さいスケさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「さいスケ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
足跡を残してるそこのお方!気になったり同じ趣味だなと思ったらどんどん友達登録してください! 個人的にTRPGやボードゲームが熱いと思ってる愛知県に住んでいます。 TRPG始めて2023.10月で7年!
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
鬱展開
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 6ヶ月前
登録日: 2016年12月18日
活動日時: 平日21~24時、休日:10時以降
プレイ回数: 80 GM回数: 60
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | アマデウス など |
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (142)
タイムライン
さいスケ | |
2023/09/12 22:24 [web全体で公開] |
😶 毎度お馴染み、金曜夜~日曜日・祝日前夜~祝日にTRPGをする会の宣伝です。 日記書く人多いですよね。だから毎日書いても流れるので罪悪感がない! 今日も今日とて宣伝を兼ねた日記です。これ書いたらもう寝るんですけどね! さてTRPGっぽい話しますか。システムの話ね。 まず好きでもないけど回せるのがCoC6版7版です!これはもう宿命ですわ。プレイ人口多いもん。 本命の好きなシステムは神話創生アマデウス!神様の子供になって神様の力使ってバトれるとか神システムっすよ。実質ペルソナシリーズのペルソナ持ってるみたいな。好きっ! 本命以外だと、時期によって変わるんですよね。今は同人システムのワールドトリガーTRPGverHA。ワートリ原作好きは自分のトリガーセット持ってるよね?それで実際戦えるのが熱い。作者さんのディスコードサーバー公開されてるからそこで遊ぶこともできる。 こちらも同人システムのギャップおじさんTRPG。今はのほほんとしたおじさんだけど過去にすごいことしてて、その時の力を駆使して日常を守るんだけど、過去の力使いすぎてしまうと闇落ちロストするっていうシステム。面白いよ。 あとはシノビガミ、神我狩、サタスペ、歯車の塔の探空士、メタリックガーディアン、ビーストバインドトリニティ、ガンドック、デッドラインヒーローズ、コロッサルハンターが好きです。もっとあったはずだけど思い出すのこのくらい!
どうじょう⇒さいスケ | |
2023/09/12 09:02 [web全体で公開] |
>さいスケさん コメントありがとうございます! たしかにあれこれ考え過ぎな所はありますね(汗)。 とはいえ、こればっかりは自分の性格なので、なかなか難しい所でもあります。 GMをして自分が一番楽しいと感じるのが「参加者さんが楽しそうにしている様子を見る時」なので、「苦労しているのに楽しまないのか?」ではなく、「自分が楽しむために楽しんで欲しい」になるんですよ。 これが根底にあると結局あれもこれもとなって、要求難易度高くなるので、ある意味自分はGM向きではないなぁと思う所です。 GMする時はできるだけ「あれもこれも欲」を削いで行きたいですね。
さいスケ | |
2023/09/11 22:45 [web全体で公開] |
😶 金曜夜~日曜日・祝日前夜~祝日にTRPGをする会の宣伝 コミュ立ててから1日でお一人様参加されました!嬉しいです。 やっぱ平日、次の日に仕事あると深夜まで卓するのはつれーよ。あとポケ○ン達に申し訳ねぇ(ォィ ということで『金曜夜~日曜日・祝日前夜~祝日にTRPGをする会』では休日に卓をすることをモットーに立ち上げました。朝でも昼でも夜でも。 じゃあ平日は?ってことですが自由です!だらだらチャットやボイスでしゃべってていいし、他のゲーム(麻雀とかマルチプレイのやつとか)遊んでても咎めないし。作業通話とかも。ただ!メインは休日に卓することなのでそこは忘れないで欲しいですね。 卓が一つ立つメンバーが集まるまでは日記毎日書こうかな。 とういうことで今日はもう寝ます!おやすみなさい!
