れすぽんさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「れすぽん」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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はじめまして! ダブルクロスばかり遊んでいるダブルクロス島から来たダブルクロス星人です! コンベンションなどに出入りしていたんですが開催が無くなってしまったのでオンセを初めて見ました! TRPG歴自体は5年以上はあるんですがオンラインはまだまだ初めてです! 割とデータ的にはGMやる時もPLやる時もシンプルなものを好みます。複雑すぎるデータは自分でももて余したり、他のPLが把握漏らしたりしがちですから、シンプルイズベストを心掛けたいと思います! 参照用。作成してみたサンプルキャラデータです 白兵 素手攻撃 https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY-fbh1QQM 射撃 範囲攻撃と妨害 https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYjPfh1QQM RC シーン攻撃 https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYnPfh1QQM 支援 https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYo_fh1QQM 交渉攻撃 支部長 https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY4Krc3wQM
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
推理・考察
PvP
恋愛
茶番
クリアを目指したい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 16時間前
登録日: 2022年09月17日
活動日時: 24時間
プレイ回数: 2 GM回数: 4
ボイスチャット: 不
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:97%)
やりたいTRPG: | ダブルクロス3rd |
スケジュール
月 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
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日 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
(曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
参加しているコミュニティはありません。
所持するルールブック (7)
タイムライン
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2024/09/16 21:51 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! GMが自信なさそうにしょげしょげしていたら楽しめるものも楽しめませんよね。 「私の卓は楽しくやるぞ!」くらいの熱量を持っていつも臨みたいところですよね! 的確なお言葉ありがとうございます!
れすぽん⇒ななせ | |
2024/09/16 21:42 [web全体で公開] |
ありがとうございます! そうなんですよね、気づかなくって後から検索しようにも分からないという事が多々ありました。 なかなか難しい問題ですよね~ ところでななせさんは前に日記でお見かけした時と立ち絵変えられてますか?
れすぽん | |
2024/09/16 21:40 [web全体で公開] |
😶 作るキャラクターについて 久しぶりのPL参加セッションに備えてPCを作成していた時に感じたのですが やはりサンプルとして使ってもらうタイプのキャラシと、自分で使用するためのキャラシで 意識せずとも作り方が違うなと感じました。 自分用のものを考えている時の方が複雑と言うか面倒なと言うか、テクニカルな組み方をしたり 何かちょっと面白みのあるデータを狙ってしまうなと思います。 設定面については自分で言うのも何ですが、好感度を持てるようなキャラ造形にして考えています。 なかなか好感が持てるキャラを考えると似たようなロールプレイに落ち着いてしまうかも知れませんが 尖ったキャラをいきなりぶつけるのも何かな、と思ってしまうのでこれで良いかも知れません。 非協力的だったり特定のPCを嫌っているようなキャラがシナリオを通して変わっていくのもTRPGの楽しみだとは思いますが まず初手で「こいつはいいやつだ」と思って貰えるに越した事は無いんじゃないかと僕は思っております。 上手い人は着地できるかも知れないんですけれど、やはり尖ったキャラのキャラ性に振り回されて シナリオそのものが空中分解してしまうのは避けたい、と思いますね。
ななせ⇒れすぽん | |
2024/09/15 23:53 [web全体で公開] |
> 日記:消える前に作ったピクルーの絵 コメント失礼します。 作者のSNSなどを探してみると、消すという告知と一緒に「これまで作ったものは引き続き使用して構わない」している方が多かったです。 普通は消えたことに気付かないですし、消してくれという発言を見かけない限りは気にしなくて良いと思っています。
れすぽん | |
2024/09/15 23:45 [web全体で公開] |
😶 消える前に作ったピクルーの絵 ピクルー、キャライラストに便利ですが時折作者の方の意向などで消えてしまう事がありますね。 消えてしまった場合、その方の規約なども見に行けないのですがTRPGで引き続き使用するのはどうなんでしょうか? 良いのかなとは思いつつ、作っておいてメーカー名忘れてしまった場合や作者の方のお名前も分からない事がほとんどです。 皆さんはどうしていますか?
