蝉丸さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「蝉丸」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
最近はcocのKPメインでやってます
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
燃え展開
キャラロスト
恋愛
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 27分前
登録日: 2017年11月20日
活動日時: 平日20:00~24:00がメイン
プレイ回数: 6 GM回数: 180
ボイスチャット: 不
セッションのお誘い: 不
100の質問 (回答率:74%)
やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など |
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 |
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日 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (16)
タイムライン
つぎの⇒蝉丸 | |
2024/10/05 08:31 [web全体で公開] |
> RE・日記:【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても… 蝉丸さん、おはようございます! ですね〜! 新しい発見がありますよね…! 「全部シナリオ概要把握してるGMならわかるけど、PL側だとこの描写じゃわかんないかも…?」みたに PL参加した後日、自身のマスタリングする際に、PLの視点を入れて見れたりですとか… 返信に間が空いてしまい、恐縮です💦 コメントありがとうございましたっ
蝉丸 | |
2024/08/07 09:13 [web全体で公開] |
🤔 論理的に考える事の弊害と解決方法 人間年を取るにつれて現実的、論理的に物事を考えるようになります。 論理的に生きると言う事は、本来やりたかった事をあきらめる事です。 皆さんにはこういう経験は無いでしょうか? 「公務員なんてつまらない、でも食べていくためには公務員になるのが良いだろう」 「声優になりたい、でも狭き門だし堅実な仕事につこう」 「海外に行って世界遺産を見てみたい、でもお金かかるし事故もこわいからやめておこう」 「花火大会に何か行っても人ごみでストレスになるだけだ」 同じでは無いですが、似たような経験は私にも沢山あります。 こういう事をしていると、どんどん脳は論理的になっていきます。 そして人生の選択肢が減っていき、少しずつ生きるのが面白く無くなっていきます。 そんなの嫌ですか? さて、人生の道筋が見えて面白く無くなったあなたは何をすべきでしょうか? それは「本来あなたがやりたかった事」をやれば良いのです。 でも、自分の生活を捨て去ってまでやりたい事を押し通せる人なんてなかなかいません。 ではどうしたら良いか。 TRPGをやれば良いのでは無いのでしょうか。 そしてやりたかったことをロールプレイで疑似的に体験する事です。 そこには新しい冒険、新しい仲間が待っています。 そこであなたが本来、なりたかった人物になれば良いでしょう。 そして仲間と雑談をするのも良いでしょう。 さあ皆さん、気兼ねなくTRPGをやりましょう。
システム⇒蝉丸 | |
2024/07/22 09:30 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは07月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【ゆる募】テストプレイヤーの募集を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172160822841bigfatrat999
こすこす⇒蝉丸 | |
2024/07/13 20:51 [web全体で公開] |
言われてみればなんですが… そもそも無際限の自由をTRPGに求めるなら、シナリオとかGMとかいらないですね。 なりきりチャットとかでいい… 「シナリオをクリアすることを最優先すべき」 これ、私の中から抜け落ちていました。 そうですね、TRPGって、ゲームですもんね…気づかせてくれてありがとうございます。
蝉丸⇒こすこす | |
2024/07/12 07:55 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGで何を優先すべきかという話 「自由」と言うのは「制限」があるからこそ輝くものだと思っています。 何やっても良い状態は自由と言うより混沌です。 そして私の場合、PLは少なくとも「シナリオをクリアすることを最優先すべき」と思ってます。 1.シナリオをクリアするには何をすべきかをPLが考える 2.その行動をPCが行うにはどういうロールプレイが考えられるか? 3.その範疇の中で自由にロールプレイする と言う考え方でRPをやると 好きなロールプレイをやりつつ場も乱さないです この考えが広まってくれると良いのですが...
システム⇒蝉丸 | |
2024/07/10 17:23 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは07月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【参加者決定済】のっく、のっく、ちゃいむを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172059982048bigfatrat999
ゆうり⇒蝉丸 | |
2024/06/12 20:24 [web全体で公開] |
こんばんは、勇気の出るコメントありがとうございます! 自分が通過してすごく感動したシナリオがあって、私も感動させる側に回ってみたい!と強く思ったのです(о´∀‘о) 戦闘がかなり不安なので、しっかりルルブを読んでみます!
