新グリム提督さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「新グリム提督」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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シノビガミの沼にハマった終身栄誉中学生。
PCの設定を考えている間に膨大な設定が出来上がり、いざ使ってみるとさらに情報が増えていく。どうすれば良いんだろう。
座右の銘は『ハッピーエンドの価値はそれまでの絶望に比例する』。

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
推理・考察
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (11)

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タイムライン

新グリム提督
新グリム提督チャリンニ
2024/10/29 10:40[web全体で公開]
【痛打】の価値って慣れてからわかりますよね。
【慢心】と【喘縄】は回避判定のできる攻撃忍法とかならまだマシなんですけどなんであれ回避不可能のサポートなんですかね。
チャリンニ
チャリンニ新グリム提督
2024/10/29 00:12[web全体で公開]
> 日記:【シノビガミ】強い汎用忍法発表ヒューマン【長いので畳】
たしかに、汎用忍法を使いこなせれば一人前ののシノビ、と聞いたことがあります。
最初は僕も「痛打はダメージ1追加?地味だなぁ~」と思っていたのですが、プレイを重ねるうちにその1ダメージがどれだけありがたいか良く分かりましたね。初心者のうちは下手に流派忍法入れるより汎用を入れた方が確実に使い勝手はいいですし
慢心と喘縄?あれは・・・ちと強すぎて使う気にならないかなぁ・・・(食わず嫌い)
新グリム提督
新グリム提督日記
2024/10/28 17:29[web全体で公開]
😶 【シノビガミ】強い汎用忍法発表ヒューマン【長いので畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
システム
システム新グリム提督
2024/10/28 13:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
新グリム提督さんは11月02日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】蛮機争々を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=173008924973gurimu298
システム
システム新グリム提督
2024/10/15 22:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
新グリム提督さんは10月19日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】蛮機争々を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172899742770gurimu298

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