シリュウさんの詳細
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プロフィール
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キングスフォール在住のドラゴンインファントです。 主にソードワールドを遊んでいます。他にはゴブリンスレイヤー、ダブルクロス、デッドラインヒーローズをやっています。 GMでは自作シナリオがメイン。公式設定を生かしながら、オリジナルの世界観を膨らませた感じのシナリオが中心です。戦闘のテンポだけが取り柄。 もちろんPLとしても積極的に参加していきます。 回せるシナリオ(SW2.5) 自分から募集するシナリオについては大分偏りがありますので、興味があるものがあればお気軽にリクエストしてください! ・蛮族を駆逐せよ(初期作成) ルルブ1掲載シナリオ。内容はタイトル通り。初心者向けではあるんだけど、フルで回すとテキセで2~3日かかります。 ・鮮やかな色彩を求めて(初期作成) キングスフォール舞台のシンプルなウィルダネスシナリオ。ファイラーニ森林公園を駆け回る採集シナリオです。ほんわかした雰囲気となっています。 ・森の採集依頼(2〜3レベル) 森の中を巡るシナリオ。情景の描写に力を入れました。ルートが多くあるので、2回目以降の参加も歓迎しています。初心者にもおすすめ。 ・ ハンナの奇天烈クレープ~月の雫を手に入れろ!~(2~3レベル) キングスフォールが舞台のシティシナリオ(というほど選択肢は多くない)。公式サプリメントのキャラクターを生かした、キングスフォールのグルメ紹介を兼ねています。 ・甘党部〈グラニ党〉の依頼(2〜3レベル) ユーシズ舞台の学園シナリオ。部活動の手伝いをするシンプルなウィルダネスシナリオです。 ・悔恨の難破船(3レベル) シンプルなダンジョンシナリオ。探索のワクワクと、しんみりとした空気を1粒で2度味わえるシナリオ。シンプルゆえに初心者にもおすすめです。 ・自由の名の下に(3レベル) 魔導の学園ユーシズ掲載のシティ(学園)シナリオ。不良集団との戦いと、学園の伝説の調査...というシナリオです。 ・甘露なる奈落(3〜4レベル) 当GM初となる奈落シナリオ。文字通り甘~い奈落にご招待。情景描写をマジで頑張りました。リメイクにより、当GM最多のランダムイベント数を誇る展開の幅が広いシナリオに化けました。どう転んでもギャグシナリオ。 ・鋼鉄の森(4レベル) 森の異変を調査するシナリオ。一部イベントは採集依頼と流用していたり。出目が事故ると一気に窮地に陥ります。ボスのRPはやっていて一番楽しいです。 ・夜の目を追え(4レベル) 冒険の国グランゼール掲載のシティシナリオ。テキセだと8~12時間ほどかかると思われます。5レベル帯に調整した+1版もあります。 ・置き石事件の謎を追え(4~5レベル) 鉄道の都キングスフォール掲載のシナリオソースを利用した、ミニシティシナリオ。初シティシナリオなので、ほぼ一本道の展開です。 ・ ハンナの奇天烈クレープ2~世界で一番危険なジャム~(4~5レベル) クレープ屋シナリオ第2作。今度はジャムの材料を採りに森に行ってもらいます。比較的短時間でサクッと遊べるシナリオ。 ・ペットを救出せよin地下水道(5レベル) タイトルそのまんま、地下水道でペットを探すシナリオ。シンプルながら、しっかりとダンジョンのマップを作ってみました。 ・忍者屋敷(5レベル) タイトルそのまんまのシンプルなダンジョンシナリオ。性格の悪い罠やギミックが詰め込まれた、まさに忍者屋敷です。オリジナルのエネミーが多目。 ・踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域(5~6レベル) GMマガジンVOL.9掲載シナリオを、レベル帯を調整したり、イベントを増やしたり削ったりしました。テキセだと8時間ほどかかり、結構ボリュームのある魔域シナリオです。 ・緊急依頼:積荷を奪還せよ(6レベル) 初めて自作したシナリオで、小さめのダンジョンアタック。敵は2.0の成分が多め。いつの間にか、ボスが3種類も作られていました。 ・遠雷の山(6レベル) モンストラスロア新規収録モンスターを主軸に据えたシナリオ。シンプルかつランダム要素強めのウィルダネスシナリオです。 ・破滅を望む者(6レベル) ヴァグランツ体験卓用のダンジョンシナリオ。極悪非道の敵を突破せよ!9~10レベル用に調整したバージョンもあります。 ・憩いの場に蠢く影(6~7レベル) キングスフォール市内ファイラーニ森林公園が舞台のウィルダネスシナリオ。アンデッド退治です。ボスのサイコパスっぷりが売り。 ・スィークの砥石(7レベル) キングスフォール発ヒスダリア行の岩場ウィルダネスシナリオ。ランダムイベントベースの進行です。雰囲気としてはギャグに寄っています。推奨武器はウォーハンマー。 ・ある親子の物語(7レベル) 雪が降り積もる森にて、ある親子と出会うお話。