRPGを楽しむ会

ソード・ワールド2.5(78名)

管理者:しょうけい

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所持するルールブック (42)

クトゥルフ神話 TRPG

基本ルルブ クトゥルフ神話TRPG

2004-09-10

クトゥルフ神話 TRPG

タイムライン

はるるん
はるるんyou
2024/12/05 10:45
[web全体で公開]
そんな殺伐とした世界を生きてるんですね💦
たしかに…みんなでワイワイ楽しめるのがソード・ワールドの魅力かも!
コメントありがとうね♪
はるるん
はるるん日記
2024/12/05 10:43
[web全体で公開]
😍 感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でイイんで!
おっはるか~♪はるるんだよ~ん!

このまえの卓、めちゃくちゃ楽しかったんだ~!
みんなのRPや行動、ダイスの目まで空気読んでくれてセッションは大盛り上がり!
「楽しんでくれて良かったなぁ~」と思いつつ、僕からのワガママ聞いてくれるかな?

――感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でいいから書いてほしい!🙏💖

◆感想日記、書きづらいのはわかる!
セッション後って疲れてるよね~。夜も遅いし、次の日の予定もあると早く寝なきゃだし…。
「何を書けばいいのかわからない」とか、「書いた感想が大丈夫か不安」って思うのも、めっちゃわかる!
それに「感想なんて恥ずかしいし、トラブルになったらどうしよう…」ってなる気持ちもあるよね。

でもね、それでも感想をもらえると、GMは本当に心から嬉しいんだよ!

◆感想を書いてくれたら、みんなハッピー!
→GMに与える影響
・シナリオやNPCへの努力が届いたって思えると、泣くほど報われる!😭✨
・「こんなに楽しんでくれたなら次も頑張ろう!」ってモチベ爆上がり!🔥
・プレイヤーからの視点が新たな発見につながって、GMも成長できる!
・感想を書いてくれることで、「また一緒に遊びたい」と思える関係が作れる!

→書いた人への影響
・感想を書くことで、自分の気持ちや思い出を整理できる!
・感謝を伝えることで、書いた本人も幸せな気分になれる!
・GMから「また誘おう!」と思ってもらえるかも!
・他のGMやプレイヤーに「この人と遊んでみたい」と思われるきっかけになるかも!

◆何を書けばいいの?
むずかしく考えなくていい!こんな感じで、短くても全然OK!

「あのシーン、最高だった!」
「〇〇のキャラが人間味あって好き!」
「ファンブル(クリティカル)が出て超笑った!」
「次もぜひ遊びたい!」

これだけで十分!一言でも、短くても、どんな形でもOK!
「楽しかった!」の一言が、GMのエネルギーになるんだよ!

◆さきっちょ☆だけ…3行でイイんで!
感想日記ってね、GMにとって次のセッションをもっと面白くするための栄養剤なんだよ~!
「楽しかった」その一言だけで、GMは夜中にスマホを見ながらニヤニヤするから!📱✨🤭
だからね…たまにでいいから、みんなの気持ちが聞けたら本当に嬉しいな!
一緒にもっと楽しい時間を作ろうね!💖🔥

追伸:
これ、僕が普段から思っていることをただ綴った日記だから、直近のPLさんに「書いて!」って言ってるわけじゃないからね!✨ 
気楽に読んでくれたら嬉しいな~♪
いいね! 1
you
youはるるん
2024/12/05 01:02
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> 日記:ちょっとそこの探索者のみなさん、ソード・ワールドのルルブいかがですか?📚✨
ちなみに私の中では数少ない純粋な協力型TRPGであることもソード・ワールドを勧める理由だったりする。
周り(PCPL)の全てが敵であるかどうかを考えなくていいからね。
はるるん
はるるんナギ
2024/12/04 22:29
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ネタ被せられたー!
あの社長がデザインしたってのは興味ある(興味あるだけ)
ナギ
ナギはるるん
2024/12/04 21:53
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> 日記:ちょっとそこの探索者のみなさん、ソード・ワールドのルルブいかがですか?📚✨
同じ時間に違うシステムの宣伝っすかw
はるるん
はるるん日記
2024/12/04 20:47
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😆 ちょっとそこの探索者のみなさん、ソード・ワールドのルルブいかがですか?📚✨
おっはるか~♪🌈はるるんだよ~ん💖
オンセンでセッション募集とか見てると、クトゥルフ神話TRPG(CoC)がめっちゃ多いよね~!🌀✨
もう、TRPG界のトップアイドルって感じじゃない?💎💫

◆CoCの魅力🌀🔍
まずはCoCの魅力を語らせて~!💖
「普通の人間」が絶望的な状況で希望を掴む、そのギャップが最高なのよ!🌟
謎解きの達成感💡とか、日常が崩れる恐怖🌀とか、あの緊張感はマジで唯一無二!

しかも、CoCってホラーだけじゃなくていろんなテーマが遊べるのが強い!✨
感動ストーリーで泣くも良し😭、ギャグで爆笑するも良し🤣✨。
「このシナリオってTRPGでできるの?」→「できちゃうんだよね、CoCなら!」みたいな懐の広さがすごい!

ゲームもシンプルで、基本的に1D100のサイコロだけ🎲✨。
そして、SAN値の削られるスリルがクセになるよね~!🧠💥
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!

私もCoCのセッションで、キャラにガチ泣きするほど感情移入したり🥺💧、予想外の展開で爆笑したり🤣✨。
その「次はどうなる!?」ってワクワク感がたまらないのよ~!

◆SWの世界、知ってますか?🏰✨
でもさ~、ここでちょっと聞いてほしい!👂🌟
CoCも最高だけど、「ソード・ワールド(SW)」ってTRPGも超楽しいの!🔥

SWは剣と魔法🗡️✨のファンタジー世界で、冒険者たちが「新しい世界を切り拓く」物語!🌈
CoCの探索者が「生き延びるために」戦うのに対して、SWの冒険者たちは「成長して世界を広げる」のが大きな違いなの!💪✨

◆SWの魅力その1 - キャラがどんどん成長!🌟
SWの魅力って、まず「キャラが成長していくのが楽しい」こと!✨
冒険を重ねるごとにレベルアップして、新しいスキルや魔法を覚える!📜🔥
戦士が強力な必殺技を覚えたり⚔️💥、魔法使いが強力な呪文を使えるようになったり…。

「うちの子、めっちゃ成長してる~!」って感じで、どんどん愛着が湧いちゃうのよ!🥰✨

◆SWの魅力その2 - 手に汗握るバトル!🔥⚔️
もう一つの魅力は、やっぱバトル!💥✨
CoCの戦闘もスリリングだけど、SWの戦闘は爽快感がすごい!🌟

たとえば、ダイスの出目次第で大逆転したり🎲💪、ボスをギリギリで倒したり…。
「この一撃で勝つか負けるか!」って場面では、みんなで大盛り上がり!🎉🔥
勝利した瞬間の達成感、マジで最高だよ~!✨

