ヒフミヨさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ヒフミヨ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

オフセ素人のオンセ初心者
PL経験ほとんどなし
GMはそこそこ
クトゥルフしかやったことない・・・
艦これは持ってるけど、キャラを覚えていない。あとルールが面倒。
ハウスルールを作りすぎてオリジナルを覚えてないなぁ・・・
マスタリングは救済多めだがダメな時はダメ


ーーセッションの選考基準についてーー
・挨拶は大事。無言申請はスルーします。
・キャラシの訂正には対応してください。困ります。
・特に問題がなければ承諾します。
・対応中などのコメントを1日以上残していなければ、承諾する気がないサインだと思って構いません。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー


他の人にとって都合の悪い性格をしているので、よく嫌われる。仕方ない。
日記はノリと本音で書いているので、無理と思ったらブロックして構いません。きっとそれは、お互いのためです。

人間関係のごたごたや、風評被害とか嫌なので、前もって書いておくことにします。
それにしても、殺伐とした雰囲気は嫌ですね。息が詰まってしまいます。

・コミュ…お断りします。申し訳ない。
・友達申請…まずはセッションから。

・ルルブ所持、未所持募集…裁量で何とか出来る時のみ混同で募集します。セッション中、どちらか片方だけを特別扱いはしません。混同時のセッション内容に不服があれば、私個人へ申し立てして、どうぞ。

・例の件…そんなつもりはなかったと言っても、今更もう遅いね・・・
①例の日記に驚き、イベントの全容・進捗が気になる。
②クレームの犯人探しのような、踏み絵じみた日記の使い方に不快感を抱く。
③イベントに対しての日記に応答が無く、不安に駆られて注意喚起(のつもりの)日記を書く。
④このざま。

もう、今後一切のイベント事に関して触れない、読まない、関わらないを徹底する事にします。
中止に追い込んだように思われるのも嫌だし、そもそも中止を望んでいる訳じゃない。
犯人探しさえ止めてくれれば、それで良かったんだよ・・・

・・・やはり、何事も無いのが一番ですね。面白楽しくいきましょう。

プレイ回数=PL回数として扱っています。
GM回数=GM回数。

○一周年おめでとうございます。

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212
010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930
(曜)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (6)

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タイムライン

ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/10/24 01:19[web全体で公開]
😶 オンセで初めてのロスト。
念の為、ロストした側ではなく、ロストさせた側。

昨夜のセッションは、4人全員が台風の影響を受けるという、大変な日だった。
回線は飛び飛び、別の日への変更を敢行する準備まであった。
けれども、何とかラストまで漕ぎ着け、3人のPCは無事に生還したのだった。
・・・エンディングに入る直前までは、である。
正直なところ、かなり悩んだ。
ロストの可能性ありとは言っても、これは無理矢理過ぎないかと。
多少改変してでも、もっと優しくするべきじゃないかと。
そこで出した苦渋の決断が、「なんでも1つ、願いをかなえてやろう」という竜球みたいな救済措置。
加えて、「この中に1人、確実にロストするPCがいる」と伝えた上で、最後の推理を求めるという鬼畜。
私だ。

KP知ってるよ。全員が生還できるように、全員で頑張った事。
そして本当の敵は、マルチバッドエンドなんて袋小路を作った自分だってこともね・・・
いいね! 14
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/10/22 19:27[web全体で公開]
😶 2週間ぶりのセッションだー。
だけど、1ヶ月くらいやってなかったような気分だー(気のせい)。
まあ、最近はゲームばかりやってたから、TRPGをする機会がね・・・
日記しか読んでねえ・・・
さて、そろそろ準備に行こう。
(ロストしそうなPCがいる事は黙っておこう・・・)
いいね! 6
akirin5
akirin5ヒフミヨ
2017/10/12 09:53[web全体で公開]
こんにちは。
ヒフミヨさんにもっと食べたいをまわして頂けたので、
自分でもシナリオを読むことができ、まわせるようになりましたー\(^o^)/
ありがとうございます!適度にゆるゆるがんばりますー!
ヒフミヨ
ヒフミヨakirin5
2017/10/11 23:27[web全体で公開]
PCが復帰されたと聞いて。
こんばんは、ヒフミヨです。
「もっと食べたい」の募集を見つけて見てみたら、秋りんごさんでした。
ご一緒したい気持ちを抑えつつ、卓の成功を影ながら応援しております・・・!
(お仕事なのです・・・)
それでは、失礼致します。
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/10/10 00:25[web全体で公開]
😶 ふう・・・次回に持ち越し~。
少し不安なまま始まった後半。
良かった・・・大丈夫だった。
よく考えれば、前半は調査のみだったんだから、GMが楽しむ場所が少ないのは仕方ないよね。
ということで、後半は時間の関係で次回に持ち越し。

