ちいた(35)さんの詳細

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プロフィール

自己PR

【2024/12/11 100の質問追記。→の付いているもの】

>>>>二か月先の予定入れない!!!!!<<<<
※予定が分からない、リスケすると一生予定が合わない可能性が高いから



TRPG歴6年ほど。身内卓出身。
ブランク期間が長いため、再勉強中。
基本的には和を重んじるタイプなのでめっちゃ気を遣います。


所持ルルブはCoC6版、7版。7版勉強中。
所持サプリは2010、2015、2020、マレモン、キパコン、フラグメント、コデックス、帝国、ガスライト、カルト。
(現代メインなので20~以外のサプリはあまり活用されていません)
→100%CoC


ココフォリアでのボイセメイン。
Discodeを使用します。
KP9割→KP・PL1:1に変更。
ボイセKPの場合、セッションの様子を限定配信。
終了後、ログとしてお渡しします。


こちらのサイトでは、立卓・セッションの野良参加・アホアホ感想文(ネタバレなくPLがうるさいだけ)などをやっていく予定です。

今はPL参加を増やして通過済みシナリオを増やしていっています。




【プレイ傾向】※自我があまり確立していないので、その時々によって好みや発言が変わる可能性があります。決してヤバい人間ではない……はず。
ロールプレイ:自キャラ・同卓のキャラを把握するためにしっかりめにやりたい派。
戦闘:戦闘のみのシナリオはやらない。物語性がほしい。
推理・考察:時間制限のある推理は苦手。
秘匿:大好き。
PvP:互いの了承なくPvPをされるのは苦手。事前に言ってもらえたら問題なし。
恋愛:シナリオとは関係ないPC間の恋愛感情は苦手寄り。ただし、友情はいくらでも👍
茶番:茶番シナリオは身内にしか回さない。本編に差し込まれる茶番は適度にやって息抜きしたい。
燃え展開:好きしかない。
鬱展開:ものによる。PLがダメージを受けないよう立ち回りたい。
メタ推理・発言:なるべくPC視点で推理したい。もしPLの立場で理解してしまった場合はKPに相談する。(天才キャラならそのままメタ推理)
 ∟自分がKPをしている際のメタ推理・発言は許容するがRPに落とし込んでほしい。
R15+:行為の強要がなければOK。グロはそこそこOK(映画ミッドサマーでギブアップ)
 ∟敵対NPCの気を引くためのお色気作戦等はできる。
キャラロスト:大丈夫。でもしばらく引きずる。

※ジャンプスケア大嫌いです。

好きシ:秘匿系の、話が進むにつれ全員の過去が明らかになるやつ。
♦地雷♦:PL間でのトラブル。と、お返事が返ってこない方。
 余裕があるときは一週間待ちますが、それ以上になると流卓・再募集等考えます。





【KPとして立卓した場合】
メンバー募集
 ↓
確定・Discodeでの連絡(CS確認)
 ↓
ココフォリアでのセッション
 ↓
終了後即日Youtubeの限定公開にて音声ログのお渡し






【6版:ハウスルール(自分用メモ)】
Discodeサーバーに詳細あり
ダイス:01~05クリティカル 96~00ファンブル
 ∟スペシャルは通常成功扱い。
 ∟探索箇所を指定していただければ判定に+10%+20%などお渡し。
 ∟戦闘時のクリティカルは相手が回避不可or回避可で与ダメ2倍。

戦闘:1R内で攻撃、回避共に1回ずつ可能。
 ∟複数回攻撃の場合、DEXサイクルが発生。
  (ルールブックP65参照)
 ∟行動を遅らせる宣言でR最後に行動可。
  →回避に専念(一回目DEX×5、二回目-10%、三回目-20…)、敵を観察等。

成長:セッション終了後判定。
 ∟クリティカル、初期値、ファンブル各回数分挑戦可。
 ∟技能ロール失敗で1d10成長。

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
秘匿
茶番
燃え展開
キャラロスト
PvP
恋愛
クリアを目指したい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 15時間前

登録日: 登録日 2024年05月31日

活動日時: 活動日時 昼~夜

プレイ回数: プレイ回数 10      GM回数: GM回数 6

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い不可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話TRPG

スケジュール

121212121212121212121212121212121212120101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010102020202020202020202
131415161718192021222324252627282930310102030405060708091011121314151617181920212223242526272829303101020304050607080910
(曜)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)
 ×                    ×                                     
 ×                 ×                                
                 ×                             

スケジュール・メモ

12/14 ビッグラン
12/15 ドロップアウトディスパイア二陣
12/19・12/26・01/02・01/09(毎週木曜20:00~) VOID🖊
12/29・12/30 海も枯れるまで
01/04 広島
01/10〜01/12 救世主
01/17~01/19 ソープスクール
01/23 ドロップアウトディスパイアタイマン
02/24(仮) レプリカントの葬列
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

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タイムライン

ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/13 00:05
[web全体で公開]
😲 【CoC7版】VOID 1日目
テキセ!!!!!完テキ!!!!!!すっごく久しぶり!!!!!
なんか喋らないことにドキドキしてしまう…(?)
前まで普通にやってた気がするのにな??人間って変われる生き物なんだ…。

VOIDは元々8月あたりに募集が出てて、この頃の私はまだボイセに抵抗があった時期。
開催時期が延期になっちゃったもののこうしてセッション開始できたことが嬉しい!!

開始前に全員で1d100振ったら
HO1:3
HO2(我):91
HO3:5
HO4:80
KP:51
アンドロイドちゃんたち大丈夫か…?この先生きのこれるか…?

そしてね。わたくし、HO2を握らせていただいておりますの。
7版はバックストーリー決められるんだけど、あえて無色。無職じゃなくて無色。
とりあえず冗談通じない敬語キャラは崩さずに行きたいな…。
感情落としてきてるんですが大丈夫ですかね…🫠🫠

今日は個別導入、ペア導入、合流・突入まで。
シナリオの噂は聞いてたけど、本当にデトロイトっぽ~い!!!好き!!!!
ゲームまたやりたくなってきた…。トロコンしてても選択肢埋めてないとこあるからそれやりたい気もする。

さ~~て、7版読み返さないとな!
ダイスロールは基本的に6版と一緒だけど、判定がいろいろあるから…(ろくろ)
手元にキーパースクリーン置いてても分からん…
7版勉強しよう!から3ヶ月以上経ってますがそれは
いいね! 9
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/10 01:58
[web全体で公開]
😆 ボードゲーム回
ココフォリアさんで販売されている『犯人は踊る』を遊んだぞ~~!!
元々ボードゲーム(リアルカード)を持ってて急に遊びたくなったので身内に声をかけてみた。

オンラインでやるのは初めてだったからルールやカードの出し方などを確認。
ちゃんと理解するのに30分かかったのはここだけの秘密🤫




軽ーくカードの説明するとこんな感じ↓↓

今回は3人でやったため使うカードの種類は少なめ。最大8人で遊べる仕様。
【固定】
・犯人×1…手持ちのカードを使い切って最後に出せば勝ち
・探偵×1…犯人カードを持っている人を名指ししたら勝ち
・第一発見者×1…一番初めに出す。この人から時計回りにカードを出していく
・アリバイ×2…犯人カードと一緒に持っていれば「犯人ではない」と言える
※8人の場合、アリバイ×5、探偵×4、たくらみ(狂信者枠)×2になる

【ランダムで7枚引く】(人数によって引く数は変わる)
・一般人×2…出しても何も起きない
・目撃者×3…指定した人の手札をすべて見ることが出来る
・情報操作×3…全員で左に一枚渡す
・うわさ×4…全員で右からババ抜き
・取り引き×5…誰かと一枚交換
・少年×1…全員に目を閉じてもらって犯人は犯人カードを公開。少年が確認した後元に戻す
・いぬ×1…カードを決め打ちして犯人カードだったら勝ち

