キラタさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「キラタ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

ファンタジー系のシステムが好きです。
今はSW2.5、D&Dをメインにセッションに参加させてもらってます。
ゴブスレ卓も参加したいです。

そろそろGMにチャレンジするか検討中

ゴブスレGMP現在31/54

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
R15+
PvP
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
クリアを目指したい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 1時間前

登録日: 登録日 2018年10月20日

プレイ回数: プレイ回数 298      GM回数: GM回数 50

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など

<全部見る>

スケジュール

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スケジュール・メモ

基本平日夜と土日は空いてます。
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ

TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ

ARMORED CORE 6(10名)

管理者:キラタ

瘴気溢れる迷宮に挑む者たち

瘴気溢れる迷宮に挑む者たち

ソード・ワールド2.5(7名)

管理者:rei

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

所持するルールブック (59)

ソード・ワールド2.0/2.5ArtWorks 11th Anniversary

アクセサリ ソード・ワールド2.5

2019-07-20

ソード・ワールド2.0/2.5ArtWorks 11th Anniversary

タイムライン

システム
システムキラタ
2025/03/06 19:40
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
キラタさんは03月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ARMORED CORE 6】移設型砲台破壊【参加者決定済】を作りました。
//trpgsession.click/sp/session/174125763922kirata0418
四季
四季キラタ
2025/03/02 08:48
[web全体で公開]
もし作っていただけるのならすぐにでも加入させて貰いたいです!
システム
システムキラタ
2025/03/02 00:07
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ」を作りました。
キラタ
キラタ四季
2025/03/01 23:27
[web全体で公開]
> 日記:現在、ユドナ向けもとい自分用キャラクターシートを作成中
そういえば誰も建ててない……!>コミュ
良ければ今から建ててきましょう。
システム
システムキラタ
2025/03/01 14:39
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
キラタさんは03月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ARMORED CORE 6】密航【参加者決定済】を作りました。
//trpgsession.click/sp/session/174080758731kirata0418
キラタ
キラタ日記
2025/02/24 18:42
[web全体で公開]
😊 AC6TRPG キャラクターシート スプシ
タイトル通り!
本日行ったキャラ作成会ついでに、Googleスプレッドシートでキャラシートを作成しました。

各パーツのデータを順々に入れていけば、各ステータスのデータが自動的に計算されるように作成してあります。
良かったらコピーして使用してくださいなー
※再配布&改造もOKです。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-h16XYj6E5xKgiZq1gl1afIqyemIPYDZk7ghPa4aXK4/edit?usp=sharing

システム自体への印象としては、戦闘ルールは中々重そうですが、連携とか楽しそうな印象があります。
近いうちにサンプルシナリオでも立てたいね。
いいね! 24
システム
システムキラタ
2025/02/14 12:24
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「瘴気溢れる迷宮に挑む者たち」の参加が承認されました。
システム
システムキラタ
2025/01/11 11:45
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
キラタさんは01月13日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤー】ザ・ガントレットを作りました。
//trpgsession.click/sp/session/173656352618kirata0418
キラタ
キラタ日記
2024/12/22 22:55
[web全体で公開]
😆 Rise of the Drow日記その2(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
キラタ
キラタ日記
2024/12/22 19:18
[web全体で公開]
😆 D&DCP日記(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 20
takagi
takagiキラタ
2024/12/18 17:19
[web全体で公開]
よろしくお願いしますー!
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士キラタ
2024/12/13 19:40
[web全体で公開]
ありがとうございます。
凄く参考になりました。

心機一転、気楽に遊んでいこうと思います。
キラタ
キラタシマエナガ三銃士
2024/12/13 19:37
[web全体で公開]
> 日記:誰か助けてください
そこまでの流れが分からんので、あくまで参考程度だけど

ぶっちゃけ「善悪云々」は言い分けでしかない印象。
PCの行動が神の考えにそぐわないって点と、PLの要請を無視するのは話が違う。
GMなら、これこれこういう理由で、許可できません、と明確に宣言しないとおかしい。
(ログの見落としなら仕方ないが、そうではないようなので……)

PCの振る舞い(RP)を理由にするなら、普段の行動の時点で警告しておく必要があるし
普段の行いが性質にそぐわないため、呪文を許可しない。というなら、もっと早く信仰技能のはく奪を宣告するなり、警告を発するべきだろう。(よっぽどじゃないとはく奪宣告なんて許されないと思うが)

後、善悪無価値であるなら、善に振れても悪に振れても、神としてはどうでもいいんのでは?


以上のことから、ちゃんと善悪無価値のRPについて考えるなら、
善悪以外を基準にしたキャラとしてRPすべきかと。
善行だからやるやらないではなく、悪行だからやるやらないではなく、これをやりたいから、これをやるべきだと思ったから。とかが分かりやすいかな。

D&Dで言うなら、ザ・混沌な感じで振るいましょう!
以上!
気にしすぎず、気楽に考えましょ!
キラタ
キラタtakagi
2024/12/02 18:44
[web全体で公開]
こんにちは。
改めまして、友達リクエスト送らせて頂きました。
Rise of drowではお世話になります!
よろしくお願いします!