さいスケ⇒どうじょう | |
2023/09/11 22:36 [web全体で公開] |
> 日記:GMは 肩の力を抜きましょう。まずはPLみんなが楽しむのではなく自分が楽しむに切り替えましょう。 どうじょうさんの考え、少し危ないんですよ。PLが楽しむようにから、GMはこんな苦労してるのになぜPLは楽しまないの?になってしまうのです。 まずは自分のしんどいところ、他人に任せたりけずったりして楽をして、自分の楽しいことだけをしましょう。 例えば日程合わせがしんどいならGMはこの日に遊びたいからPLがその日程に合わせて、とか。 シナリオ作りがしんどいなら既存シナリオを遊ぶとか。 逆に他人のシナリオ読むのめんどい!ならシナリオ作るとか。凝った演出はいらんです。初めてつくるなら王道を真似るのです。 セッション部屋にこだわるタイプなら、オフラインセッションはBGMもないですし最小限のマップしかないながほとんどです。場面はPLの想像力、BGMは好きな曲を個人的に聞いて貰えばいいのです。最低限共通の認識にするための画像を用意するくらいにしとくとか。 他人に楽しませるより先に、GM・PLに限らず自分が楽しめないとおもしろくないですよ。
さいスケ | |
2023/09/09 23:12 [web全体で公開] |
😶 新しいコミュニティを立ち上げました。休日にTRPG遊ぼうぜ! その名も『金曜夜~日曜日・祝日前夜~祝日にTRPGをする会』です。 まぁ自分自身が年のせいなどいろいろあって平日はたっぷり寝たい。けどあなた達ときたら平日でも日付が変わるまでTRPGで遊んでる。元気でうらやましい。そんで土日は別のことしてるんですよねうらやましい。 ならば主に休日前夜から休日にTRPGを遊ぶことに特化したコミュニティがあっていいじゃないか。と思い作りました。 ちなみになんで休日にTRPGを遊ぶ会じゃないかっていうと、某自動車関連会社は休日のサイクルが微妙に異なるんですよね。なのでちょっと長いけど明確にしました。
システム⇒さいスケ | |
2023/09/09 23:05 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「金曜夜~日曜日・祝日前夜~祝日にTRPGをする会」を作りました。
さいスケ⇒豆腐半丁 | |
2023/04/23 10:15 [web全体で公開] |
> 日記:TRPG初心者の驚き うん。その気持ちわかります。ということで・・・アドバイスを ①CoCの体験卓に参加してみる。そこでルルブを買う価値があるかどうかを判断する。 ②CoC7版のクイックスタート・ルールブック(無料)で参加できるセッションを探す。 ③CoC以外の安いTRPG(文庫本サイズ)に触れてみる。例えばゴブスレTRPGの元になったソードワールド2.5とか、シノビガミとか、CoCに雰囲気が似通っている(ルールは結構違う)マルチホラーTRPGのインセインとか・・・。
システム⇒さいスケ | |
2023/04/04 22:04 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 さいスケさんは05月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【WorldTriggerTRPG_HardMission ~キミもボーダー隊員になろう!~】ルール・キャラ作成説明+シナリオ2本を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=168061346765honoka6163
システム⇒さいスケ | |
2023/03/28 22:34 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 さいスケさんは04月30日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【ワールドトリガーTRPGverHa】ルール・キャラシ説明会+三門飲食店街 防衛戦+3バカがやってきたを作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=168001048657honoka6163
システム⇒さいスケ | |
2023/01/15 20:55 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「初心者・未経験者で集まってやってみよう!」の参加が承認されました。
システム⇒さいスケ | |