◆お値段なんと990円(税込)!📚💰
でね、ここがマジで聞いてほしいポイントなんだけど…
SWのルールブックIって、なんと990円(税込)なのよ!🤑✨

文庫サイズだから持ち運びにも便利🎒✨。
初めての人でも超気軽に手が出せちゃう!💖
この価格で剣と魔法の冒険が楽しめるなんて、控えめに言って神コスパじゃない?🌈✨

◆まとめ🎉
クトゥルフで恐怖や謎を味わい尽くしたみんな!🌀✨
たまには剣と魔法の世界でスカッと爽快な冒険してみない?🌟

未知への恐怖を超えたあなたなら、次は未知の冒険もきっと楽しめるはず!✨
SWで新しい物語を一緒に紡ごうよ~!💖🌈冒険者としての成長、超楽しいからさ!⚔️🔥
いいね! 17
はるるん
はるるんあるるん
2024/12/04 15:20
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> 日記:久し振りに。
こんにちは。
たしかにGMは大変ですよね。セッションが終わるまで気を抜けない緊張感、よく分かります。

僕もGMやPLをしますが、一字一句しっかり読んでくれる人ばかりではないなと感じますし、実際にすべてを把握するのは難しいですよね。特にオンラインセッションでは、ログイン頻度の違いから返事が遅れることもあるので、モヤモヤする気持ちも共感します。

そこで僕は、重要な連絡事項は目に留まりやすいよう、最初と最後にまとめるようにしています。少しでも読みやすく工夫すれば、トラブルを減らせるかもしれませんね。
お互い、負担を軽くする方法を模索していきましょう!
はるるん
はるるんがいどう
2024/12/04 08:10
[web全体で公開]
昨日の卓でも語ってもらいましたw
最終回で、これからを語ってもらうのが好き!
キャンペーンは終わっても、それぞれのPCの冒険は続いていくみたいな?
はるるん
はるるんわっか
2024/12/04 06:43
[web全体で公開]
> 日記:[SW2.5]どのくらいのレベルから育てたい?
どうせなら新規作成かなー?
と、思いつつLV3からの方が楽だけど💦

なんとなくLV5から始まってLV7に到達して参加できる卓が無くなるパターンが多いかも?
りんりん丸
りんりん丸はるるん
2024/12/03 15:10
[web全体で公開]
はるるんさんお久しぶりです。コメントありがとうございます。

ぶっちゃけますと…実はTRPGに立ち絵は無くてもいいと思ってます。実際にオフセではセッションにそこまで必要はないので描かないです。全員PCの作風も違うので、無いほうがイメージが崩れなくて良いと思うこともあります。
じゃあ、なぜ描くのかというと…たまたまオンセを始めたのと同じタイミングでiPadを買ったので、イラストをちょうど練習するのと立ち絵を描くことが合致したとこからハマり出しました。

立ち絵が無くても楽しめますが、クオリティよりも自分のイメージの具現化が目的なので、わけのわからんイラストを使いたくないというのもあります。多分、そこまで期待していないセッションなら適当なフリーのイラストでいいのかもしれませんね。でも、知り合いさんだと盛り上げたいので描いたりします。

自作絵を描いても褒められることも特にないし、逆にカッコつけやがってみたいに思われてしまうこともあります。面倒だし、得をしたこともほとんどないです。

似たような日記を書いたことは過去にもありますが、今回伝えたかったことは、面倒くさいプレイヤーでごめんなさいということです。(´。・д人)ゴメンヨゥ...
がいどう
がいどうはるるん
2024/12/03 14:16
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> 日記:焚き火や温泉シーンの魅力とは?
はるるんさん、コメント失礼します。

焚火を囲んだり
温泉でのPC同士のRP、最高ですね。

某ファンタジーゲームで
主人公や仲間たちがイベント後半ごとに
焚火を囲んでお互いのことを語るシーンがあり
『これ、TRPGでやりたいな~』と思いました。
まあ、私がKPの場合、基本ソロシナリオだったり
PLする機会がないため難しそうですが😅

PC同士で語りあうことで
PCに人間味が出てきて
今後のRPにも力が入りそうですね。
はるるん
はるるんりんりん丸
2024/12/03 14:13
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> 日記:ちょっとした悩み。わかる人はいるだろうか…

まず、わかるかわからないかで言えば、その気持ちはすごくよくわかります♪
僕的にも、すべての卓に自作の立ち絵を持ち込めたら最高だなと思います。

僕も、キャラクターを作った後で立ち絵を描くことがほとんどなので、事前に用意するのはなかなか難しいですね。
(たまにお蔵入りのキャラを引っ張り出すことはありますが…)

立ち絵にこだわる姿勢は本当に素晴らしいと思います!
たしかに自己満足の部分もあるかもしれませんが、それがセッションをより楽しくするなら、思いっきり楽しむべきです!

ただ、自作絵を用意できないことで卓に参加を断念するのは少しもったいない気もします。
結局、何を優先するか次第ではないかな?

僕の場合、時間があるときは自作の立ち絵を用意しますが、急ぎのときはPicrewなどのジェネレーターを使うこともあります。
「仮の立ち絵」を用意しておいて、後からじっくり描き直すという方法もアリかなと思います。
実際、ジェネレーターで作ったPCを継続して遊ぶ中で、自作絵に刷新した経験もあります。

「自作の立ち絵を使うと数倍セッションが楽しい」のは間違いないですが、立ち絵が自作じゃないとセッション自体を楽しめないわけではないですよね。
むしろ、セッションを楽しむ中で愛着が深まってから、改めて自作絵を用意するという流れも素敵だと思います。

もちろん、参加する卓を「自作の立ち絵を用意できるかどうか」で選ぶスタンスも一つの正解です。
ただ、その場合でも自分にとって楽しいと思える形を無理なく追求できれば、それが一番だと思います。

これからも、セッションやキャラ作りを思いっきり楽しんでくださいね!
はるるん
はるるん日記
2024/12/03 10:20
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😊 焚き火や温泉シーンの魅力とは?
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
僕の卓ではおなじみだけど、先日参加した卓で、PLとしては初めてかな? 焚き火を囲んでPC同士で他愛のないお話をするRPシーンを堪能してきたよ!
※なんて日記を書き溜めてたら、昨日の卓でも他愛のないお話をするRPシーンを堪能しちゃいましたw

TRPGのセッションで焚き火や温泉のシーンが登場することってあるよね? 個人的にはこういう日常RPが大好きなんだ♪
普段は見えないPCの一面が垣間見える、独特の空気感……。
ああいう時間って、戦闘や謎解きじゃ味わえない「心の栄養」になると思うんだよね。


◆会話シーンがもたらすもの
焚き火を囲みながら料理をして、冗談を言い合ったり、温泉の湯気の中で「実は……」なんて打ち明け話をしたり――こういうシーンには戦闘や謎解きにはないドラマがあると思うんだ。

こうした時間を通して、PCがただの「駒」や「能力値の塊」ではなく、まるで「生きた人間」に見えてくる。これってTRPGの醍醐味のひとつだよね。
仲間同士の意外な一面が垣間見えたり、「その考え、わかるよ」って共感したりすることで、キャラ同士もプレイヤー同士も絆が深まっていく。
そんな瞬間が、僕にとってはチョー最高なんだ♪


