Ququさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「Ququ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
オンラインではGMを数十回、でも未だに初心者です。 パスファインダーが好きですが、なかなか機会が減っています。 りゅうたま、ウォーハンマーもやってみたいと思っています。 D&Dも遊んでいます。やはりドリッズトのいるフォーゴトン・レルムが魅力感じますね。 よろしくお願いします。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 5時間前
登録日: 2016年11月30日
活動日時: 土曜21時から
プレイ回数: 40 GM回数:
120
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | D&D5版 など |
スケジュール
月 | 08 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
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日 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
スケジュール・メモ
△の日は、21:30~24:00であればセッション参加できます。
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | ||
日曜 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (76)
タイムライン
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/08/30 18:45 [web全体で公開] |
> 日記:D&D5e レモン&シタデル Ququさんご参加と卓日記をありがとうございます! みなさんノリノリでわちゃわちゃしてくれて、DMしていて楽しかったです。 初戦の敵は、脅威度測定サイトの判定では「HARD」で、テストプレイしたときには敵の出目が走ったこともあり、ちょっと危ない感じでしたので、後衛の守備を強化できそうなギミックを入れてみました。 回避アクションはアクションを使ってしまって何も出来なくなってしまうので、後衛にとってはそこまで重要ではない移動を引き替えに疑似回避アクションを出来るような仕組み。 敵の数自体を減らすことも考えたのですが(敵がひたすら遠隔攻撃してくるのって、受けるPL側としては辛いですしDM側も処理が大変なだけで面白くないので)、公式シナリオそのままの難易度で遊びたいという要望を受けて、そのままにしました。 結果、難なく撃破出来ていて(PLの出目がすごい)、安心しました。 AC低いフェアリーが、どっこいタンクをやっていたことに新鮮な驚きを感じましたよ! 蛇さんは瞬殺してしまってごめんなさい! みんなそれぞれに大活躍していて、DMとしては満足のいく戦闘になりました! ダンジョン探索になると、このPCたちがどんな動きをするのか、また楽しみにしていますね~!!
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/08/26 20:34 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ボスの脅威度2でしたかー! なら瞬殺でもまあ、って感じです。 ランス卓は攻撃的なパーティなのと、PC5人なのが功を奏しているのでしょうか? いままでのシナリオだと、橋のところで村人を守りながらバアズ&カパクと戦った時(2話)は公式らしい難易度だった記憶です。 マイナー・イリュージョンで脱落させられたので何とかなりましたが、カパクとはまともに戦っていたら結構危なかったのではないかと(毒ダメージが半端ない)。 当時の日記読み直して来たら、1レベルパーティに対して、毒をぬったダガーでの2回攻撃(1撃のダメージ期待値が12.5×2回×2体)となっていました。 普通に死者が出るレベルです(ガクブル……) 自分は戦闘も大好き、RPでのわちゃわちゃも大好きです。これからも楽しみにしていますね~!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/26 12:44 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス10【卓感想】 今回もやっぱりボスが即死w セッション参加、感想日記ありがとうございます! 公式シナリオさんはモンスター弱い傾向にあるのか!?と毎回思いますが、 調整してしまうと、PCが強いのか敵が弱いのか、曖昧になってしまいます。本来は、バランス良く楽しめれば良いのですが、プレイヤー的にはうまく戦えたかの指標として、公式の遭遇は物差しにできると思うところでもあります。 今回の例だと脅威度2の敵を3レベル3人で1ラウンド撃破ですね。普通に戦えるレベルに思いますが、突撃者のリルの足止めをしなかったのはボスさんの戦術ミスw(リルは視界の外、段差上段から飛び降りて突撃してきたのだ。かっこいいね。) 悠々と戻るとNPCのピンチを意味する置き手紙。これまでのストーリーを分かってくれているプレイヤーさんたちは、躊躇なく即座に応援に出発。 距離を知って即馬を借りるなどの最速対応で、まだ戦闘中の味方に援軍として駆けつけることができました!インスピレーションものですね、渡さないと。 ドラゴンランスは、特技が沢山とれることと、独自のモンスターが多数登場することで、戦闘遭遇への比重を多めに考えていますが、参加の皆さんの感想によっては戦闘以外のサブクエストも追加していきますね。 個人的には、機動力大業もの突撃精密グレートソード攻撃!とかいうのは大好きなのです。 次回もよろしくお願いします。
シマエナガ三銃士⇒Ququ | |
2024/08/15 20:11 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 おかげさまでそこそこの賑わいとなっています。 なるほど、そういう方もいらっしゃるのですね。 翻訳型だったら伝わらなかったうまく可能性もありますね!
Ququ⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/08/15 19:27 [web全体で公開] |