とりあえず、ダイス目があらぶる。
自分のがあらぶるのは最初から分かっているけども、「ここで!?」みたいなのが多い印象。
(多分マイナス補正のせい。クリティカルは・・・女神様が見てる)
個人的に一番困ったのが、全滅フラグが立ちつつあるところ。
25と55なんて失敗するだろう→両方成功するとか何か憑いてる!
大丈夫大丈夫。
大丈夫だよね・・・?
いいね! 3
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/10/09 10:35[web全体で公開]
😶 冥利に尽きる。
前半のセッションが終了し、残りはまた今夜8時に。
とりあえず、まだ前半なのに推理をたくさんしてくれて、とても嬉しかった。
そして、かなり頑張った。
調査にじっくりと時間を使ったので、用意していた情報に足りない部分が出来る事になった。
そこを、補いまくった。製作者ならではのシナリオ補完。
恐らく、渡した情報の中で役に立たないものは、地理以外は一切ない筈。
悲しいのが、シナリオのどこかで使おうと組み立てたものを「どうせ何もない」と言われた事。
何もない事に時間を使うわけがない。後半はもう補完しない・・・
それと、ファンブルはどうしようもない。
なので、振って欲しいと頼んでいる時は振って欲しい。特に、事前に分かっている時は。
(ヒフミヨの思いつきは、女神様に尊重されやすい気がするので、拒否ってる時はお願い)

あれ、あんまり楽しめてないなあ・・・まだ前半だからかな・・・
いいね! 1
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/10/08 13:22[web全体で公開]
😶 準備できた。そして分かった事。
今日のセッションの準備完了。
真っ白背景にならずに済んで安堵しつつ、残念なお知らせ~。
BGMはまだない。
つまり、Vプリカはゴミ。はっきり分かんだね。

BGM編集ソフトを買おうと思って、Vプリカを購入する。
→Vプリカでは購入できない。
ペイパルに登録すればいけるんじゃ?
→Vプリカだけでは登録できない。
→Vプリカだけでは登録できない。
→・・・
素直にクレジットカードでいいじゃんか!!バーカバーカ!
作ろ・・・
いいね! 5
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/10/07 21:16[web全体で公開]
😶 逆に確認を取るのは変?
どういうことか?こういうことだ。
参加申請を承諾する前に、「このPCだと、こんな対応をする(かもしれない)けど大丈夫?」と確認を取る。
もっと言えば、GMヒフミヨで大丈夫?と、逆に確認を取るという事。
いや、自虐でも何でもなくて、お互い事前に確認を取るのは大事なんじゃないか、と思うようになってきたんだ。
このキャラでも大丈夫ですか?→こういう対応するけど大丈夫ですか?→よきにはからえ。→御意。

つまり、何が言いたいかというと・・・
お返事待ってる。
いいね! 11
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/10/05 00:37[web全体で公開]
😶 セッション立てたけども・・・
セッションページはよく読もう。
それが出来ないなら、断られても文句は言えないよ。
(訳:やめろって言ってんじょろ)
これはもう、セッションよりマナー講座をした方が早いんじゃなかろうか・・・
とりあえず、「GMが考える、GMに楽をさせる方法。」というのがトピックスにあるので、活用して。
セッションに臨むに当たっての、最低限のマナーについても触れているので、活用して。

個人的に気になることなんだけど、参加申請時にキャラシ登録されていないのって、すごい違和感。
だって、承諾できないじゃん。
参加したいけどキャラシまだですって、言ってくれれば待つからさ。
そもそも、先着順じゃないからさ。
ただしバッティング、てめーはダメだ。
(ダブルブッキングの方が通じるだろうか?)
いいね! 13
システム
システムヒフミヨ
2017/10/04 22:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ヒフミヨさんは10月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】そうだ、ゴーストタウンへ行こう【ルルブ必須】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=150712541689hihumiyo
0825abcde
0825abcdeヒフミヨ
2017/10/04 22:05[web全体で公開]
頑張ってください!
ヒフミヨ
ヒフミヨ0825abcde
2017/10/04 22:02[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
こんばんは、ヒフミヨです。

毒入りスープの方は、ちょっと詰まってます・・・
後もう一押しなので、気長にお待ち下さればと思います。
0825abcde
0825abcdeヒフミヨ
2017/10/04 00:18[web全体で公開]
> 日記:シナリオ一つ、完成!
完成おめでとうございます!
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/10/03 23:13[web全体で公開]
😶 シナリオ一つ、完成!
懐かしいシナリオだ・・・
というのも、オンセンで初めてオンセをするべく作成した、思い出深いシナリオなんだ。
いや、時間管理が出来てなさ過ぎて、多少ならざる迷惑を掛けたという思い出なんだけども・・・
今確認してみたら、誕生日の前日じゃないか。
それより何より、登録してから10日しか経ってないじゃないか!?
あの頃は、すごいやる気に満ちていたんだなあ・・・
あれ以来、短い時間で終わるシナリオを模索していたので、すっかり手付かずになっていたんだっけか。
8ヶ月くらい放置してたけど、完成したよ!(もはや届かぬ声)
なんと、みんな大好きマルチバッドエンド仕様・・・!
やったね!世界に平和はおとずれなあああい!
・・・さて、今週末の日祝に捻じ込んでおこうか。
・・・明日にでも。
いいね! 12
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/10/01 15:46[web全体で公開]
😶 9月の出勤日数が24日だった・・・
へビィやな・・・(簡素。感想だけに)
これはもう、日祝以外は無理かも知れない。残念・・・
ところで、Vプリカというものをゲットしたので、BGM編集ソフトを買ってしまおうか、と考え中。
これで、セッションが少し賑やかになるかも。でも、何か忘れているような・・・
まあいいか。
ホラー系でフリーの音源を配布しているようなオススメのサイトって、今はどこなんだろう?
(煉獄さんのサイトでDLしまくっていたのが昔の事のようだ。3年前だけど)