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/09/14 00:20 [web全体で公開] |
> 日記:プレッシャーでダウン中 お疲れ様です。 おかゆさんのGMがどんな感じなのかはまだ分かりませんけれど 「GMが楽しそうに遊んでいる」と言うのは非常に大事な面白さの一要素だと思うので、是非頑張り過ぎず頑張ってください!
れすぽん | |
2024/09/13 21:52 [web全体で公開] |
😶 久しぶりのPL オンセンで久々のPLで参加しています。 いつも遊んでいる面子とはまた異なる面子で遊ぶのは楽しいですね! 昨日はUGNイリーガルとチルドレンの雑なやりとりのかけあいを楽しんでいました。 来週も楽しみです。
ミドリガニ⇒れすぽん | |
2024/09/12 21:36 [web全体で公開] |
れすぽんさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 成る程、そういう意味でしたか、大変失礼いたしました。💦 確かにそれは悲しいすれ違いですね。。・゚(゚⊃Д⊂゚)゚・。
れすぽん⇒ミドリガニ | |
2024/09/12 21:22 [web全体で公開] |
ああいや、どうもCOCの方から来た人がFEARゲーをやると、の話ですね FEARゲーはラージナンバーは好きにせよと言う感じが多いので、紙面の都合でエンディングを書ききらないようなのですが それと食い合わせが悪い事がある、と言った感じですね~ FEARゲーは改変も全然良いと思うんですけれどやってきた作法の違いがすれ違いを生む、みたいな話です
ミドリガニ⇒れすぽん | |
2024/09/12 20:53 [web全体で公開] |
れすぽんさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 fmfm、一切の改変が許されないのですか、これは厳しい。 ただ、改変を許さないのにラージナンバーズに何も用意していない……というのは、不躾を承知で云わせて貰えば、シナリオ製作者側の怠慢とも思います。 ラージナンバーズの行動を読み辛いとはいえ、多少の準備はできる筈ですから。
れすぽん⇒ミドリガニ | |
2024/09/12 20:25 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】LargeNo.SmallNo.【徒然】 今のCOCから入って来た人など改変が許されない所から来た場合、シナリオ通りの進行しかしないらしいのですが そうするとFEARゲーの場合はHO1,2しかエンディングが書いていない事が時々あり 全体エンディングで3以下は出番が終わり、1,2のみ個別エンディングがあるというケースがあるそうです こういう場合は虚無と言われるのかな、と思います シナリオもHO1,2にはNPCが話すシーンがあっても3以下は無いため虚無を抱えやすいのではと思われますね~
れすぽん⇒紫里 | |
2024/09/09 23:14 [web全体で公開] |
> 日記:知り合いたちよ……(身内の話なので畳みます) 言い方って本当に大事なんですよね。わかります。 同じ事を伝えて改善して欲しいなら柔らかく言うのに越した事ないと思います。 なので「伝え方が鋭いと心がしんどい」と言う事は言ってしまって良いかと思うんですよ。 内容よりは伝え方を変えて欲しい、という事を分かってもらうしかなさそうですね。
もんしろてふ⇒れすぽん | |
2024/08/26 21:02 [web全体で公開] |
はじめまして。 せっかくなので、2日に分けて4時間、4時間にして前半はロールプレイ重視で後半は戦闘メインとかはどうですか? 時間の内訳としては以下の予定です。 ・プレイヤーの見せ場とNPCとの交流 2~3時間 ・ボス戦(演出とコンボの確認、ルールブックと照らし合わせる時間) 2~3時間 ・エンディング(次話への伏線,キャラクターの掘下げ等) 0.5~1時間 +αの追加シーンごとにさらに時間がかかるイメージです。 短くとも4時間半くらいで長くとも7時間程度と考えています。
れすぽん⇒もんしろてふ | |
2024/08/26 20:39 [web全体で公開] |
> 日記:活動再開と卓募集 はじめまして。 非常に、非常に楽しそうで気になっているのですが時間が長いのが合わず断念しております。
紫里⇒れすぽん | |