> 日記:無言はやめれ… コミュニティ、賑わっているようですね! 良い方向に考えて、お気になさらず… 外国人の方だったのかもしれません。google翻訳利用で参加される方もいらっしゃいました。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/08/14 09:51 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ノームの発明家は発明品のことで謝罪なんかしない! とは言いませんが(笑)、誤爆したとしても目を輝かせて「どんな感じだった? 痛かった? どれくらい痛かった?? 10段階で言うと幾つくらい??」とメモを片手に感想を聞いてきて欲しいみはありますw(※個人の感想です) イリゼさんとのあれやこれやは、もうちょっと上手くRPしたかったーー! 私の脳にはラブコメの引き出しがないのかも知れない。ぬおおおお!! 精進したいです。 鼻歌に関しては、単に出目が悪かったのと、ソラムニア騎士ではないので知らなくても当然というか。 むしろ私は「みんなが気づいているのに一人だけ気づかない」という逆張りシチュは大好きなので、嬉しかったくらいで。 なので気になさらないで下さい~~(気づかないという状況も、めっちゃ楽しんでます) そしてそして。 思わぬ出目が連続して(イニシアチブ出目が低いのに手番が早かったこと、敵のセーヴの出目が軒並み低かったこと、敵の攻撃の出目まで優しかったこと)、戦闘で大活躍できて凄くうれしかったです。ヤッター!! 自分の活躍と同時に、リルさんやドルさん(2キル)の活躍場面でもあったので、あのシーンはアニメ化して欲しいくらいですね!!(嘘) 一人で二体のドラコニアンを相手取っているアルトさんや、真ん中のドラコニアンに連撃をびしばし当ててパンチラしているイリゼさんも勿論、撮れ高に貢献しています。 みんな輝いていて素敵ーー!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/08/14 09:09 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス9【卓感想】 セッション参加と感想日記ありがとうございます! たくさんの発明品に興味を持っていただけて嬉しいです。ほんとは、戦闘に出てきたカラクリの説明と誤爆の謝罪をするべきでしたが、ノームなので…と次のお風呂シーンの影響でうやむやにw しかし、驚くべき技術です…ファーガブ、トランシーバーよりずっと距離長くて(アマチュア無線の範疇)、携帯できる。 どこからか「海エルフは裸」情報があり、ますますイリゼ有利になってきていますね…DMとしては、イリゼの立ち絵がギリギリなので、あれ以上は謎の光陰がw 臨検シーンでは、フラゴナスだけ水夫の鼻歌に気づきようがない立場になってしまいすみません。 戦闘が始まると、不穏な範囲攻撃準備が見える割にモンスターたちのイニシアチブが低く、かなりマズい…ウィザードが前に出てきているので、転ばせたりも考えたのですが、先に動けるのは1体だけで、そしてハズレ。まんまとしてやられてしまいました。DMとしてはPCが活躍してくれるのは嬉しいので大成功です。(すまん、ザコモン) アルトとリルを分断することにも成功しているしね〜イリゼが真ん中でフリーなのがボス的に悪い予感w 次回以降もよろしくお願いします。
Ququ⇒たい | |
2024/08/08 14:14 [web全体で公開] |
> 日記:オリシ作ってみたんですけど はるるんさんの回答で十分とは思いましたが、つい探してしまったので、 映画と一緒で良いのか?とも思いますがご参考まで。 https://www.eirin.jp/img/classification-ratings.pdf
アーリング⇒Ququ | |
2024/08/06 12:30 [web全体で公開] |
> 日記:sw2.5 チュートリアル山賊団 参加ありがとうございました! SW2.5がほぼ初心者といっても、そこはTRPG経験豊富なQuquさんらしく他のPC達に絡んでいくのをニヤニヤしながら見守らせていただきました。GMとしても導入が楽!w 戦闘の先攻後攻は、個人的にはあまり重視していないのですが、 ・敵の数がもっと多い ・PCかエネミーどちらかに範囲攻撃で複数の相手を攻撃する手段がある ・高レベルになり、1ラウンドに複数の攻撃することが可能になる あたりが入ってくると、やはり先手を取りたくなってきますね。 あと、行動順については、バフやデバフをかけられる人が先に動き、直接攻撃する人は最後、というのが一番よくみるパターンですね。今回のPLが3人なのもそこら辺を悩みにくいためのセッティングです。3人たと行動順は6通りですが、4人いると24通りになっちゃうんで。まあ今回はフェローいましたけど(苦笑)。 こちらとしてもフェローいれたりBGMかけたりと初挑戦を色々させてもらいました、ありがとうございました!
Ququ![]() | |
2024/08/05 11:21 [web全体で公開] |
😆 sw2.5 チュートリアル山賊団 数年ぶりかもしれないソードワールド。2.5になって以来ほとんど遊んでいませんでしたので、懐かしみつつも心機一転、チュートリアル山賊団に参加させていただきました! GMアーリングさん、プレイヤーの皆さんありがとうございます。 キャラクター設定的には… 今回はサンプル戦士のデータのまま、経歴表を振っただけで参加。サンプルは食料を持たずに残り所持金が少ない…という話から、傭兵出身の、何故か故郷を追われて行倒れた人に。別PCのプリーストさんが親切にも介抱してくれるそうで、ご厚意に甘えて…、傭兵団でチヤホヤされて育った女の子、オジサンに甘えるのが得意。という設定に。傭兵団は壊滅してしまったため、逃走先から改めて散り散りになった仲間(オジサンたち)を探す旅に出ました。 キャラクタープレイ的には… 酒場で合流するシーンでも、早速奢ってもらっていたりして、厚かましい感じをアピールw まず、お決まりの順番に設定をコピペする自己紹介は避けたかったので、自然に会話の中で、名前言って、聞いて、得意分野を聞いて言って、とやってみた。みんな合わせてくれたのでありがたい! そして、事件が起きると戦士としての気概と自信を出して…と思う… しかし冒険が始まると、ちゃんと考えてるつもりだけど無鉄砲に見えるムーブで仲間をヒヤヒヤさせてしまったwすみません。 そして自分が怪我をしたとき、仲間が怪我をしたとき、残りリソースを考えて救命草を使用。ちゃんと相談できて良かったかな。 ゲームプレイ的には… 冒険中はレンジャー技能を駆使して道なき道をゆくはずが、出目にとにかく恵まれず、残念な先導役に… しかし、戦闘では戦士らしく斬りつけ、運命の導きもあってボスに大打撃。良い活躍ができました。 スカウト1で、ゴブリンとイニシアチブが五分五分(同点で良いなら)なので、負けても仕方ないwでも、プリーストのバフがかけられずに申し訳なかったです。 結局、プリーストさんの硬さに頼ってザコ放置でボスを集中攻撃で撃破。セオリー無視して中々思い切ったことができて楽しかったです。 このゲームはココに戦術の大きな分かれ目があって少しやりにくいですね。もし、今回先攻だったとしたら、全員後衛から自分だけ前へ移動、ザコを(射撃の援護で)1体を減らしたとしても、ボス含め袋叩きにされて怖い目に遭いそうだった。仮にプリーストが一緒に前に動くなら、主動作で魔法使えないので、最初から前に出ている後攻とあまり変わりないかな…ココ、そんなに考えて楽しいところかなぁ… 行動順は何か良いアイデアないかな~ ともあれ、楽しかったです!