あ、作業進んでない・・・
いいね! 2
ヒフミヨ
ヒフミヨakirin5
2017/09/29 00:53[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
こんばんは、ヒフミヨです。

そろそろ誰かに怒られるかな・・・と思っていたので、逆にびっくりしました・・・!
というか、そのルルブの角は、秋りんごさんのPCを・・・
いや、気のせいですね・・・
akirin5
akirin5ヒフミヨ
2017/09/29 00:22[web全体で公開]
> 日記:10月こそセッションやる!
→「ルルブの角で強打する」
という選択肢もおすすめです。
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/09/28 23:53[web全体で公開]
😶 10月こそセッションやる!
と、息巻いてはみたものの、ほぼ日曜か祝日の夜しか出来ないのが痛いところ。
俺、日曜になったら、セッションの準備するんだ・・・!
でも、突発はちょっと・・・作りこみが必要になるからね・・・

何となく、新着日記を読みながら思った事でも書いておこう。
自分は鬼だろうなあ・・・
初心者さんや経験者さんに対してというより、失礼な人に対して。
特に失礼だと思うのは、挨拶しない。初対面でする言葉遣いじゃない。無言。
「セッションに参加する」んじゃなくて、「ゲームに混ざる」つもりでいるんだろうなと、残念に思うから。
そういうの、困るんだ。
悪い事は言わない。考えを改めてくれないなら、帰って欲しい。
何度も痛い目を見た事があれば、仏だって鬼にもなるさ。ほら、三度までって言うし。
ところで、初心者さんだったら注意して直して貰うんだけども・・・
経験者なのに出来ない人は、なんなの?
ドMなの?
→「助走をつけて殴る」
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ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/09/23 13:01[web全体で公開]
😶 来週辺りに卓立て出来そうな予感。
祝日と日曜しか休みがない事が確定したので(遠い目)。
CoCの自作シナリオの方も手をつけなくてはと思いつつ、千幻抄も進めなくてはとも。
なので、全体的に時間が足りない・・・
これはもう、先にセッションを決めてしまってから、使命感で時間を優先的に回すしかない。かも知れない。
しかし、そうなると問題は一つ。
そろそろ、「ヒフミヨと関わるのはヤバイ」という認識が広まっている筈なので、PLさんが来ない(と思う)。
きっと来ない筈だ。多分来ないんじゃないかな。それはそれで良し。

来週に準備が間に合いそうなやつ。
・廃ビルをうろつく練習用シナリオ。(プレイ時間は5,6h。推定SAN減15~30)
・ゴーストタウンを調査するシナリオ。(プレイ時間は9,10h。推定SAN減5~15)
・ただ脱出するだけの練習用シナリオ。(プレイ時間は4~6h。推定SAN減3~15)
・毒入りスープ。(プレイ時間は6~10h)
・既プレイ者用毒入りスープ。(プレイ時間は5,6h予定)
・ニコ動で見つけたメリーさんのシナリオ。(プレイ時間は4,5h)

もっと掛かるやつ。
・わんわんおに変身するシナリオ。(プレイ時間は5,6h予定)
・太陽万歳シナリオ。(プレイ時間は20~30h。推定SAN減20~80)
・千幻抄。

さて、とりあえず今日は休みを満喫しようっと・・・
いいね! 7
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/09/19 23:25[web全体で公開]
😶 ドラクエでゲイナーダンスを見るとは・・・!
3DSのイルルカの話。
はぐれメタルにビッグバンされたり、ドークに最大HP削られたりしたけれど、私は元気です。
ゲイナーダンスに吹き、巨大モンスターの演出に苛立ち、道中ザコから逃走する・・・
そんな休日。
とりあえず、はぐれメタルは強い。

話は変わって、個人的に知りたい事。
自分のGM力(ぢから)って、一体どのくらいなんだろう。
どこかにGMスカウターがないだろうかと、日記を書く度によく思う。
あと、性格診断みたいな感じで、GM診断とかPL診断とかないだろうかと。
自分がどんなタイプに分類されて、どんな長所や短所を持っているのかとか、すごく知りたい。

というか、真面目な話。そういうのがあったら面白そうだし、話の種になるし、トラブル回避に役立ちそう。
いいね! 3
ヒフミヨ
ヒフミヨごまゆきみ
2017/09/16 23:32[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
こんばんは、ヒフミヨです。

何と言うか、「GMが何とかしてくれる」「バランス調整はGMの仕事」という認識の人がいるんですよね。
高技能値に至っては、目星99・聞き耳99・信用99で出張ってくる。
そんな事をされたら、まともなPLさんでも嫌味の一つや二つくらい言いたくなるってものですよ。
(特に、初期値で振っているPCなら尚の事・・・)