2023/01/15 20:41 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 さいスケさんは01月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【サイバーパンクRED】【GM練習】報酬の行方(イージー・モード掲載シナリオ)を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=167378288945honoka6163
さいスケ⇒灯月 綺来 | |
2020/11/29 00:25 [web全体で公開] |
> 日記:どどんとふとかテキセのツールを使う感覚 よくやるのがGMボイス、PLテキストのスタイルですね。ツールはボイスはディスコード、テキセツールはココフォリアです。
さいスケ | |
2020/11/26 13:16 [web全体で公開] |
😶 久々の日記はコミュの宣伝 気が向いたので久しぶりにコミュニティの宣伝です。 私と他数名が管理しているコミュニティ『初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡』の紹介です。 このコミュは特定のTRPGシステムが好き、というのではなく、特にTRPG初心者の方に楽しくTRPGを遊んでもらうというコミュニティです。 特にとつくのはこのコミュ、初心者さんだけではなくセッションを行える、初心者さんと遊びたい経験者(GMができる)の方もいます。もしくはコミュに入った時は初心者だったけど、今ではGMもするという人もいます。 初心者さんのレベルは、動画見て憧れたけどやったことない人や、ルルブを一冊も持ってない人など。経験者の方が懇切丁寧に教えてくれます。 またTRPGだけでなく、日々の雑談も活発です。とくにボイスチャットは毎日と言っていいほど人がいます。ボイス環境がなくとも声を聞いてチャットで参加する人も多いです。 お試し参加も可能です。詳しくはコミュニティのページを参照して下さい。
システム⇒さいスケ | |
2020/11/19 22:16 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 さいスケさんは12月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【神話創世RPGアマデウス】【日時は詳細参照】明星【ルルブ必須】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=160579176570honoka6163
半兵衛⇒さいスケ | |
2020/07/31 15:07 [web全体で公開] |
さいスケ様、コメントありがとうございます。 真剣に考えてくださったようで、ありがとうございます。 私も真剣にコメント返させていただきます。 キャラクター作成の時の考えの違いですね。 私はキャラクター作成時、このセッションだけのためにキャラクターを作ってないため、技能が活躍できないとしても何も思わないんですよね。また次使えるときあればいいなーくらいです。 推奨技能に書かれていた技能が使われなかった時はなんで?と思うかもしれませんが。 GMしていると提出していただいたキャラクターシート確認して、この技能ここで使えるか…?とか考えてますが、なかなかどうして、難しいですね。 このお方が私の考えに合わなかっただけでただ合わなかったとするのはもったいないと感じます。 私の考えに迎合しない方は楽しめないKPというのは、あまりにも偏屈すぎませんか。 せっかくいただいた貴重な意見として拝聴しつつ、歩み寄る努力はしたいと思います。それに流されすぎて自分の考えがなくなってしまうのは良くないと思いますけど。 今はそこの妥協点を模索しています。 ご意見ありがとうございました。
さいスケ⇒クルカ | |
2020/07/30 23:35 [web全体で公開] |
> 日記:質問 そうですね。個人的な意見ですが憧れのGMさん、真似したいセッションはありますか?まずはそれから真似てみるといいと思います。 そして真似ると言いつつ、複雑なことはしなくてもいいです。BGMもいらない、立ち絵も用意しなくていい。最低限必要なMAPやシートがあればいいです。 気を付けることは、PLさんの中に経験者を入れて、もしくはサブGMをしてもらってフォローやツッコミを入れてもらうといいです。そして気心知れた方々をPLに入れること。 そして前置きで初めてなのでルールの裁定があいまいになってしまうことを言うこと。 以上3つほどを気を付ければいいと私は思います。
WAST@ルセラフィム推し⇒さいスケ | |
2020/02/15 22:35 [web全体で公開] |
「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」に 参加申請しました。 SHADOWRUNを 時々プレイしているWASTというものです 宜しくおねがいします
さいスケ | |