◆でも、苦手な人もいるよね
もちろん、こういうシーンが苦手な人もいると思う。
「何を話せばいいかわからない」と戸惑う人や、「テンポが悪くなる」と感じる人もいるよね。
中には「戦闘や謎解きが楽しいから、そこに集中したい」という人もいるかもしれない。

そもそも「PCは駒でしかない」と割り切るプレイヤーもいるよね。
それはそれで間違いじゃないし、TRPGの楽しみ方は人それぞれだと思うんだ。


◆好きな人も苦手な人も一緒に楽しむために
こういうRPタイムをみんなで楽しむには、工夫が必要かもね。
例えば、RPタイムの頻度や時間を調整したり、GMがNPCを通して会話のテーマを軽く投げかけるだけでも、ぐっとやりやすくなる。

「何を話せばいいかわからない」人には、具体的な質問を投げてみるのもいいと思う。
「最近の冒険で印象に残ったことは?」とか「次の街では何がしたい?」みたいに、話しやすいネタを提示してあげるだけで違うよね。

また、無理に会話に参加しない選択肢を認めるのも大事。
焚き火の隅で黙々と剣を研ぐキャラや、温泉の端で静かに瞑想するキャラがいてもいい。
それもまた物語の一部だからね。


◆まとめ
焚き火や温泉シーンは、キャラクターが「自分らしさ」を発揮できる素敵な時間だと思うんだ♪
でも、好きな人もいれば苦手な人もいるのは当然。
だからこそ、お互いを理解しながら、全員が楽しめる形を模索することが大切だよね。

TRPGは「みんなで物語を作るもの」だから、好きな人も苦手な人も、その違いを楽しみながら「この時間があってよかったね」と思えるセッションを作っていけたらいいな♪

とは言え、僕の卓はRP重視! 
焚き火があれば2時間でも喋り続けるし、温泉があれば全力で飛び込む!
そんな日常RPに飢えている人、大歓迎です!

それじゃ、まったねー!
いいね! 29
はるるん
はるるんyou
2024/12/02 16:23
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12/25に誕生日も結構見るよねー!名前に”聖”とか入ってそう←
なるほどなるほど…おかえりなさーい。

こっちのお湯も温かいですよー!
ねぇー?絶対、身体が辛くなるって分かってるのに~!

明るく楽しく遊びましょう!いずれご一緒する機会を楽しみにしてます♪
卓修羅するたびに「もう二度としない…」と反省しているはるるんでした!
you
youはるるん
2024/12/02 16:02
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> 日記:誕生日まで駆け抜ける~~!!✨✨
はじめまして!
こんばんは、私の知り合いに12/25に誕生日な人がいるyouです。
最近オンセンの方に復帰したのですが、そちらの卓にいずれお邪魔したくあります。
その時はよろしくお願いします。
それにしても卓修羅ですね……!
私もはるるんさんみたいに明るく行きながら卓修羅してみたいものです。
はるるん
はるるん日記
2024/12/02 09:00
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😶 誕生日まで駆け抜ける~~!!✨✨
おっはるか~🎉💫12/15は僕の誕生日だよぉ~~💖💖
こうやってアピールしとけば、サンタさんが何か届けてくれるかも⁉🎅🎁✨

子供の頃はね~、誕生日とクリスマスのプレゼントが一緒にされてたはるるんだよ~~😢💦
でも、今はポジティブにアピるしかないっしょ✌😎✨

◆スケジュール、ヤバすぎ事件!!😱🔥
12月入った途端、予定パンパンでウケる~w(毎週言ってるけどね💦)

🌟2(月): ナギGMプレゼンツ「冒険者深掘り!白い部屋」✨ 掘られちゃう⁉(意味深💋)
🌟3(火): はるるんGMで「幽霊屋敷と魔域の少女」👻 イリスちゃんリターンズ‼🌹
🌟4(水): 出張~✈💼
🌟5(木): 出張帰りに即卓! ハリィGMのクレメリアCP🪷✨
🌟6(金): はるるんGM「生誕祭2024」🎂 賛否両論な未来が見える💣💦
🌟7(土): 生誕祭完結編!😳 盛り上がるしかなくない⁉🎇
🌟8(日): 休む‼‼🚩 絶対休む‼‼💤
🌟9(月): シマエナガGMの仲良しCP🐦🔥 いよいよ後編~~!
🌟10(火): 会社で送別会👔💐
🌟11(水): はるるんGM「スラム街CP」第3話!✨ これもなかなか問題作⁉💥
🌟12(木): ハリィGMのクレメリアCP続き~🪷💕 絶対アツいやつ~~!
🌟13(金): マットGM「奇跡と絶望のノスタルジィ」🎭 ドキドキで吐きそう~w💦
🌟14(土): 休む‼‼(2回目)💤 体力温存ッス💪✨
🌟15(日): 誕生日ィィィ~~!!🎉🎉💖


最近ね~~、GMやってるときよりPLのときのほうがカロリー使ってる感じするんだよね🍔🔥
もしかして…GM筋肉落ちた⁉💦
12月は濃厚セッションばっかりだから、全力で楽しむしかなくな~い⁉🎮✨

SW2.5以外のTRPGもやりたい気持ちはあるけど、もうスケジュールパンパンすぎて無理ゲーwww😇
でもね、3月にプリパラTRPGが出るって聞いたんだけど、買う人いる⁉✨💿
まぁ、僕は余裕で買うケド✌💖


2024年、もうすぐ終わっちゃうよ~~!🌟
12月は師走ってことで、みんなバタバタするよね~🏃‍♂️💨
でも、元気に走り抜けるしかないっしょ‼💖

それじゃ~~、まったね~~🎤🎶
いいね! 21
紫里
紫里はるるん
2024/12/02 05:05
[web全体で公開]
卓に備えて構想とか固めて準備しておきますね、メイ姉さん(笑)
マコト
マコトはるるん
2024/12/01 09:42
[web全体で公開]
|= ×)\

 タビットの荷運び屋さんとかいいなー あこがれのスローライフ。
はるるん
はるるんマコト
2024/11/30 21:42
[web全体で公開]
タイトルいいよね~♪

「ドナドナド~ナ~ド~ナ~ウサギをの~せ~て~~~♪」
マコト
マコトはるるん
2024/11/30 21:19
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】積み荷揺られて何処へ行く✨✨

|= ×=)\

 タイトルいいなぁ。旅に出たい・・・(ほぼ一日、机に拘束されていたウサギ)
はるるん
はるるん紫里
2024/11/30 17:48
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お酒大好きメイ姉さんに一票w
※ルカ姉も大好きです
はるるん
はるるん日記
2024/11/30 17:39
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😆 【SW2.5】積み荷揺られて何処へ行く✨✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 20
紫里
紫里はるるん
2024/11/29 23:32
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ボカロは好きでしたねー、今でもたまに聞いてたりします

もし卓参加する際はセージ技能高めの「ルカ」かお酒大好き「メイ」とかにしてみたいなと勝手に思いました(笑)
はるるん
はるるんシマエナガ三銃士
2024/11/29 22:19
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僕もCP抱えながらやるのはしんどいので💦
やるなら、もーちょい先かな?
その時まで修羅の国を抜け出しててねw
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士はるるん
2024/11/29 22:04
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> 日記:【SW2.5】宣伝&予告編
マジでめっちゃ修羅っているけれど(筒抜け)、日程や曜日的に差し込める感じだったら参加したいです!
はるるん
はるるん紫里
2024/11/29 12:45
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僕がボカロも古参なのがバレてしまう💦
深海少女とココロ…僕も大好きです♡
紫里
紫里はるるん
2024/11/29 12:41
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】宣伝&予告編
深海少女とココロでボカロにハマったのを思い出しました。予定が合ったら参加したいです!
はるるん
はるるん日記
2024/11/29 08:33
[web全体で公開]
😆 【SW2.5】宣伝&予告編
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪

◆勝手に宣伝し隊!