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/07/29 16:58 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 全くおっしゃる通りですね! 相手次第・状況次第で受け止め方も千差万別。 同じ言葉を聞いても、肯定的に受け止める方もいれば否定的に受け止める方もいますもんね。 絶対的に正しい言葉遣いはないかもしれませんが、できる限り誤解の少ないように、傷つけてしまう人が出ないように、伝える努力はしていきたいと思います。 心を見せられれば簡単なんですけどねーーー!!(ことTRPGに関しては、「たーのしー!」と「大好き!」しかない) 誤解や行き違いがあったとか、傷つけてしまったなと気づいたら、誠心誠意言葉を尽くして、正しく心を伝えていきたいと思います。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/07/29 16:44 [web全体で公開] |
> 日記:コミュニケーション、難しい 戯言です。冗談としてみてくださいね😊 コミュニケーションは双方向なので、発言を受け取る側の気持ちや常体も大きく影響しますし、その返答を受け取る側も気持ち次第で受け取り方が変わってしまいます。 と、いうわけで私も、相手を知って、彼ならこう受け取ってくれるだろう、ダメだった?ああ、ごめんなさい、をくりかえしている訳ですが、コミュニケーションなので、応答無し、よりはなんだってマシなのではないでしょうかと思うことしたいです。 テキストのときは全く通じないことも有ります。「ありがとう」の意味が複数あるのですから。 言語は完璧に使えば万能だ、と思うのは危険です。 不特定多数の方に言うときは、余程言葉を選ばないと通じませんよね。校長先生とかすごいなぁ…私は、ああいう演説をすると常に半分くらいが首を捻っているのを見ながら、しまったなぁ、と悩みながら話していたりしましたw
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/07/29 10:32 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! いえ、接続不良に関してはイライラは全くしなかったです。これは本当に全く! 一片も。 あとQuquさん卓はデータ、軽いと思います。他卓は保存したときの容量が倍くらいありますが(リリィ)、ほとんど固まらないので(固まったこともゼロではない)、私は固まる現象に容量はあまり関係ないと思っています(よっぽどパソコンのスペックが低い場合はその限りではありませんが)。 あれは自然現象?? リリィでまれに起きる、しょうがないものと割り切ってます。それでもリリィが好きなので……(立体マップ楽しいのと、コマンド操作が楽なため) 全員いっぺんに落ちると部屋が消失してしまいますけれど、順番に落ちるくらいなら「固まったら戻ればいいや-」くらいにしか思っていませんので、そこは心配しないで下さいね。 ドルバックさんと一緒に受験生、楽しみです!! 前回のやりとりで、相棒レベルが一段階上がった気がしますね。 誰かがあんな風に庇ってくれるとは思いも寄らなかった…… 戦闘は、一回目はBAでドラゴンズ・ブレスを使ったので、アクションは初級呪文限定だったのですが、二回目は別にその縛りはなかったので、スリープとかでも良かったんです。 でも騎士団の人たちであっさり片付きそう、と思ったので、温存しました。 ゴブリンなら知力セーヴは弱いと思ったのに、Ququさんの出目がよい~~!! そういうことも、ありますww(他卓でも最近、自PCの時だけDMのセーヴの出目が良い! なんて現象が起きて、卓のみんなで笑ってました) そこも全然気にしないで下さい!! おそらく、ダイス神が面白くなるようにそうしているのです!(ダイス教信徒) クライをホワイトドラゴンっぽくさせられて、ドラゴン好きの自PCも大満足でしたから。 次回も楽しみにしていますーー!!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/07/29 09:34 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス8【卓感想】 間奏日揮ありがとうございます。 今回は、接続環境が悪くてごめんなさい。イライラさせてしまったかと思います。 画像素材は小さく、使わなくなったら消すようにしているのですが、気がついたらNPCのコマがだいぶ増えていました。 おそらく雷とかのせいもありそうですが、ちょっと厄介ですね。次回にはさらに整頓しないと。 今回は、魔法使いPC用の導入のフォローと、騎士団組の導入のフォロー、そして新たなNPCノームとの出会いまでを準備。 まずはあの、ゲームブックでも有名なウェイレスの塔への推薦です。PC的には好きに魔法使いやっているだけで、お偉いさんの組織には興味がなかったりするかな?と思ったのですが、この世界で魔法が使える、という命運を飲み込んでくれるPCで良い感じでした。 そしてクレリックのドルバックも一緒に参加してくれそう。彼の魔法は神様が保証しているので問題ないのですが、PCの立場では大きな違いには見えないかもしれませんね。 キャラモンは役に立たなかったと、レイストリンは言っていたけど… アルト不在で、騎士団の方は次回がメイン。そうしてPCたちはドラゴン軍の末端ゴブリン達と戦闘に。前衛PCの早いもの勝ちかなと思いましたが…突如現われたドラゴン(フクロウ)にゴブリンは驚き!w カラクリたちは出オチ感がすごかったけど、まあ、いいかw マインドスリヴァーを全部躱したのがもったいなかったですね(汗 さて、次回はカラクリを操るらしいノームと、迫りくるドラゴン軍、さらにちょっとうざい貴族… お楽しみにー
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/07/22 00:44 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ミスティ→狙撃は、やりたかったシチュエーションがとうとうできて、うれしかったです! 敵のダメージダイスがでかくてシグさんが怪我してしまいましたけれど、ティアのヘイストもはいっているから、次ラウンドからきっと盛り返していけるかと! ティアの食いしん坊設定、すごく好きです。RPのよいアクセントになっていて、ギャップもあって、とてもかわいい! ティアの魅力がますます増していると思います。ナイス設定! 次回も楽しみにしていますー!!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/07/21 20:33 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草隆興譚2【卓感想】 感想日記ありがとうございます。 停電は非常に残念! 建物が集まった町中での戦闘で、透明化できる敵を相手にする羽目になったシチュエーションで、早速の屋根渡り。瞬間移動を使うとは良いアイデアでしたね。狭いところに押しやられて苦しくなる…のがパターンと考えていましたが、さすがですね。 シグリッドが運悪く手傷を負いましたが、ダムレイもうまくポジション取りして、2ラウンド目からが楽しみです。 聖邪感知で全部バレてしまいましたから、あとは透明な敵をどう倒すか、ですね。 シャリーに合わせてくれたばかりに、ティアがすっかり食いしん坊キャラに…w