2019/11/25 02:47 [web全体で公開] |
🤔 あなたのTRPGはどこから? こんな眠れない夜にはふと、過去に思いを馳せることがある。 とまぁおしゃれに始めても持たないので素でいこう。TRPGを始めたきっかけである。 私の場合、元々テレビゲーム、特にアクションRPGが大好きだったのだが、一気に飽きが来た。 まず一つは年齢による衰えか的確な判断が瞬時にできなかったこと。自覚したときはつらかったがそれが一番苦ではない。一番辛かったのはクエストという名のお使いだ。 好きなシリーズ作品があったのだが、作品が変わっても毎回毎回似通ったお使いだらけ。ほぼ一本道のストーリー。 そこでふと思ったのだ。今でこそ普及しているRPG。その元祖は何かと。 そこで出てきたのがTRPGだ。紙とペンとコマを使って遊ぶとあり、コンピュータの代わりにGMがいる。 一旦はなるほどと思ったが、ここで私はボードゲーム『アンドールの伝説』を買いに走った。 理由としてまず一人で遊んでみたいということで、アンドールの伝説が一人で遊べると聞いて買ったのだ。 時はボードゲームにハマってから約1年を迎えたときだ。ボードゲームにクトゥルフという名前を見かけるようになり、アニメ「這い寄れ!ニャル子さん」がクトゥルフ関係だと聞いて、いったいなんだ?と興味を持ち個人的なオフラインセッションに参加したのが始まりだ。 しかしそこではハマらなかった。ホラーというジャンルでもあり、一本道のシナリオに謎解きをさせられ、正直「合わない」と思ったのだ。 しかし、もしかしたらシナリオが合わないだけじゃないのか?そう思いコンベンションに初参加したが、残念ながらCoCセッションニは落選。 再抽選で入ったのが『シノビガミ』のセッションだ。 結果、大いにハマった。忍法の構成、2d6で決まる判定、そして戦闘が楽しい。 更には自分で選択ができるという楽しみは新鮮だった。これがTRPGなのかと思ったものだ。 おもしろいTRPGはCoCだけじゃないのか!じゃああのシステムは何なのだ?気になる・・・とあれよあれよと調べていくうちにどっぷりはまってましたとさ。 コンベンションの落選がなければ、CoCしかないと思い込みTRPGから離れていったのかもなー。 そんなことを考える夜でした。
さいスケ | |
2019/09/17 22:54 [web全体で公開] |
😆 この本を買え!いや買いましょう! 『クトゥルフ様がめっちゃ雑に教えてくれるクトゥルフ神話用語辞典』を今すぐ買うのだ! まず解説がむっちゃ雑!なので頭に入ってくる! 見開きページの左側が文字での解説。雑な解説はちょっと数えたら140字ほど!Twitterの一回の書き込みよりちょい多いくらいだ!一番下段に誰が生み出したとか、どの作品の出典だとか、逸話がちょっと多めの文字で書いてあるぞ! 右側が海野なまこさんのゆるい4コマ漫画でこれまた頭に入る!イア!イア! 12月にCoCルルブの新しいものが出るので、それまでの暇つぶしに!是非!
さいスケ | |
2019/09/17 22:46 [web全体で公開] |
🤔 エネミーのHPとMPの具体的な表示 TRPGによりますが、あえての投稿。 私はHPやMPを具体的に数値で表示してほしくない派です。 ダメージを受けても、余裕で立っているとか(HP8割くらい)、後ろに後ずさったとか(HP5割くらい)、ふらついている(HP3割以下)みたいに、言葉で表現してくれる方が楽しいと思えてしまうんですよね。 システムによっては表示がデフォルトだったり、探知系スキルで看破できたりしますが、数字で表現されるとどうも味気ない。 いや、数値で可視化することで公平性は保たれるのは分かる。だけど隠れてると「やべぇ調整ミスった。こっそり増やしておこう(逆に減らそう)」っていうこともできるしGMとしても楽なんじゃないかなって。まぁそれが不公平だって言われると何も言えないんですけどねw
さいスケ | |
2019/09/03 20:53 [web全体で公開] |
😆 みんなの好きな役割は何かな? 私は断然前衛で攻撃よりも防御型! 防御力を上げて強力な攻撃を防ぎ切った時や一桁しか通らなかった時の快感は何物にも代えがたい。 攻撃は後衛職でも高火力はいますが、盾前衛はやはり最前線なので戦ってる感がハンパないので好きですね。 え?魔法防御力?そんなものはないです(ぉぃ
Mustang⇒さいスケ | |
2019/08/26 20:40 [web全体で公開] |
> 日記:GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?) ④については伝助をきっちり記入してくれるだけで大分助かるんですが、③が「GMやりたいけどなんかちょっと……」って時々なる原因なんですよね。 将来的にオンラインでマッチングできるシステムとか出来るのかなぁ、と淡い期待をもちながらぼちぼちGMやってます。