まずは、僕がPLとして参加する卓の宣伝!
親愛なるマットさんが、しばらくTRPGをお休みする前に1本シナリオをやってくれるんだ!
今回は、魔域に飲まれた学生エリスちゃんを救出するお話!
僕は99%の確率でエースキャラ「ヒカリ」を持ち込む予定!
日程は12/13(金) 20:30~
みんなでエリスちゃんを助けに行こう~♪
詳しくはこちら→ https://trpgsession.click/session/173262298777noohking


◆次は、僕が企画中の予告編!

これまでに、移動式冒険者ギルド「烈火なる貴婦人」を舞台にしたシナリオを4つくらい作ってきたんだけど、
今度は、経験点や所持金の多め配布なしで連続キャンペーン(CP)をやってみたいな~って思ってるんだよね!

今回の構想中シナリオは、某ボーカロイドの名曲やおとぎ話をモチーフにした短編を組み合わせた内容で、こんな感じのラインナップ!

1話: 烈火なる貴婦人
2話: ラーメン大好きコイケさん ★New
3話: 魔域列車(前後編)
4話: 皇帝酒
5話: ロミオとシンデレラ ★New
6話: ココロ ★New
7話: 深海少女 ★New
8話: 幽霊屋敷と魔域少女(前後編)
9話: お菓子の家 ★New
10話: 白雪姫 ★New
11話: 眠れる森の美女 ★New
12話: 冒険者の日常と攫われた幼女
13話: 激突!蛮族強盗団!(前中後編) ★New

セッション回数は全17回くらいかな???
月3回開催だとしても約半年の長丁場になるってことか…💦

途中で「雰囲気が合わない」とか「スケジュール的に厳しい」と感じたら、途中下車OK!
入れ替わりながら進行する感じでもアリかな~って思ってるよ♪

あと、最近(いや、ちょっと前から?)ルールブックだけの運用が一番バランス良い気がしてるから、
このCPは「サプリなし・ルルブ1~3のみ」でやる予定!

開催時期はまだ未定だけど、興味があったらぜひコメントしてね♪
あるいは、「このタイトル気になる!」って教えてくれたら、単発ノラ卓でやるかも???

それじゃ、たくさんのコメント待ってるよ~♪
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2024/11/28 10:11
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😶 扱いづらいキャラがセッションを彩る!その魅力と攻略法💖✨
おっはるか~🌈✨
今日はTRPG界で時々話題になる「扱いづらいキャラ」について語っちゃうよ~🎲🎶

「扱いづらいキャラ」ってさ、例えるならパクチーやハバネロ🌶💥!
ちょっと間違えるとセッション吹っ飛んじゃうくらいクセ強なんだけど、うま~く使えばセッションにキラキラ💎を加えるスパイスになるの💖

今回はね、「扱いづらいキャラを作りたくなる心理」や「攻略のコツ」を紹介していくよ~✌✨

💡 扱いづらいキャラ一覧と失敗あるある💦
TRPGでたま~に見かける「扱いづらいキャラ」たちをチェックしてみよっ!🔍✨
------
● 無口キャラ、陰キャラ 🖤
特徴: ほとんど喋らない&感情控えめ!過去とか内面にナゾ多め🌙
失敗あるある:他のPCやNPCと絡まないから、存在感がスーッと薄れていくのよね~💦

● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ 💣
特徴: 自分の主張バリバリ押し通すし、行動も極端すぎ~!
失敗あるある:仲間とケンカしまくってパーティの空気崩壊しちゃう💔下手したらPL間もギスギスに~😱

● 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ 💪🩹
特徴: 戦闘で超強い or 足手まとい級の弱さ💔
失敗あるある:強すぎて他PCの見せ場奪うとか、弱すぎてバランス崩壊してパーティ全滅~🌪️💥

● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ 🕵️‍♀️🚫
特徴: 情報収集とかNPCとの交流にマジで興味ナッシング~🙅‍♀️
失敗あるある:ストーリー進まなくて他のプレイヤーに負担かけまくり~💧

● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー 🤪💥
特徴: ふざけた行動オンリー、セッションをぶっ壊すポテンシャルMAX!
失敗あるある:シリアスな場面で空気壊して、GMも他PLもアタフタ~💦

● ツンデレキャラ 🥀💖
特徴: 表面はツンツン、でも内心めちゃ優しいのバレバレ~✨
失敗あるある:ツンが強すぎて「デレ」が出る前にセッション終わっちゃうのよ~😂
------


💕 「扱いづらいキャラ」を作りたくなる心理💭
------
✨キャラの個性を爆盛りしたい!
普通のキャラじゃ物足りない!っていう「映え」重視のクリエイター魂🔥

💎ギャップやミステリアスさを演じたい!
ツンデレのデレ部分とか、陰キャラの成長みたいなドラマを楽しみたいの💖

🌀普段と真逆の自分を演じたい!
「普段は素直なのに、ここではワガママ行っちゃおう~✌️✨」みたいな冒険心!
------


🌈 扱いづらいキャラを扱うコツ🌟
「扱いづらいキャラ」でもね、パーティとの協力は最優先!
それだけはマジで忘れないで~💡

その上で、キャラごとのコツを見てみよ~🎵
------
● 無口キャラ、陰キャラ ~沈黙で魅せる~🖤✨
ポイント: 喋らない分、仕草とか行動で感情を表現しよ~!
例:
「……。」コクリと頷いて即行動💨
「(タビットかわいすぎ♡ 帰ったら絶対モフるわ)」って心の声を描写✨

------
● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ & 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ ~調整は命~🎛️
ポイント: GM&他PLとガチ相談!みんなの了承を得た上でキャラを尖らせて✨
例:
「このキャラやりたいんだけど、パーティとの相性どうかな?」って事前に確認しよ~💌

------
● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ ~物語の一員でいる工夫~🔍✨
ポイント: 自分の行動意図をPLとして伝えて!その上で柔軟に対応しよ~♪
例:
「ここはパーティに任せて、自分は後で合流して活躍するね~💖」

