ナツルさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ナツル」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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完全な初心者ですが是非TRPGをやってみたいなと思って登録しました。よろしくお願いします。 仕事の休みが不規則なのでどうにか良い感じに時間を作っていきたい所存です。 セッション参加回数はオンセン上での応募により参加したもののみカウント、また分割などは完走後に1回としてカウントします。 仕事などの都合によりご返信までにお時間をいただく場合がございます。何卒ご了承ください。 アイコン: https://picrew.me/image_maker/5650
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
恋愛
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (59)
タイムライン
ナツル | |
2024/05/25 21:12[web全体で公開] |
ナツル | |
2024/05/16 13:50[web全体で公開] |
😶 無事テスト終了 前回の日記でちらりと言っていたスカイノーツ「絡繰り仕掛けの心にも」 先日無事テストプレイ終了しました~ 集まっていただいたのはとってもクリーンでホワイトゆえにきっと騙されて会社倒産しちゃったんだろうな…と思わされる社長こと船長、そんな船長を口八丁手八丁で支え…引っかきまわ…?な手癖の悪い砲手、クールで優秀、かつ出目が乱高下するベテランの鳶、ないとか言っときながら絶対この船コペ権あるだろ!な自称備品の砲撃手と言った愉快なメンバー アキツシマは銘時工房で作られたというコッペリアの「おばあちゃん」を直すため、一同は空へ飛び立つ! と言うわけで始終社長がホワイトなおかげで話が早くてありがてえ~となっていました 船の備品どころか船員の嗜好品も経費で落としてくれるし自ら進んで雑用係買って出るしで愛され系スキルに恥じぬ社長でしたね なお、船員はたどり着いた秋津洲であからさまに怪しいNPCにすりを試みたり仕事をそっちのけで黄色と黒の法被を羽織った同志を探したりとやりたい放題でした エンディングで響く六〇おろし、感動的でしたね……! セッション内容もそうですが今回は色々フェイズ構成や勝利条件をひねったものが多いのでそのあたりどうかな~と様子を見つつ卓を進めていました バランス的にはそう悪くなさそうですがもうちょい道中でヒントの出し方を副ウするのと同行NPCを効果的に使うほうがよさそうかも、と言った感じの印象ですね もろもろ調整したりしてまた回したいなあと思います 何はともあれ、この度ご参加いただいたみなさんには改めて特大の感謝を! またの機会がありましたらどうぞ是非よろしくお願いします!
ナツル | |
2024/05/11 00:43[web全体で公開] |
😶 テストプレイ開始! スカイノーツの新作シナリオ「絡繰り仕掛けの心にも」 ようやくテストプレイ開始いたしました~! メイジ生まれのコンピューターおばあちゃんをめぐるどんな冒険が繰り広げられるのか、とても楽しみですね。 ちなみに一番大元のアイディアが上記のあほみたいなネタなのにしっとり系のシナリオです。不思議だね。 サプリ・黒煙も使用するシナリオで少し変則的な処理が入る予定なのでそのあたりがどうなるか…はおそらく次回確認できるかな お集まりいただいたみなさんに楽しんでいただけるよう頑張ります!