とりあえず、目下のシナリオを頑張ります!
ごまゆきみ
ごまゆきみヒフミヨ
2017/09/16 14:13[web全体で公開]
> 日記:オアシスクリアだ、イルルカやろう。
最近は高ステータスどころか、完全に人外のキャラシを平気で出す人も増えてきているから
なかなかCoCで卓立てようという気になれないんですよねぇ…。本当に困りますよね…。

そしてファンブルを恐れるくらいならTRPGやらなきゃいいのに…。
意外と腹括って行動した方がダイスの女神が空気読んでくれる事多いのにチキンだなぁ…。

色々あってグチっぽいコメントになってすみません(^_^;)
しかしオンセンはまだまだまともなPLの方が多いと思いますから、めげずに頑張って下さい!!
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/09/15 23:28[web全体で公開]
😶 オアシスクリアだ、イルルカやろう。
ストーリー終盤の難易度がすごかったけれども、ふわっとクリア。
ブーメランが強武器なところとか、何度もゼルダが脳裏をよぎるゲームだった。
というか、魔法の杖とは何だったのか・・・
あと、3花だけは絶対に許さない。絶対にだ。
(毒、麻痺、鈍足をカウンターで浴びせてから遠距離攻撃してくる。えげつないジェットストリームアタック。)
それよりも、ラスボスがエンシェントフェアリードラゴンに似ていたのには吹いた。
ダークシンクロモンスターか何かかと。

話は変わって、もう何度目なのか分からないヘイト稼ぎ(キャラシの話)。

CoCで高ステータス(計110~147)を嫌う理由が、いくつかある。
まず第一に、GM側が扱いに困る。
CoCはステータス重視のシステムではないけれど、高ステータスで得をする場面は多い。
それを、他のPCやシナリオと折り合いをつけるのが非常に面倒でならない。
次に、それの対応も面倒極まりない。
折角作って貰ったキャラシを作り直せなんて、GMに言わせるのは酷じゃないかい?
しかも、言ったら言ったで嫌な思いをするし、言わなかったら言わなかったで嫌な思いをする。
何の苦行かと。ルルブならまだしも、悟りなんて開くつもりはないよ。
加えて、「ダイスを振った証拠があればいいんでしょ?」みたいな事を言う人。
上記を読んでから、同じ事をもう一度言ってみて欲しい。
ダイスが問題なんじゃない。そのキャラシを、平然と出してくるのが問題なんだ。

高技能値?論外だよ。
「99の人が振ればいいじゃん。下手にファンブル出したらバカバカしいし」
この言葉は、二度と聞きたくないって思ったからだよ。
いいね! 15
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/09/12 00:56[web全体で公開]
😶 シナリオ改変のすすめ。
恐らく自分にしか適用されない、改変の基準とかメモってみる。

・導入
これならすぐに始められるな、と思わないものは早速改変する。
もしくは、シナリオの概要にざっくりとした導入部分を載せておく。
導入から描写で雰囲気を作っていくのも良いとは思うけども、テキセだと時間が勿体無い気がするんだ。
出来れば手短にして、文章も簡潔にまとめておく。

・描写
冗長になるもの。一文が長すぎるもの。説明が回りくどいもの。誤字脱字。
出来うる限り改変する。
エピローグでもないのに、30分も描写していたら飽きてしまう(コピペするのが)。
(そんな時、PLさんがRPを織り交ぜてくれると、すごく助かる・・・)

・判定
探索しているのに情報が入らないなんて、あり得ない。小さなメダルでもいいから渡したい。
特に、技能に成功しなければ与えられない貴重な情報は、出来るだけ減らす。
または、他の技能で代用できるようにする。
(むしろ、どこに情報があるか、どの技能で手に入るか、開示してしまうのも一つの手かも。)
特殊な判定でも、多少は融通を利かせられるように改変する。

・設定やら裏設定やら
必要であれば生かす。または生やす。余計であれば使わない。
話の辻褄を合わせるための取捨選択は、改変の第一歩。

結論。
自分のプレイスタイルに合わせて、シナリオは改変しよう。
そもそも、テキセかボイセかで重視する点は変わるし、その時の話の流れというものもある。
それぞれ好みだってあるだろうし、原作そのままじゃないと満足できない人もいる。
なので、遠慮せずやるべき。
GMの数だけ、シナリオの楽しみ方があるのだ。
いいね! 12
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/09/10 19:54[web全体で公開]
😶 やっぱり突発はダメだったよ・・・
準備不足が祟り、間に合わないという事態に陥ったため、今回は中止させて頂いた。
申し訳ない。

折角、本日二回目の日記なので、今回予定していた既プレイ者向けシナリオの概要でも・・・
簡単に言うと、シナリオクリア後の追加シナリオ、みたいなものを考えていたよ。
同じシナリオをやろうとしていたわけじゃないよ。勝手に第2部、ってやつだね。
「毒入りスープ」から生還した探索者が、その事を忘れた頃に、再び迷い込んでしまう感じ。
(アリスとか、P3フェスとか、マヨナカアリーナとか)
なので、違いやら変化やらを色々持たせようとしてみたんだけど、それが予想以上に強敵だった・・・
練らねば。