3人だと↑のカード合計が12枚になるので4枚ずつ引いて手札にする。
自分のターンに1枚ずつカードを出していく。

探偵かいぬに当てられたら犯人の負け。
犯人カードを最後に出せれば犯人の勝ち。

何が厄介って、情報操作やうわさ、取り引きで犯人がコロコロ変わっていく可能性があるところ。
まあ、3人だとすぐバレちゃいますが…(笑)
だから『犯人は踊る』ってわけですね。




遊んだメンバーが刑事とかアウトローのシナリオ通過してるので、
①第一発見者「○○で○○の状態になった遺体を発見しました!」
②目撃者「そういえば××さん、昨日ここに居ましたよね?」(名指しした人のカードを全部見る)
③うわさ「△△さんもそこにいたってうわさを聞いたのですが」(右回りでカード交換)

①取り引き「ほう、興味深い……。△△さん、ちょっとこちらへ」(任意の手札交換)
②一般人「私は通りすがりの一般人!!!!」
③情報操作「一般人なら仕方ないですね」(左回りでカードを渡す)

①探偵「犯人は……△△さんですね?」
②「いいえ、違います」(犯人カードを持っていてもアリバイカードがあれば否定できる)
②アリバイ「ほら、この通り。私にはアリバイがあります」
③いぬ「なんか怪しいな……。いぬ!②の残り1枚の手札を見ておいで!」「ワン!」

②犯人「くっ、血の臭いがまだ残っていたか……!!」

みたいなことができます。
手札4枚なので適度に推理しつつ遊べるのがいい点ですね。




いやぁ、これ文字にしてみましたが実際遊んだほうが分かりやすい。
もし興味があれば遊んでみてください。
1ゲーム10分以内に終わるやつです。

ココフォリアさんのストアで1400円で販売中。(2024/12/10現在)
もちろん、リアルのお友だちがいらっしゃる方はカードタイプでも。トランプより枚数少ないんで持ち運びも楽ですよ。
あ、別に回し者とかじゃないです。ただボードゲームが好きな一般人です。



感想としてはRP挟みつつやったのが楽しかった( ◜◡◝ )
RP挟まなくてもいいけど、同卓で通過したメンバーがやるとこういうのもできて2倍お得。
いいね! 12
うどん
うどんちいた(35)
2024/12/09 07:16
[web全体で公開]
Discordの案内ありがとうございます。
参加させていただきます。
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/09 06:06
[web全体で公開]
😍 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 二日目
エンディング迎えた!!!!!
参加していただいたPLの皆さんのおかげでシナリオを回す自信が持てたのでオンセンさんで募集出してみた。
ありがたいことに参加してくださる方も見つかって来週回せることになったぞーーー!!!!
頑張ります💪(°▽°💪)








ダイスが本当に妹のこと大好きだしお兄ちゃんのこと大好きって感じの出目が多くて仲の良さが大爆発してた。
今回はKPのダイスも空気を読んで大人しい出目ばかり。
まあ、お兄ちゃんに1回攻撃できたから良しとしよう(1ダメージ)

あれ、もしかしてこのセッションで与えたダメージ1…??
え…?アウトローのシナリオでダメージ1…?
いいね! 6
ちいた(35)
ちいた(35)うどん
2024/12/09 00:10
[web全体で公開]
夜分遅く失礼いたします。
セッションへの応募、ありがとうございます。

早速ですがDiscodeのURLを送付させていただきます。
https://discord.gg/MMwp2XMh
HOの確定やお渡しはこちらで行います。

セッション終了までの間、どうぞよろしくお願いいたします!!
システム
システムちいた(35)
2024/12/08 08:49
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ちいた(35)さんは12月15日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ドロップアウトディスパイアを作りました。
//trpgsession.click/sp/sp/session/173361534194chiitax
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/08 02:47
[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 一日目
テキセで結構回したから出来るやろ!理論でKPやってみた。
ボイセだと寄り道挟んじゃうね( ◜◡◝ )ハンバーガーいっぱい食べてね( ◜◡◝ )
今回の遺書屋は兄妹。10代探索者は珍しいかな?

この兄妹が可愛くてだな……。「ああ、てえてえ兄妹が居るな……」って言わせるためだけにモブおじさんを出しましたすみません。

今日は家の探索まで。
明日でエンディングまで駆け抜けるぞ~!
二人のやり取りを見ているだけで楽しい( ◜◡◝ )
もっと見せてくれ……君たちの遺書屋を……。

今回は夜21:00~24:00×2日で予定取ったから途中でセーブ。
一気にやるなら休憩込みで5時間くらいで回せそう。
回し終わったら12月後半にオンセンさんで募集するかも。









それとは別で『鰯と柊』の部屋も作成中。
これも完成したら募集したいところ。
こっちは初回しになるからグダグダになりそうだけど……🫠🫠
(頑張らなくていい)部屋の装飾に力入れてしまって終わりが見えなくなった……。
空白恐怖症になりそうだから引き算していきたい。
本当に何の関係もない話だった。
いいね! 8
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/04 02:18
[web全体で公開]
😭 【CoC6版】呪いを、或いは花束を
き、昨日通過した…!!
書き忘れとかじゃなくて普通に寝落ちとか諸々で書けてなかった。

ワンナイトで遊べるショートシナリオ!
お互いがお互いのことを大切に思っている継続探索者におすすめ!!

ということで、辜月のN通過した探索者で行ってきた!!
生還報酬含めてSAN15だったものの、KPのハウスルールでSAN回復させてもらい22で参戦。
いわひら探索者もそうなんだけど、どっちも現在SAN20代だからでかいSANチェック発生するシナリオ行きづらくなってて笑っちゃう。
私がSAN回復シナリオほぼ回さないのもあってね……。
いわひらの子に関しては40代まで回復してたけどダイス運悪すぎて20削っちゃったから……。ごめんね。

閑話休題。
こちらのシナリオはタイマンというよりソロシナリオの側面が強く、ちょっとしたSANチェックが発生するような神話生物の話題が出たりPLが真っ青になっちゃうような呪文(いつもお世話になってます)が出たりといい感じにしっとりクトゥルフやっててよかったです。
最後のダイスロールは失敗したくなさすぎて試し振り結構な回数やった。

1R100<=95
↑ココフォリアさんでこれを入力するとファンブルが出るまでの成功回数が出るのでこれを利用して。
20回くらいコマンド入力して、最後に100が出たので意を決してダイスロール。
100出たなら次のダイスロールはファンブルせんやろ理論。

結果は成功値85に対して20。
いや、そんな試し振りしなくていいやん笑と思われる方がいるかもしれないが、ここ最近の私のダイス運の悪さを考えると推しの野球選手がホームラン打ったくらい喜ばしいことである。
失敗してもロストするわけじゃないから気楽に振っていい。
だけど、私にとっては大事な内容だったから全力で祈った。

こげぬの舞台が現代京都だっていうのに、お嬢様喋りのイギリス人なんてキャラで参加して何考えてるんだって感じだったけど、なんだかんだHO箱ちゃんの相手がうちの子でよかったなーとも感じていて。
これからもHO箱のことを大切に、そろそろ適切な距離を保って(こげぬ通過時にフェティッシュ発症)過ごせるようになっていってたらいいなと思います。
いいね! 10
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/02 05:11
[web全体で公開]
😶 心の傷ってのは(内容薄いけど暗いので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 32
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/12/02 04:28
[web全体で公開]
😲 【CoC6版】GoodMorningALL二陣目
身内卓二回目!
二度目のEND:E!!!!!!!!!!
ダイスの出目~~という気持ちとエンディングのシーン用意しておいてよかったな!!!!の気持ちが絡み合ってた。
一回目より落ち着いて出来たのは成長した証拠かも。
まあ、なぜかPLよりKPの方がダイスロール振るチャンスないかごねたわけですが。















ほんとねぇ、RP大変っすよね……。
今回、事前にHO不老不死の方に世界観共有してたので進行はスムーズだった。
うううこの反省は絶対に生かす。
野良で回すのはかなり難しい。いや、逆に野良の方が出来たりするんだろうか……?