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/07/18 20:15 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! こちらこそ、いつも遊んでいただいて&素晴らしいマスタリングしてくださって、感謝レベル20(MAX)です! シェイプシフターというのは、エベロン種族のシフターとはまた別、でしょうか? エベロンのシフターも、(部分的に?)動物に変身できる種族のようです。 入口で迷宮の全体図を見たときには、「広い! 前後編になっちゃうかな?」と思いましたけれど、謎解きがさくさく進んだので、早めに終わりましたね~ やはりセッションで一番時間を食うのは戦闘なのだ……と改めて認識です。 とても楽しかったです! ありがとうございました!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/07/18 18:09 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】カッパードラゴンのなぞなぞ迷宮【卓感想】 感想ありがとうございます😊 いつも遊んでいただいて感謝レベル20です。 選択できるケモフレリストに入れなかったのですが、シェイプシフターという人間からケモノに変身できるやつもいるようですw シナリオは普通のシナリオなのですが、偶然にもケモノPCに遊里だったり不利だったり、緩急が付いて面白かったです。駆け抜ければ良さそうだけど、階段があって辛いとか… 飛行は全般的に有利でしたが、敢えて対策なんてせず、思いつくまま飛んでいただきました。 迷宮はいつもの単発に比べて広かったのですが、全体的にテンポ良く、(毎回トートルでちょっと一拍休みw)楽しい物語展開でした。 また違うケモPCで遊ぶのもいいですね~
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/07/16 00:49 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 各NPCの立場とか状況とか、町の様子とか、説明することがたくさんありますものね! 限られた時間の中で、しかもテキセという制約がある中で、毎回工夫を凝らして説明していただいていると感じています。 そのぶん、DMさんの準備時間が大変になっていそうで。本当に毎回ありがとうございます! ドルさんの説教は、達成値がすごくて若者が改心しちゃいましたね! さすがさすが。 他のPCも、食材とかたくさんもらってきてくれて。 フラゴは故郷を失ったヴォグラー村民と同じ立場で、呆然とする気持ちが非常にわかるだけに、逆に何と言っていいかわからなくなってしまいました。 熱いセリフで奮い立たせるタイプではないし、セリフを考えては「いやちがうな……」となってしまい、茶ぁ飲めくらいしか言えなかったーー。 彼らの絶望に対して、今はどんな言葉も空虚だ、と思ってしまった感じ。 火をつけたことだけでもたぶん、彼の精一杯の優しさだったのだと思います……(ということにしておこう!)(ご都合解釈) 次回も楽しみにしていますーー!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/07/15 22:25 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス7【卓感想】 感想日記ありがとうございます! なかなか、時間配分が難しいシナリオで、説明シーンが立て続いてしまうのが申し訳ないです。 本当は、お話を掴んでもらう、ロールシーン、戦闘シーンと、だいたい均等がいいかなと思っているのですが… 今回はカラマン太守の話中心で、街散策は時間が足りませんでしたが、PCの立場が安定したところで次回以降、あちこち回ってみましょう。 キャラの見せ場は序盤で、避難民たちを助けていたところですね。焚き火の火を点けようとしない村人にファイアボルトとか、ちょっと荒んだ若者には説教とか… インスピレーションもたくさん渡した気になりました。 続きも楽しみにしています。
Ququ⇒HUD | |
2024/07/02 11:59 [web全体で公開] |
DL済みとのことで、失礼しました。 HUDさんの日記を再読すると、ザナサー等のサプリもいくつか購入とのことで、もう、全部買おう… ドラゴンランス〜女王竜の暗き翼〜 は、シナリオ本ですが、キャンペーン独自のキャラクター作成ルールがあり(種族、サブクラス、特技)、また神様の設定などもあるので、プレイヤーでも持っていると便利なものです。ご参考まで。
HUD⇒Ququ | |
2024/07/02 10:43 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます ベーシックルールはもちろんDL済みにてございます 公式のこういうサービスは実にありがたいかぎりですよね
Ququ⇒HUD | |
2024/07/02 06:47 [web全体で公開] |
> 日記:D&Dダンジョンマスターズガイド こんにちは。 公式サイトのDM用ベーシックルール(無料)もご覧になって検討されてはいかがでしょうか。 モンスターの紹介がほとんどですが、魔法のアイテムが2ページ分載っています。 https://dnd-jp.com/wp-content/uploads/2024/06/DnD-DMBasicRules-wotc2024-1.pdf
Ququ⇒ナギ | |
2024/06/27 19:27 [web全体で公開] |
ナギさんお返事ありがとうございます。 ぜひ楽しんでください。 coc7版無料版は良いですね、かつてDLしたのですがまだプレイは出来てません。 私は主にテキストチャットでD&Dです。キャラクタープレイがし易いですね。 機会あればよろしくお願いします。
ナギ⇒Ququ | |
2024/06/27 17:53 [web全体で公開] |
Ququさんコメントありがとうございます。 一般的にオフセと比べオンセはルールブックの所持が必須の卓が多くて 無料版だけで参加するのはどうなのかなぁと思っていました 私はCOCのKPもやりますが、7版の無料版はほぼ100%のスペックで遊べますのでもっと広まればと思っています 自分がKPやるときは作成済みキャラがいる場合はるるぶなしでもOKとしています SW2.5と比べD&Dはボイセが多いですね オフセ行くんだからボイセはNGってことはないのですが 声の方向が分からないので誰がしゃべっているのかわからずRPが捗らないんですよね やったことないのでイメージですがD&Dはクソデカマップを使って将棋みたいに戦っているイメージです 極小MAPのFEARゲーや30mくらいの距離で戦うSNEゲーよりももっと広い範囲のやつ 近い日程で1個テキセあるのですが別卓あるんだよなぁと見送ってますが参加できそうなのを見つけたら るるぶなしでよければと参加申請したいと思います
Ququ⇒ナギ | |
2024/06/27 11:17 [web全体で公開] |
> 日記:(D&D5e)無料のベーシックルールを読んでみた こんにちは! 私は2年くらいD&Dを遊んでいます。大歓迎ですー ベーシックルールは内容が豪華なので、プレイヤーもそうですがDMもできると思います。 プレイヤーキャラクターとしては、背景の選択肢が少ないことと、オプションルールの特技が載っていないために、いわゆる強ビルド的には不利かもしれません。 しかし、ベーシックのみのレギュレーションで遊ぶこともありますので、ぜひ遊んでみてください。 PHB、その他公式サプリメント、シナリオ本は軒並み1冊5,000円級なので、私はもっとベーシックルールで遊びたいですね!
