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プロフィール

自己PR

富士見の方からやってきました。
TRPG経験は数年くらい。知人の紹介と動画で知りました。


興味があって周りにTRPG布教をしましたが、誰も食いつかず、ならばと東方卓動画のように1人で脳内セッションをやったりもしました。とは言え動画を作る技術はないので、小説投稿サイトでボソボソと出した程度です…。

ここで色んなTRPG出来たらと思っています。

*最近、PCでダブルクロスがやりたいです…。

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (17)

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タイムライン

システム
システムNANA
2025/01/08 21:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
NANAさんは01月15日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】桜亭リレー卓を作りました。
//trpgsession.click/session/173633951195kh3to6
NANA
NANA日記
2024/01/03 00:53[web全体で公開]
😶 TRPGの立ち絵問題
ちょっとXで話題に上がっていたので、こちらで調べた情報を纏めて書いてみています。現在Xは、色々情報が錯綜していますので、もし私の内容を見て違うって思ったら一報ください。

事の発端は、TRPGを始めようとする初心者さんが立ち絵の値段に驚いて腰が引けていると言う人がいたから。その情報に対し「立ち絵は必須ではない」と注意喚起していたようです。
確かに、絵師さんに依頼をすればオリジナルの立ち絵を書いてくれます。お金が高いと言いますが、絵を描くって結構大変なんですよ。私も絵が得意な人に最近指導をしてもらったんですか、もう難しい。それでいて労力が使われる。自分の好きな絵ではなく、他人の依頼ですもん。要望に合わせる為に、何度も書き直しだってしないといけない。その為に自分の時間を仕事として削る。そりゃあ数千円するなと、絵師さんの目線になって納得しました。

とはいえ、お金がない人は今は無料でピクルーを使ったメーカーで作れますし、何なら動画であるような画像を使って立ち絵としたりも出来ます。立ち絵必要な卓はあるかと思いますが、無理してお金をかける必要はないと思います。むしろお金をかけるのはルルブやサプリだと思います。その2つは言わば、ゲーム本体とDLCと同類ですからね。


話としては、立ち絵が必須だとしてもお金をかける必要はない。必要だとしても、用意するやりようは幾らでもあります。もし、オリジナルの立ち絵が必要で買わなきゃいけないとかの参加条件だったとしたら、お金がない場合立ち絵なしでも参加出来る卓や無料作成や画像でもOKなどの卓に参加して遊ぶのをオススメします。
簡潔にまとめるなら、これで十分なのですが……この討論の中で気になる話があったので1つ出しておきます。

オリジナル立ち絵必須の卓に参加する為に、中には参加者のイラストを買う様に仕向けている卓もあるらしいと言う事です。
オフセでも参加費は徴収しますが、あくまでも借りている会場代も含まれています。あと1000円以下が多いのでリーズナブルな値段で遊ぶ事が出来ます。けれどももし、卓に参加する為に驚いて腰が引ける値段を提示するなら、悪質と言ってもいいかもしれません。

以上が、私が感じた立ち絵問題についてでした。久々の日記で、またこんな内容書いてしまった…。
もし、この問題について思った事があれば、自身の日記などで意見を述べてみると良いかもしれません。それでは。
いいね! 31
NANA
NANAサトゥラトホテプ
2023/06/22 21:03[web全体で公開]
すみません。サトゥラさんのエンディングだけ残っているのですが、どうしましょうか?
NANA
NANA日記
2023/04/21 21:18[web全体で公開]
😶 やってしまった
長いことTRPGやってるのに、なんでスケジュール管理出来なかった自分! 本当にバカやらかした…!
言い訳をなしで話すと、今週2つも卓の参加に関して完全に勘違いしていたのと、リアル事情が頭から抜けていた。
一つ目は、先週の水曜日にPLの一人が参加できないので来週お休みに。そんな頭で木曜の卓をやっていたからか、誤って水曜だけでなく木曜のスケジュールもお休みの形で調整をしてしまった。せっかくPL全員集まってたのに、本当に申し訳ない。

そしてもう一つ。土曜日のお昼という形で卓をやっている。いつもは土曜は仕事もお休みでいつもの感覚でOKを出していたのだが、今週だけは仕事が入っていた事を思い出した。しかも今日の朝に。
どうにか夜に連絡を入れたおかげで良かったかもだが、すでに分かっていたことだからちゃんと連絡とかしておけばよかったのに。

いつもなら出来ていたスケジュール管理も、今週は二つも出来なかった。嘆いていても仕方ないので、どうにか再犯を抑えたいところです…。
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NANA
NANAトパーズ
2023/04/04 22:37[web全体で公開]
>トパーズさんへ

わざわざアドバイス、ありがとうございます。いろいろと落ち込んでいたところだったので、助かりました。
今後シナリオ作る際は、その辺を意識をしてみようと思います。
トパーズ
トパーズNANA
2023/04/02 23:03[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作りのスランプ
 こんばんは。
 この手の「お気に入りのNPCを活躍させたいけど吟遊っぽくしたくない」というパターンで分かり易いものといえば、情報収集判定成功時の演出として登場させるとかですかね。
 他にも、「いきなりNPCの方から力を貸してくれる」のではなく「情報収集の結果、このNPCの力が必要だと分かったからPC(PL)から協力を頼みにいくように誘導する」とかも有効かと。
NANA
NANA日記
2023/04/02 21:44[web全体で公開]
😶 シナリオ作りのスランプ
タイトル通り、シナリオを作るにあたって壁にぶち当たった。と言うか、独りよがりになっているのではと感じてしまった。
言葉にすると難しいのだが……自分のやりたいこと、NPCの動き。それらが自分だけ満足する形で作ってしまって、PLを楽しませることが出来ないのではないか。最近そんな風に考えてしまった。
特に自分のPCをNPCとして出す時なんかがそう。下手な身内ネタにならないように設定しているつもりでも、結局置いてけぼりになってしまったりとかあったりするのではと……。次頑張ればいいとかいうけど、どう頑張ればいいか、どう改善すればいいか、今そんなことで悩んでいる。
いいね! 19
NANA
NANA日記
2023/03/12 22:13[web全体で公開]
😶 本音も時には重要
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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