てんぷらさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「てんぷら」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
セッション回数は、このサイトに登録して、かつこのサイトで成立した回数を記録します。 お前は今まで過ごしてきた卓の回数を覚えているのか? フラワーナイトガールがライフワーク。 お絵かきが趣味なので、自キャラは面倒じゃない限り自分で描きます。 機会があったら他人用にも描きます。 ツイでは花騎士絵描いてます。支部ではなんか適当に描いてます。
GM・PL傾向
GM
PL
活動情報など
最終更新: 4年前
登録日: 2017年07月26日
活動日時: 主に22:00~ 時々何時でも
プレイ回数: 6 GM回数: 1
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | ダブルクロス3rd など |
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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日 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
現状……割りと不安定。
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (68)
タイムライン
ラクス⇒てんぷら | |
2017/09/30 20:15 [web全体で公開] |
初めまして、よろしくお願いします。 関係ない、いけ、ってやつですねわかります(DIOポーズしながら) ただほかにもてんこもり、というところが問題なのですよ。 PC達がいろんな技能を使ってくるからGMが予測できない攻略方法飛ばしてきそうなんですよね。 おまけにイグ二ダイトと流派でブーストかけてくるだろうし、どうしようもないなこれ!(でもやりたい)
てんぷら⇒ラクス | |
2017/09/30 19:27 [web全体で公開] |
> 日記:てんこもり卓2 何?どんどん大味になってバランス調整が難しくなる? ジョジョ、それはバランスを取ろうとするからだ。逆に考えるんだ。『バランス悪くてもいいさ』、と。 実際ある程度育ったらオリジナルエネミーじゃないともうどうしようもないと思うのですよ……下手にレベルとか見て掲載エネミー出すと、あっさりPCにやられるか、レベル詐欺でPCが阿鼻叫喚の地獄絵図か…… 低レベルのうちはいいけど高レベルになると面倒、ってよく言われますしね。特に精神抵抗周りとか…… (あ、突然の日記失礼しやした! はじめまして、ごめんなさい!)
てんぷら | |
2017/09/13 01:14 [web全体で公開] |
😶 はじめてのかみがかり。 今回、くるんてさんGMの「人造生命は神殺しの夢を見るか?」に参加させていただきました。 積んでいて神我狩は今までやる機会がなかったので、ようやく日の目を見ることができて嬉しい限り…… やってて思ったのが、シーン制なのもあってシステム周りはアリアンロッドやダブルクロスの知識が流用効きそうな点ですね。おかげで比較的すぐに順応できました。 あと、霊紋は温存しないと!って思ったけど、意外とバリバリ使えるのにびっくり。案外回復手段があるのですね。 あと霊力操作大事ですね。能力的に不向きだと思ったら判定は辞退する性格なのですが、神我狩は霊力操作があるので判定の機会があったら進んで判定したほうがいいのでそれも新鮮でした(でもファンブルは恐ろしや) ダメージまわりのシステムもまた新鮮。ダメージレート表を見たり、ダイス増やすほうが有利というのは、なんだかSW2.0とFear系ゲームのいいとこ取りみたいでこれもとても新鮮でした。当たればいいっていうのも精神的に優しい。 今回私は、<教会>の祓魔組織、聖堂騎士団所属のPCで、夜魔という種族を使用しました。夜魔とはヴァンパイアとかウェアウルフとかそういう血統の種族ですね。 描写のかっこよさだけで組んだのですが、ダークハンターが何かと便利なことを知り結果的によかった気がします。 なにぶん今までやってきたシステムとは世界観がちょいと違うので、その点も含めて新鮮に楽しくプレイできました。 重ねてGMのくるんてさん、そしてご一緒したPLの皆さんに感謝を。ありがとうございました。そしてお疲れ様でした。
古民⇒てんぷら | |
2017/09/12 19:07 [web全体で公開] |
わかりました(* ̄- ̄)ノ なるほど、個人的には支援に徹底して、攻撃は任せたい感じなので、ある程度絞れると、いいな…… (; ̄- ̄)。。。(攻撃も兼ねた支援もあるようなので、コレ!とはまだいえないケド……)
てんぷら⇒古民 | |
2017/09/12 18:51 [web全体で公開] |
ダブルクロスはかっこいい演出でかっこつけるゲーといっても過言ではないので……w 戦闘は特にエフェクト発揮の機会が多いので、めいっぱいかっこつけちゃいましょう! 購入判定という名前ですが、手に入ってしまえば割りとOKなので!事前に購入して保管してたものを引っ張り出すとか、ブラム=ストーカーなら店先にあった自転車とかを観察して血で作成できるように覚えるとか、モルフェウスなら組成を理解して作れるようにした、とかそんな感じで! 支援型はピュアにすると選択肢狭まっちゃうので、クロスとかトライにすると幅が増えて便利ですよ~。 そしてエフェクトのレベルを上げるというのもわかりやすく強くなる手段です。ちなみに侵食率の目安は、だいたいセッション終了時に100~120、多くて130前後で収まるくらいを想定するとベストかな?と思います。初期30くらいならけっこう一般的な数値かな? エフェクト数を増やす=侵食率コストを使う機会が増える、という意味でもあるのでどういうタイプか決めたらレベル上げに注力するのもベストかも。
古民⇒てんぷら | |
2017/09/12 17:50 [web全体で公開] |