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/06/25 18:27 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 5話の戦闘でリソース温存して、一戦闘で帰還することになった時には「もっとバンバン行って良かったかな?」とおもいましたが、6話では小休憩を挟んで連戦が待っていたので、結果として温存して正解でした。 ウィザードは3レベルになるとスロット数がいきなりどかんと2倍になるので、1~2レベルよりは幾分リソースに余裕がある気がします。 猫ちゃんは、逃げ遅れた人の捜索で出てきた感じでしょうか? 果たして飼い主は無事に見つかるのかーー!? 次はもっと苦境!! うおーわくわくしますね……!! 仲間が強いから、大抵の事は乗り越えられそうな気がします。どんとこーーーい! 次回も楽しみです!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/06/25 12:24 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス6【卓感想】 大変な連戦を生き抜きましたね! 感想日記ありがとうございます。 戦場はもっと広く、敵も多数が迫る状況を表現するために、間を空けずに連戦となりました。もちろん、一度に包囲されたりしないのは、冒険者の素敵な立ち回りの成果という設定です。 村人の説得や筏づくり、逃げ遅れた人の捜索と、手分けして活躍していただきました。 ノーム式カタパルトは、事前にもっとアピールしておくべきだったのですが、これまでチャンスが作れず、急に湧いてしまいました。活用していただきありがとうございます! これまで、比較的簡単に大休憩できるせいで、リソースは気にしない流れでしたが、今回は気分を変えて連戦。精密打撃が自慢の騎士たちも苦戦するはず… が、アレ?もうhp1?w これはドラゴン軍の司令官も、コンスコン少将並みに鞍からずり落ちそう… 「ドラゴンモドキがたった18秒で!?」w ここまでで、シナリオはひと区切り。3章の終了です。次からはもっと苦境が待っていそうですよ…
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/06/21 18:12 [web全体で公開] |
Ququさん、お疲れ様です。 やはり、ボイスとテキストの割り合いが悪いと、どちらかが置いてけぼりになって楽しくないのでこういう形式なら良さそうかも。 ワシはTwitterXはやっていない(正確にはやめた)のですが、D&Dの募集はあるんですね_φ(・_・
Ququ⇒ミニ丸語 | |
2024/06/20 16:01 [web全体で公開] |
> 日記:(ニュース見て)ほーん、瞬間接着剤って衣服に染み込むと火傷するぐらい発熱するのか…… こんにちは。 なるほど−と感心しました。 現代ものだと役に立つかも? しかし、調べてみると170℃は意外と低い… 以下のサイトによれば、古ゴムタイヤや、ココア軟化が低い温度でも発火してくれそうです。 新聞紙は無理そうですね。 https://www.hakko.co.jp/library/qa/qakit/html/h01080.htm
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/06/18 10:20 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ちゃんと説明も(必死で)追っていたのですが、みんなが積極的に会話に参加していたために(もちろん良いことです!)、NPCの問いかけに答えられてない場面もちょっとあったりして……(見落とし)。読み返して後から「申し訳ないーー!」となりました! でも、賑やかな雰囲気で凄く楽しかったのでそこはほんとうに安心して下さい!! シナリオ的に説明しなくてはいけないことを、時間制限のある中で手際よく盛り込んで下さっていると感じました! 流石!! ダムレイさんの本はダメ出しされたというか、Ququさんがディスコードでおっしゃっていた「先に納本した犯人がいたために入口で拒絶された」というのを取り入れてみただけで。 本の内容がダメだったわけじゃないです~!! こちらこそ、次回も楽しみにしています! どうぞよろしくお願いします~
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/06/18 06:15 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな草隆興譚1【卓感想】 セッションの感想ありがとうございます。 懐かしい攻撃(エナジードレイン)を持つアンデッドとの再戦でしたね。 宿屋の客層の紹介に時間を取られてしまって、まぁまぁ説明的な流れになってしまいました。 逆にPCたちはマイペースに自費出版の話題で盛り上がっていて、噛み合ってないかな?と冷汗をかきましたが、楽しんでいただけたなら良かった。 一応、必要な説明は済んだので…次回はもっとのんびり遊べそうです。(展開によっては使わない伏線も…) ダムレイの本は、キャンドルキープでダメ出しされたという設定になっていましたが、どういう内容なんだろうなぁ… 戦闘シーンは、マップが平らでちょっと寂しかったですね。ドアがどこにあるかくらいは分かりやすくしないといけませんでした。 次回も戦闘遭遇が厄介そうですが、めげずに次回もよろしくお願いします🙇
Ququ⇒だーさん3 | |
2024/06/12 17:48 [web全体で公開] |
> 日記:教えてパイセン こんにちは。敵味方が整列しているならば、そういうこともあるかもしれません。 「モンスターが飛行能力がある」となってプレイヤーがちょっと困る、というシチュエーションは時々あリました。 遠近両用に考えておくのがD&Dらしくて良いですが、魔法で倒そうとか、挑発して引き寄せようとか、アイデアをひねり出すのもいいかもしれません。 フック付きロープを投げて、飛んでる敵Aに引っ掛け、ジャンプしてAを踏み台にBを攻撃だ!とか。こういう時は言った者勝ち診たいなのもありかもしれません。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/06/11 01:25 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 人物相関図の矢印や、そこに書かれている感情が増えたり変化していくことに悦びを見いだしてしまう系人間なので、これからの更新も楽しみです。 いえいえ、こちらこそゲーム止めてしまって申し訳ない(←やっちゃいけないPLしぐさです! 猛省)。 メイジ・アーマーの範囲「接触」は、あんまり意味ないな……と思いました。鎧着てないクラスがそもそも少ない上、その数少ないバーバリアンとモンクにも掛からないなんてーー! 範囲「自身」の方が間違いが無くていいのではあるまいかー いつも細かい所まで心を砕いて下さり、本当にありがとうございます。 イリゼに攻撃が集中してしまったため、はらはらしましたけれど、リルもアルトも無傷? でしたかね。 強くなっているのだなぁ…… 次回も楽しみにしています~!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/06/10 22:58 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス5【卓感想】 日記で感想ありがとうございます! 毎回のご参加もありがとうございます。 前回お休みの方もいましたので、思い出し+説明用に人物相関図を作ってみました^^ 喜んでいただけて嬉しいです😆 ACについては、私が気が付くのが遅かったのもあり、すみませんでした。 竜の血族のソーサラーや、トートル、バーバリアンもAC計算式が変わるので、メイジアーマーとは相性が悪いですね。 遮蔽やシールド呪文、シールドオブフェイス呪文はACに加算されるので、ややこしいですね😅 ただ、納得いかないまま進めてもモヤモヤするので、解決して良かったです。 長いキャンペーンであるので、効率求めたり急いだり慌てたりせず、毎回納得して楽しめたらいいなとは思います。疑問点あれば忌憚なくDMまでお寄せください。 それにしても出目20が光りましたね~精密打撃グレートソードが強い強いw 今回は最初に戦ったドラコニアンと再戦でした。1レベルで戦ったときとの違いを感じて欲しいと思っていましたが、どうだったでしょうか? お話がようやく動き始めたのが伝わっているようで良かった。DMしていても続きが楽しみです〜 次回もよろしくお願いします🙇