やるとしてもPLとシナリオのすり合わせはしっかりしておきたい。

出来れば一陣目を試走みたいな扱いにしたくないんだよなぁ。
テキセだと割とぶっつけ本番でもどうにでもなる(体感)んだけど。

ボイセはシナリオの読み込みが浅いとレスポンス遅くなるのがネックかもしれない。
数回回すと自信もって回せるようになるのはいいところ。

いや、試走扱いしたくないんだ……。

改めて。
初回しは難しかったこと、反省を生かして二陣目からはある程度しっかり回せるようになるってことが分かった。

あとは、やっぱりwordにシナリオ書き出して シーンのところにラインマーカー引いたり、見出し機能を使って情報が前後してもすぐ見つけられるようにしておくの大事。
私は文字を読んでいると極端にIQが下がるので。






今更だけど、頭に浮かんだことを文字にしているせいで読み返すとまとまりのない文章だ~~~。
脳内とっ散らかってるのが分かる内容ではある。
いいね! 9
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/27 22:00
[web全体で公開]
😊 【CoC6版】デッドマンズエスケイプショウ
リアルのお知り合いの方相手に回してきた!!!!
ゾンビ倒していく内容で爽快感があった!!が!!!なんかね、お互いのダイスの出目が暴れすぎて下手したらロストする可能性あってちょっと焦った(敵NPCがクリティカル出してしまいましたの看板)

とはいえ、シナリオ自体に救済措置が多数設けられていたおかげで無事帰還。

うちの探索者、HP17の体力自慢っ子なんですが戦闘技能最大値50、回避無振りなのが悪さをして全然攻撃当たらない+めちゃくちゃ攻撃受けるやん状態に。
なんなら、一緒に行ったPC(演奏家の可愛い女の子)の方がダメージ与えているというね……。

最近クリファン出る率が高い。これでもリアルラック高いのが自慢だったというのに😢

ゾンビ映画、ゾンビゲームよろしく戦闘いっぱいやりたい方におすすめのシナリオ!!!です!!!!!






セッションとは別件

ココフォリアの部屋作り、どこまで頑張ればいいんだろ~~~って最近悩んでおりまして。
別に画像なくても描写をちゃんと口頭で伝えればいいっちゃいいんですよテーブルトークRPGなんだから。

ただ、Xとかですごいデザインされた部屋の画像を見るたび「すげ~~~かっけ~~~」ってなっちゃってちょっとだけ見栄えを意識するようになりました。
さすがにAPNG使って入室時アニメーション入れようって気はないのであくまで画面構成までですが。
(個人的に画面上に動いてあるものがあるとそればかり見てしまうので動かしたくない)

背景は各場面ごとに切り替えたいし、BGMやSEはその場に合ったものにしたい。
それに、PLの駒を置く場所を作って、シナリオに沿った飾りを置いて……。

こういうことしてるから部屋を用意するハードルが上がっちゃってるんだろうな~~~!!!
他の人にはセッションの機会をいただけるだけで小躍りするくらい喜んじゃってるのに!!!自分のハードルばかり上げてしまう!!!!

画面作りに関しては本当に自分のこだわり的なところがあるし、やり始めたら終わりが見つからないんだろうなという自覚はある。
今はデザインを考えるのが楽しい。
楽しくて部屋の準備が進まなくてセッションの機会を増やせれないジレンマ。
いいね! 10
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/23 19:18
[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ゴールデン・ラズベリー・ラバーズ
鰯と柊継続で行ってきました。
両シナリオを通過した方はお察しいただけると思います。
プレイヤーキャラクターはHO柊です。

洋画風の描写が多くて、洋画沼に浸かってる私としては大満足のシナリオでございました。














うわああああああああああHO鰯かわいいねええええええええ
誘拐しちゃいたいねえええええええええへへへへへ






アッ、トラウマスイッチ
いいね! 7
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/14 03:10
[web全体で公開]
😆 【CoC6版】GoodMorningALL 二日目
エンド迎えた!また同じこと言ってんじゃん!!!!!
いや~~~~本当にキーパリング難しかった
でも、一番最後のエンディングの読み上げは嫌いじゃないの。

怒涛の(中身のない)卓報告が続いて日記の新着にお邪魔しまくって失礼いたしました。
もう落ち着きます🙇‍♀️今のところ次の卓は来月だ~~~!!





というわけで、クトゥルフ神話ツアー無事終了。
回した感想は冒頭でも言った通り、「難しい」の一言に限る……。
本当にね、勉強になることばっかだぁ……。

すらすら回せるKPさんすごい。

やっぱり事前に伝えられることは伝えておいた方がいいなと結論。
回数こなさないといけない気がしてる。

他のシナリオでこんなに悩むことないんだけどなぁ。
なんかすごく難しく感じた。

これ、紙に印刷して見ながらやってもいいんじゃないかと思うくらいには大変だった。
う~~ん、反省点はあれど、最終的に難しかったって感想になる。

難しいって思った原因の80%は私の読解力不足だから、もっと頑張ろうな。
いいね! 7
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/13 02:10
[web全体で公開]
😆 【CoC6版】辜月のN 四日目
エンド迎えた!!!!!!!!
クリティカルもファンブルも出なかった!!!!!!!!!
偉すぎる!!!!!!!!!!!

本当にね、重要なダイスロール当てられたし、相方さんの機転で気付きを得られたし、頑張った。
それにしてもよく考えた。糖分全然足りない。(精一杯ネタバレに配慮した感想)






エンディングはナラティブにて終了。
今後どうなるんだろうね。幸せになってほしい。
が、絶賛うちの子不定の狂気に入っちゃったから2か月くらいねちっこくストーカーしてたらゴメンね……(フェティッシュ)
いいね! 7
ソーキュー
ソーキューちいた(35)
2024/11/12 19:31
[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
やはり否定派が多いようですね。私も「ルールの穴を突くようなキャラシ作りは望ましくないかな……」と思っているので、気持ちとしてはそちら寄りです。
ただ、特に始めたばかりの方だと「ルール違反じゃないならいいじゃん!」という考えの方は多い印象ですね。私はできる限り裁定は明文化されたもので行うべきだという思想があるので、ルールで明確に否定されていない以上許可していますが……。
ちいた(35)
ちいた(35)ソーキュー
2024/11/12 19:22
[web全体で公開]
> 日記:【CoC】藪医者もまた医者のうち?
初めまして、コメントさせていただきます。

私もお賽銭入れさんのようにすべて再提出していただきます。
ロールプレイというのは「その役を楽しむ」というのが前提だと思っておりますので。

まずは、なぜ医者という職業を選んだのか。その職業で何をしたいのか。(HOに記載されているならもちろん医者のRPをする必要があります)PLに聞きます。
そのうえで、KPからPLに求めているものを伝えたほうがいいかと。

ヤブ医者といえど、医学の知識はあります。
親の七光りで医者になったとしても、医師免許を取るために勉強します。
職業ポイントを一切振らないというのは個人的にはナシですね。

お気持ち失礼いたしました。
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/12 02:12
[web全体で公開]
😆 【CoC6版】辜月のN 三日目
うわあああああだめだああああああなんでファンブル出るのおおおおおおお
現在、ファンブル判定8回。

クリティカルも出てはいるけど、相殺できないくらいファンブル出てる
6版でやってるからってのはある。が、それでもおかしくないか??

相方さんはクリティカルもファンブルも出てない
出目吸ってる可能性あるわね???



はい、こげぬ三日目。
探索できるところは全部やってクライマックス前でセーブ。
ようやく情報出揃ってきたな~といった感じ。

出目以外はね、順調なんです。
謎解きもいい手ごたえで楽しい。
出目以外、いいんですよ。






たすけて
いいね! 8
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/11 18:10
[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ネコ忍者の襲撃!
別界隈でお世話になってる人とボイスセッションしてきた!!!
ボイセ初めてってことだったけど、もともとおしゃべり大好きなタイプだったこともあって特にRPで困ることはなく。
というか、連れていった探索者との相性も良くて終始わちゃわちゃしながら遊べてよかった。

ちいた「まあ、見ててくださいよ。成功率50%なら当たりますから」

>>100<<

フレンズ「wwww」

と、しっかり出目芸人をしつつ。
にしても、「これだけ技能取ってるんだから当たるでしょ」って口にした時に限ってファンブル出るのなんでですかね。



休憩時間を抜いて3時間くらい。
想定時間内に終わらせる練習もしないとなぁ~~。それでいて遊んだ後の満足感を持ってもらいたい…まで行くとさすがにわがまますぎるか。

自分がKPをしている時に「楽しかった」って言ってもらえるのが一番嬉しい~~!
それと同時に「こうしたらもっと良くなるかも!」って提案もすごく嬉しい……!!

