マコトさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「マコト」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

|・    ×・)\

TRPGを遊ぶウサギです。

オフセはかなり遊んでマスが、オンセは不慣れ。

*一人称はウサギ


以下、自分への戒め用。
・ネット上でも実生活と同じルールとマナーを守る。
・他人のプライバシーを尊重する。
・他人のミスを大げさに指摘しない。
・コメントを送る前に内容をよく確かめる。
・面と向かって言えないことは書かない。

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい

活動情報など

最終更新: 最終更新 2時間前

登録日: 登録日 2023年05月17日

プレイ回数: プレイ回数 17      GM回数: GM回数 5

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:14%)
やりたいTRPG: T&T完全版 など

<全部見る>

スケジュール

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050607080910111213141516171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627282930310102
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スケジュール・メモ

※オンセン上にない未了ネクロニカセッションあり(予定抜けに注意)

1月 CoC7用に確保 CoC6VOID卓留意
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

所持するルールブック (7)

ケダモノオペラ

基本ルルブ ケダモノオペラ

2022-10-31

ケダモノオペラ

タイムライン

マコト
マコト紫里
2024/12/04 21:29
[web全体で公開]
|・ ×・)\

 アリガトウゴザイマース!
紫里
紫里マコト
2024/12/04 21:20
[web全体で公開]
はい、正式に助手になりましたよー
マコト
マコト紫里
2024/12/04 21:19
[web全体で公開]
> 日記:インセインテストプレイヤー募集

 ハンドアウトのひとつは探偵助手なんですね。(なんか嬉しい)
りんりん丸
りんりん丸マコト
2024/12/04 11:29
[web全体で公開]
マコトさん 褒めてもらってありがとうございます。

大事なのはセッションなんで、立ち絵のことばかりアピールすると反感を買う場合があります。ネットの絵描きさんは承認欲求のために見せびらかしているという批判もあるようです。なので、イラスト自体をネットに上げることはあまりやらないようにしてます。

絵を描くのは好きなのですが、本格的に描き出したのはオンセを初めてからです。なので独学で試行錯誤して描いてます。やはりデジタルで描くというのは楽ちんです。

個人的には各々のイメージや雰囲気を壊さないように、システムやシナリオに合った立ち絵を描くように心がけてます。盛り上がってくれたらいいですが、立ち絵を描くためにTRPGを遊ぶというのも変な話なのでほどほどに自己満足でやってます。ではでは。ノ
マコト
マコトりんりん丸
2024/12/03 21:32
[web全体で公開]
|・ ×・)\

 製作工程のお話とか、ものすごく絵を描くのが好きだし楽しんでるんだろうなぁっていうのが伝わってきますね。
 キャラクターシートを何枚か見させて頂いてますが、陰影って言うんですかね、色の変化の付け方とか海外のゲームのボックスアートにあるような、日本と違う深みを感じます。
 時間かかって大変かもしれませんが、こういうイラスト描ける方と一緒に遊べる人は幸せだと思いますね。
りんりん丸
りんりん丸マコト
2024/12/03 14:46
[web全体で公開]
マコトさん、コメントありがとうございます。

昔は自分もセッション中にキャラシに立ち絵やマジックアイテムのイラストを描いたりしていました。
実のところ、オフセをやるなら立ち絵は気が向いた時にしか描かないです。オフセは身内なのでオンセほど必須ではないです。

セッションが終わってから立ち絵をブラッシュアップすることは毎回やってます。

①デザインと背景を考える→ ②ラフを描く→ ③下絵を描く →④彩色工程 ⑤完成
ざっとこんな感じなのですが、①から③までに時間がかかります。そこまで進めばあとは3時間ほどでセッション用になりますが、いつもは④の途中工程くらいのもので妥協してます。

なので、セッションが終わって描き上げることはわかるのですが、セッションに出せる状態のものでも時間がかかります(^◇^;) もっと簡単なものを描くか作業工程を見直すのがいいのかもしれませんね。

マコト
マコトりんりん丸
2024/12/03 13:05
[web全体で公開]
> 日記:ちょっとした悩み。わかる人はいるだろうか…

|· ×·)\

 こんにちわ、ハジメマシテ。

 自分、イラストは描けないけど、文章書くときに、同じような状態になるので、なんとなくわかります。

 昔、オフセでセッション中にずっとキャラシに、一生懸命に絵を描いてる人いましたね。いまならゲームに集中してと怒られそうです。(オンセも楽しいけど、オフセにも楽しい事あったなという一幕です)