2、3週間後に再挑戦だ。
いいね! 9
システム
システムヒフミヨ
2017/09/10 17:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ヒフミヨさんは09月10日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】毒入りスープ【既プレイ者向け】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=150503077778hihumiyo
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/09/10 16:21[web全体で公開]
😶 一匙の気まぐれで、殺意溢れるシナリオに。
普段は救済措置を多めに投入する癖があるので、たまには殺意を向けてみるのも良いかも知れない。
お助けイベントを排除し、ランダムによる即死を排除し、まさに死ぬまで追いかけられるような。
そんな毒入りスープはいかがかな。(ハードル上げ)

まあ、テキストに起こしてないから、その場で文章考えないといけないんだけどね。
「毒入りスープ」既プレイで、最後まで諦めない鋼の冒険心を持った方。
(そして、原作改悪気味の思いつきに付き合ってくれる寛大な方。)
今夜、6時間くらい暇を持て余していないでしょうか?

CoC、テキセ、PLさんは1人か2人予定。
いいね! 3
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/09/07 00:12[web全体で公開]
😶 ネタバレにならない程度のメモ。
毒入りスープ改変の構想を練りつつ、とりあえずメモしてみるテスト。

・初期位置を変えてみる。
ゲーム開始時にスタート地点が違うと、少し新鮮だね。
おや?今、右手に何かぬるっとした感触が・・・

・展開を変えてみる。
あれ、ここにあったショットガンは何処に・・・ってやつだね。
「君は、豆電球の明かりではなく、絶望に満ちた断末魔で目を覚ました・・・」

・おっと、これはR18Gじゃないか。
リアルでSANチェックするのは、ちょっと困るね。
リトルシスターの胃袋に寄生しているウミウシを、素手で引きずり出すくらいグロテスク。
(恐縮だが、特に理由のない搾取が、リトルシスターを襲う!)

・バッドエンドの境を潜り抜ける展開にしてみる。
苗木クンがクロに決定しました、みたいなの。
でも、これだと黒幕とガチバトルになる展開が見える・・・
むしろ、「時間を稼ぐのはいいが、別にアレを倒してしまっても構わんのだろう?」的な展開になるかも知れない。
・・・綱渡り過ぎる!

もっと楽しめそうな案を考えないと・・・
いいね! 6
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/09/06 00:02[web全体で公開]
😶 たまには1:1でもいい気がしてきた。
日曜の夜から、月曜の始まりくらいまでの6時間を、「毒入りスープ」に捧げてみたい人はいないかな。
CoC、ソロ、GMヒフミヨ・・・もう嫌な予感しかしないね。(逃れられぬ不定の狂気)
3回目のシナリオなので、既プレイ者向けに色々と手を加える予定(まだ構想)。
先に言っておくと、飽きたわけじゃないからね?
(さすがに、未プレイの人相手には、今まで通りの改変シナリオ回すけども・・・)

とりあえず、改変以前の前提から。
・面白くないので、初見殺しはしない。
(部屋に入ったら後ろから丸鋸が迫ってくるとか、吊り天井が落ちてくるとか、ドアの真上にショットガンとか)
・つまらないので、不意打ちからの数の暴力はしない(ただし、手数の暴力はする)。
・シナリオを破綻、崩壊させない。
・原作迷子にならないように善処する。
といった感じ。

土曜日は何日が空いてたかな・・・
いいね! 8
てんぷら
てんぷらヒフミヨ
2017/09/03 23:47[web全体で公開]
そういえば挨拶を忘れてましたね、すみません。
改めてこんばんは、てんぷらです。

キャラがかわいいなーって思ってたらやっぱりそんな感じなのですねw
妖精とか大好きだし、あの時代のアクションゲームとかどストライクなので、もっとやってみたくなりました。ありがとうございます!
ヒフミヨ
ヒフミヨてんぷら
2017/09/03 23:37[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
こんばんは、ヒフミヨです。

エヴァーオアシスですね。
今日始めたばかりなので、感想というほどでもありませんが・・・

1、キャラがちっちゃくて全体的に可愛い。亜人とか妖精が好きなら○。
2、SFCやN64辺りのゼルダ(アクション)を彷彿とさせる感じのゲーム。
3、やりこむ感じのゲームではなさそう。(いわゆるサンドボックス系じゃない)
4、大人向けではなく、どちらかと言うと子供向け。

発売からあまり経っていないらしく、値段もそこそこですが、可愛い物好きなら損はしないと思われます。
と、言った感じですね。長々と失礼しました。
てんぷら
てんぷらヒフミヨ
2017/09/03 22:01[web全体で公開]
> 日記:ゲーム買ってきた。
エヴァーオアシスかな?アレちょっと興味はあるんですよねぇ。
もしよかったら、感想を教えてもらえると嬉しいなーなんて・・・(突然何
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/09/03 21:23[web全体で公開]
😶 ゲーム買ってきた。
日曜しか休みがなかったので、遠出してゲームを買ってきた。
・・・んだけど。PS4、買った方がいいんだろうか・・・
(Dying Lightやりたい)