先月までPLメインでやってたけど、ぼちぼちKPの回数も増やしていきたい。
そのためにも、卓修羅は控えたほうがいいですよちいたさん。
まあ、今回はいろんな事象が重なった結果やべースケジュールになっただけだから……。

11/8 夜 辜月のN 一日目
11/9 昼 その言葉だけが糸だった。
    夜 辜月のN 二日目
11/10 昼 GoodMorningALL
11/11 昼 ネコ忍者の襲撃!
    夜 辜月のN 三日目
11/12 夜 辜月のN 四日目

いやあ、充実してますね()
今後はこんな予定にはならない。
いいね! 7
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/11 02:43
[web全体で公開]
🤔 【CoC6版】GoodMorningALL 一日目
13時開始で3時間休憩挟み24時に一旦セーブ。
あ、あれ……?私の想定は6時間だったはずなのに……?

まあ、これには理由がありまして。
自分のシナリオの読み込みが浅かったってこと!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
そりゃあ、数少ない秘匿情報で世界観読み取るの難しいよな!!!!!

通過してからKPやってるはずなのに!?!?
もっとプレイヤーのハンドアウトに寄り添おうぜ!!!!!!




ただ、「あー、このセッション駄目だったな」って言いたくない。
それを口にしちゃうと一生懸命考えてくださっている同卓者さんに失礼だし、なんなら「楽しかったけどKPが駄目だって言ってるから今回のセッションは楽しくなかった」って思っちゃうじゃないですか。

ぐだったことに気づいたら先に進めるとか、想定外の質問にすぐ答えるんじゃなくてしっかりシナリオに目を通してから答えるとか。
読み込みは本当に本当にしっかりしよう、私。
自分の悪いところを直しつつ、成長していきたいですね。前向き思考大事。
とにかくネガティブな言葉は封印したい。

というわけで、二日目は一日目より(「より」って言い方も良くはないが)しっかりKP業できるよう心がけるんでシナリオの雰囲気を楽しんでほしいです。
いいね! 7
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/10 12:45
[web全体で公開]
😲 【CoC6版】辜月のN 二日目
ビックリするほど私の出目が荒れてて笑った

ファンブル5回(さらにSANチェック98、99)
クリティカル2連続

↑これ一人で全部出した

光を連れていったはずなのにこれ
イベントを経てちょっと落ち込みモードになっちゃった😢
PLは元気だけど、探索者ちゃん元気ないないした🥺🥺

導入が終わって本編開始。
ま~~~だなんにも分かってない上に上記のファンブル祭り開始しちゃったから相方さんに頼りまくってる~~~~
すまねえ~~~~HO禍はファンブル出すって秘匿貰ったかもしれねえ~~~~~~~~

次は探索回!!
汚名返上頑張る!!!!!!!!!!!!!!!

京都観光するか……🤔🤔
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/09 17:34
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😊 【CoC6版】その言葉だけが糸だった。
『鰯と柊』継続でやってきた
えっ、お昼セッションやったのに今晩も辜月のNで同じ方と顔を合わせるんですか!?

昨日から火曜にかけて局所的卓修羅になってる

内容がネタバレしかないから話せないけど、ちょっと怖い思いをしてもらった。
シナリオの描写のグロさが好き。(R-15くらい)

ところどころにある選択もHO鰯らしくて後方腕組みしながら「そうだよね~~~!!」と頷いてた。

こうやって継続の提案して快く引き受けてくださってありがたい限り……。
一緒に苦しくなろうな( ◜◡◝ )







本当に、ブランク期間に入る前はもっぱらKPばっかりしていてタイマンシナリオを回すことはあれど回してもらったことって片手の指で足りるくらいしかなくて……。(総KP回数ほぼ100くらい)
回したいシナリオがあるって提案してくださっただけで感謝しかねえ……ってなってます。


さあ!!!!21時からはこげぬ二日目!!!!!!!生還するぞ!!!!!!!!!!(素振り)
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/09 04:26
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😆 【CoC6版】辜月のN 一日目
今日は導入まで!!!!!!
『鰯と柊』一緒に通過した方とやってるんだけどぉ……。
二人揃って毎回シナリオに怯えすぎて笑っちゃう

KPさん「では、あなたたちは徒歩で大学までたどり着こうとするだろう(道中にちょっとした情報がある)」
私「たどり着こうとする……?」
同卓者さん「まるでいけない可能性があるみたいに……」
KPさん「いや??? たどり着こうとするだろう」
同卓者さん「よし、歩けるな」
KPさん「歩けるよ????」
私「歩wwwけwwwるwww」

なんかねえ、KPさんのツッコミがテンポ良くてついついボケてしまう……。こうやってセッションの時間が伸びていくんやなって
文字に起こすと面白さが全然伝わらない気がする。

高ロスシナリオという噂も相まって、平和のままであってほしい自分 vs シナリオ進めるで^^のKP vs ダークライの三つ巴が発生してるダークライ巻き込まないで


今回連れていった探索者がお嬢様言葉のイギリス人女子大学生(留学じゃなくて入学だから日本語技能を51取得)って設定で、バチバチの光属性にした。
まだ始まってないし何にも分からないけど、絶対生還するからな!!!!!!!!!!一緒に!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/03 23:27
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😲 【CoC6版】庭師は何を口遊む
セッション終わってから気絶するように寝て15時間くらい経ってた。
15時間!?!?

思っていた以上に脳みそ動かしてたらしい。
うわ~~~~KP楽しい!!!!ボイセはPL多めだけどやっぱりKPも楽しい。
以下、感想というかメモ感強い(いつもの)







テキセで何度も回したシナリオとは言え、大人数ボイセKPするのが初めてでSKPさんと何度か事前に打ち合わせをしつつ1ヶ月ほどログや部屋の準備してた。
テキセだとこんなに緊張することなかったのにね。緊張で手が震えるのいつぶりだってくらい緊張してた。
ログ見返した限り声は震えてなかったから頑張った。
反省点の多いセッションにはなってしまったけど、楽しんでくださっていたならありがたい…。

反省点と言っても、9割ログの出来😇
(機材関係の話)
前日までモニターの数を2個から3個にできないか奮闘していて(自PCがHDMI1、DisplayPort3で手元にHDMIケーブルしかない)、その延長で音声も弄っていたようで当日音声トラブル頻出。
とにかくディスコードの音声と自分の声が入っていればいいと判断して開始。
案の定ココフォリアの音が入っていない。
セッションしながら調整、調整、調整……。
最終的に納得のいく音量になったものの、ディスコードの通知音切ってなくてめちゃくちゃ入ってた。
もーーーーう、本当にすみません。次があるなら本当に本当にこういうトラブルないようにします、絶対。

キーパリング頑張った。
一応、二日間やる予定で日程調整してて、一日で終わったら嬉しいな~って感じだった。
終わったのが1時半。
13時開始で1時間半ほどご飯休憩入れたからセッション時間自体は10時間くらい?
毎回戦闘でグダるのどうにかならんか私。

NPCのRPは……もうちょっと頑張ろう。
テキセだとキャラが固まってたのに、ボイセだとなんか違う…?となってた。
声の使い分けできるようになりたい~~~~




(この辺は自己満足)
画面作りはいい感じだったから今後はある程度テンプレート化できそう。
ログに秘匿チャットを表示させたのは本当にGJだった。というか、なかったら何やってるか分からなかったからこういうのはちゃんと残しておくのが一番だなと実感。
もっと場数増やして経験値貯めたい。
音関係は永遠に悩んでる。これは本当に改善しないといけない。




今、セッションやりたい欲が強すぎてPLやりたいのかKPやりたいのかもわからないくらいなんかやりたいってなってる。
久々に野良KPやるか~~~~。
部屋作ったら募集かけようかな。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/10/20 00:32
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😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録
真っ先に懺悔しておきますと、別日の卓の打ち合わせと称した雑談会でおしゃべりしすぎた結果
 1 時 間 く ら い し か 寝 て な い

とはいえ、気になっていたシナリオなので絶対通過したい!って気持ちで参戦。
レスポンスが多少遅くなったり考えている時間が長くなったりしたけど、普段よりダメダメというわけではなく思っていたよりできてる(当社比)。






通過した感想はめちゃくちゃ楽しかった!!!!!!!
大量にある情報を整理して一つの線に繋げる感じのことをするのが久しぶりで頭使った――――!!
途中、エクセル出して考えるか悩んだ…
それくらいボリュームあって緊張感もあってすっごい良かった…

朝9時開始で解散が0時30分。本当に長丁場。でも不思議と疲れは感じてない。それよりも楽しいが勝ってた。
同卓してくださった皆様本当にお疲れさまでした&ありがとうございましたーーーーーーーーーー!!!