 一度、セッションが終わってから絵を描きあげる、と割り切ってみるのもどうでしょうか。
マコト
マコト紫里
2024/12/02 21:29
[web全体で公開]
> 日記:インセイン「紅の残滓」参加者募集

紅の残滓のインセイン化! 面白そうですね
マコト
マコト日記
2024/12/01 20:11
[web全体で公開]
😶 T&T雑記 洞窟世界の紹介
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
マコト
マコト日記
2024/12/01 13:44
[web全体で公開]
😶 CoC雑記 未来警察「現場に入るまでの一幕」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
マコト
マコトはるるん
2024/12/01 09:42
[web全体で公開]
|= ×)\

 タビットの荷運び屋さんとかいいなー あこがれのスローライフ。
はるるん
はるるんマコト
2024/11/30 21:42
[web全体で公開]
タイトルいいよね~♪

「ドナドナド~ナ~ド~ナ~ウサギをの~せ~て~~~♪」
マコト
マコトはるるん
2024/11/30 21:19
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】積み荷揺られて何処へ行く✨✨

|= ×=)\

 タイトルいいなぁ。旅に出たい・・・(ほぼ一日、机に拘束されていたウサギ)
紫里
紫里マコト
2024/11/29 23:26
[web全体で公開]
私が子供の時に住んでいた地域が心霊スポットだらけでして(笑)
当時はビビりだったので近づくことすら出来ませんでしたねー
マコト
マコト紫里
2024/11/28 12:21
[web全体で公開]
> 日記:廃病院凸予定𝗐𝗐𝗐

 心霊スポットには、行こうとしたことアリマス。さすがに、中に入ったりはしませんが。

 インセインで心霊スポット探索、楽しそうですね。(どんな秘密が隠されているのやら)
マコト
マコトつぎの
2024/11/26 13:11
[web全体で公開]
> 日記:【TRPG】明日、ケダモノオペラの!!!!

ニンジン喰いのケダモノ|· ×·)\

 R&R掲載作以外のシナリオも載ってるみたいだから、楽しみですね!
マコト
マコト
2024/11/24 12:06
[web全体で公開]
|· ×·)\

友達リクエストありがとうございます。宜しくお願いします
マコト
マコト日記
2024/11/23 23:40
[web全体で公開]
😶 ネクロニカはターン終了あたりが盛り上がりますね
 今ちょうど、続き物のネクロニカの戦闘シーンを終えてきました。(とはいえ、分割して遊んでるのでまだまだ続くのですが)

 今年初めに遊んだ別の卓では、まだ不慣れだったので、ターンの最後で行動値マイナスになってしまい、他の姉妹が「号令」で一斉攻撃をしているのを見ているしかなかったのですが(一応、戦闘のケリも付きそうなのでNCの恩情で攻撃する機会は頂いたのだけど)、今回はその時の失敗を踏まえてコストを残し、ターン最後の行動をじっくり考えることが出来ました。
 それでも、最初のほうであれこれマニューバ使っていたので、今日は素目で命中を祈るしか出来なかったのが反省点です。次はもう少しうまくやりたい。

 ところで、自分のドールは花園にいるんですが、友情発狂してる姉妹が地獄に上がってしまったので、なぜか戦闘終了後に追加損傷が出そうなのです。
 別の子とは、おそろいで「はらわた」壊してるし、花園って全然安全な場所じゃないですね→おかしいな(笑)
いいね! 7
マコト
マコトノルー
2024/11/18 12:33
[web全体で公開]
|· ×·)\

自分も、先の見学者さんと同じに、見学者スレに挨拶する事にしますね
ノルー
ノルーマコト
2024/11/18 00:29
[web全体で公開]
>実験卓 挨拶
どちらでも大丈夫ですぞ。
私の方からも「雑談や相談部屋」で
見学者さんがお二人入りましたよ~とアナウンスするつもりです。
マコト
マコト日記
2024/11/17 18:35
[web全体で公開]
😶 キャラクターシートの整理
 だいぶキャラクターシートも増えてきたので、整理しました。

・名前欄が数字のもの 
 制作中のキャラクターシート

・名前が「」で囲われているもの
 セッションで使用したことのあるキャラクター

・名前の後ろに.が付いているキャラクター
 CoCのセッションで使用したキャラで、いあきゃらページの「通過したシナリオ名」のメモ欄に、なにかしらセッションの感想的な記述のあるもの。(キャラクター視点での感想)