------
● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー ~空気を読んでキラッと輝く~✨🌟
ポイント: ギャグもTPOが命!シリアスな場面では控えめに🎵
例:
冒頭のほのぼのシーンで弾けて、クライマックスではキメ顔で大活躍!「ルパン三世」みたいにね~💖

------
● ツンデレキャラ ~ツンデレの黄金比~🥀💎
ポイント: ツン2割、デレ8割でバランスよく演じよ!言葉はツンでも、行動でデレるのがコツ✨
例:
「別にあんたのためじゃないけど……」って言いながら、優しく手を差し伸べる💖

------


🌟 まとめ🌈
「扱いづらいキャラ」って、ちょっとした工夫でセッションのキラキラ✨を作れる存在なの!
大事なのは、「みんなで楽しむためにどう動くか」を考えることだよね💡

次のセッションでは、僕もクセ強キャラで参戦してみようかな~✌✨
それじゃ、また次回の冒険で会おうね~💖

まったね~🎶🌈
いいね! 33
はるるん
はるるんわたぬき
2024/11/27 22:28
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コメントありがとう。
お、おぅ…だいぶ溜まってますね💦

とりあえず他人を変えるのは難しいので、自分たちがそうならないように気をつけなきゃ…
はるるん
はるるんパスタ
2024/11/27 22:27
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コメントありがとう

正しさというのも時代によって変化するし…なんとも言えないよね。
僕としては、自分がコントロールできないものを心配してもしょうがないし、変化が起きたときに考えるしかないかなって思うよ♪
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)はるるん
2024/11/27 20:05
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コメントありがとうございます!
私も複数回同じシナリオやってますが、
未開示情報のままだったり、
参加者によって対応が変わったりするので
ある意味毎回リメイクされていますね。

能動的な方でも自作NPCの深掘りや立ち絵刷新、
1シーンに掛ける時間はどれくらいが快適かを考えて情報を再配置、などでも前回とは変わって面白いです。

それが糧になってれば良いのですが、
集中力と時間が足らず優先度も定まらない日々です。
わたぬき
わたぬきはるるん
2024/11/27 19:12
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> 日記:老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ!
コメント失礼します。
個人の主観と遺恨込みですが、下記も追加でお願いします。

・TRPG歴を大きく主張し、なぜか上から目線。(もしくはそこからマウントを取る)
・古いシステムや旧版を遊んだ事でのマウントを取る。
・ノリが平成初期かそれ以前。
・一人称が「俺」もしくは、まともな一人称が使えない。

どの年代の方とも楽しく遊びたいですね。
パスタ
パスタはるるん
2024/11/27 18:27
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> 日記:老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ!
コメント失礼します。

新しいものが「楽しさ」ならいいんですが「正しさ」だと抵抗感じちゃうんですね私…。
その正しさって「誰にとっての」正しさなの?って。
角川がsonyに買収されるとのことで、そのあたりが気がかりです…!><
はるるん
はるるん紫里
2024/11/27 15:17
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> 日記:相手の気持ちになってみる

そうなんですよね~💦
一応…セッション中に気をつけていることとしては…無条件に「いいね!」「どんまい!」「ナイストライ!」と言うと決めてはいるのですが、
ついつい調子に乗って「おいおい!」とか言ってしまったり、感情のまま「またかよ~!」って言っちゃうときがあるんですよね。

参加メンバーの中でひとりでもポジティブな人がいてくれると、卓の雰囲気も変わるので、まずは自分がそういう人になろう!って思います♪
はるるん
はるるんセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/11/27 15:07
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> 日記:自作シナリオも比較評価できればいいのに
僕の場合、GMであってシナリオライターではないので、なかなか難しいですが…。
この前、1年くらい前に作ったシナリオを再演したときには、「なんか描写薄いなぁ…」とか「ここ強引すぎるよな?」とか感じて修正いれたので、比較評価できなくはない気もします。

イラストも、人によっては「昔の方が味があってよかった」と言われることもあるので、所詮は自己評価。
なんなら昔の自作シナリオを、リメイクしてみれば、成長を感じられるのかも?
はるるん
はるるん聖岳生馬
2024/11/27 12:40
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コメントありがとー!
この前、同級生にルルブ押し付けたら全員から「ちっさ!読めねー!」と悲鳴が←
紙だと⑩と⑪の区別がつかないはるるんでしたw
はるるん
はるるんシマエナガ三銃士
2024/11/27 12:38
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> 日記:私の考え方が古い可能性
オンセンのコミュニティの話だよね?
最近、コミュニティに参加新生しないので忘れちゃったんだけど…参加申請時にコメント入れられるんだっけ?
なんとなくだけど…単純に申請時にコメントが必要という認識がないんじゃないかなーと?

例えば、申請方法って書いて。「申請ボタン」を押したら?「〇〇」にコメント残してね!無言申請は無視しちゃうよ♡
って書いておくとか???

個人的には、書いてあるのに無言申請するのは無視で良いと思います。
分かりづらいのに無視されると泣いちゃうかも💦
はるるん
はるるんシマエナガ三銃士
2024/11/27 12:20
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僕はブランク期間が長すぎた、SWでいう20年くらい仮眠していたティエンスみたいなものだからね?
過去は忘れて…というか、新鮮な気持ちで楽しんでるよー!

でも…武器のC値が10だか11だかわからない…💦
聖岳生馬
聖岳生馬はるるん
2024/11/27 12:06
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> 日記:老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ!

老眼は克服が難しい難敵ですよね!
電子書籍は電子書籍で、モニターだと見難い(眼鏡の着脱が必要)とかページ移動ごとに拡大率がリセットされるとか一長一短もありますしw
はるるん
はるるん日記
2024/11/27 09:07
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😟 老害プレイヤーからオールド・ルーキーにクラスチェンジ!
おっはるか~♪
心はまだまだJCだけど、実は僕もTRPG界の古参プレイヤーのひとり。
でもね、ふとこんなことを考えるんだ……

「知らないうちに老害プレイヤーになってないかな?」

今日はそんな「老害プレイヤー」の特徴を軽く振り返りつつ、そこから抜け出して「オールド・ルーキー」にクラスチェンジする方法を一緒に考えてみよう!

◆ 老害プレイヤーの特徴って?
TRPG歴が長いと、ついこんな行動をしてしまうことがあるかも?
「老害プレイヤー」にならないためにも、あるあるの例をシェアしてみるよ!

● 過去の成功体験にしがみつく
「昔これでうまくいったんだから変える必要なんてない!」と、新しいスタイルや価値観に抵抗しちゃうこと、ないかな?
例えば:
「ハンドアウト?キャラの背景を決められるなんて、自由なロールプレイが台無しじゃないか!」
→ (補足)ハンドアウトはキャラクターの背景や役割を事前に設定する仕組み。今では物語に深く関わるための便利な手法として人気だね。

● 知らないものに対して防衛的な態度を取る
「理解できないからちょっと無理かも」なんて思うこともあるよね。
例えば:
「シーン制?場面を区切るなんて、RPGの自由度を否定してるような気がする!」
→ (補足)シーン制はテンポを大事にする映画的なスタイル。実際にやってみると案外面白いよ!