蝉丸⇒ゆうり | |
2024/06/12 17:30 [web全体で公開] |
>まず、PLとして何の疑問も無い状態、というのが大前提ですよね…。 「GMはルールを覚える必要はないんですよ、だってルルブに書いてあるんだから」 私が以前初心者だった時にGMから教わった事です まあ、ある程度はよく見るページは覚えておいた方が楽ですが、 「GMやりたい!」って思ったら、GMやって良いんです。 当然失敗することもありますが、やらなきゃGMを失敗する事すらできません。何事も経験値ですよ。
蝉丸⇒木魚 | |
2024/05/18 10:39 [web全体で公開] |
> 日記:「話せばわかる」は理想論…。(個人的意見ゆえ畳み) 理想論と言うか、「話せばわかる(事も有る)」のは事実かなと思います。 お互いの事を理解してないからこそ発生するトラブルは沢山あります。 理解したうえで価値観がどうしても合わないのなら「距離を置く」等の対策をすべきですかね。
システム⇒蝉丸 | |
2024/04/02 13:54 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは05月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【参加者決定済】新世界よりを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=171203369893bigfatrat999
蝉丸 | |
2024/04/01 08:51 [web全体で公開] |
🤔 え?GM楽しいよ? 上手くセッション回せたときに褒められるのは勿論嬉しいのですが、 私がGMやるのって、単純にPLやるより沢山楽しめるからなんです。 色々なロールプレイ見れますし、 気に入ったシナリオを何度でも楽しめる、 PLが右往左往して苦しむ姿を見て愉悦に浸る事も出来るんDA!! GMやったこと無い人は是非やってみて欲しい、 もしかしたら私みたいにGM楽しめる体質(?)かもしれませんよ。
どうじょう⇒蝉丸 | |
2024/03/21 11:43 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! やはり鬱の前兆ですかね~(汗)。 診療所に行くのは少し考えていましたが、実行した方が良さそうです。 うだっていても時間がもったいないですし。
蝉丸⇒どうじょう | |
2024/03/21 10:23 [web全体で公開] |
> 日記:虚無感に襲われる 普通にうつの前兆なのでは・・・早めに病院行くのが良いかも。 第三者視点でないとわからない事もありますし。
システム⇒蝉丸 | |
2024/02/20 15:51 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月30日16時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】【参加者決定済】カレー戦記を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=170841186510bigfatrat999
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒蝉丸 | |
2024/02/06 12:17 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! やる気が出ないことや交流不足も病気扱いや障害にされる世の中なのが悲しく感じます。 普段から休息取って市負担のパーティ優待(税収の範囲)でもあれば起きない不調と思ってますがねぇ。 実質時給制で染み付いた嫌休文化やめて 仕事終わった人は残り時間は自由にして欲しい。 仕事終わらないなら専門人員増やせ。(思い出し暴走)
蝉丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/02/06 10:22 [web全体で公開] |
> 日記:今年も有休が余ることが確定しました【TRPGとは関係ないグチのため伏せ】 有給取るのに理由ってそもそも要らないと思うんですよね。 ちゃんとした理由がないと有給取れない職場なんて仮病が増えるだけだと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒蝉丸 | |
2024/01/18 17:48 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 4000円あればお高めディナーも行けるのでそうですね。店員KPのサービスは想定してないので少し安くできそうです。 基本料金が入場料なのか卓代か気になりますね。 卓代なら参加人数での折半もできそうです。 もう少し調べてみます!
蝉丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/01/18 17:01 [web全体で公開] |
> 日記:テーブルトークカフェというものがあるらしい お値段は店によると思いますが、 店員さんがKPから何からやってくれるようなお店は結構お高めだと思います。 1セッション4000円くらいの雰囲気ですかね。 使用感は結構良い感じなのですが、コスパは微妙かな。 とりあえず見学だけでもしてみると雰囲気掴めると思います。
システム⇒蝉丸 | |
2024/01/17 07:31 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは01月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】警視庁刑事部幻夢課シリーズを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=170544429654bigfatrat999
蝉丸 | |
2024/01/15 18:28 [web全体で公開] |
🤔 こっちの都合とか考えずしつこく遊びに誘ってくる人 こっちの都合とか考えずしつこく遊びに誘ってくる人、 あなたの身の回りに居ませんでしたか? その人、多分とても良い人なので大事にしてあげてください。
温森おかゆ(まんじゅう)⇒蝉丸 | |
2023/12/28 09:32 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオって実はあまり重要ではない気がする コメント失礼します。 「TRPはメンツが8割」と言われる所以ですね〜 初対面が殆どだったりしたら、プレイヤーを引き込むシナリオのクオリティも必要かもしれませんが 気の合うメンツだとなんでも楽しいのは何においても同じですね!