jet⇒さいスケ | |
2019/08/26 20:27 [web全体で公開] |
> 日記:GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?) ぼくはプレイヤーを募集したり予定をすり合わせたりするのは、特に負担にならない人間なのですが、 確かにこのあたりはは、もう少しうまいやり方あるかもしれません。 ちょうど今後近々、いろいろと試してみようかと思っていたところです。
さいスケ | |
2019/08/26 02:50 [web全体で公開] |
🤔 GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?) 自身がGMをして1年ちょっと。たまにGMのやること多くておっくうになること、ありませんか?あるよね? ということでまずはGMのやることを大まかにまとめると ①ルルブを読み込む ②シナリオを作るもしくは探す(探してきたら読み込む) ③PLを集める ④予定をすり合わせる、出欠を取る ⑤場を整える ⑥セッションの司会進行 と思うんですよね。 やること多くね? ①は仕方ない。読み込まないと裁定ができないし、明言されてないルールはGMとして裁定を決めなきゃいけない。 ②についても自作が好き、あるいは人気シナリオを回したいってのもあるからまぁGMのやることかな?まぁたまにPL側からこのシナリオしたいって話も来ますが。 ⑤⑥はGMの本業なのでむしろやらねばならぬことですね。 ということで本題。③PLを集める、④予定をすり合わせる、出欠を取る。この2つはPL側だけでもできるのでは? ③はそのシステムあるいはシナリオをやりたいなら、GMから必要人数などの情報を聞いて集めることができる。 ④も日程決め打ちでその日にできるPLを集めればまぁそれほど苦でもないけど、すり合わせとなると負荷が高まる。 けどこれも、GMじゃなくてもできるよね? さて何が言いたいかというと、PLはGMが募集してるところにただ飛び込んで終わりという状態から一歩進んでもいいんじゃないかなって思う。もちろん強制ではないのだけど、全てをGMがするってのは疑問がある。 TRPGはGMとPLが協力するゲームと思っているので、PLがただGMの募集に乗っかって、あとはGMよろしくってのはなんか違和感あるな。セッション中だけでなく前準備から協力していけばいいんじゃないかなと思ったので日記にしてみました。
システム⇒さいスケ | |
2019/07/29 20:33 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 さいスケさんは08月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】【コミュ限定】「釣果」を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=156439999584honoka6163
システム⇒さいスケ | |
2019/07/28 19:55 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 さいスケさんは08月31日23時50分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】コミュ限定「釣果」を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=156431130786honoka6163
さいスケ | |
2019/07/07 23:34 [web全体で公開] |
😶 たまにデジタルなダイスが信じられないという話を聞くけど じゃあ、物理的なダイスが信じられるという根拠はどこにあるのか? その前にデジタルが信じられないという人の言い分の中に「確立をプログラムでいじれるじゃん」なんて聞きますが・・・。 サイコロでも中に重りを仕込んで特定の出目を出すいかさまが古来からありますし。 さらに言えばダイスの目ってくぼんでるんですが、1と6ではまず目の数が違うのでそのくぼみの深さも変えないと重心がずれて偏るんですよね。まぁその偏りを考慮して重心がサイコロの中心にくるサイコロなんてのも出てますけど。 あと聞くのが人の画面を覗きたくないという意見もありますがそこが自分にはわかりません。何が嫌なんでしょうね。覗かれるのが嫌ならわかるんですけど。 細かいことを言えばいろいろ出てきますが、デジタルもアナログも疑いだしたらきりがないので、もっと気楽に遊べばいいじゃんなんて思うんですよね。命や財産・・・いや財産はルルブ購入とかでかけてるか?ともかくもっと楽しく遊べないのかななんて思う次第です。
さいスケ | |
2019/06/10 23:10 [web全体で公開] |