2024/08/14 19:26 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 日時については参加希望者ですり合わせて決めたいと思っていますし、希望者がいる限りはなるべく何度かやる予定なのでお時間が合えば参加してくださると嬉しいです
紫里⇒れすぽん | |
2024/08/13 19:13 [web全体で公開] |
> 日記:優等生キャラはつまらない? はじめまして、こんばんは 私はプレイヤー参加時は優等生タイプになりがちです。単に優等生ロルが好きなのが大きいですね……やっぱり王道キャラはやりやすいですし周り(キーパー、他キャラ)としても絡みやすいかなと思うので
れすぽん | |
2024/08/13 10:20 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスにおける敵の回避 ダブルクロスにおける敵の回避が高いと事故につながる、という話はネットでそこそこ転がっています。 だいたい20を越えると危険という認識が多いと思われます。 なので事故防止にボスの回避を下げる、するとますます「相手の回避にペナルティを与えるエフェクトは効果が薄い」という話や 「命中を高くする意味はあまり無いので攻撃力固定値を上げるのが正解」という話に傾倒してしまうのでは、と思います。 ただ鬼門なのは回避にクリティカルしやすい形になっているボス。 いわゆる回避型キャラですね。 ダブルクロスではPCは攻撃する度にロストに近づいて行くのでHPが高くて回避型をするのは論外ですが HPが低めで回避型にするにしてもこれもかなり卓を選ぶと言えます。 何故なら1人目または2人目で攻撃がうまく当たって倒れてしまったらどうでしょうか。 残る人は何もする事が無かった戦闘になってしまいます。 その為個人的には回避型ボスがやりたかったら ●回避型ボスが出る事を伝えておく(命中を高める支援キャラが輝く) ●回避型ボス一体だけではなくコンビなどにしておく ●PC人数が多い時はなるべくやめておく ●高経験点帯ではやめておく(1コンボの侵食率が高くなっていくため) と言うあたりではないかと思います。 ただまあ実際のところは場合回避型ボスが出ると言う所で「ドッジ不可のエフェクトを積みます」か「セットアップで多大なデバフをかけて判定できなくします」のどちらかになるような気もしますが笑 斯様に、ダブルクロスで回避型ボスを出すのは難しいですね。 高経験点帯で回避型ボスを組むGMはちょっと警戒した方が良いかも知れません。
れすぽん⇒はるるん | |
2024/08/08 22:48 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! やはり信頼関係によってこのあたりのボーダーは上下しますね。 GMの思惑に乗る、と言うのは言い換えると導入に時間を費やさない、という事でもありますもんね。
はるるん⇒れすぽん | |
2024/08/08 02:03 [web全体で公開] |
> 日記:優等生キャラはつまらない? 個人的にはPC1~PC4がいるとすると、PC1は優等生寄り、PC3とかPC4は多少フリーダムでもOKみたいなスタンスですね♪ まぁ…自分の場合は野良卓が多いので、ある程度、GMの思惑に乗ってあげるスタンスが多いですが… 例外的に、GM自体がシナリオ崩壊上等!かかってこいや!ってタイプで、かつ、信頼関係ができていれば、ある程度、バッチバチにやり合うこともありますが(汗
ミドリガニ⇒れすぽん | |
2024/08/08 00:14 [web全体で公開] |
> 日記:優等生キャラはつまらない? れすぽんさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 ”優等生ちゃん”はつまらないかと云うとわたしはそうではなくて、卓にこなれているからこそ優等生を務めたいと思っております。 どんなシナリオでも推進力は必要ですから。(´▽`*)
れすぽん | |
2024/08/07 21:08 [web全体で公開] |