ぱとたく⇒蝉丸 | |
2023/12/28 08:54 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオって実はあまり重要ではない気がする いろいろ設定やドラマや喜びが生えますから、あまり固くならず気楽に楽しむのが一番ですね( ^∀^) 良い日記をありがとうございますm(__)mペコリ
はるるん⇒蝉丸 | |
2023/12/28 08:52 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオって実はあまり重要ではない気がする そうですね オリジナルシナリオを作成している僕的には、シナリオのクオリティは追求したいと思いつつ… 事実、「どんなシナリオを遊ぶか?誰と遊ぶか?」の方が重要かなと感じてます。 PLとして参加するときは「みんなで思い切り楽しむ精神」で GMとして卓を開催するときは「みんなで思い切り楽しむ精神」で臨んでます
PI-TG001(平岡AMIA)⇒蝉丸 | |
2023/12/28 08:44 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオって実はあまり重要ではない気がする わたしはシナリオのクオリティ、GMとPLが決めるものだと思ってます。 ダンジョンハックでも楽しみ方はありますし、 既成シナリオやお気に入りの自作シナリオも、人によって面白さが違うし、 回せば回すほど面白くなっていく。
蝉丸 | |
2023/12/28 08:35 [web全体で公開] |
🤔 シナリオって実はあまり重要ではない気がする 何か最近思ったのですが、 セッションの楽しさに重要な要素において シナリオのクオリティってそこまで重要じゃ無い気がしてきました。 価値観というか気の合うメンバーであれば、 どんなシナリオでも大体楽しいのだ
蝉丸 | |
2023/12/21 09:17 [web全体で公開] |
😊 アイコン変えました!! アイコンは元々、NPC用画像に使ってたマンガのキャラクター画像でした。 そろそろちゃんとした奴欲しいな。ってことでアイコンを発注してたのですがついに完成!! こんな画像が1000円で作ってもらえるなんてステキな時代だ・・・。
邪神幼女もやし⇒蝉丸 | |
2023/12/16 11:33 [web全体で公開] |
時間がかかる、について私の場合 1日3時間・一か月4回を目安にすると 「こういう流れだから、こうした方がいいな…」って 状況整理に時間を使ってます。 それでもタイピング速度とかもありますが…。 あとカッコイイこと言おうとして時間使っちゃってます。 ボイセの場合も同じことしそうだな、私……(’ω’)(台詞がぽんぽん出てこない)
蝉丸⇒ぴくるす | |
2023/11/21 10:49 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオベースのココフォリア部屋素材はなぜ受けなかったのか? 有料シナリオはなかなか敷居が高いかと思います。 売れてるシナリオも有りますが、 そういう物は「無料で配布して人気が出たら有料にする」、 「シナリオのリプレイ動画がバズる」等の経緯がございます。 あとはぴくるすさんがシナリオを実際に回して布教するというのも良いかもですね。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2023/11/14 20:33 [web全体で公開] |
> 日記:coc世界における宗教観【あれこれ怖いので畳む】 なぁにそこに「異教の神=悪魔」であるとしてきた歴史的経緯があるじゃろ? 総本山のほうで、出現したクトゥルフ様をさくっと悪魔認定してくると思います! かの存在は神にあらず悪魔である、として十字軍GOGOですよ
蝉丸 | |
2023/11/13 13:40 [web全体で公開] |
🤔 過去に建てたシノビガミセッション眺めてた 5年ぶりにシノビガミやるので、 なんとなく過去に建てたシノビガミのセッション眺めてたのですが、 何気に3つもオリシ建ててました。 カレーライス戦記、ハングオーバー、刀剣チャンプルー ろくでもないタイトルですね、 どんなシナリオだったかまるで思い出せない(汗) 唯一覚えていた「カレーライス戦記」だけ頑張って復元中です。
システム⇒蝉丸 | |
2023/11/07 16:06 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。
[web全体で公開]