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/06/10 19:25 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! いや~敵の数が多かったから、こりゃヤバいと思って最初からがっつりスロット・声援使ってしまいました!(まだ残ってますが) かつてフェアリー。ファイアーがここまで掛かったことがあるだろうか、いやない! ってくらい、掛かってくれてましたね~(嬉しみ) 後半……。多分何とかなる、でしょう! チェイスシーン、全く出しゃばっているとは感じませんでしたよ!! 鉄球も抜け道も、凄く良かったーー! 映画見ているみたいで! むしろQuquさんは戦闘などで奥ゆかしすぎるので、もっとどーんといっちゃって下さい!(他PCに活躍して貰おうという、普段のDMの癖が出てしまっている感じ? でしょうか) PC全員が主人公ですから!(そして英雄候補!) 後半も楽しみですねーー! こちらこそ、よろしくお願いします。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/06/10 19:03 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ボルトスメルターの禁断の書1【卓感想】 ←おやっ? おつかれさまでした… 前衛のPCさんたちが強いので、私のPCの出番は技能ロールまで待っておこうとのんびりダーツ投げたりしていましたが、らびおりさんバードは声援に悪口にと、最初から活躍していましたね! 後半、町中のチェイスシーンでは遠慮なく出しゃばってしまったので、若干申し訳なかったと反省しています。 しかし、漠然と初期装備した道具類や、背景の特徴が役に立ったのでとても驚きました。 また後半も楽しみです。宜しくお願いします。
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/06/07 18:10 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます 一般的なボイテキのやり方はわかりませんが、GMが話すのは楽なので、そこはいいのかなぁと思います。 ボイス同士で盛り上がっていて、そこに入って行けないテキセプレイヤーが楽しめるのかが問題なので…やはり、どっちつかずは失敗がありそうです。今度、スタンダードのボイテキセッションをどこかで経験してみようかなぁ。
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/06/07 17:39 [web全体で公開] |
> 日記:テキスト+ボイス こんにちは。 ①はワタシも同じ不満を感じました。 ②はボイスチャットとほぼ同じですね。テキストはDMのみにすると、①とは差が出て良さそうですね。ただし、「読み終わりましたか?」の確認が必要かもしれません。 ③は、やはりDMだけがマルチにしたほうが良さそうです。①に寄ってしまいますから… とほぼ無駄リプで申し訳無いです… 状況描写を吟遊詩人の語り風にボイスで伝え、選択肢の提示やシステムメッセージ的な要素とダイス振りはテキスト。NPCのセリフはボイスで。 プレイヤーも、PCのセリフはボイスで、プレイヤー発言やダイスはテキストで。 とハッキリ分けられたらかっこいいかもしれません。 ログ保存と録音のどちらもするけど、再現時はどちらかだけでも分かる的な。 たぶん実行するのが難しい…
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/06/06 13:44 [web全体で公開] |
最近、いろいろな気持ちがあり、DMをやってみようと思いました。 Ququさんにそう言ってもらえると嬉しいです まだまだ、勉強不足な上に、デジタルおんちという状態なので…精進していきたいです。
りんりん丸⇒Ququ | |
2024/06/06 13:38 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます コメントが非常に多く、その中でもテキセを推す意見が多かったこともあり、DM業は当分の間テキセを推していこうと思います。 個人的にはキャラになりきって、シナリオに没頭して欲しいという思いがあります。異性キャラを演じる上でも精神的に楽なのがテキセかなぁと٩( ’ω’ )و
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/06/06 10:57 [web全体で公開] |
> 日記:初募集してみたぞ DMお疲れ様でした! オンセンにてセッションしているDMさんは少ないと感じているので、大歓迎です。 参加申請はできませんでしたが、 珍しく他のセッションと重なっていた などの理由だったと思います。 私も短編で、リピーターになってくれたプレイヤーさんとキャンペーンを始めた経緯があります。 きっと集まりますし、需要はありますので頑張ってください。 私も参加したいと思ってます😆
Ququ⇒りんりん丸 | |
2024/06/06 10:44 [web全体で公開] |
> 日記:ボイセかテキセ テキストチャットを推しておきますね。 メリット・デメリットは既出ですが、ルール上、数式やルール引用などが容易に表現できるのが大きいと思います。 それと、チャットパレットがとても便利なので、口でいうより早いですね。 D&D5版ならテキストチャットセッションをお勧めします。
Ququ![]() | |
2024/06/04 13:04 [web全体で公開] |
😆 Tale SpireでD&Dを遊びました。 andnowさんDMのセッションに参加させていただきました。 DMとたのプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。 私はキャラがとても不安定なローグw 宝箱開けるときだけ頑張ります^^; Tale Spire は、コンピューターゲームのような立体的なグラフィックで描かれた世界でTRPGが遊べてしまうツールでした! プレイヤーは無料版での参加が可能となったとのことで、早速インストール。DMがくれたコードを入力すると、すぐにゲーム開始。 自キャラのコマのフィギュアも立体的で、台座や動きも含めて、オフラインで遊んでいる風なイメージを極力再現したのだろうなぁと強く感じます。 マップ作るのは大変そうですが、かなり広いマップもゆうゆう扱えていたので、シームレスな大マップでの冒険も楽しそうです。 DM用を購入して遊んでみたいですね~カスタマイズも自由度高そう。 その他のツールも試してみたいですね。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/05/28 05:22 [web全体で公開] |
アルトはクラスとしてはファイターでした。 訂正しておきます。 個性に関しては、気にしなくても出るものと、考えています。 マルチはあまりオススメできないかな…ドラゴンランスルールで、特技たくさん取れるので、そこで差を出せるかと。 悩みとしては、盾を持つ人がいなさそうなこと… 次回3レベルなので、このタイミングで希望者はリビルドありかな。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/05/27 18:03 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! ドラゴンランスのPLさん、全員アイススパイアクリアしているので、元ネタ分かるかな~と思い。 白いし飛ぶし、(術者が)高慢ちきだし、ブレスを吐く予定なので、名前を言ってはいけないあの竜から名前を頂戴しました。伝わってたかは……不明? 日記を書くために読み返していて気づいたのですが、蟹の宿屋がキラピカに綺麗になっていたのって、壁の蟹(?)が動いて片付けた……? んでしょうか。 早朝に起きてくるとその様子が見られた、とか…… 市場イベントはなるほど、横流し品調査のためにあったイベントだったのですね! 自PCは馬の調教にて手こずっていたので、最初、市場には行ってないかと思っていたんです(Ququさんが柱にぶつかる描写をして下さっていて、「あれ? いてもいいの?」と気づいた感じ)。 わちゃわちゃシーンでの、ドルバックさんの演技は面白かったですよね~! 等身大の演技! 良いキャラクターです。 模擬戦は、ほのぼのから殺戮への落差が、FE風花雪月を思い出させて実に良かったです! 今後のシリアス展開も楽しみです! アルトさんはパラディンマルチ予定なのですか? 徐々に二人の方向性に差が出てくるとまた面白いですね! 次回もよろしくお願いします。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/05/27 07:15 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス4【卓感想】 セッションの参加、感想ありがとうございます。 新たな戦力クライオヴェインがパーティに加わりましたねw 騎士アルトがお休みとのことで少々迷いましたが、ありそうな選択肢として本部の護衛についていただきました。 済ませておきたいイベントとして、最初に亡くなった騎士の素性、騎士組が受けていた支給品横流し?の件などありましたが、部分的な情報収集に留まりました。何よりビッグイベントが待ってますからね^^ 騎士ドルバックの当日急遽大将、「中止にならないかな~」がすごい気持ちわかるw 高丘の戦いでは、PLさん、PCたちの個性で和気あいあいとしていましたが、本来の理不尽なシリアスが襲いかかり…この先どうなるのか…切羽詰まったヴォグラー村で、PCも積極的な関わりが求められます。敵は血を流す事に躊躇しません… どうなることやら… 実際の戦闘シーンでは、騎士リルの大剣がすごい威力でしたね。とどめを刺すとボーナスアクションで次の敵を斬れるのと、ダメージ+10な特技が騎士らしくてすごいです。 騎士アルトも大剣で、こちらはダメージダイスを振り直せるパラディン。 頼もしい限りです。アルトとはルールの相談もしたいのですよね~ 次回楽しみです!