 最近、名前の横に星がつく話を聞いて、こんな感じにしてみました。自分的にはわかりやすくなって便利。
いいね! 11
マコト
マコトノルー
2024/11/17 17:26
[web全体で公開]
はい、ありがとうございます。

一応、自己紹介に「見学です」って挨拶入れたほうが良いですかね?
ノルー
ノルーマコト
2024/11/17 17:15
[web全体で公開]
おお、マコトさん。こんばんは。
先ほど参加承認致しました。
「見学者用 雑談部屋」というスレッドを作ったので
そちらならば、コメントや他の見学者さんとの雑談も可能です。

今、導入が始まった所ですので
ゆっくりしていって下さいませ。
システム
システムマコト
2024/11/17 17:06
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「実験卓 「ここで長く生きて」 (置きレス・掲示板形式)」の参加が承認されました。
マコト
マコトノルー
2024/11/17 11:15
[web全体で公開]
|· ×·)\

 こんにちわ。クトゥルフ実験卓が気になるので、参加申請出しました。
 宜しくお願いします
マコト
マコトGilt Lily
2024/11/17 07:34
[web全体で公開]
|・ ×・)\

 はい、ありがとうございます!
 年末でバタバタしそうなので、落ち着いてからになるとは思いますが、その時は宜しくお願いします
Gilt Lily
Gilt Lilyマコト
2024/11/17 00:28
[web全体で公開]
そうですね、空いてる日にちょくちょく不定期で開催していますし、予定が合わせられればその日に卓を立ててお誘いしますよ。
マコト
マコトKei
2024/11/16 12:39
[web全体で公開]
> 日記:存在しないこと、もしくは存在についてのお話

〉〉PCは存在しない神の化身としての人間

|? ×?)\

 つまり存在しない存在なのに、PCとしては存在する?
 まるで、宇宙は人間が観察する事によって存在する、みたいな量子力学の世界のようなお話ですね。
マコト
マコトGilt Lily
2024/11/16 08:46
[web全体で公開]
> 日記:【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想

 セッション、すごく気になってました。
 いつか日の合う機会があれば、参加したいです。

※うっかり操作ミスで本文見ないよう、ヒヤヒヤしながら応援メッセージ書いております。
マコト
マコト日記
2024/11/15 22:27
[web全体で公開]
😶 CoC 夜のコーヒーと猫について
 夜中にコーヒーを飲んでいると、どこからか猫がやってくる。その名をウルタールの猫と言う。
 人懐っこい彼らは、コーヒーを飲む私の足元をうろうろし、時に寝転がって見せる。仕草はいたって普通でかわいいものだが、油断は禁物だ。頭でも撫でてやろうと手を伸ばせば、彼らは遊んでくれると思って、彼らが自由気ままに彷徨きまわるとんでもないところに人を連れ去ってしまうのだから。


|・ w・)\
 ・・・・夜中にコーヒー飲むと寝れなくなるので、コーヒーこんにゃくゼリー食べます。むしゃむしゃ
いいね! 12
マコト
マコトめぎどん
2024/11/15 20:57
[web全体で公開]
|・ ×・)\

 ありがとうございまーす
 こちらこそ、宜しくお願いいたします。(せっかく、サプリ「花嫁」持ってるから、新しいケダモノとか考えたりしておりますので)
めぎどん
めぎどんマコト
2024/11/15 20:51
[web全体で公開]
先日はありがとうございました。途中トラブルはありつつも、最後まで完走出来てとても嬉しかったです。
また自分もケダモノオペラの卓立てたりすると思いますので、日程があれば是非遊びに来てくださいませ。
マコト
マコトノルー
2024/11/15 14:52
[web全体で公開]
|· ×·)\

コミュ形式なんですね。CoC遊びたいと思ってるので、ちょろちょろ覗かせて頂きますね
ノルー
ノルーマコト
2024/11/15 14:01
[web全体で公開]
> 日記:116日目オンセン(実験卓)
先ほど、ダイレクトメールを送っていたお方に
参加のお返事を頂きました。
ここから徐々に進めていこうと思います。

シナリオのネタバレになっちゃうのですが
もし宜しければ、見学参加していってくださいませ~。
通知が煩わしくなるようでしたら
セッション期間中にコミュに入ったり抜けたりしてもかまいませんぞ。
マコト
マコトノルー
2024/11/15 13:13
[web全体で公開]
> 日記:116日目オンセン

|· ×·)\

面白そうですね。(興味津々)
マコト
マコトめぎどん
2024/11/15 13:11
[web全体で公開]
|· ×·)\

こんにちわ、マコトです。

先日はセッションお疲れ様でした!