オラフ⇒ナツル | |
2024/05/06 09:52[web全体で公開] |
> 日記:卓を遊ぶと卓が増える どっかで見たな。 コブラ「もう少しで卓が終わる」 モブ 「卓が終わるとどうなる?」 コブラ「知らんのか?」 コブラ「次の卓が始まる」
ナツル | |
2024/05/03 22:31[web全体で公開] |
😶 卓を遊ぶと卓が増える とはよく言ったもので 卓が終わってからの感想戦や雑談からの「よし、じゃあ卓立てますわ!」 あの瞬間、まだまだ遊べるんだとか少なくとももう一回は遊んでもらえるほどにはお互い楽しめたんだなとか色々思えて嬉しいですよね まあ私は割と軽率に卓を立てるマンなのでちょっと強引だったりしないかなと毎回ひやひやしつつ… そんなこんなで今月来月とスカノのUFA!を回すことになりそうです。 胡乱シナリオをそんなに連続で回すんじゃないと言われたら謹んでご意見として承らせていただきます それとフレンドさんと話して何気なくお勧めしたDLHを速攻でルルブ買っていただいたみたいなのでこれも回せるように準備したいですね。いい感じのタイマンシナリオ辺りからやればいいかな? GMはまだやったことないシステムですがまあね、どうにかなるでしょう…します! と言うか整理してみたら今月は中盤に卓が集中して終盤はそこまでって感じだな~ まあそれならそれでゆっくりしたりリアルで友達と遊んだり…… ……あれ、今月末って母の誕生……なるほどね!!! 今思い出したのでセーフとします とりあえずプレゼント探していけそうなら顔も出しに行くかな~
ナツル | |
2024/04/26 19:49[web全体で公開] |
😶 神我狩「穢れのウタ」 無事、セッションクリアとなりました! こちら、私の初GM卓の後編?2話目?まあそんな感じのシナリオでした。 最初は前回遊ばせていただいた「エピゴーネンの葬列」で普通に終わるつもりではあったのですが、準備をしているうちに「もう一話…魔境討伐やりてえ…二話やりませんか!!!」とPLさん達にわがままを言った結果空よりも広い心を持つ皆さんにお付き合いいただけることになりました。 いやあありがたい以外の言葉がないですね。 蛭子神との闘いからしばし、神我狩たちは黄泉の風穴と呼ばれる洞窟から異様な霊力を感知し、その調査のために集まった。というところからスタート。 と言うわけで今回は魔境討伐シナリオです。 初めてのルールをGM、しかも2回目でやるとか正気か?と言われそうですがまあそれはそれ 勿論反省点も多々ありますが成程~こんな感じか!と楽しく遊ばせていただきました。 通常よりもかなりサクサク進むので手軽に遊びたい!と言う時にいいかもしれませんね。 ダンジョンハックシナリオ、奥が深いぜ…! 今回やりたかったことは「冥界下り」「死者との邂逅」。 そのためにラスボスを伊邪那美にし、ならその前の話で出てくるボスは…蛭子神と組み立てていったものになります。 まだまだ練り甲斐はありますがこのシナリオをまた回すことがあるかと思うとまあ……どうなんだろう? 今回のPC用にチューニングしてあるので回すとしてもその時は色々変更を加えることになりそうです。 その前に他の公式シナリオなんかも回してみたいですね。 個人的にやりたかった戦闘終盤からのシーンも皆さんがっつり乗ってきて下さり、後日談は蛇足だなと急遽そのまま示させていただいたりも。 ちょっとというか割と唐突だった気もしますがまあ、そのあたりのイベント結構スルーしちゃったりしてたから致し方ないね。要調整です!! 神我狩のGM、PLとはまた違った楽しみがあり特にボスのデータを組むときは「イ~ヒッヒッヒ!!!」と笑い声が出ちゃいました。 無事ボスタレントが刺さったときはPCの前でガッツポーズしてましたからね。 ただバランス的にもうちょいタンクにもなにか刺さるタレント積めばよかったか…? でもあんまりやりすぎるのもなあとうんうん唸ってました。 う~ん、これはまたやりたい…! またGMもやりたいなあと思いつつ5月は既にそこそこと予定が入っております。 なので5月はそれらをしっかり遊びつつ6月を普段やりなれないシステムのGMやる月間にしてみようかと考えたり考えなかったり。 楽しみは増える一方ですね!!! え、GW中にもっと卓入れろ? やだなあ、GWなんて都市伝説でしょ??????(不定の狂気) まあね、自分のペースでのんびり楽しく遊んでいきたいと思いますのでどこかでご一緒できた際はどうぞよろしくお願いいたします。 最後に、12月から拙いGMに根気強くお付き合いいただいたPLの皆さんに改めて特大の感謝を! 本当にお陰様でどうにか完走できました~! 皆さん、ありがとうございました!!!!!!!
