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最終更新: 最終更新 19日前

登録日: 登録日 2024年11月06日

プレイ回数: プレイ回数 0      GM回数: GM回数 0

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い不可 

100の質問 (回答率:0%)
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どうじょう
どうじょうjpm7wran
2024/11/06 16:04
[web全体で公開]
> 日記:同じような割り振りキャラシばかりでつまらない

事例に出したステータスが初期値でも卓参加は可能です。
ただしCoCというゲームは三大技能を基本に遊ぶように構築されているシステムです。
それゆえにそこが低いと探索では失敗続きになる可能性は高いです。
その失敗を含めて楽しめるのであれば問題はありません。
三大技能以外の役に立ちそうなスキルにポイントを割り振り(交渉技能等)、パーティのメンバーと協力して探索を進めることは可能です。

ちなみにオンラインゲームであっても「使えそうなキャラ」ってのはある程度決まっていますね。
オフメタキャラを使うのは「やりにくさ」と引き換えに「個性を得る」ものであり、それはオフもオンも変わりませんよ。
Gilt Lily
Gilt Lilyjpm7wran
2024/11/06 14:56
[web全体で公開]
データでオリジナリティを出そうという発想自体が間違っています。そのデータ自体がテンプレートなんですから。
どうしてもデータでオリジナリティを出したければ、せめてデータに精通してからにしてください。奇をてらっただけの仕事しないキャラシで参加されても困ります。
jpm7wran
jpm7wranGilt Lily
2024/11/06 12:50
[web全体で公開]
EDUはダイスに足し算するのではないのですか?ルルブの特殊な作り方を除けば
自分のキャラシ見てEDU15以上しかいないのが気になったんです

王道の大切さはわかりますがずっと同じものは飽きます
変な割り振りは求められていないんですね
なら僕はゲーム向いてないっぽいですねすみません
jpm7wran
jpm7wran日記
2024/11/06 12:31
[web全体で公開]
😶 無題
僕はTRPG向いてないみたいなので引退します
電源ゲーだけやります
ありがとうございましたさようなら
いいね! 1
jpm7wran
jpm7wranGilt Lily
2024/11/06 12:28
[web全体で公開]
わかりました引退します
Gilt Lily
Gilt Lilyjpm7wran
2024/11/06 09:33
[web全体で公開]
> 日記:同じような割り振りキャラシばかりでつまらない
基本ルールブックにおける職業ポイントの算出方法をご存知ですか? もしそうなら、EDUが高いことに疑問を抱く余地は全くなくなるのですが。ちなみにINTが低いキャラがそこそこいるのは、発狂判定に強くなるというメリットがあるからです。EDUが低いことへのメリットは年齢を若く設定できる以外は特にないです。

それと、王道をバカにするというのは中級者にありがちな傾向ですが、CoCで目星聞き耳図書館が全て低いとエモシ・戦闘もの以外では出番が半分くらい消えてなくなると思ってください。普通の人はそういうのを好みません。

完全に能力の同じプレロールドキャラでも、やる人によって性格が変わります。
そういう違いを楽しめないならMMOでいいと思いますよ。あれも効率つきつめるとビルド同じになりますけど。
Ququ
Ququjpm7wran
2024/11/06 09:10
[web全体で公開]
正解を返せず申し訳ないのですが、Y知恵袋並みの回答は期待しないでください。
個人の感想、と断らないといけませんが、
平均値以上あれば、ゲームをやるうえで問題ないはずです。(でないとそもそもルールがおかしい)
※問題ある値にできてしまうならそもそも割り振りルールを見直して欲しいですが。

平均以下でも、足手まといになるかどうかは、プレイ次第では?(ダイス出目次第かもしれませんが)みんなに護られないといけないキャラクターだとしても、KPと他のプレイヤーが納得していれば楽しめると思いますので、セッションメンバーでよく話し合うといいと思います。

私なら、KPも交えて、
「高学歴ばかりじゃ変ですよ、分担しましょ」
「じゃぁ、2人は高卒ね、仲良く持ち回りで決めてね」「オレ、コーソツ。アタマ、ヨイ、ナイ」「それダメだ」「いっそ全員低学歴にしない?」
みたいに、相談して役割分担したらいいと思います。
全員男キャラクターでもつまらない、というのも同じですね。「今度は別の誰か女子やってー」みたいな。

お気になさる所が数字なので、そんなに能力値(とダイス)頼みのシナリオばかりプレイされているのでしょうか?と疑問もあります。
もしそうなら、プレイヤーの機転が反映されるシナリオを探してみてもいいと思います。
crono
cronojpm7wran
2024/11/06 07:51
[web全体で公開]
> 日記:同じような割り振りキャラシばかりでつまらない
昔、あえて3大技能を持たない探偵を作ったことがあります。結果は交渉と暴力に頼る探偵になりました
ですが、そんな彼女も今では目星50。目星技能は振る機会が多すぎて、低く作っても成長するのだなと学びました。なのであまり高くしなきゃ……と意識しすぎなくても大丈夫とおもいます
4人くらいで参加するシナリオなら、初期値で参加してもあまり気にされないと思います。他の人を頼るRPもなかなか楽しいですしね
KPとしてなら、目星よりもRP(交渉)で情報を出すシナリオを回すのも手です
jpm7wran
jpm7wranQuqu
2024/11/06 07:18
[web全体で公開]
低EDU、低学歴探索者は足手まといになりますか?
Ququ
Ququjpm7wran
2024/11/06 07:00
[web全体で公開]
> 日記:同じような割り振りキャラシばかりでつまらない

自分がGM(KP)であれば、レギュレーションとして、『目星と図書館は探索者全員固定50ね。ポイントは割かなくていい。』などと言って、他の技能に割ってもらうかもしれません。

1探索者としては、システムの要求に対してどうすることもできないのでは?と思います。
ですが、上手くいくかは分かりませんが、別の技能で代用できる様に考えてみてはいかがでしょうか。
目星は低いけど、『AIドローン監視カメラの操作をコンピューターで行ってます』

もう一つは、同じ目星90でも理由が違う、という方向にバリエーションを持たせることです。EDUが同じだと全員同じ学歴ですか?東大と京大、私立文系、噂のFランクや、海外留学など、一様では無いはず。

いずれにしても、キャラクターを数字でしか見ないのはもったいないです。いろいろ魅力的なはず。
jpm7wran
jpm7wran日記
2024/11/06 06:39
[web全体で公開]
😶 同じような割り振りキャラシばかりでつまらない
https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic173084248823

高いEDU、目星、図書館が高い。そんなキャラシばかりでつまらないと思ってきてます。
対策募集します。
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