良さそうなのがなかったので、何も買わずに帰りかけると、何となく目に留まるパッケージ。
「3DSか・・・ありだな。5000円くらいくれてやる」
と、適当に買ってみる。
パッケージが何となく可愛かったので、たまにはこういうのも悪くないかな、とか思う。
販売元は・・・任天堂。任天堂か。買って損という事は、まあないだろう。
中身は、オアシスを発展させるゲーム。
スローライフ系かな、と思いきやアクション系。子供向けにした64ゼルダみたいなイメージ。
違いがあるとすれば、少しずつ強くなったり、少しずつ仲間が増えたり、少しずつ発展したりしていくところ。
そして、3Dモデルのパケ絵再現がお見事なところ。時代は変わった・・・
これならまあ、1週間遊べなくてもいいかな。キャラがちっちゃくて可愛いし。
イルルカも買ったし。
いいね! 7
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/09/02 00:30[web全体で公開]
😶 何かいいゲームないかなーっと。
8月が忙しかったせいか、ゲームができてない。
ふとドラクエモンスターズを引っ張り出してみたり、バイオ2の動画見てみたり、イルブリード見てみたり・・・
でも、こんなんじゃあ満足できねえよ・・・
折角買ったゲーム機が、埃被っちまってる・・・
Vitaはパッド不調で放置してるし。TODRェ・・・(買いたいのに)

わくわくどきどきしながらゲームをする、あの頃には戻れないのか・・・(半年前)
いやね、バイオショックがね。わくわくどきどきだったなって。
働け乙も、リハビリ中に元気をくれた。けど、酉は・・・(役割分担とはなんだったのか)
レガシスタのどきどきは心臓に悪い。(スライディングは犠牲になったのだ)
パタポンの新作はいつなの?3で爆死したの?(炎上はしたが)
・・・ほんと、何やればいいんだろ(TRPGは別枠)。
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ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/08/31 23:48[web全体で公開]
😶 やっと9月きた~・・・
土曜夜と日曜以外が空いてないのはショックだけど、少しは楽になる・・・
いや、待てよ。
深夜2、3時までなら行けるんじゃないか?
まあ、そうなると学生さんとかがメインプレイヤーになりそうだなあ。
頑張ってルールブックになるから、千幻抄やらないか。
しかし、待てよ。
クトゥルフみたく、世紀末覇者を邪悪な力でロストさせてあげられないじゃないか。
なんて平和な世界なんだ。
でも、よくよく考えたら、素敵な巫女さんが一番世紀末覇者してるんだよなあ・・・
いい事を思いついた。お前、幻想郷の中でフリーダムしろ(儀式召喚)。
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ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/08/30 23:30[web全体で公開]
😶 密かに、ひっそりと。
千幻抄に這い寄る青い影・・・
私だ。
PCのイメージが固まったので、ルルブと睨めっこしているのだが・・・
エクセルのキャラシがややこし過ぎて、どうにも扱いにくい。
「必要なところが分かればそれでいい」スタンスには、千幻抄したい欲が助長されてしまうのだ。
(犯罪を助長する、とか言ってる無知な偉い人は、故事成語をググッて反省しなさい。)
仕方ないので、封印する事に。
そして、分かりやすく自分で作る事に決める。
ワンストップで複雑怪奇になるくらいなら、種別ごとに説明書作って、必要な箇所だけ抜き出すのがベター。
シンプル・イズ・ザ・ベスト。それを理解できなければ、それに意味はないのだ。
(さあ、長く楽しい作業の始まりだ・・・orz)
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ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/08/30 00:45[web全体で公開]
😶 ロストさせてあげる。
ひどいセリフを挙げていくトピックが面白かったので、ふとオフセでやっていた頃を思い出した。

当時は、いわゆる最大技能値でゴリ押しを毎回やられていたので、手加減を全く考えなかった。
そして、毎度の事だったため、自然と対抗策が身に付いていった。
よくやられたのが爆発物、99マーシャルキック。99回避。
なので、それらが使われる対象、状況に罠を張るようになった。
怪しいNPCを用意する。すると、背後から蹴ろうとしてくる(何故か)。
仕方なく、そのNPCを攻撃するか死なせるかすると、ゴリ押しでのクリアが不可能になるようにする。
(実はマフィアの一員で、周囲に仲間がたくさんいるとか。何回回避できるのかな?楽しみだね)
また、乱暴なプレイをする度に、徐々に逃げ道を潰していく。
(本来は見逃す予定の強敵をぶつけるとか、最短距離を物理的に塞ぐとか、破滅へのロンドを用意するとか)

爆発物に関しては、知らない方が悪いのスタンスで、全力で潰しに掛かる。
例を挙げると、わざわざ「窓は閉まってるけど、開けなくていいの?」と誘導する。
「いいよ」と返すのを待っている。(性格悪い)
(密室時の爆発は、高確率で鼓膜と肺を損傷させる。失神は免れない。そのまま火事になれば、絶体絶命だね)
というか、よく知りもしないものを得意顔で使おうとするのが悪い。FPSのやりすぎ。

話をまとめると、手加減抜きで潰しにかかってしまうので、高技能値のPCは好きじゃない。
だって、楽しいのはGMだけとか、TRPGとして成り立っていないもんね。
何が何でも自由に高技能値PCが使いたいって言うなら、まずはその幻想をぶち壊す(ロストさせてあげる)。
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ヒフミヨ
ヒフミヨおしるこ
2017/08/29 00:29[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
ヒフミヨです。