私が出せる限り最大限のエモを詰め込みました。 ※初期タイトルは「雪降る森の少女」でした。 ・剣聖の腕(7レベル) 「スカイリム+ゴーストオブツシマ+好きなモンスター」というノリでできたシナリオ。参考になった作品が作品だけに、かなりシリアス色が強いです。中身はシンプルなダンジョンです。 ・奈落のグルメ(7~8レベル) 奈落の魔域が舞台の戦闘シナリオ。タイトルから漂う出落ち感の通り、シリアス展開はないギャグシナリオとなっております。 ・魔動列車防衛戦(7~8レベル) 蛮族列車強盗団(バルバロス・トレインレイダーズ)とガチバトルだ! ・小さな奈落の冒険(8レベル) ある映画をもとに構想を練ってみたウィルダネス型魔域シナリオ。何が小さいのかはお楽しみに。シナリオ自体はギャグ寄りです。 ・瘴気の沼を護りし者(8レベル) いわゆる毒の沼が舞台のウィルダネスシナリオ。これでもかと言うほど毒系のギミックがてんこ盛りです。シナリオ自体はシリアス寄り。 ・トレジャーハンティング!シリーズ(8レベル) いろんなフィールドへ宝探しに行こうぜ! 森の業物編、大裂穴の宝石編、夜の博物館編の3パターン用意しています。 ・折れた権威の鉄道計画(8~9レベル) GMマガジンVOL.6掲載の魔域シナリオ。とはいいつつ魔剣の迷宮風ダンジョンです。高レベル帯入門、くらいの難易度でしょうか。 ・華麗なる王の宮殿(8~9レベル) キングスフォールグルメシナリオ。”香辛料と油の道”に突如発生した魔域を攻略しよう!シンプルなダンジョンのシナリオですが、ギミックも幾らかこだわっています。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
推理・考察
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (57)
タイムライン
シリュウ | |
2024/05/19 00:56[web全体で公開] |
シリュウ⇒哉-sAi | |
2024/05/16 18:59[web全体で公開] |
騎獣の知能と自発行動に関する記載も確認しましたが、あくまで「騎手が指示を出せない状況に陥ったとき」とありますね。 この記載で、複数の騎獣を連れ回しているときに、指示を出していない騎獣が自発的に行動するという裁定にはならないのではないのでしょうか。複数連れ回しの場合、騎手は命令を「出せない」わけではなく、「他の騎獣を優先して命令していない」状況になるので、騎獣としては「命令があるまで待機」という行動をとっても自然かなと思います。 現実問題、騎獣の自発行動はGMの指示に従うことになるので、GMの負担を考えても避けた方がいいでしょう。 騎獣がボス戦では命中が厳しくなるというのも、騎芸や騎獣用の装備、味方からの支援で十分補える範囲です。ボスに対して攻撃を当てられずとも、取り巻きを削ることはできるし、前衛と後衛がはっきり分かれているソードワールド2.5のゲーム性において、そこそこの耐久で前線に立てるというメリットは非常に大きいです。前のコメントでも述べた通り、戦闘面以外でも優秀だしさらにBテーブル。個人的には、これ以上強化する必要はないし、一部騎獣は弱体化されていいくらいだと思っています。 私の主観も入っているので、最終的には各GMに裁定を仰いでほしいところですが、以上の理由から、騎獣の複数運用が認められることはほぼほぼあり得ないかなと思います。
哉-sAi⇒シリュウ | |
2024/05/16 13:18[web全体で公開] |
あとはライダーの強さに関して sne想定は平均レベル+2ボスだから 想定範囲としても命中回避率低いだろうと考えて確実性の面で思ったんですな もっと弱い技能があるのに言ってるのはアレではあるけども 探索と魔物の知名度分かるとかそういう面なら迷いなく強いって言えますわね
哉-sAi⇒シリュウ | |
2024/05/16 13:15[web全体で公開] |
ありがとうございます! 他の方にも100ページ部分まで読んで書いてあったの教えて貰いました! 遠隔指示はそれで解決として 壁としては 騎獣の知能の説明項目にある部分で考えてたんですよね 乱戦なら逃げようとしても1ラウンド壁になる低知能 人間以上なら守ろうとするからかばうもないのに突っ立ってるは守ると言えるのか?問題 それで考えてたんですわ
シリュウ⇒哉-sAi | |
2024/05/16 12:56[web全体で公開] |
> 日記:ソドワの騎獣 こんにちは。見逃しがあるので情報提供を...! 複数の騎獣を所持、レンタルするルールについてはルールブック3巻の99ページに記載がありますが、騎獣を複数連れ歩いても、(遠隔支指示の有無に関わらず)1回の手番に指示できるのは騎獣1体のみとなっていますね。 また、108ページには乗り手が騎乗していない騎獣は、原則として自発的に移動、動作を行わないとあります。この原則に則すると、ペガサスが自発的に行動することはありません(許可するGMがいないと思われます)。 ライダー技能の強さについては主観が入るし、環境や相手次第にはなりますが、そこそこの戦闘力を持った騎獣というキャラクターを動かしつつ、魔物知識判定や(探索司令があれば)探索判定も行えるBテーブルの技能が弱いことはないと思います。なんなら、1つの技能でできることの広さとしては破格の部類ではないでしょうか。