● 昔のプレイスタイルを絶対視する
「これこそがTRPGの本来の楽しみ方なんだ!」と、昔の方法を今に押し付けちゃうことも。
例えば:
「ダンジョンは自分でマッピングしてこそ!自動ツールなんてダンジョンの楽しさが半減だ!」
→ 確かに自分でマッピングする楽しさはあるけど、今は便利ツールで没入感を高める選択肢もあるね。

● 自分を守るために新しいものを否定する
「自分の経験や価値観を否定されたくない」と思うあまり、新しいプレイヤーや考え方に批判的になっちゃうことも。
例えば:
「そんなキャラ設定、なろう系?もっと指輪物語みたいに深みのある背景を作らないと本物じゃないよ!」
→ 現代TRPGでは、自由なキャラメイクが当たり前になりつつあるよね。新旧の価値観が交わるのもTRPGの醍醐味!


◆ 老害になっちゃう理由とその解決策
「変化への恐れ」、これが大きな理由だと思うんだよね。
でも、それって実は自然なこと。
新しいものに不安を感じるのはみんな同じだし、過去のやり方が通じなくなると感じるのも無理はない。

だからこそ、まずはちょっとずつ試してみることが大事!
もちろん、無理に全部受け入れる必要なんてないよ。
「自分のペースで、新しい楽しさを見つける」――それが一番大事だと思うんだ!

これならできるかも?楽しそうかも?って思ったところから、気軽に始めてみればいい。
その小さな一歩が、新しい冒険の始まりになるかもしれないからね!


◆ 老害は防げても老眼は防げない……!
最後にひとつだけ言わせて……。
ルールブックの文字ってめちゃくちゃ小さいよね!?
目がしょぼしょぼするし、「この文字サイズで読むとか罰ゲームか!」ってツッコんじゃう(笑)。
今の時代ならPDFでズーム機能とかあるけど、紙派の僕にはやっぱり大きな文字が欲しい!
もっと老眼にも優しいフォントサイズのルールブックが増えてくれたら嬉しいな~。

それじゃ、今日も新しい冒険に向けて!
まったね~♪
いいね! 32
はるるん
はるるんマット
2024/11/26 18:56
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> 日記:御連絡:長期休止
言うだけタダなので💦
13日以降の金土は全部空けてますので、行けるならこの前延期になっちゃったエリスちゃんを救え!にヒカリかハルカで参加したいなー💦

いえ、言うだけタダなので()
はるるん
はるるんマット
2024/11/26 11:12
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> 日記:御連絡:長期休止

大変そうですね。
帰還…お待ちしております
はるるん
はるるん日記
2024/11/26 09:06
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😊 【SW2.5蛮族PC単発セッション】La notte del tradimento ~裏切りの夜~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2024/11/25 11:14
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😆 【SW2.5】雨粒と消えた探偵☔✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 19
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)はるるん
2024/11/24 19:53
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はるるんさん、コメントありがとうございます!

おりますよ、うさぎ!
ヘアレンゴンという種族で、タビットとは違って素早い(イニシアチブにボーナスが載る)し、大ジャンプ(回数制限あり)出来るんですよ。
お気に入りの種族です。
がいどう
がいどうはるるん
2024/11/24 19:24
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はるるんさん、コメントありがとうございます!
同じく、継続派で嬉しいです😊

ファンタジー系は冒険者でかつ厄介ごとに
首を突っ込んでいける人ならほとんどのシナリオに
参加させられそうな気がします。
あとはキャラの性格次第という感じですかね~。
クトゥルフならそうはいかないかもですが・・・

ご意見ありがとうございます!
はるるん
はるるんらびおり(兎檻)
2024/11/24 18:57
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> 日記:立ち絵描きました
かっこいいー!
でーあんどでー!にもウサたんおるんだ
はるるん
はるるん日記
2024/11/24 10:05
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😍 スラム街キャンペーン『セッション2:月影学院の連続殺人事件✨』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 17
はるるん
はるるんKAL666
2024/11/22 19:50
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うまい!座布団1枚!!
KAL666
KAL666はるるん
2024/11/22 17:42
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> 日記:ミステリーだってダンジョンだ!✨
思考の迷宮に迷い混む~
はるるん
はるるん日記
2024/11/22 09:36
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😆 ミステリーだってダンジョンだ!✨
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん💖✨
今夜、ついにスラム街CP第2話が完結するの~~~!🎉
今回は、なんと‼ ミステリー風シナリオ に初挑戦してみたよ~ん💡💃

ぶっちゃけさ、ミステリーって 超ムズそう なイメージない❓💦
だからずっと「ムリムリ~😱」って手を出してなかったんだけどさ…🌀
「え、でもやんなきゃわかんなくない⁉🤔」ってなって、挑戦してみることにしたんだ~✨

もちろん、僕のシナリオだから 細かいことは気にしな~い♪ ユルガバOKでしょ❓🤣
今夜はね、ほぼ犯人も特定済みで、あとは断崖絶壁で 「バレたかー!」 って襲いかかるだけ!🔥
だからめっちゃ気楽~~~って感じ♪😎✨

せっかくだから、僕が考えた「ミステリー風シナリオの作り方」をちょっと紹介しちゃうね❣💡

◆ミステリーシナリオってムズいん?💦
いやさ~、正直 ミステリーってハードル高くない⁉
なんかさ、こんな感じで苦手な人多そうじゃない❓🤔👇

・作成者の脳内アテゲーム:GMが考えた「正解」を当てろ~!って言われても、そりゃムズいっしょ💦
・情報多すぎワロタw:手がかりいっぱい出されても、どれが大事なの~❓ってなるよね😵‍💫
・推理?ムリムリw:謎解き得意な人ばっかじゃないんだよ~~!😩
・自由すぎて迷子w:「好きに調べていいよ~」って言われても、何すればいいかわかんないんだけど⁉️🌀

これだと GMもPLも疲れちゃう よね~💦


◆ダンジョン作るみたいにミステリー組み立てよっ!✨
そこで僕の出番‼ ドドンッ❗
「ミステリーをダンジョンみたいに作ればラクじゃね⁉」 って気づいちゃったの~~~🤩

たとえばね~、僕が前にやった「魔域列車」っていうダンジョンをミステリー風に置き換えると、こんな感じになるの🎶👇

【魔域列車シナリオ🚂】
①ラスボスの場所に行くには「火🔥」「水💧」「炭」の宝玉が必要!
②4つの部屋を回って宝玉をGET!✨
③宝玉の力でラスボス撃破~~~‼️🔥

【ミステリー風シナリオ🔍】
①殺人事件発生‼ 容疑者は4人いる~🧐
②4つの調査場所を回って、3人のアリバイを確認💡(or犯人のウソを暴く💥)
③犯人が断崖絶壁で 「バレたかー!」 と叫んで襲いかかる~~‼👊✨

ね⁉ ダンジョンと同じ手順じゃん❓🤣
これならミステリーが苦手なPLでも、冒険みたいなノリで楽しめちゃうよねっ💖✨


◆ミステリー風シナリオのポイント💡✨
1. 難しくしすぎNG❌
手がかりにウソ混ぜるのはナシ!混乱しちゃうからね😵‍💫
あと、犯人は単独犯にしよ~!共犯者とかいると話がややこしくなりすぎw