そうですねえ・・・メダルに加えて、あの名前ですもんね。
知らないと言わせるのは不可能だと思い、あんな感じになりました。
個人的には、メス投擲からの四回転のくだりがツボでしたw
ヒフミヨ
ヒフミヨakirin5
2017/08/29 00:19[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
ヒフミヨです。

あれ?APP15じゃ・・・と思っていたら、DEXでした。
キャラ画像がAPP15くらいだったので、全く気付きませんでした。
やっぱり確認は大事ですね。失礼しました。
おしるこ
おしるこヒフミヨ
2017/08/28 01:45[web全体で公開]
> 日記:改めて、セッションの概略と感想(長い)。
こうして見ると色々あったなぁとしみじみ感じますねw
あの時は金メダルがあんなに強いとは思いませんでした......
akirin5
akirin5ヒフミヨ
2017/08/28 00:34[web全体で公開]
> 日記:改めて、セッションの概略と感想(長い)。
昨日はありがとうございました!
APP12なので、至って普通かもです…w
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/08/27 23:10[web全体で公開]
😶 改めて、セッションの概略と感想(長い)。
シナリオは、クトゥルフ2010掲載シナリオ「もっと食べたい」を少し改変したもの。
GMはヒフミヨ。PLさんには、かわてんさん・秋りんごさん・ぬしさんの3名を迎えた。

導入直後のSANチェックで、全員が失敗するというシンクロ具合を見せ、減少1とここもシンクロ。
これは、何か起きるぞ・・・という不安を抱えつつも、順調にシーンを進める3人。
しかし、ちょっとしたイベントが起こる。
他宅に侵入して、家主の血縁者と遭遇した際に説得を試みたのだが、この説得方法が三者三様。

秋りんごさんPC「先生に頼まれて」(高APP+鍵チラ見せ
ぬしさんPC「彼とは親友だ」(APP17
かわてんさんPC「私、五輪の金メダリスト」(金メダル見せ

まさかの金メダリストに、APP勢が敗れた瞬間だった。
その後、NPCの処遇を決めようと話し合う3人を目にし、笑いながら進行するだけだったGMが、動く。
ステータスを決めていなかったのだ。
そのついでに、ちょっとしたサブイベントを思いつき、ダイスを振る。
INT16→アイデア80→02(クリティカル)
ヒフミヨの思いつきを全力で尊重してくれる女神様。

NPC「(血縁者)と連絡が取れなくて・・・どこにいるか知りませんか?」
三人「・・・・」(言葉に詰まる
NPC「さっき頼まれたって言ってましたよね・・・?」
三人「(ざわ・・・ざわ・・・)」(第1回PL会議

こういう葛藤に苛まれる展開、「一緒にTRPGしてるなあ・・・」ってすごく実感できるので、オススメ。
そうこうしている内に物語は終盤に差し掛かり、ボス相手にかわてんさんPCが不定の狂気になったものの。
何とか全員は生還したのだった(雑)。

「もっと食べたい」は、ラストの描写が長くて、もっと改変の余地があったなあ、とは思ったんだけど・・・
とても楽しかったし、PLさんにも楽しんで貰えたみたいなので、自分に及第点を出しておこう。
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ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/08/27 08:43[web全体で公開]
😶 2ヶ月ぶりで、感覚迷子になっていたけども。
2ヶ月ぶりのセッションは、とても楽しかった。
けど、ラストの描写が、もっとどうにか出来たら良かったかもなあと、後悔している途中・・・
参加PLさんに気を使わせてしまった感じが、何とも申し訳ない・・・反省(毎回)。

ところで。
自分は基本的に、自己評価が低い。
コミュ症でもあるし、人見知りでもある。
初対面の人には社交辞令だし、性格的にも嫌われる事の方が圧倒的に多い。
タイミング、というのもあったかも知れない。
息抜きに来ているのだから、息を詰まらせたり溜めたりするのは不毛だ。
だから、日記には本音を書くし、それで人が離れるのは仕方のない事だと思う。
でも、何故か来てくれる人がいる。一緒に遊びたいと言ってくれる人がいる。
それがとても嬉しい。素直に嬉しい。思わず動揺するくらいに嬉しい。
(特に、よく日記で見かけていたような人が来てくれた時なんか・・・)
しかし、待てよと考え直す。
勘違いじゃないのかと、自分だと知らずに間違えて来たんじゃないのかと考える。
悪い意味で目立ったり、悪い意味で尖っているのは知ってる。自覚ある。
つまり、そういう感じの・・・アレだ。見るからに面倒くさい奴なんだ。
どう考えても、付き合いにくいのは目に見えている困った奴だけど。
それでも良かったら、仲良くしてあげてよね。