😶 優等生キャラはつまらない? TRPGをしていて、世界観設定に沿った行動様式ってありますよね。 COCであれば「探索者」として怪事件や怪異に関わり、やがて神話生物・神話的事象と遭遇する。 ダブルクロスであれば「オーヴァード」として日常を守る。 ソードワールドであれば「冒険者」として冒険に出る。 たぶんプレイヤーをやる方は最初のうちは意識的にそのシステムで推奨されるキャラクター設定や そのシステムで提供されるシナリオに関わりやすい、 もっと言えばGMが望んでいるであろう行動様式や設定を持ったキャラクターを作ると思います。 その後慣れて来るに従って使命に反抗したり、やる気が無かったり、 もしくは世界観と相性があまり良くないかも知れないタイプのキャラクターを作ってみたりする場合もあるかと思います。 慣れてきた人が時々、システムの世界観に沿っており、GMが誘導しやすいようなキャラを「つまらない優等生ちゃん」のような言い方で言う事があります。 なんとなく言いたい事は分かるかと思います。 「シナリオの通りにやるんじゃなくって個性の強いPC同士をぶつけた化学変化を楽しみたい!」と言う気持ちも良く分かります。 導入部の依頼を断って、それでも参加する理由を他のPLと一緒に考えたり、KPやGMのアドリブを楽しむ、と言った楽しみ方もあると思います。 ただ、僕個人としてはそう言ったPCがいるとありがたいと思いますね。 「全員が全員優等生で、GMの思惑通りに進めて欲しい」ではありません。 あくまでそう言ったPCがいてくれる方が全くいないよりは良いと言う感覚です。 しかし時折これはGMもしくは僕個人としての我儘かも知れないな、とも思います。 やっぱりやりたい放題やるのって楽しいと言う声もありますし 倫理観やシステムの都合なんか捨て去って好きにやりたい、という声も良く目にします。 「正解は卓ごとにある」 この言葉は勿論そうなんですけれども、大まかな傾向として皆さんの方向性を知ってみたくはありますね。 皆さんはどっち寄り、と言う指針のようなものはありますか?
れすぽん⇒はるるん | |
2024/07/31 21:22 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! まさしくその通り、他人下げで得られる評価は下策ですね~ 味方同士だったんですよね。それ故に、でした。
れすぽん⇒散弾銃 | |
2024/07/31 21:21 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 残念ながらそういう事もなく2人ともクロスでした。 確かに俺TUEEEやりたくなるシステムならではの弊害かも知れません~
はるるん⇒れすぽん | |
2024/07/28 11:55 [web全体で公開] |
> 日記:演出あれこれ なんか勿体ないね💦 自分を上げるために他人を下げるのは下の下ですね… これがPvPなら分かりますが、味方同士なら、Bのお陰でAはより強力な効果が出せた!で良かったのに💦 他人のふり見てわがふり直せ よき教訓でした!
散弾銃⇒れすぽん | |
2024/07/28 05:11 [web全体で公開] |
> 日記:演出あれこれ 勿体ないですね。 「Bが場の空気を支配してくれていたから、Aは相乗効果でポテンシャルを最大限に発揮できた」みたいな演出にできたら、めっちゃ胸アツ展開になったのに…。 ただAの人がもしピュアブリードで、Bの人がクロスブリード、特にトライブリードだったのだとすると。Aの人の「一つの事に秀でている」という強みが「一つの事しかできない」ように扱わているように感じていたのかもしれませんね。 それはそれで汲み取ってあげないと、結局どちらかがモヤる事になってしまうなあ…と。 昔、「自分のキャラはトライブリードだけど、フレーバーでは、実は元々クロスブリードレベルで先の2つが発達していて、後から3つ目が発覚した」という天才設定を盛り込んでた友人がいたのを思い出したので…。皆が「俺TUEEEE」をやりたくなるシステムは難しい…。
れすぽん | |
2024/07/28 01:37 [web全体で公開] |
😶 演出あれこれ オンセは最近全然遊べていないのでそんな身で書くのも何なのですが。 テキセもしくは半テキセの場合はPCの演出を凝れるので良いですね。 ボイセもしくはオフセの場合はダイスを振って結果が出たら演出を挟もうとする前に次の処理に移ってしまったり そもそも演出を思いつかなかったり、演出挟んでいる暇があったら次の人の手番に回したり、と言った進行に目が行ってしまうケースがあります。 オンセの場合は日程か時間に余裕があるからか、一度に全部をやろうとしないからか、演出を挟みやすいと言う事があるかと思いました。 さて、急にこんな演出の事を言い出したのは昔の出来事を思い出してしまったからです。 あるPC(A)がPC(B)の演出を乗っ取るような形で自分上位の演出を始めた、と言うものです。 AもBも同じサラマンダー能力者。炎より氷という演出の方向性で被りがありました。 一応AとBは得意な攻撃手段は違ったものではありました。 