ちなみに連れて行ったPCは女優見習い。
芸術(演劇)をいろんなところで振らせていただいて感謝!!!
初めて聞くふりとか大仰なしぐさをするときに使ってて、演技の可能性を感じた(ただし、子ども相手だと成功しなかった)

一貫して出会うNPCたちに「将来有名になる大女優よ!」って言いながら名刺渡していってたの、自分のRPながらおもしれーな…ってなってた。
こういうシナリオもっとやりたいけど、脳みそ使う~~~~~😂😂
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/10/14 20:12
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😆 【CoC6版】水泡に溶けて
継続探索者でタイマンシナリオを回してきました。
やっぱ自陣ええんですわ…。いや、こんなに狂う予定はなかった。

現在OBSを使った音声ログの取り方をいろいろ模索しておりまして。
カスタムCSSに手を出してからやりたい画面作りができてきた気がする。
大人数セッションまでにもうちょっと改善しておきたい。

シナリオに関しては重いSANチェックはなく、KPCの掘り下げがメイン。
そう、KPCの掘り下げ。
これ選んだのは私なんですが、聞くのむず痒いな!!!!!!!!!

本当に日常RPずっとやりてえ…ってなる不思議。
通過したシナリオが重すぎたってのもあるんだろうけど!!
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/10/13 21:34
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😆 【CoC6版】Good morning ALL
うわあああああああこのシナリオ面白いなあああああああ

以前オンセン野良卓でご一緒した方にお誘いいただいて、通過させていただきました。
私はHO重病人を握ってバチバチのパンクロッカーにて参戦。
シナリオ内容を伏せて話しますと、HO不老不死の方とのRPの相性が良かったな!!ってところに尽きる。

知ってる名前が多すぎてある意味動物園とか博物館に来ているんじゃないかって感覚が強かった。
というのと、やっぱり私は探索者には愚かであってほしいんだなと改めて実感。
希望を持った愚かさというか。

いい世界にするんだ!って前向きな気持ちがあったとして、それを実現するためには犠牲が必要になる。
その犠牲をなくしてどうにか世界を救えないかっていう悪あがきをするのが好きなんですよね。
世界の神々に笑われようがそういう愚かさは常に抱えていたい。

ボイセログを聞くにはまだちょっと恥ずかしさが自分の中にあるけど、RPに関しては後悔がない。






すごくどうでもいいんですが、RPしてる時に
「つまり……○○って、こと……?」
とちいかわみたいなこと何度も言っちゃうの直したい🤤
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/10/03 17:05
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😊 【CoC7版】凍夏 二日目
通過ーーー!!これで時間停止モノの造詣が深くなったぞ!!本当か???
つまり、タキオン粒子をあれやこれやしたら時間が止まるってことなんですよ。

普通に勉強になる情報が多くてずっと「へえ~~そうなんだ~~」って言ってた。

学生シナリオだとなかなか技能ポイント振れないから代用技能の提案が多くてありがたかった。
自分もKPやるときに代用できるものはなるべく柔軟に聞いていきたいな。







シナリオのネタバレがない範囲で言うと、ギリギリ首の皮一枚繋がった状態でエンディングを迎えました。

終盤で技能に加算できるポイントを稼げる場面があり、女子二人は早々に最大値出したのにこちらの男子二人が全然最大値出なくてKPに「このダイス6入ってます??6の●何個か削ってません??」といちゃもんをつける始末。
私に至っては本当に6が出ず5で妥協。うおおおお会場のボルテージ上げたらいいんだよ!!!!!

最後はずっと苦しい苦しい言ってうめいてて申し訳なかったです🫠🫠
ダイス運悪いわけじゃないんですがいいわけでもないので……。



身内卓、だいたいシナリオの想定時間×2~3倍くらいかかるの楽しい。
でも内容の半分雑談だからそろそろ控えねば……。楽しいけど社会人無限に時間あるわけじゃないから……😢
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/10/02 04:58
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😆 【CoC7版】凍夏 一日目
高校生PC作って軽音楽部で青春しようぜ!!なシナリオ。
自分の脳内にいる男子高校生を連れていざセッションへ!!

初っ端から難しい話題が出てちんぷんかんぷんだったんで、理系教科のテストの点数を1d100で出してみたところ
 1 1 。
完全に赤点補習確定しました。
なんでや。

そのあと、現代文と古文を1d100すると
現代文63 古文95 になりました。
古文の点数良すぎる🤔🤔私は全然分からんぞ

あとは所持金も1d100(×100円くらいでいいかの気持ち)したら
5
になりまして。
いや、1桁ておかしくないか??
持ち物にポッキーとか入れちゃったけど買える??それとも買ったからその金額になったの??
昔羽田空港で所持金200円しか持ってない人みたいなことになっちゃったな……。



最近、ありがたいことにオンセンさん経由で知り合った方々と身内卓ができるようになりまして
こんな感じで遊びを挟ませてもらってます。

「うちの子そんな貧乏ちゃいますし!!」ってなっても無駄遣いしちゃったんだろうな。と考えることが出来るのでダイスで決めるの好きなんですよね。
さすがに重要な選択肢をダイスで決めるわけにはいかないので遊びの部分だけ。

でも、たまにこの遊びが伏線になっちゃうことがあって、TRPGって面白い。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/09/28 12:24
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😊 【CoC6版】ソープスクール 三日目
通過!!!!!!!!!!した!!!!!!!!!!!!!!!
前回から20日ほど時間が空いたこともあって記憶がない!!!わはは!!!!!いつもの
思い出すのに三十分もお時間いただいて申し訳ない~~~~~💦
みんな記憶無くしてたからいいか!!!!!!
しかもそのあと過去の私が未来の自分は信用できないからって簡単なあらすじというかやったことをメモしてるやつが見つかりまして。
正直、天才かと思いましたね。でも、端的過ぎて何も伝わらなかった。もう何も信じられない。






個人的には「そうきたか~~!!」って展開が散りばめられていて納得の内容でした。
全然嫌じゃないどんでん返し。
うちのHO3は自分で結末を選びました。
なんだかんだ愛情はあったんだなぁとしみじみ。

本当に通過できてよかった。その安心感が大きい。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/09/24 02:45
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😆 【CoC6版】鰯と柊 三日目
最終日!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんも言えねえ!!!!!!!!!!けど!!!!!!!!出目が!!!!!!!!出目が物語を作り上げてくれた……。

今日の開始時点でHO1のSAN値15、HO2のSAN値31だったんですよね。

どう考えても通過できるような数値じゃない。けど、ここまで来たんだから……って葛藤がすごかった。
(この辺りはKPの温情で減少値を下げてくださっていました。とはいえ、運が悪ければアウトなバランス)

成功値低いからSANチェック失敗でどんどん減っていく……。
二人とも失敗しかしてない。







そしてHO2がHO1を追いかけるダイスロール。

追いついた。

私は最後で失敗して最大値受けはしたけど、なんとか耐える。
耐えて、ダイスを振った。

我々はエンド2で通過しました。

全てを受け入れてくれた同卓者各位に深く感謝申し上げます……。










余談ですが、私シナリオ通過の証としてなにか遺したいタイプなんですよね。
プルガトリウムの夜では腕に。
今回も結果的に腕へ。一番痕残しやすいから……。
メンヘラとか自傷癖があるわけじゃないんです……ないけど、ダイスの出目やRPを反映させたいんです……。すまん……。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/09/23 03:47
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😆 【CoC6版】鰯と柊 二日目
ようやく本編始まった!!!
8時間とか9時間やってようやく本編!?どういうこと!?