まあ、同卓した人じゃないと、友達申請お断りさせて貰うんだけどね。
(ヒフミヨが3時間くらい考えた日記を持って、友達になりたそうに見ている・・・)
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ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/08/26 19:22[web全体で公開]
😶 あともう少し・・・!
作業が終わるのも、セッションが始まるのも、あともう少し。
ギリギリ崖の上でチキンハート焦がしてるのも束の間、早くルームに行かなくては・・・!
あと、適当な画像を貼り付けなきゃ。
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ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/08/26 02:51[web全体で公開]
😶 来た。休み来た。土日休み来た。これで・・・
準備間に合うのか・・・?と、本格的に焦ってしまう。
とりあえず、暇を見つけてはシナリオと睨めっこして、テキストに流し込んだ甲斐あってか、9割は終わってる。
終わってるんだけども・・・問題はラストシーン。
何と言うか、プレイヤーが関わる余地が、ほぼない。
とある条件を満たすと、あとはイベントが流れるだけで終わってしまうのだ。
しかも、描写が長い。(もちろん、後日談ではないよ)
そんな長々とした描写をテキストに流し込むのは、さすがに面倒げふんげふん。
芸がないので、少しばかり捻りが欲しいもの。お捻りでもいいけども。
さて、起きてから作業開始だ。
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ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/08/24 01:08[web全体で公開]
😶 悲報、仕事増える。
9月で半年になる仕事なんだけど、3ヶ月で仕事量が倍になるとは予想できなかった。
3ヶ月前は20分かけていた仕事が、今では10分かからなくなり、さらには同僚や新人のサポートまでするように。
どういう事なんだ・・・
何か、この人に聞いておけば大丈夫、くらいに思われている節がある。
まだ半年の新人なんだけどなあ。
というか、そもそも社員ですらない。
何で土日以外に休みが増えないのか。
まあ、9月からさらに減るんだけどね・・・

という事で、楽しい事を考える事にした。
幻想郷TRPGこと千幻抄は、キャラクリエイトの幅がとても広い。
フレーバーに見える技能でも、組み合わせ次第でRPと実用性を両立できる。なんと魅力的な。
絶唱しながら戦ったり、彫刻を彫りながらバリアを張ったりと、自由自在。しかも、成功率に補正がつく。
フレーバーで終わらせない、という強い意志を感じる。
さらに、キャラ作成にランダム要素が一切ない。
これなら、心行くまで好きなキャラを作り上げられるね!
(なお、GMの許可が必要なスキルがある模様。)
これはもうあれだ。RPにこだわって、初心者PLとして参加するしかないよね(休みが合えば)。
よっし、明日に備えて寝よう・・・
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ヒフミヨ
ヒフミヨ窟竜サルド
2017/08/23 09:58[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
おはようございます、ヒフミヨです。

なるほど、基本値+加算値という感じではないんですね。納得です。
サプリメントについても調べてみようと思います。
教えてくださり、ありがとうございます。
窟竜サルド
窟竜サルドヒフミヨ
2017/08/23 06:19[web全体で公開]
誤解を招きそうな説明だったので補足します。
初期作成では特性値3未満にできないと書きましたが、種族ごとのマイナス修正によって2にすることは可能です。
窟竜サルド
窟竜サルドヒフミヨ
2017/08/23 06:14[web全体で公開]
> 日記:準備が進まない、どうしよう。
特性値ですが、キャラクター作成時は使用コストが一律1です。ただし、特性値3未満にすることはできません。
成長時はコストの計算が異なり、成長ランクから算出されたコストを割り振ることになります。
その場合、3から4に上げる場合は4点、4から5に上げる場合は5点といった具合に消費します。
ただ、そういったキャラ作成に必要な計算は、非公式サプリメント「夢演想劇」のwikiトップページに貼られているキャラクターシートのエクセルが勝手に計算してくれるので、ただ計算するだけならそのエクセルを頼ればいいです。
サプリメントは非公式ですが、「夢演想劇」に関しては公式ルールwikiの人たちも遊んでいたり、ver1.3に逆輸入しようとする試みもあるので基本的にはサプリメントも前提で考えたほうが良さそうです。
ヒフミヨ
ヒフミヨ日記
2017/08/23 00:31[web全体で公開]
😶 準備が進まない、どうしよう。
これ、当日あわてて間に合わないパターン。
すると、欠けているところはアドリブで、後は真っ白な背景に延々コメントを打ち続ける事に・・・
うーん、困ったぞ・・・

個人的に、日記とかでよく見る人って、色んな意味で先輩みたいなイメージある。
ほら、この青いのGM全然やってないし、思いついた事とか悪態とかを日記に書いてるだけだし。
それどころか、諍いの種ばかり蒔いているときた。
あの人とかあの人とか、きっともう一緒に遊べる日は来ないんだろうなあ・・・(自業自得)
という事で、新境地の開拓に挑むのであった。
千幻抄のルルブ読んだ。
1.3はまだだけど、取り合えず隅から隅まで読んだ。
各スキルリストから、原作キャラの解説まで読んだ。
管理するデータ量が多い事と、キャラクリエイトの幅が広い事と、覚える事が単純に多い事が分かった。
特性値(いわゆるステータス)の成長コストは分からずじまいだけどね・・・
(初期3のステを4に成長させる時のコストって、1なの?4なの?
4だと、初期3と初期6のキャラで15のコスト差が生まれる事になるような???)
まあでも、elonaのwikiの情報量に比べたら、どうという事はない。大変は大変だけど。
やれば慣れる。その内覚える。
5000枚以上のカードの効果だって覚えられるんだから。

こんな事やってるから進まない。
休みよ、増えろ。
いいね! 5

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