Ququ⇒木魚 | |
2024/05/20 11:47 [web全体で公開] |
> 日記:「話せばわかる」は理想論…。(個人的意見ゆえ畳み) 正しいのかどうかは別として、面白い記事を見つけました。(富山大学サイト内) https://www.hmt.u-toyama.ac.jp/chubun/ohno/wakarazuya.htm この記事の1つ上位にも愉快な記事が掲載されています。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/05/15 00:30 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 難しいCPシナリオなのですね! いっぽうこちらは毎回、これでもかってくらい楽しませていただいています。いつものびのびRPさせてくださり、ありがとうございますー! 今回はNPCのソルンちゃんとあまり掛け合いできなかったので、次回以降の課題としたいです。 エルフ好きで、すけすけ衣装が好きなイスピン氏ww いやあ、笑いました! こちらこそ、次回もよろしくお願いします!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/05/15 00:07 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス3【卓感想】 感想日記ありがとうございます! よろよろ始めたドラゴンランスキャンペーンも3回目ですね。フォーゴトン・レルムと異なる点も多かったり、原作小説の影響もどこまで吸い込んだらいいか迷ったりと困ったものなのですが、みなさんがノリ良く勧めてくださるおかげで、DMも続きが楽しみになりますね!(この逆は、シナリオ読みあげるだけで終わるケース) いつもより伏線やNPCとの関わりが重要になってきます。PCの立場もある程度誘導はしますが、正義の味方専用ではありませんので、いろいろなお話が作れそうです。 悩みどころは、毎回武力でドカンと解決してスッキリ終わる、というふうに持って行きづらいところ。また、大きな話と小さな話の比重というか、時間のかけ方をどうしようかな…などでしょうか。 釣り大会は極端な結果でしたねwコンスタントに小さいの釣りまくる人もいれば、大物ばかりヒットして、サイズもすごい出目の人も。みなさんいろいろロールプレイしていただいて面白かったです。 お別れ会の思い出語りのロールプレイも素敵でしたね。一人にたくさん時間をかけられないのが申し訳なかったです。すっかりエルフ好きのイスピン氏になってしまった…w また次回もよろしくお願いします!
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/04/22 22:03 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 射程の関係で、デコイを離れたところにしか設置できなかったので、無視してPCの方にゆく裁定でも仕方ないな~と覚悟していましたが、汲み上げて下さって嬉しかったです! そうそう! アルトさんが橋の根元を抑えていてくれたので、(もしデコイを狙ってくれたら滑空するしかなく、上手く行けば崖下に……しめしめ)と思っていたのです。 手持ちカードが少ない状況でしたが、なんとかパーティに貢献できて良かったです。 ソラムニア騎士たちの攻撃力はすさまじいですねー! -5で攻撃する彼らをアシスト出来るように、これからも悪だくみを頑張ろうと思います。
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/04/22 21:53 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス・プレ2【卓感想】 今回もご参加、感想コメントありがとうございます! 今回は、直前の別シナリオの課題も踏まえ、パズルはルールを明確に説明する事に注力。結果、説明が終わる頃にはもう分かってしまってましたね^^ 戦闘は始めてみたらあれ?ダイス目悪いなぁ…と思いましたが、DMは全然心配していません。PCは強いのです。 ヒーラーとして覚醒予定のNPCがいて、PCが怪我をすること、が条件なのですが、怪我しても即底力でパンプアップ!ヒーラー出番なしw ソラムニアの騎士が簡単に負ける訳無いのです。 滑空で降りていく奴のヘイトをずらすのはうまかったですね!橋の根元は騎士が押さえているので、デコイにダガーが届かず、妄進する羽目に。 もう一体は頑張ってほしかったですが、グレートソードが強すぎ。騎士に真っ二つにされてしまいました。 皆、爆発なんかに臆せず斬って捨てますさすが! DMも楽しく戦闘できました! また次回もよろしくお願いします🙇
Ququ⇒kangetsu | |
2024/04/16 06:17 [web全体で公開] |
> 日記:久しぶりにオンラインセッションしたのでした ご参加ありがとうございます。楽しんでいただけたようで嬉しいです。 スリープ呪文は、hpが少ない敵にはがっちり効くところが頼もしいですが、味方も巻き込むと先に味方だけ寝てしまいかねないので注意ですねw GMでの再開も楽しみにしています。 私もプレイヤー参加してみたいですね。 パスファインダー2ndは分厚い英語ルールを持っているのですが、鈍器か漬け物石にしかなっていないので、やってみたい。しかし、難しいですよね、キャラクター作成だけですごく時間かかります… PathBuilder2eを久しぶりに使うと、旧2nd版のみにも対応していました。 prd2jの和訳は素敵ですが、逆翻訳しにくい意訳もあって、見比べても混乱します… 日英どちらかに割り切って遊ぶほうが楽そうですね…日本語版キャラクター作成ツールが欲しいところ。まずキャラクターシートを用意しなくては!
ぱるみえ⇒Ququ | |
2024/04/14 12:38 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! >ヴァルナが素早く先行してさっと聞き耳、鍵開け 戦闘では多少ダメージを与えましたがやはりコンラッドさんが無双した感じでしたね! ライトやガイダンス/ブレスでの支援のアリスさん、火力支援と謎解きに貢献したバーグルさんとみなさんが役割を果たした感じですね! >バーニングハンズ 1レベルだと魔法を1回撃たれるだけで倒れかねませんからね! 前回の「動く壁画」に続いて酷い目にあいましたw また機会があるようでしたらkangetsuさんとも卓を囲みたいですね! DMありがとうございました!