Bが攻撃の演出として「周囲の気温が下がっていきます」と言って攻撃力を上げる能力を使い、その後攻撃してダメージを与えました。 次の行動、Aです。 Aは「周囲の気温が下がるだけではなく、空気そのものが凍り付いて行きます」と演出して攻撃を行いました。 Bとしては面白くありません。物言いをつけます。 「自分の方が下位の能力者みたいじゃないか」と。 しかしAはBに対して「攻撃力その他を踏まえるとBの演出より出力が高い演出にする方が自然だろう」と言いました。 Aの方が攻撃力、判定ダイス、攻撃範囲がBより上だったという事もあります。 データ的な説得力のあるAの説明でその場ではこの理屈が正しい事になってしまい、 Bはその後も演出を全てAに後からAがBより凄そうな演出をするようになってしまいました。 結局Bは不満を述べても「データ上こうだから仕方がないよね」とAに封殺されてしまい、Bは「ダブルクロスはつまらない」となってしまいました。 この時の教訓としては ●例えデータ的に上であっても他のPCの上位を主張するような演出はやめよう ●GMも気が付いたらで良いのでPC間のいさかいになりそうなものは止めよう です。 当時の僕は止められなかったと言うか上記の理屈で論破されてしまったので、そんな身で言うのも何なんですけどね。 大事な心掛けだと思います。
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/24 23:45 [web全体で公開] |
そうですねー。 今ならば「悪のキャラが好きでも実際にPCで犯罪行為をしたい訳ではない」とか反論は思いつくんですけども。 やりたいキャラと好きなキャラとは違うというのは、あります。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2024/07/24 23:01 [web全体で公開] |
やっぱり、「好きなキャラ」と「やりたいキャラ」がまたちょっと違う感じだったんですねー まあ、相手の言葉の綾を利用して自キャラのかませをさせるのはどっちにしろGMが悪いとしか言いようがないですが……好意的に見るなら、ちょっとした“勘違い”が生んだ悲劇とでも申しましょうか……。 プレイヤーの好きなキャラとやりたいキャラは、区別して判断すべきですね。興味深いお話でした。ありがとうございました
れすぽん⇒はるるん | |
2024/07/24 21:03 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 負けキャラは好きですけれど自分がやる場合は負けっぱなしよりは再起する場合や、自分の負けをきっかけに他のキャラが立つパターンが良いですね。 ゲーム的に言うなれば戦闘不能になった時に味方に大きなバフをかけるような感じです。 昔の友人ではあったのでわざとな可能性半々、伝達ミスだった可能性半々でした。
れすぽん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/07/24 21:02 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 他の方からもコメントいただいたんですが、再起するキャラクター、好きです。 負けをきっかけに他のキャラクターが目立つのは良いけれどNPCの引き立て役にはなりたくない感じはありますねー。 補足説明だいじ、しかりです。
れすぽん⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/24 21:00 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 かませではあるけれどそこからの再起、良いですよね! 負けっぱなしでも良いと言えば良いんですけれどそれは脇役だからであって。 好きなタイプ自体は噛ませ的な負けキャラも含む再起するパターンも、負けっぱなしも、どちらも好きな感じです!
はるるん⇒れすぽん | |
2024/07/23 17:07 [web全体で公開] |
> 日記:やりたいキャラと好きなキャラの乖離 こんにちは〜! まず、僕が同じ目にあったらブチ切れますね💦 その上で…そのGMさんとどんな関係だったかによりますが…存分に負けキャラ、かませキャラを堪能して欲しいと、わざわざシチュエーションを用意してくれたようにも見えますので…単純な解釈の違いとかミスコミュニケーションな気もしました💦 他の方も書かれていますが、やりたかったのは負けキャラではなかったのでは???