2. 行ける場所はハッキリ提示🔖
「どこでも自由に調べて~」だと、逆に迷子になるから、候補を出しとこ♪👇
例:「犯行現場🏚」「容疑者の部屋🛏」「屋根裏」「闇市💰」

3. ラストは戦闘でスッキリ✨
犯人が 「バレたかー!」 って襲いかかるシーン入れると盛り上がるよね~🔥
戦闘があると謎解き苦手なPLも活躍できるから最高👍✨


💖まとめ💖
「え、これ本格ミステリーじゃなくね❓」って?
その通り~! ミステリー“風”シナリオ だもん🤣✨
ファンタジーTRPGらしい、 みんなで楽しめる遊びやすさ を最優先してるんだよ~ん💖

あとは…ファンタジーならではのギミック入れても超アリだと思うんだ~🎶
たとえば、「透明化の呪文で現場から逃げた‼」とか、「魔法具🔮の痕跡を辿る」とかね~✨

いつものダンジョンにちょっと飽きたら、こういうシナリオもやってみると楽しいかも~❓😎✨
さて、今夜のセッションでPLたちがどんな推理を見せるのか、超楽しみ~~~💕

それじゃまったね~!
いいね! 24
れすぽん
れすぽんはるるん
2024/11/21 20:52
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ありがとうございます!
理想としては「どんなPCであろうと自発的に参加したくなるシナリオにする」か「PCに合わせて不自然にならないような導入、誘導をする」のが上手いシナリオに付き合わせる方策なんだろうな、感はあります。(できるかは別)
PC離脱したままBADは分かるんですけれど、それで他のPLにも迷惑かかっちゃうから難しいところですね。
水無月彦丸
水無月彦丸はるるん
2024/11/21 20:49
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こんばんは、はるるんさん。
仮面ライダースカルの肖像観に行かれたんですね!
ビギンズナイトは「仮面ライダーW」の冒頭とマンガ「風都探偵」の6巻ですね。
スカルのエピソードはVシネかなにかになってたようですが見てなかったり。
翔太郎が弟子入りするまでの過程もいいですが、最後あたりもかなり好きです。
原作マンガ「風都探偵」6巻を再読しましたが、再現率が高くて驚いてます。
オリジナルキャラもいるけど、そのキャラに対する冴子姉さんがほんとに冴子姉さんらしくて 笑。
はるるん
はるるん日記
2024/11/21 01:18
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🤔 情報格差と暗黙の了解を乗り越えて! ✨
最近、TRPGセッションをしてる中で、「情報格差」とか「暗黙の了解」が原因で、疎外感を感じさせちゃったり感じたりする瞬間があるな~って気付いたんだよね💡
TRPGって、いろんな経験とか知識を持った人が集まって、一緒に物語を作るのが醍醐味だよね🎲💭
だからこそ、このギャップを埋めて、みんなが「楽しかった!」って思える場を作るのが大事だなって改めて感じたわけ!

◆情報格差とか暗黙の了解が起きやすい場面って? 😅
例えば、こんなことが起きると、ちょっとモヤモヤするよね:

① 昔のルールや世界観を知らないとき
例えば、「これ、SW2.0時代の設定だよ!」みたいな話が出てきたときに、「えっ、それ知らないけど…?」ってなっちゃうやつ💦

② セッション特有の“お約束”を知らないとき
例えば、初めてのセッションで「え、ここでご飯食べておくのが常識だよ?」とか言われちゃうと、「ごめん…知らなかった…」って感じになる😳

③ 元ネタが分からないとき
シナリオがゲームや漫画を元にしてる場合、その元ネタを知らないと「これが伏線?」とか「これ重要なアイテム?」って気付けないことも😬

こういうのが積み重なると、「なんでそんな行動するの?」とか言われて、知らない人は萎縮しちゃうし、知ってる人も「伝わらないな…」ってちょっと寂しくなったりするよね。
でも、それを乗り越えて一緒に楽しむのがTRPGの良いところだと思うんだよね🎉✨


◆どうやってギャップを埋める? 📝
1.前提をちゃんと共有しよう! 🙌
セッションの前とか冒頭で、舞台とか設定をサラッと説明しておくと安心感があるよね💡

例:「今回は2.0の設定がちょっと出てくるけど、知らなくても大丈夫!必要なところはその場で説明するから気軽に楽しんでね😊」

2.知識必須のシナリオは避ける! 🚫
知ってるとラッキーぐらいの内容にして、「知らないとクリアできない」みたいなシナリオは避けるのがいいよね。

例:「秘奥魔法」の知識が必要な謎解きがある場合、NPCが「この魔法の謎、解けそうにないけど…これがヒントかな?」とか言ってくれると知らない人も進めるよね💪

3.フォローは自然に、楽しく! 😁
既存プレイヤーが初心者を助けるときに、「教える」んじゃなくて「一緒にやってる」感を出すのがポイント!✨

例:ご飯を食べると得するシナリオで、新規プレイヤーが「お金ない…」ってなったときに、ベテランが「ここで飯食っとくとラッキーなこと起きるぜ!今日は俺のおごりだ!」みたいにフォローするとか?

4.GMは知らないことを歓迎しよう! 🌈
GMが「知らないことは当たり前」って考えで進めると、参加者も安心できるよね!
例えば、元ネタを知らない人が奇想天外な行動を取ったとしても、「それめっちゃ面白いね!その発想でいこう!」って柔軟に対応できると最高🔥


◆みんなで楽しむために! 🎉
TRPGって、みんなで物語を作る遊びだから、知識があるとかないとか関係なく、一緒に楽しむことが大事だよね💖
むしろ、「知らない人がいるからこそ、新しい発見がある!」って前向きに考えられると、もっと楽しいセッションになると思う😊

「知らないこと」を大歓迎する空気を作って、「知っていること」を分かち合う。
これさえできれば、誰もが「また遊びたい!」って思える場になるはず!✨

みんなはどうやって情報格差を乗り越えてる?🧐
これからも一緒に楽しいセッションを作っていこうね!💫

それじゃ…まったねー!👋💕

いいね! 33
はるるん
はるるんれすぽん
2024/11/21 00:45
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> 日記:ロールプレイについて思う事
基本的には、全参加者はGMが定めたGOALに向かうことは大前提ですね。
その上で、対立するRPをしたり、少し捻くれたりというRPの幅?をもたせるのはアリだと思います。
※参加メンバーの信頼度によりますが…

シナリオにPCをどう寄せていくかはPLが考えることなので、基本的にPCにあわせてGMが軌道修正していく必要はないと思います。
…最悪、そのPCが途中で離脱したまま進む。途中でセッションが終わる(BAD END)でもいいと思ってます。