😶 祝!コミュニティ(現体制で)1周年! ということで!一度消えかけたコミュをここまで何とかやりくりしてきました! 『初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡』というコミュ名をモットーにここまで1年。今や初心者だった方々は、GMを率先してやってくださったり、シナリオを書いたりと着実に成長し、そして新たな初心者さんを沼に・・・もといTRPGの楽しさを広めていってくれてます。 では改めて、我がコミュニティの特徴を紹介します。気になった方は体験入会でもいいのでぜひ遊びに来てください ①一つのシステムに特化しない 他のコミュニティを批判するわけではないのですが、専門性のあるコミュだとその話題しか話せないという話をちらりと聞きました。 うちのコミュニティはシステム専門ではなく、あくまで初心者さんと遊ぶためのコミュニティです。なのでCoCはもちろんシノビガミやアリアンロッド2E,SW2.5などなど、コミュメンバーの聞き取り調査でコミュ内でGM可能なシステムが総計100以上あります。またセッションだけでなく、雑談からシナリオ作りのアドバイスをし合うなど、幅広い話題で毎日話しています。 ②ディスコード使用によるレスポンスの速さ オンセンさんには失礼ですが、基本的なコミュニティ活動はディスコードを使用しています。なのでレスポンス(反応)がとても速いです。質問したことや話したいことを書いたときに早い段階で反応があります。 ③ある意味排他的?アグレッシブなメンバーに多すぎるテキストチャンネル 忘れてはならないのがアクティブに活動しているメンバー。特に平日8時以降などは誰かしらいます。初心者が来たとなれば自分のシステムを一斉に推しまくるので一度注意し今では控えてくれていますwしかしこのコミュの存続に欠かせない、一番の主役です。 そしてちょっと引かれるのがテキストチャンネルの数。雑談系サーバーとTRPG関連サーバーと合わせれば100以上あり困惑されることもしばしば。しかし全部必要なのであるのです。例えば雑談ひとつでも大人の会話(酒やたばこなど。R18の話題は禁止)、マニアックな話、身内ノリが強い話、相談事、グチ、初心者さんがチャットになれるためのチャンネルと多岐にわたります。 前にも書いたかもしれませんが。実際コミュ加入申請後。定着するのは3割行くか行かないかという感じです。 しかし、逆に定着してくださった方は本気でセッションに飢えていて、これをしたい!初心者だから何から始めたらいいかわかんない!と主張が強いです。 初心者の方でルルブ未所持の方。うちでは未所持対応もしています。むしろ安いルルブあるよとおすすめを紹介してくれる方々もたくさんいます。 ガチ初心者の方、ぜひ我がコミュを覗きに来てくださいね!
さいスケ | |
2019/04/23 00:06 [web全体で公開] |
😊 GW直前!お財布に優しいシステム② 今年のGWは10連休!卓がたくさんできますね!ということで、たくさんルルブを買って遊ぼうということで安いシステム’(5000円以下)を紹介していきます! 第2弾は「歯車の塔の探空士<スカイノーツ>」!!!古代文明で魔法が栄えていた地球で人々は傲慢にも天にも届く塔を作る。それが神の怒りにふれ、地上が割れ崩落してしまい、地上がなくなった。 それから人々は「塔」に住み過ごしている。空しかない場所で塔と塔の間を行き来するのは飛空艇でしかできない世界。使用するエネルギーは主に蒸気機関、「スチームパンク」の世界でもある。PLたちは探空士<スカイノーツ>となり、荷物の運搬や空を優雅に泳ぐ生物の狩猟、時には新たな塔、新天地を探すことになる。 このシステムの特徴は、キャラづくりとともに行う飛空艇の製作だろう。シナリオで使用する飛空艇を自ら作るのだ。とても愛着がわく。もちろんシナリオクリア後に強化も可能で、次のシナリオに挑むことがあるかもしれない。 そして飛空艇ができれば目的地への航空、となる。道中は乱気流や空を泳ぐソラクジラとの邂逅、帝国の戦艦による臨検と波乱万丈に満ちている。そのなかでスカイノーツ同士の絆も深めるであろう。 目的地に着いたらいろいろなことに巻き込まれる。目的地が嵐でおおわれていたり、空を泳ぐサメの大群が襲ってくるかも。 目的を達したら今度は帰り路だ。だが油断してはいけない。空賊やライバルの飛空艇が襲ってきて。飛空艇同士の戦いに巻き込まれる。 と、いうように空の世界を大冒険するシステムです。キャラクターも人間から、血を媒介に魔法を使う種族、人と動物の特徴を持つもの、機械と幅広い。ルルブはAmazonや専門店(イエローサブマリン等)で1620円(Amazon価格)で手に入る。いわゆる同人物のジャンルです。
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