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒れすぽん | |
2024/07/23 07:33 [web全体で公開] |
> 日記:やりたいキャラと好きなキャラの乖離 コメント失礼します。 見た感じ負けキャラというか、失敗を通じて成長する、再起を図る展開が好きなように感じました。負けは通過点であって、味方の大勝利を演出する為にまさかの敗北を演出するトリックスターの感覚受けました。だから超強い味方の乱入は解釈違いかなと。 なおやられ役という表現なら負け前提でも何度でも自信満々で現れます。悪役としての正義を貫こうという悪の美学という奴ですね。 勝ち負けは主張の優劣とは無関係で、 だからこそどちらが正しいかを決めないと矛盾と無秩序で溢れます。 それはそれとしてロスト好きという酔狂も見たことあるので、 名詞に集約しすぎない補足説明、大事ですね。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒れすぽん | |
2024/07/22 22:25 [web全体で公開] |
> 日記:やりたいキャラと好きなキャラの乖離 「おぬし何を勘違いしているのか知らんが、拙者は『敵の強大さに倒れ、悔し涙を流し、クライマックスでは味方側のNPCに活躍を奪われる噛ませ犬』として戦っているのではない、『初めは敵の強大な力に倒れるが、その後奮起し、見事敵を打ち破るキャラクター』として戦っておるのだぞ! それを貴様の自己満足を満たすための吟遊シナリオに利用するとは何事か! ナメるのも大概にしろ!」 「何を言ってやがる、違わねぇよ! 勝つための負けロールプレイ、負けるための負けロールプレイ! そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!」 「違うのだ!!」 ……ってセリフが出て来たんですが、フツウにただの吟遊詩人GMの一種ですね……。やって楽しいのかなそれは……。 再起するの前提のハンドアウトで騙して釣っている感もあるし、なんだかなあってカンジのGMさんですね。 分かります。煮えるまでの負けロールプレイが良いんですよね!!! 結局負けるのが好きならべつにわざわざダブクロじゃなくても良いんですよ。PvPモノやって負けた時に嬉々としてやってるでしょう。 「負けキャラが好き」じゃなくて、「負けても諦めずに再起し、努力や葛藤を超えて困難を乗り越えるキャラが好き」なんですよね。 因みに「やりたいキャラ」じゃなくて「好きなキャラ」は噛ませタイプの負けキャラだったりするんですか?
れすぽん | |
2024/07/22 21:20 [web全体で公開] |
😶 やりたいキャラと好きなキャラの乖離 僕はいわゆる負けキャラ・かませキャラが好きでしてそういうロールプレイをする事があるのですが 以前それを曲解されてNPCのかませにされた事あるんですよ。 好きなタイプのキャラとやりたいタイプのキャラって違うもんだと思うんですけれどこれってどうなのかな?と思っております。 OPで負けて再起するハンドアウトを選びまして 負けイベントの時はボスの強さにおののき、負けっぷりを描写もしました。 これは全てクライマックスに向けた行動だったんですよ。 クライマックスでボスのHPを削り切ったら何故かボス側が覚醒イベントがあって ムービーシーンで負け展開になって、そこに割り込んできたのが味方側のNPC。 超カッコ良くて超強いNPCサマがボスを華麗に倒すシーンをGMが描写し出したんですよね。 そして「君が負けキャラ好きだからこのイベントにしたんだよ。ほら、負け台詞と驚き台詞入れて」 とGMに言われたんですけれど普通に気分悪くなってそのまま流して終わりでしたね。 GMからは「君が負けキャラが好きだって言うからあの展開にしたのに機嫌を損ねているなよ。 君の負けキャラ好きって言うのも本当じゃないんだね。 負けキャラ好きって言うなら貫けよ。 結局勝ちたいんだったら負けキャラ好きを名乗るな」って怒られました。 負けキャラは好きだけれど自分がPCとしてやるんなら勝ちたいって言うのは間違ってますかね? 勝つんだったらそう言うキャラを好きになるなと。 もっとも大分昔の話ではあります。
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