>てんぷらさん はじめまして!コメントありがとうございます! 能力の作った”ぼくのかんがえたふしぎ化学成分”をお札につけて、相手に張り付けて妨害などなどをするという 古風な戦い(?)方を演出しようと思ってたので、OKな可能性があると聞いて安心しました。(* ̄ワ ̄)ヒョウ! FHエージェント=サンガ!どこの世界も装備品は剥ぎとられてしまうんですね・・・。(思ったより自由!)Σ(・ω・ ) ソラリスはデバフバフの説明がわかりやすかったので、付けやすかったです。ピュアにしてもいい気がしましたが キャラクターとしては、クロスにしたかったので。クロスで組みました!(^^) シンプルに戦術とりましたね。ラウンドの開始時に発動できるので、強そう……だった(小並) 知識の泉をやめて戦術Lv2で、ダイスを2つ追加してもいいかなーって思ったり ……浸食が高いので、積んで、先手を強く出した方がいい気もしている……( ̄- ̄;)
てんぷら⇒古民 | |
2017/09/12 17:35 [web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロスが届いたので はじめまして、ダブルクロスと聞いて失礼します。 アイテムとかエフェクトの演出とかはGMの許可さえ降りればなんでもOKなところがあるので、かっこよけりゃーいいんですよかっこよけりゃ!(購入判定も、実際に購入したでもいいし、能力で生成したとか、極端な例だけどそこらへんのかわいそうなFHエージェントからふんだくったとかでもいいんです、手に入ればこっちのもんだ!) ソラリスは支援寄り、ノイマンも何かと支援の手が多いので、支援型としてはかなり有力な感じですね~。戦術便利なのん……
てんぷら⇒鏑矢 | |
2017/09/12 16:58 [web全体で公開] |
心配性なもので、ついつい気にしちゃうのですよ……w やっぱアレですね、てきとーにPC同士がくっついてくれたりすればスポット回じゃなくても盛り上がれて見てるほうもニヤニヤできて一石二鳥で(よこしまな願望)
鏑矢⇒てんぷら | |
2017/09/12 14:12 [web全体で公開] |
> 日記:ライフパスとか設定でシナリオ作ってみたい病 私の拙い経験からのお話になってしまいますが、基本、プレイヤーは自分の過去の話になると勝手に盛り上がるので、バランス調整とかギミックとかにそんなに気を遣わなくてもいいのではないかと思います。キャンペーンでしたら、むしろ、設定を回収し終わったキャラクターの中の人のモチベーションを維持してあげる方が大変かとw
てんぷら | |
2017/09/12 13:00 [web全体で公開] |
😶 ライフパスとか設定でシナリオ作ってみたい病 話を考えるのが好きな人はだいたい患ってると思うこの病気。 ほとんどのTRPGはキャラクターの下地を作るための経歴を決める表がある。いわゆる「大惨事表」というもの。これでPLもGMも頭を抱えるようなトンデモ経歴になったPCは数知れず…… さて、ちょっとでもGMしたことある人や、シナリオとかお話考えるのが好きな人はPCたちの経歴を見て、これを回収してシナリオを組みたいと思うはず。 しかしPCの人数はたいてい4人前後なので、1人をいけにえ……もとい全体の主人公に据え上げても1話で終わるわけがないわけで……どうあがいてもキャンペーン。 けれども話を考えるのは好きでも、バランス調整とかギミック考えるのはへったくそだから果たして面白いものにできるのか?という疑問が…… というわけで誰か私にそんな卓をやらせてください!PL側で!!(theクズ野郎)
てんぷら⇒なべ | |
2017/09/11 16:13 [web全体で公開] |
でもスパロボに太陽の使者版鉄人28号参戦できたから、:Fのゴーレムあたりなら案外いけそうじゃないかなッ! 無理ですね、うん(´・ω・`)
なべ⇒てんぷら | |
2017/09/08 14:29 [web全体で公開] |
私も聞いたことありますッ! わかっているなッ! DL販売は見たんですけど、興味ある人いませんか?てんぷらさん興味ありますか? ボイセのリプレイ動画見てたら面白くて ボイセしながらでもいいから、模索してでもいいから やってみたいですねー
てんぷら⇒なべ | |
2017/09/08 14:05 [web全体で公開] |
> 日記:ワイルドアームズッ!! 私も聞いたことありますッ! でも聞いたことあるだけで、実際に見たことがないんですよねぇ。同人のなら、DL販売されてるのを見たことありますがそのくらいで……
てるる⇒てんぷら | |
2017/09/08 13:05 [web全体で公開] |
こんにちは!&はじめまして! コメントありがとうございます! やはりPCとPLは切っても切れない関係ですよね…。 なかなか自然と出てくる自分らしさに苦しむことも多いです…。 今度は一度ためしにちょろくなインを作ってやってみようと思います! コメントありがとうございました!
てんぷら⇒れい | |
2017/09/07 21:33 [web全体で公開] |
> 日記:どどんとふ 公式鯖の中の人のツイッター曰く、なんだかお昼頃に回線不調になっちゃったらしいです。 今日中の復旧は無理かなー、っていってました。
てんぷら⇒てるる | |
2017/09/07 13:03 [web全体で公開] |
> 日記:嘘…私のキャラ、ちょろすぎ…? (日記から失礼します) 自分のキャラのことを言われてるみたいだァ……(ちょろいんとか) PCってやっぱりどこかしら、PLの性格が出ますから。優しい人と前向きにとらえるほうが気が楽かなー、とは思います。といいつつ私も自分のこと八方美人だなーとか思ってますが…… まっすぐで我が強いのも確かにかっこいいなーとか思ったりしますが、TRPGは協力して解決するゲームですから。そういう人もいないとまとまりがつきにくいこともあると思います。それもまた個性ですよ(ポジティブ)。 それでも気になる時は、こういうのは実際に行動すれば少しずつでも変わりますよ。一度面白いって思うとどんどん楽しくなります!ひとまずやる前に相手に相談、やった後でどうだったか確認。それだけでずいぶん楽になります。案ずるより産むが易し、です!
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