ナツル | |
2024/04/20 22:06[web全体で公開] |
😶 あれこれ徒然 半月に一回くらいのペースでの日記になりつつありますね 日記……とは……? まあこういうのは無理するものではないですからね。 好きにやればいい。古事記にもそう書いてあります。 え~と、前回はキャットゥルフで遊んでましたね。 そうそう、夜のあしあとといいGMだったのでその後自分も猫PCで遊びたいなあ欲が出てきていたのですがなんと、無事猫PCで遊べることになりました~! そう、BBTでね!( ˘ω˘ )b こちらは前回遊ばせていただいた卓で続編を遊びませんかのお声がけをいただいてしまいましてね。 乗るしかねえ!このビッグウェーブに! ということで久々にバステトの子ら/タイムトラベラーの「麦」を動かせることと相成りました。 セッションは来月の予定ですがどう成長させるかも含めて今からとても楽しみですね。 来月はBBTの他にも先日回させていただいたスカイノーツの継続PCを使ってのセッションなども予定しております。 初心者卓で遊んでくださった方にシステムを気に入ってもらえると本当に嬉しいですよね。 そう、スカイノーツはとても楽しいシステム…! それに加えて去年から温めていたシナリオをようやくテストプレイするぞ!とPLさんを募集したりとなんやかんやしているうちにちょっと日程が埋まってきたのでそろそろセーブしようかと思っています。 卓も楽しいけど過ぎたるは猶及ばざるが如しと言いますしね。 リアルや何の予定も入れない時間を適度に挟みつつ楽しんでいけたらなと思います。 言うて今月もまだ下旬がまるっと残っておりますからね。 私GMの神我狩も完結予定ですしまずはそこに向けてしっかり準備をしていきたいと思います。 あとテストプレイするシナリオとは別に思いついたシナリオもお誘いいただいた新しいシステムも… やっぱり精神と時の部屋がいると思います!(結論)
ナツル | |
2024/04/06 19:55[web全体で公開] |
😶 卓がないなら 立てればいいじゃない! と言うことで前からやりたいやりたいと呻いていたキャットゥルフ、回させていただきました~! 公式シナリオ「それは月明かりの下で」 缶切りを助けるために奮闘する猫探索者カワイイ!!! 何を隠そう私はキャットゥルフの猫が自分の飼い主を缶切りと呼ぶのが大好きマンです 始めて使うルール、しかもサプリは6版でシナリオも6版準拠なのに7版でセッションするという無謀さ。 7版が…好きでぇ…… 集まっていただいたPLさんの半数が私より断然7版に詳しい歴戦PLさんだったのでまあどうにかなりました 卓ってほら、助け合いだから、ね…!!!! いやあでもキャットゥルフ、猫探索者とても楽しい! 色々アドバイスももらったしまた回したいですね~ キャットゥルフ以外も遊びたいシステムはまだまだ盛りだくさんなのでどこから手を付けようかと嬉しい悲鳴が上がってしまいますね 丁度良く飛び込めるセッションに出会えない場合は自分で建てるとちょうどいいセッションになる これはライフハックです(そうか?) それはそれとしてPLもやりたいのでキャットゥルフ、獣ノ森あたりのセッションはいつでも大歓迎です。 多分そのうち自分で建ててると思うので見かけたら笑ってやってください( ˘ω˘ )b
ナツル | |
2024/03/27 20:17[web全体で公開] |
😶 インフルだった話 お久しぶりです 三月前半をインフルとそこからの体調回復に費やし治ったら治ったでだらだら過ごしていた所気付けば27日。 あと先日友人と焼き肉も食べに行きました。私は焼き肉に行ったら白米も食わずひたすら肉で腹を満たしたいタイプです。 いやあ三月は去るって言いますもんね!(後半はただの怠惰) 皆さんも体調はお気を付け下さいね。私は十数年ぶりのインフルに「え、こんなだったっけ…?」とウイルスが恐ろしいのか自分の体力の衰えどっちだ…?という命題に戦々恐々としておりました。 ウイルスが恐ろしいことにしておこうと思います さて、そんなこんなでゆるっと過ごしつつ後半からは適度に卓も遊ばせていただいております。 スカノは二卓終えたうえキャラ作成会も実施。作成したキャラを使った本編は来月の予定です。 船で日本列島をかたどったり魚にしたりと好きにイメージを作れるのも飛空艇作成のいいところですね。 どんな冒険になるのか今から楽しみ! 年単位で楽しく遊ばせていただいているスカノCPもいろんな謎がどんどん開示されて正に怒涛の展開です。 余りに楽しすぎてスプレッドシートで情報とか時系列とかまとめちゃったもんな…(なんで?) 神我狩もGM卓は第二話がスタートしたりPL参加のCPが終わったり。 更に今月はキャットゥルフも初めてKPさせていただく予定です。と言っても今月はキャラ作成のみ、来月初旬に本編なわけですが。 こちらも頑張ってルルブとシナリオを読み込んでいきたいですね( ˘ω˘ ) なんやかんや結構遊んでますね。まあ遊べるくらい健康なのはいいこと!と言うことで。 来月も新しいシステムに挑戦したいなあと夢想しつつまあ無理はしない程度に頑張ろうと思います~ どこかでご一緒できた際はどうぞよろしくお願いいたします!