システム⇒シリュウ | |
2024/05/14 22:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シリュウさんは05月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【2日卓】御曹司のトレジャーハントを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171569262376Shiryu6321
システム⇒シリュウ | |
2024/05/06 08:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シリュウさんは05月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ハンナの奇天烈クレープ~月の雫を手に入れろ!~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171495354817Shiryu6321
システム⇒シリュウ | |
2024/04/20 08:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シリュウさんは05月07日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【7周年記念イベント】酒蔵の祭りを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171357070731Shiryu6321
シリュウ⇒トロ | |
2024/04/20 08:41[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ファイアフォックスにすると改善されるという話は承知していますが、だからといって「セッションのためだけに全員ファイアフォックスにしてきてください」とは言えないかなと思ってます。 もちろん、自己判断でファイアフォックスを導入するのも一つの手段です。それに加えて、落ちるものとして割り切って気にせず進めることも、セッションを円滑に進めるための一つの手ではないかと思い、日記で提案させていただきました。 情報提供ありがとうございました。
トロ⇒シリュウ | |
2024/04/20 07:42[web全体で公開] |
> 日記:気にするなっ! 失礼します。ブラウザをファイアフォックスにすると改善されるかもしれないです。 私はそれで落ちる頻度がぐっと減りました。
シリュウ | |
2024/04/20 01:09[web全体で公開] |
😶 気にするなっ! 卓募集以外では久々の日記。 ユドナリウム、よく落ちますよね!今週は特にご機嫌斜めなようで、GMやっててもPLやってても何度も遭遇したし、自分も何度か落ちました。 ユドナリウムリリィを主戦場にしているGMとしては、何かしらの対策したい。熟考に熟考を重ねた・・・って程考えてはないんですが、斬新かつ画期的なアイデアが思いつきました。 一切気にせず進めちゃおう! ・・・以上です。 前振りでハードル上げといて、根本的な解決になっていないのは間違いないんですが、真面目な話です。 実際、頻繁に落ちるときはいちいち反応していたらキリがないんですね。そのたびに報告したり、それに対して返事したりしてる間に、ずるずると時間が過ぎていくわけです。 もちろん、「マナーとして報告したほうがいい」という意見もあるかと思いますが、有限な時間を有効活用することもまた必要じゃないかと思います。 落ちた当人はパスワード入力したりする手間こそかかりますが、戻ってくるまでの時間はせいぜい1分もかからないことがほとんどです。その間の発言も、ログで振り替えることもできます。 結局のところ、何事もなかったかのようにセッションを続けるのが一番の対策になるんじゃないかなという話でした。
システム⇒シリュウ | |
2024/04/10 22:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シリュウさんは04月21日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【2日卓】華麗なる王の宮殿を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=171275571138Shiryu6321