というわけで、二日目セーブ。
すでに20時間超えた?????二日で??????????????????

RP多めになっていることは重々承知しているんだけど、それでもちゃんと話し合わなきゃいけない気がするんだ。
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/09/22 00:59
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😆 【CoC6版】鰯と柊 一日目
噂のいわひら。

HO柊握ったぞ~~~~~!!!
バディものとまた違った味わいがあってとてもよいです。

宗教関係のシナリオということではじめはついていけるだろうかと不安に思っていたけど、全然そんなことなかった( ◜◡◝ )
むしろ私が自由に動きすぎている気がする。

元々ギャグシで初めましてをしたメンバーだったので和気あいあいと進む進む。いや、ごめん、全然話は進んでない……。
会話が脱線事故。脱線するし事故ってる。

私「どうせだったら全国回って信者に会いにいきましょ!」
HO鰯「全国ツアーですね」
KP「ん……?」
私「まずは北海道で海鮮丼食べたい」
KP「ん……?」
はじめに東京ドームを信者で埋めたいって話をしてた延長線で全ツやる流れになってた。
我々はアイドルかもしれない。
偶像という意味では正解。

これ、シナリオと一切関係ない話。
HO鰯の名前が一(はじめ)で、HO柊の名前がおわり。
お互い一切相談なく、KPにキャラシ提出してOK貰ってから公開したんで本当に奇跡起きてた。
しかもPL二人ともKPに名前の類似性教えてもらうまで気づいてない。

休日フルでやってるのに終わらないの面白い。
え、シナリオ想定時間6~8時間!?3倍くらい時間必要じゃない!?!?!?!?
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/09/16 20:34
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😭 【CoC7版】デストルドーの使者 三日目
うわあ~~~~~~~~~
わああああああ~~~~~~
こんなん感情ぐちゃぐちゃになるて~~~~~~~~

ダイスは鎮めておきました。

























デストルドーの使者通過いたしました。
感想としましては、楽しかったの一言に尽きる。

普通にこれだけしかステータス削れてないんだから大丈夫だろ~とか思っていたら最後の最後にでかいのが来てああなってこうなった感じ(精一杯のぼかし)。



世のA通過のHO1!最後どういうRPやった!?
うちの探索者は相棒の隣でタバコ吸ってたよ!



シナリオライターとKPに「ごめんね?痛いよね?」って言われながらナイフでザクザク刺されている感覚。
すき

おそらくシナリオの中で一番いいルートで終われた。
まさか感想全部ネタバレになるとか思わんやん。

よろしければプルガトリウムの夜→デストルドーの使者で通過してみてください。
私は無事沼に入りました。

こんなん語彙力無くすって
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/09/15 20:37
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😲 【CoC7版】デストルドーの使者 二日目
セッションが始まるたびに前回の記憶ないかもしれないんですが…と前置きを置いてしまう…。
だって開始まで本当にNPCたちの名前やあらすじが覚えられてないから…。

ただ、毎回セッションが始まるとPCの記憶が戻ってくるというか、そういえばこんなことあったよなぁと断片的に思い出すから多分普段の生活と違うところにセッションの記憶を仕舞っている気がする。



ということで、デストルドーの使者二日目。
かなり核心に迫ってきて、あと少し!の状態で本日は終了。

今回もダイス運はいい方で、多少失敗してもPCのキャラ解釈に一致するような場面が多くてにっこり( ◜◡◝ )
今のところロストの心配もなく順調。
回避クリティカルはあまりにかっこよすぎた…。
それに、市民を逃がすところで相棒の出目が良くてめちゃくちゃ手早く避難させられた!!!リアルで拍手👏

シナリオ、HO1に何か恨みでもあるんか?ってくらい感情めった刺しにしてくるけど、PLはそれが楽しくて仕方がない…可哀想…。
でもさ、一緒に戦ってくれる相棒が居るから心強いんや🫠🫠

明日、最終日。
相棒と一緒に生存したいぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/09/14 23:31
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😆 【CoC7版】デストルドーの使者 一日目
プルガトリウムの夜を通過済みの探索者で継続!!!!
初めて動かした時よりRPしやすくなった気がする!!頑張れ班長!!!!!

今日はシナリオの導入+事件の始まりまで。
分からないこと多いけど、今までになくダイス運がいい
40%当てるしファンブル出てないから偉すぎ🫠🫠

7版、やるたびにうろ覚え部分があって同卓の皆様に教えてもらっている…大感謝です…

相棒がめちゃくちゃわんこみあるからPLが「かわいいね~~♡」ってわしゃわしゃしたくなるけど、PCはクールだからやらないのだ…
クールというか、落ち着いてる?







最近目標にしているのが『ダイスロールを失敗した時の描写を考える』。
今回、情報を集める時に図書館ロールを失敗したんだけど、その時に『PCはSNSを積極的にやっていないから上手く調べられず、子猫の動画を見ていた』って描写にしてみた。

そりゃ、失敗してるんだから何も見つからないよ。
でも本人は真面目に探していたんだ!ってことを言語化したい。

人によってはこういう描写は余計だから入れないって人も多いと思う。
私は楽しいからKPが許可してくれるならいくらでも入れたい。調子に乗って入れたい。

どうせならRPを楽しんでセッションをやりたいなぁと改めて実感。
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ちいた(35)
ちいた(35)お賽銭入れ
2024/09/07 16:56
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自分の性質上、自身の発言を忘れることが多いのでボイセをやるときはあまり日が空かない方が助かりますね……!

ログですと、お世話になっているKPさんのやっていた、Youtubeを使ったボイセログの残し方が非常に参考になりました!
数時間やったセッションを一から見返すのは大変ですが😂

テキセは文字が残るので思い出しやすい。
ボイセはレスポンスが早い。

どちらも一長一短あるなーと思いながら楽しんでいます!

コメントありがとうございました!!
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/09/07 06:14
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😲 【CoC6版】ソープスクール 二日目
今回は平日夜開催ということで、前半できなかった1/4と後半1/3をやって解散!
約二週間空いただけで記憶無くしてて発狂したこと忘れてました( ◜◡◝ )

ボイセは記憶力との戦い

KPがまとめてくださったあらすじを頼りに自分の行動を洗い直す。
一日目に絶対次のセッションまでに忘れているからとあらすじお願いしておいてよかった……。
そもそも自分で残しておこうな……。

キャラシに一人称・二人称・性格等のRPの指標を書いているから時間が空いてもすぐ分かる!!けど、卓中に起きたことは書いてないからその辺の記憶はない!!わはは!!!

あまりに眠気が強くて情報処理に二倍以上時間がかかったものの、RPに関してはやりたかったことを出来たかなと好感触。
いやぁ、好きなシナリオですね……。

そうそう、聞いてくださいよ。
今回のセッションで誰もファンブル出してない!!!!!!!!!!!!

クリティカルは私が1回出した。もしかしてTRPG上手い人?
まあ、違うところのダイスでロスト→KPの温情で自動気絶にしてもらってなんとか生きてることにしてもらった。
男気出しすぎた。



次は20日後。






…………20日後!?

また記憶なくしてそうだな!?!?