また、次の機会にお誘いしたりしたいので、友達リクエスト送ります。宜しくお願いします
マコト
マコト紫里
2024/11/14 07:46
[web全体で公開]
> 日記:ただいま、オンセン

|· ×·)\
 おかえりなさいー
マコト
マコトノルー
2024/11/13 12:36
[web全体で公開]
 ノルーさんのかつてのキャラも、なかなか激重ですね。

 自分も最初は、ちょこちょこ余計なもの取得してました。でも、それが楽しかったですね。
マコト
マコトやわらか
2024/11/13 12:23
[web全体で公開]
|· ×·)\

こんにちわ、マコトです。

先日はケダモノオペラセッションありがとうございました。

また別の機会に遊ぶのに、友達申請送りますので、宜しくお願いします
ノルー
ノルーマコト
2024/11/13 10:35
[web全体で公開]
>ソドワキャラメイク
日記拝見させて頂きましたぞ。
いいっすなぁ~。
激重ファイタープリーストのナイトメアさん。

私も初めて作ったナイトメアに色々技能を付け足しすぎて
器用貧乏にさせてしまったり、
薄暗い設定を盛り込みまくったりしましたなあ。
うちのきょうだいと2人だけでソドワしてたので
一応問題なく使えてました。
ファイター5、スカウト3、ソーサラー2、コンジャラー2、
プリースト2、セージ1でした。

…今から作るファイターキャラは
もっとシンプルに、シンプルにするつもりっす(汗)
システム
システムマコト
2024/11/12 21:16
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マコトさんは11月23日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】「原始大陸」*コミュ参加者限定ですを作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=173141379416makoto2404
マコト
マコトノルー
2024/11/12 21:10
[web全体で公開]
 ファイター良いですよね。ぶんぶん剣を振り回す。自分も好きです。

 もっとも、久々にキャラメイクを考えてみたら、ファイターだけだと物足りなくて、あれこれ技能取得したキャラを考えちゃったのは内緒です。(一応、日記は公開してます)
ノルー
ノルーマコト
2024/11/12 13:57
[web全体で公開]
> 日記:114日目オンセン(ソドワでキャラ作り)
久々にファイターを作ろうかなぁと思っておりました。
もうシンプルに、全力攻撃で前衛する感じの
剣士のにいちゃんを作りたいな~と。
マコト
マコト日記
2024/11/10 18:51
[web全体で公開]
😶 SW たまにはSW2.0のキャラでも考えてみる
 たまたには、ソードワールド2.0のキャラでも考えてみる。

・ナイトメア
 昔からナイトメアが好きなので、最初に思いつくのはやはりナイトメア。冒険者技能はファイター1にプリースト2ってところでしょうか。戦闘特技は「魔力撃」が欲しいけど、回復を意識して「魔法拡大・数」でしょうか。装備は剣が好きなんだけど、初期は命中+1のつくメイス系にバックラー、こんなところでしょうか。
 今更ながら、ファイターにプリーストだとAA成長なので、やたら育ちが遅い。昔遊んでた時は、フェンサーPCが二刀流魔力撃したりとかグラップラーが複数回攻撃して、自分の手番が回るのが「リアル戦闘時間」で遅かったですね。(ネクロニカでも行動がなかなか回ってこない重コストキャラを作ることが多いですが、この傾向、昔からですね)

・人間 なんでも屋
 好きなナイトメアさんがあまりにもげきおもPCになりそうなので、なんか軽そうなキャラを模索。
 昔、初期作成ではよく救命草のお世話になったので、回復量を増やせるレンジャーとか。器用貧乏にコンジャラーとフェンサーを選択。(武器防具は同じくメイスとバックラー)昔、フェアリーテイマーが難しくてやったことないかったのでチャレンジしたいけどが、とると重いので成長の機会があったらで。のんびり、旅をしたい気分なのでライダーを取得。だいたいこんなところでしょうか。
 戦士生まれにさえならなければ、ほぼ希望通りに作れそうだし。
 あと、経歴表も振ると意外な経歴が生成されて面白いんですよね。