COCが「戦いはなるべく避ける」のは戦っても負けることが多いからであり、「自らが戦いに行く」と言う思考では無くなって来ているとは違う気もしました。
※COCでも自ら探索しに行ってもらわないと困るので…。
はるるん
はるるん水無月彦丸
2024/11/21 00:35
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> 日記:劇場版アニメ「風都探偵 仮面ライダースカルの肖像」感想
仮面ライダースカルの肖像観に行きました!
ビギンズナイト見てなかったので楽しかった♡
翔太郎が弟子入りするまでの過程…よかった~
はるるん
はるるんナギ
2024/11/19 21:47
[web全体で公開]
あー、えっちなシナリオね?
個人的に蛮族混合卓で嫌な思いがあったので避けてましたが、結果、全員、人族であれば。
だいぶ、日程混み合ってますが💦
ナギ
ナギはるるん
2024/11/19 21:22
[web全体で公開]
クトゥルフの文化だと他のシステムに比べネタバレ厳禁がめちゃめちゃ強いので
同じシナリオ回るのは忌避されていますね

あと、先程の私の日記のシナリオ 冒険者深堀り!白い部屋
をベルサリアと回らないですか? ミルフィーで
ほかメンバーはベルサリアとのタイマンシナリオの面々で・・と考えています
絶対にベルサリアとの関係や記憶に矛盾が出るやつ!
はるるん
はるるんナギ
2024/11/19 21:01
[web全体で公開]
皇帝酒はねぇ~?
メタ知識の有無が有利不利にならないし、しいていえばオチだけど…もともと、某有名漫画のネタなので💦
COCの複数周回とかどうしてるんだろう???
ナギ
ナギはるるん
2024/11/19 20:56
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】オルソドクシアの夜明け(再演からの学び)
直近で言うところの私の皇帝酒ですね
一歩引いた目で見て・・・誰も行動しないんかい!ってことがよくありますが
今回の面々ならそれは無いでしょう
はるるん
はるるんべいろす
2024/11/19 19:09
[web全体で公開]
言うほど人のRP見てない💦
そういうときって、なんだかんだダイス目が良かった時だったりだと思うんだ…。

まぁ、いっぱい卓に参加して試行回数を増やすのが吉ですね!
べいろす
べいろすはるるん
2024/11/19 18:49
[web全体で公開]
周囲が恐れ入ってしまうような超カッコイイRPがしたいですね><;;
周囲「「「うぉぉぉぉー」」」みたいな・・・うーん、まだまだレベルが足りない><;;
はるるん
はるるん日記
2024/11/19 17:32
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オルソドクシアの夜明け(再演からの学び)
例えば、めっちゃ楽しみにしてた映画を観に行ったとしてね。
そしたら、後ろの席の人が大声でしゃべったり、スマホいじったり、さらに椅子をガンガン蹴ってきたらどうする?
楽しみにしてた映画だし、我慢して最後まで鑑賞したとしても、あらためて、また別の日に観にいきたいって思うよね?

今回のセッションも、そんな感じで色んなところにお願いして、調整してやっと再演できたんだよね♪ 
だからこそ、「楽しむ」っていうより、「とにかく落ち着いて最後まで鑑賞したい」って思ってたのかも。

『ところで皆さん、どうしてミステリーツアーというのかご存知ですか?
その理由は…申し上げられないのです💦
だって知らないことがミステリーなのですから!
知ってしまえば知らなかったことを知ってしまうことになり、
それじゃみなさんが知らなかったことを知ってしまうのだから…
みんなが知ってる知ってるとなって知らないミステリーではなくなってしまうのです。』

これはね、昔僕が働いてたミステリーツアーの説明セリフなんだ。
頑張って覚えたから、今でもスラスラ出てきちゃうwww

さてさて、今回は「知らないミステリー」じゃなくなったシナリオに、あえて「知らないフリ」をして再参加したんだけど、やっぱり難しさを痛感したよ。

◆今回の学び
①新鮮味がなくなる
シナリオの展開とか謎解き、NPCの背景を知ってると、初参加のプレイヤーみたいな驚きや感動は薄れちゃうよね。
それに、リアクションも自然じゃなくなって、わざと調整しなきゃいけなくなるんだ。

②メタ知識の扱い方
シナリオの中身を知ってると、メタ知識の管理がホントに難しい。
メタ知識を使いすぎると他のプレイヤーの楽しみを奪っちゃうし、かといって完全に無視しようとすると、キャラの行動がぎこちなくなる…。

③他のプレイヤーとのバランス
先の展開を知ってると、無意識に他のプレイヤーを誘導しちゃうことがあるんだよね。
これが一番の問題で、新規プレイヤーの選択やワクワク感を奪っちゃうことがあるんだ。


まぁ、反省だけなら猫でもできるし、問題は「じゃあどうする?」ってところだよね。
今回はメタ知識をコントロールして、新規プレイヤーを見守るつもりだったんだけど…結局は無意識にリードしちゃってた場面が多かったなぁ💦

◆一歩引いた楽しみ方のために
・他のプレイヤーが決断した時に、「おお、そう来たか!」って軽くリアクションして共感を示す。
・自分が選択肢を出す時は、あくまで提案にとどめて「最終判断はお任せするよ」って一歩引く。
・他のプレイヤーがナイスな発言や決断をした時は、「それ、めっちゃいいね!」ってちゃんと褒める。


もし、また一度通ったシナリオに参加することがあったら、次はメタ知識を完全に封印して、新規プレイヤーの選択に全て委ねてみようかな。
そして、みんなで驚きや笑顔を一緒に楽しめたら最高だね♪

最後に…再演のために準備いただいたGMならびに参加いただいたPLの皆様、本当にありがとうございました!
機会があれば、まらどこかの卓でお会いしましょう!では♡
いいね! 14
はるるん
はるるんミドリガニ
2024/11/19 10:39
[web全体で公開]
力丸乃りこさんが、絶妙な初心者でいいんですよねー!
もちろん話や展開も秀逸なんですが…。

あーいうセッションができるように僕はなりたいw
はるるん
はるるんべいろす
2024/11/19 10:37
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> 日記:【SW2.5】はっぱのキメ方
自分も日記を書くためにログを読み返しましたが、普通にはRPできていたかと思います。
まぁ…普通じゃ嫌って感じかもですけど💦

そうですねぇ…
今回は明るく元気なPCが多かったので埋もれちゃったのかもしれませんね…。

個人的には明るく元気な前衛キャラが話を引っ張り、サポート側は当たり障りのないことを言う感じになりがちなので…修練あるのみ?
自分もうまいとは思ってないので…みんなで修行ですね!
ミドリガニ
ミドリガニはるるん
2024/11/19 10:01
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> 日記:【SW2.5】宝石の菓子と司書の少女💎📚

はるるんさん、お早うございます。
いつもお世話さまです。
リプレイ・ルージュはARA2Eの数あるリプレイ中でも傑作だと思っております。
実際評価も高い様子ですね。
はるるん
はるるん日記
2024/11/19 09:59
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😊 【SW2.5】宝石の菓子と司書の少女💎📚
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れすぽん
れすぽんはるるん
2024/11/18 21:59
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ありがとうございます!
ご飯を注文するシチュエーションなんかでは好きな食べ物の話は膨らみそうですね