あと、すごくどうでもいいんですがKPの声がめちゃくちゃいい
マスコットNPCのRPめっちゃよかった
最終日に伝えよう
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ちいた(35)
ちいた(35)セス・メイソン(CoC7PC名)
2024/09/01 17:50
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コメントありがとうございます。

野良の難しいところだなと改めて実感しました。
オンセンさんで応募した卓は事前流卓を除いて滞りなくセッションを終わらせてきただけに、困惑が大きかったです。
Xという環境が悪いのか、(こっそり同卓者のアカウントを覗きに行った限り、とってもまともな方々だと思いました)ディスコードで連絡を取ることが手間だったのか……。

野良初KPさんだったので強く言えなかったのかな、と思うところはありますが、そこを責めるつもりはないんですよね。
どうしてもこのシナリオがやりたい!でも仕事が!って人は少なからずいらっしゃると思うので、融通の利く私が合わせるべきだと思っていますので……。

連絡に関しての内容は本当にショックが大きすぎて、悶着が終わったあとに身内に相談して完全に縁を切るということで決着しました。
元々短気な方だったのである意味お付き合いの輪から外れて安心した次第です……。

インターネットには(もちろん現実にも)いろんな考えを持った人たちがいるんだなぁと改めて実感しました。
やはり、コミュニケーションを取るのは大事ですね……!

長文日記を読んでくださった上、コメントまで送ってくださりありがとうございました!!
たこ
たこちいた(35)
2024/09/01 14:52
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> 日記:卓についてのお気持ち
こんにちは、コメント失礼します
連絡関係については相手がいることなので、自分の力ではどうすることも出来なくてモヤモヤしますよね
たぶん連絡入れずに抜ける人も悪気はない、と頭では分かっているんだけど感情としてはガックリきますね
それがKPの立場だとしたら、お豆腐メンタルの私なら立ち直るのに相当時間がかかりそうです
野良卓を開いてくださるKPには感謝しかないです
それぞれに言い分はあるんでしょうけど、できればお互いに気分よくセッションしたいですね


まぁ、相手のこと考えてない人は絶対にこういうコメント読んでくれてないんでしょうけどw
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ちいた(35)
2024/09/01 13:52
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> 日記:卓についてのお気持ち
コメント失礼します。
そういうことは散見されますね。気の合う方がどんどん集まり定期セッションしている一方、
その定期からあぶれてしまう方が集まると、スケジュール調整が最大の敵になるのは私も身に覚えがあります。
卓主催者のコネ自体は素晴らしいですが、無言で消える率が高いのは頂けないですね。
伝助調整時点で明らかに時間帯が合わない方は辞退いただく勇気が、卓主催者には必要ですね。
そうでないと誰かが犠牲になり、全員が楽しい卓という目標は最初から未達になります。

メール送り主にとっては「それが仕事なのに9時間も待たせるなんて」などと考える人がおります。
定時まで忙しくてメール確認が取れず残業時間帯の返信なのだから、むしろ労ってもいい内容と私は思いました。
それで相手の仕事の熱意を決めつけて一方的に切るなんて残念な話です。
その時点で緊急な要件ならなおさらそんな急に送らず、
1か月前に送ってカウントダウンすればいいのになどと思ってしまいました。

ボイセにせよテキセにせよ、コミュニケーションを鍛えるのにこれほど有益な遊びはないのに、
蔑ろにされる方が多いのは私としても悲しいです。
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/09/01 12:43
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😶 卓についてのお気持ち【ちょっと更新:コメント感謝の意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 30
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/08/31 15:35
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😆 【CoC7版コンバート】よたたとかすい
初めてボイセKPをやったぞ!!!
PLに合わせてシナリオの描写を変えてたのに、そのデータを全部保存しないままPCを閉じた!!当然!何も残ってない!!

というわけで、プルガトリウムの夜を一緒に通過した方と一緒に短めのセッションをしてまいりました。
ココフォリアの部屋を作ってBGM、シーン切り替え、SEの設定もできたし、OBSでセッションログ残せるようにしたぞ!!

と意気込んだのまでは良かったものの、実際にやってみるとログ音声小さい!(でも聞き取れるって言ってくださって感謝😭😭)初ボイセKPだから「えーと」とか「ちょっと待ってくださいね……」が多い!アドリブしかないな??かつれる悪いよ!!!ダイスコマンド覚えてないの!?私KP!?状態。

実に反省点の多い内容となってしまいましたが、優しい言葉をいただいたので全然落ち込んでなかったりします。
次のシナリオ、行くのが楽しみだ~~!!




ちなみに、セッション自体は男女バディゆえ適切な距離を取りつつ、心配性KPCといい子に育ってくれた(?)PCで夜の街をちょっと探索といった感じ。
シナリオに関係ないのにKPCの部屋の間取りを作っていたのはいい思い出。




テキセだったらこうしたかった!みたいなものはあっても、じゃあテキセやるかと言われたらそうじゃないな~と。
ボイセはボイセのいいところがあって、それで作成した探索者をテキセに連れて行くのはなんか違うなって感じ。


今まで自分の声で話すことに抵抗感を持っていたんですが、本当に苦手意識がなくなりました。
あ、私全然話せるんだ~!?滑舌は歯科矯正の影響で悪いけど……。元々よかったっけ🤔



ボイセ楽しい!ってなるきっかけを作ってくれた親KPに改めて感謝……🙏
いいね! 10
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/08/29 03:46
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😆 【CoC6版】熱血!!ファイティングゲートボーラー 二日目
生還したぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
シナリオ想定時間3時間
プレイ時間5時間半

一日目の分を合わせて!!!!
クリティカル14
ファンブル19

あまりに事故ってたのに最終的にちょっと感動しちゃってて笑った。
ファンブルさえ伏線になっていたとは……。

ギャグシでお誘いいただいてたはずなのに、最終的にエモシになっちゃってKPもPLも大爆笑。

我々がシナリオの展開ってこんな感じですかね!?って言って勝手に盛り上がってる中、KPが「いや……?」ってひたすら言っててなおさらおもろかったですね。

スポーツ漫画みたいな熱い展開をお年寄りでやりたい方におすすめです。
ただ、ダイス運が悪いと多分負けます。
いいね! 8
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/08/27 02:32
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😆 【CoC6版】熱血!!ファイティングゲートボーラー 一日目
プレイ時間3~4時間
実際の時間3時間で6割
 終 わ り ま せ ん で し た

あれ?おじいちゃんおばあちゃんのRP楽しいな!?老人解像度高すぎてPLに引かれるの理不尽では????我々はじじばばやりに来たんですよ???



みんな!!!命を燃やしてゲートボールをやろう!!



最近セッションのクリファン集計するの楽しくてカウントしてる。
クリティカル8
ファンブル7
今回は戦闘なんて目じゃないくらいダイス振ったのもあってそこそこの確率で出てておもろってなってた。

KPダイスが強すぎて圧勝できるはずの試合で僅差勝利……!
40の技能を8割くらいの確率で成功させててPLが怯えることに……😇

終わらなかったのなんで???ゲートボールしてただけだよ???
いいね! 8
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/08/26 07:37
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🤔 【CoC6版】ソープスクール 一日目
まーーーだなんも分からんなぁ^^
HO3握ってて秘匿もちょっとしか出てない状態だから!!!!!!

そしてまたクリファンカウントしてみました。

今回のセッション時間6時間4PL
クリティカル4
ファンブル5

ここ最近のクリファン率高すぎてこわい。
100ファン2回も出したのは私です。









シナリオ概要にある通り、いじめや学校で起こりうるあれやそれの内容なので人を選びますが、私は楽しい!!!!!!!!!
養護教諭なので、なるべく全先生と仲良くなりたいな~~~!!!!
でも治療(物理)しちゃったんだよな~~~~!!!
ごめんな~~~~~~!!!
いいね! 7
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/08/24 06:18
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😲 【CoC6版】Good night,Judas. 二日目
通過したぞ!通過したぞ!通過したぞ!!

4PL+KP合計
クリティカル12
ファンブル7

1セッションでこんなに出ることある!?ってくらい出た~😂
ダイスの試行回数はそんなに高くなかったから、平均3~4回に1回クリティカルかファンブル出してた計算ですか??
どうなってるんだココフォリア!?!?