 たまにキャラだけ考えるのも楽しいデスね。
いいね! 2
マコト
マコト日記
2024/11/09 23:27
[web全体で公開]
😶 ネクロニカ 失敗作ーーーー
 今日のネクロニカ、狂気が全部発狂寸前の3なのに、振り直しでロール失敗しました。
 れもんは、<失敗作>です。

*今回のキャラ「れもん」は、ホリックなのでもともと狂気がたまりやすい。で、かつ、シナリオ内でも狂気入るイベントがちょこちょこあったのです。
 まあ、ちゃっかり「恋心」もってる相手に、アピールしときましたけどネ。
いいね! 5
マコト
マコトノルー
2024/11/09 13:02
[web全体で公開]
> 日記:114日目オンセン

ソドワキャラ、何キャラ作るんですか? ファイター?魔法使い?
マコト
マコト紫里
2024/11/08 13:03
[web全体で公開]
> 日記:ロールプレイ下手すぎ問題(ネガティブなので畳みます)

こんにちわ

そうですね。たとえば、お菓子が好きなキャラなら、お菓子をみた時どんな、反応をするか
「うわー 美味しそう。食べていい?」とか、

◯◯が好き、って設定から、台詞を書き起こしておくと、そういう場面になった時、自分の思うそのキャラらしさが出るんじゃないでしょうか。(ありとらあらゆる場面を想定するのは大変なんで、ふたつかみっつぐらい?)
マコト
マコトはるるん
2024/11/07 21:37
[web全体で公開]
|・ ×・)\
 はい、登場人物をスター=俳優と考えて、様々な作品に登場させる。そういう技法のようです。ちょい役で情報渡したりしたい時には、重宝しそうですね。
はるるん
はるるんマコト
2024/11/07 15:21
[web全体で公開]
> 日記:CoC 雑記
スター・システムはCOCのキャラがSWに登場するみたいな感じですね?
まぁ…広い意味ではマコトさんの使い方でも間違ってないかも?

僕もよくやりますが、自分のPCをKPのときにNPCで出すの楽しいですよー!
愛着あるし、性格も分かってるので動かしやすいし、NPCで経験したことがPCで使うときに活かされたり…一石二鳥?
マコト
マコトほし
2024/11/07 09:14
[web全体で公開]
> 日記:ココフォリアおしゃれ部屋GMに私はなる!

|· ×·)\

 どんな部屋なんでしょう。気になりますね。
マコト
マコト日記
2024/11/06 22:10
[web全体で公開]
😶 CoC 雑記
 六版で作ってある探索者を7版でKPする時に、自分シナリオのNPCとして利用し、7版探索者として作ったものを、逆に6版のNPCとして利用したら、探索者のレパートリー増やせるかなぁ、と。

 あと、名前に「光」という文字を入れてある探索者は、同じ家系に連なってる人物。(遠い親戚かもしれないので、直接面識はないことも)
*マンガで言う「スター・システム」のつもりだったけど、よくよく意味を調べてたら意味が違った。
いいね! 7
マコト
マコトノルー
2024/11/06 13:55
[web全体で公開]
|· ×·)\

 ファンタジーの旅ってワードが良いなって思いました。
 旅するなら、レンジャーとか良いなあとか。ライダーで荷馬車旅できたかなぁとか。

 また、時間がある時にキャラメイクできたら良いですね。時間は少し余裕持つようにします。
ノルー
ノルーマコト
2024/11/06 00:20
[web全体で公開]
> 日記:112日目オンセン
ぐうぅ…!
せっかくコメント下さったのにすみませんでしたぁ…!
日、月は結局オンセンに来られませんでした…(泣)
ファンタジーの旅がしたかったっす。
ソドワ2.0のキャラメイク…! やりたかった…!!!
マコト
マコトノルー
2024/11/03 23:27
[web全体で公開]
> 日記:112日目オンセン

ファンタジーの旅、はいいですね。ソードワールド2.0のキャラメイクするとかだったら、ちょっと顔出せるかも。(今の主流は2.5だけど、未所持なんですよね)
マコト
マコト日記
2024/11/01 12:45
[web全体で公開]
😶 CoC 探索者ロスト経験してみたい
 夏ぐらいから、ちょこちょこCoCを遊ばせて頂いてます。
 毎回、探索者が生還出来てるのは嬉しいけど、探索者がロストしてしまうかも、っていうやっぱり人間はちっぽけな存在だなって感じられるシナリオも、遊んでみたいですね。
いいね! 16