Ququ⇒ぱるみえ | |
2024/04/14 08:18 [web全体で公開] |
> 日記:【DnD5e】ゴブリン卿の里帰り 参加報告 ローグのお仕事ご苦労さまです。 参加ありがとうございました! ヴァルナが素早く先行してさっと聞き耳、鍵開け。振り返ってみるとコンラッドは長考…といった感じでしたねw 戦闘でも弓矢でいいあたりを出していました。 バーニングハンズに巻き込まれたりも一興w 1レベルの戦いは、どちらが倒れるか、毎ターンデッドリーで楽しかったです。 パズル部分でも、積極的に発言して議論を整理していただいてありがとうございます。大変助かりました^^ またよろしくお願いします🙇
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/04/07 21:34 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! いつもよりPL数が多いテキセですから、どれくらい喋って良いのか、まだちょっと手探り中です。 喋りすぎてないのなら良かったです! 世界観を多少なりとも知っている私がウィザードだったのも、ちょうど良かったのかも知れません。 今回絡みきれなかったPCとも、少しずつ絡めるようになっていきたいですね~ NPCも、つっかかってきてくれて楽しかったです! 違う見方のやりとりは、お互いのキャラ性を際立たせますから! バトルも楽しかったです! 雑魚(といってもクセのある攻撃してくる奴ら)、遠隔攻撃、そしてこのキャンペーンならではの敵、とチョイスも素晴らしい。 スロット気にせず全力で行って正解だったと思いました。 次から本気!? うわー、試練に負けないようにがんばります!!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/04/07 21:20 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス・プレ1【卓感想】 ご参加と感想日記ありがとうございます。 初めての世界観で、皆さんまだ思案中かもしれません。でも、そんな中積極的にロールプレイしていただいて、お話に濃い味が出ますね。 他のキャラも発言しやすくなります。 最初から強敵でしたから、魔法使いも気を抜けなかったと思います。騎士たちは普通に物理が強いので見せ場をしっかり作れたのはさすがです。次からも頑張ってください! 今回、爆発四散しそびれた奴も、次から本気出すはずですw またよろしくお願いします。
WAST@ルセラフィム推し⇒Ququ | |
2024/04/07 08:29 [web全体で公開] |
> 日記:【開始】ドラゴンランス〜女王竜の暗き翼〜 あのキャンペーン イイですよね ところでどぶドワーフはどこに行った??
Ququ![]() | |
2024/04/07 08:27 [web全体で公開] |
😆 【開始】ドラゴンランス〜女王竜の暗き翼〜 とうとう、ダンジョンズ&ドラゴンズ5版のキャンペーンシナリオ「ドラゴンランス」を開始しました。 世界設定から説明しないといけないのですが、それだと説明だけで終わってしまう… 事前に参加メンバーには少しずつ情報を伝えてキャラクター作成をお願いしましたが、シナリオ本の記載を全部読んでもらうわけにもいかず、原作小説も膨大ですし… 結局、やっているうちにだんだん分かってくる…でいいじゃないかと開き直りです。 ドラクエとかも最初はそうだった…はず。たぶんw この世界は魔法はレアですが、プレイヤーキャラクターは制限なく使えることと、武器攻撃も強くなる特徴があるので、相対的にかなり英雄的なキャラクターになりそうです。 その分、降りかかる困難も理不尽度が増し、NPCとのコミュニケーションも複雑度が上ってしまいそう。難しいなーw シナリオ本自体ですが、全体を見るとびっしり書いてあるようでイメージイラストも多く、カラー刷りで読みやすくなっています。 その代わり、最初の冒険などは見開きで記載が終わっていて、ボリュームとしては口頭なら15分か?という量。テキストセッションですと、それでも1時間はかかるのですが、マップやモンスター、NPCのセリフなど、準備として創作することが山ほどあって、噛みごたえがあるガムのような感じです。 これは骨太ですよ。DMチャレンジしたい方、原作小説を読み込んでいる方は是非やってみてください。読んでなくても、1巻だけこれから読んでみるのをおすすめします。登場人物がかっこよくて感動します。(毎回ドラゴン出るし)
ぱるみえ⇒Ququ | |
2024/04/03 19:39 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! そして”忘れな島の秘宝”のDMありがとうございました! >次回は、準備に少し時間をいただきます… 承知しました! 場合によっては”ドラゴンランス”の方が一段落してから開始でも良いのではないかと個人的には思っています ともあれご無理なさいませんように >複数の勢力の思惑が忘れな村で交錯します ついに”忘れな村”を訪れることができるのですね! どのような展開になるのか……非常に楽しみです!
Ququ⇒ぱるみえ | |
2024/04/03 07:04 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝_5完結! 参加報告とお礼 感想コメントありがとうございます。今キャンペーンへも参加ありがとうございました🙇 楽しんでいただけたようで嬉しいです。 シナリオというのは不完全なもので、DMが語り、プレイヤーがキャラクターにアクションさせて初めて完成するものだということが実感できました。 同じものは2つとない、楽しいキャンペーンシナリオでした。DMもプレイヤーたちのアクション、リアクションが楽しみでしたし、楽しみました。 次回は、準備に少し時間をいただきます… どういうわけか、複数の勢力の思惑が忘れな村で交錯します。いわゆる冒険者の勢力もそこには絡むのですが、ターロス信者の勢力も…ティアはどうするか? 今後ともよろしくお願いします。
らびおり(兎檻)⇒Ququ | |
2024/04/02 00:55 [web全体で公開] |
Ququさん、コメントありがとうございます! 毎回毎回、これでもかーってくらい楽しいギミックやシーンを詰め込んでくださって、NPCも生き生きとしていて、とても楽しかったです。 大事なことなので何度でもいうぜ! とても楽しかったーー!! 自PCは、戦闘になるとダイス目がいいのですよね、なぜか。そのほかは酷いものですw(←おいしい) 仲間たちもみな個性的で、掛け合いが本当に楽しくて。なのでまた旅が続けられるのは飛び上がるほどうれしいです。 Ququさんオリジナルと化した忘れな島の大冒険、CPとして大成功でした! ありがとうございます! これからもよろしくお願いしますね。 あといよいよ今週末に迫ったドラゴンランスも、楽しみですーー!!
Ququ⇒らびおり(兎檻) | |
2024/04/01 22:21 [web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】忘れな島の秘宝5【卓感想】 キャンペーンフル参加、感想コメントありがとうございます! 今回も説明が足りない風味もあったかと思いますが、楽しんでいただけて嬉しいです。 1レベルから始めた冒険者もとうとう9レベルですね。 物珍しさ優先のガンスリンガーは少し不利もあったはずですが、それを跳ね除ける大活躍でいつも驚かされています。 仲間とのチームワークも隙なく、愉快な呼応で阿吽の呼吸的な何かw 皆さんのおかげでDMも楽しめましたし、1ユーロで買った海外シナリオを盛りに盛って5回分にしてしまったのも今となっては成功と思っています。 次は公式で売られているものを遊ぶ流れですが、これも全部遊ぶとかなり長く遊べそうです。 ヒーローは永遠にw またよろしくお願いします。
![]() | システム⇒Ququ |
2024/03/21 22:48 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Ququさんは04月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【D&D5版】【短編】D&D5e 「ゴブリン卿の里帰り」を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171102892019Ququ
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