初対面ということもあって一日目は緊張してあまり話せなかったけど、二日目はPLとして多めに喋れて一安心……。
というか、卓終わりの雑談になると無限に話し始めるのどうにかしたい🫠
そのお口をどうしてセッションに持っていかないの?
 情報読むので必死だからだよ












ネタバレというかシナリオの感触というか。

刑事で重い秘匿を握りたい人はこのシナリオおすすめ!!!!!!!!!!!!!!
ただ、好みは分かれるかもしれない!!!!!!!!!!!
私は楽しかった!!!!!!!!!!!

刑事シナリオはいくらあってもいいですからね( ◜◡◝ )
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/08/23 03:48
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😲 【CoC6版】Good night,Judas. 一日目
セッション3時間

4PL合計
クリティカル6(KPダイス+1)
ファンブル5

??????????

茶番で振ってるわけじゃないのに出目おかしくないですか???????
しかも、シナリオ冒頭のカーチェイス(重要じゃない)で私が運転2連続ファンブル出してさらに意味が???????

KP采配のおかげで車が爆発しなくてよかったです😂
苦労おかけします……🙇‍♀️





秘匿刑事シナリオということで秘密を抱えているわけだけど、現在仲間に打ち明けられる話題がなくどう動こうか悩み中……🤔
肌感覚的にはもう少し情報を集めて違和感を見つけたい所存。

鑑識課から異動してきたという設定にしているため(HO2・勝手に生やした設定)対人は不得意。そして戦闘技能も持っていない完全後方支援型。

情報を噛み砕くのに時間がかかって大変申し訳ないと思いつつ、HO1班長が場を仕切ってくださっているおかげでなんとか回ってます( ◜◡◝ )感謝しかない

HO1・HO2が女子
HO3・HO4が男子

なので、男女で分かれて探索中。
意外と技能もお互い補っているところがあるのでいい調子かも?

CoCは黒幕がどの神話生物(または信奉者)なんだろうな~と考えるのが好き。
現状、目星はついているもののそれに関しての情報がなさすぎる。明日(時間的には今日!)探索して分かったらいいな!!!


卓のみなさま、完走までどうぞよろしくお願いいたします!!🫡
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/08/11 05:56
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😭 【CoC7版】プルガトリウムの夜 後半
終わったぞ~~~!!!!(5時間前に)

野良初ボイセ!!!!!!!!
録画データを見返しているんですが!!!!!
自分の声クソうるさい!!!!!活舌悪い!!!!!!わはは!!!!!!!!

しかもこのうるさいのが
肺活量じゃなくて純粋にマイクに近すぎるやつ!!!すみません!!!!!!!!!


中尾ヤスヒロ氏のシナリオということもあり、世界観の良さもさることながら伏線回収が上手いな!!!!って感じでした。
NPCかわいいね……かわいいぞ……。


ちなみに、探索ダイスはあまり揮わないくせに、戦闘になると初期値成功させたりダメージのダイスがさついに満ちていたりしてたいへんたのしかったです😊😊😊😊





録画された自分のデータを聞くのは苦しいけど、ボイセへのハードルはとっても下がった気がします。
今後はテキセだけじゃなくてボイセにも挑戦していきたい!!!

もう少し声をハキハキ出せるような環境を作りたいな!!!!
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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/08/10 18:50
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😶 【CoC7版】プルガトリウムの夜 前半
あ、ああ~~~~~あ~~~~~~~~



あ~~~~~~~~~~~~~~~



あああああ~~~~~~~~



前半終わった~~~~~~~~~~~












私HO1握ってるんですけど、楽しい!!!!!!分からない!!!!!楽しい!!!!!分からない!!!!!のシャトルランしてます。












野良ボイセ初めてなんですが、なにこれ楽しいですね( ◜◡◝ )
言葉が全然出ないこと以外めたんこ楽しめてます( ◜◡◝ )

やっぱ、本や映像作品に触れて言葉の引き出し増やさないとなぁと実感。
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にーさん
にーさんちいた(35)
2024/07/31 02:41
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わざわざアドバイスありがとうございます!

半テキも少し考えてはいたんですよね。ただ初対面の人と卓を一緒する場合、会話が途切れた時の気まずさが何とも苦手で躊躇してしまう面がありまして・・・我ながらチキン!

それと理由は様々ですが、どうしても声が聞き取りづらい人が出てきてしまうのも難点かなと。

テキセはそれこそ数回しか経験なかったんですが、時間がかかる点と発言のタイミングに気を遣う点を除けば、上記の点を無視できて、かつ相手の発言をしっかり拾える(遡ることもできる)ためRPに反映しやすいなど、メリットが勝ったので今回採用した感じでした。

とりあえずもう少しテキセで挑戦してみて、その後どの形式が良いか改めて考えてみようと思ってます。

初GMがお二人で途中からはリラックスして臨めてとても助かりました(開始前日から緊張で体が変なテンションでした)
こちらこそ、また機会があったらぜひ!!
ちいた(35)
ちいた(35)にーさん
2024/07/31 01:45
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> 日記:初GMを終えて

KPお疲れさまでした!
私がKPをしている時に時間かかりそうだな~と思ったときは結構ぶっちゃけて言っちゃうことはありますね。
あなたを害するNPCは居ません。罠もないので安心してくださいとか、KPが提示した情報以上のものはありませんとか。

テキセのRPはキャラクターの目線に立って会話ができるので、人によっては長話しちゃう可能性は高いです。
現に、私も話しできそうだなーってタイミングがあれば口を挟んでいましたし……🙇
それゆえNPCの好感度が上がって”うっかり”情報出したりするのはよくやります( ◜◡◝ )

場数をこなしているPLさんなら「この情報量なら進捗は3割くらいか。もう少しペースを上げて探索しよう」って判断することもあるかもしれませんが、レアケースだと思います。
なので、KPは時間管理をしつつ横道に逸れそうなら軌道修正をすることが大事になるやもしれません……。

テキセのいいところはRPに集中できることだと思っているので、もしテキセをしたいけど時間がかかりすぎる場合は半テキと呼ばれる通話しつつテキセをする形式もあります!
(人によっては半テキ→情報をテキストで渡すボイセの可能性もある)
完テキだとPLに「○○しますか?」「はい」という確認を挟む必要がありますが、半テキならレスポンスが早いのでスムーズに進められると思います。

探偵事務所、楽しかったのでまた機会がありましたらご一緒させてください😄
こすこす
こすこすちいた(35)
2024/07/30 18:52
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コメントありがとうございます。

『星の神話、エンドロール』、舞台が地元というのもあって、一年前に回しました!
エモエモでとても素敵なシナリオですよね!
ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/07/30 01:30
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😊 【CoC7版】或る探偵の回想録三日目
うおおおお終わりました!!探偵事務所は永久不滅!!

クライマックスではポンコツ推理かましたり多大なるご迷惑をおかけしてしまったものの、いいエンドに行けて安心しました🫠🫠
余計なことは言わんでいいのよ、私。

最終的に自分のダイスではファンブルは出ませんでした。
技能失敗からのプッシュロールも成功しててなんだこいつ……?

成長は聞き耳20から28に。
SAN値は減ったものの初期値に戻って一安心。
なんで探索シナリオなのに聞き耳初期値なんですか??

7版、本当にしっかり勉強しないと。
結構6版と違う。プッシュロールしかり幸運消費しかり。

なんというか、ルルブ見て理解しているつもりだけどまだ自分の中に落とし込めていないというか。
場数こなすしかない。

探偵シナリオ楽しかった……またこういうのやりたい( ◜◡◝ )






































シナリオによっては作者の脳内当てゲームがあったりするじゃないですか。なんか一時期そういうシナリオにばっか当たっていたせいで情報が額面通りに受け入れられず……実はこうだったんじゃないか、みたいな考えに支配されちゃったのがポンコツの原因ですね。
疑いすぎ😢
素直に受け取っていればもっと早く終わりましたねえ……。本当に同卓してくださった皆様、お付き合いいただいてありがとうございました……。感謝しかない🥲

セルフで免許の学科試験受けてる感じ。日本語を読んているはずなのに分かってない🫠🫠🫠🫠
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