ナツル | |
2024/03/01 12:05[web全体で公開] |
😶 無事?セッション終了! 以前日記でちらっと呟いていた初の神我狩GM「エピゴーネンの葬列」、無事セッションクリアとなりました! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=natsuludic&i=natsuludic_170203956737 いやあもう、はちゃめちゃにベテランPLさん達に解除してもらいながらではありましたがそこは、ね…! 言うてまあ前後編なのでもう一話やらしてもらうんですけどもね!(強欲) 過去、古き神の生贄にされかけるも辛くも逃れたPC1、それを助けるため奔走した今は亡きPC2の父、そしてその時命を落としたPC3の幼馴染。 当然今回のボスは古き神・蛭子神ですね。 定まらぬその姿は人々に彼岸に渡った大切な人の形を模し、惑わせその魂を喰らう、と言うもの。 10年の時を経て力を蓄えた神に立ち向かっていただきました。 めっちゃ硬いタンク女子高生、のっけから留置所にぶち込まれたロック系連撃お兄さん、バイクとワイヤーを操るエルフ系ゆる女子と楽しい面子。 ちょこちょこ女子二人がロッカーお兄さんに冷たい目を向けているのがよかったですね。 ま、まあ最後は信頼向けてもらってたし、さ……! 元々の構想とそれぞれ提出していただいたキャラシの設定なんかを捏ね捏ねするのも楽しかったです。 最終戦闘では出目が荒れに荒れ。 ここまで「1」の出目を見ることそうないんじゃ…って位の荒れっぷりでしたね。 おかげで(?)敵の強さ的には皆さん余裕のはずがなんかやたら緊張感のある戦いになったり。 内心(え、これこのままこっちに手番回ってきたらもう普通に全員にとどめ刺すことにならない…?え、、やるしかないのかこれ……?)とひっそり決意を固めていましたがナントカナッタ。 ちょっと盛大に霊紋も燃やしてましたが回復の出目もよく余裕の生還ヤッター! かっこよくとどめの演出をしてもらいフィニッシュです。 エンディングではそれぞれの後日談や後編への引きをちらっと撒いたりなどしましたがすべてが明るく終わりましたね! 不穏とかいう言葉がPLから出ていましたがきっと気のせいでしょう。 いやあ本当に、お付き合いいただいたPLの皆さんには改めて最大級の感謝を! これからも精進いたしますのでどうぞよろしくお願いします!
ナツル | |
2024/02/20 20:45[web全体で公開] |
😶 お出かけ 昨日今日と友人二人とともに隣県へ旅行に行ってきました~ ひたすら酒を飲みたい!という欲望のまま電車を使用したのでひたすら飲んだくれることができて最高でした 更に今回ですが、宿を少し豪華にして引きこもりつつボドゲとTRPGをやってみたい!とのリクエストをいただきうきうき準備しておりました。 なので珍しく私の荷物が多い…!と驚かせてしまうなど。 普段一泊くらいならボディバック一つとかで移動したりするからね… そんなわけで今回用意していったのはボードゲームは「たった今考えたプロポーズの言葉をキミに捧ぐよ」「iTo」「推しの尊さを語るキミと知ったかぶりの私へ」 システムは「夜のあしあと」「歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」 普段友人二人はボドゲほぼやらない(トランプやUNOくらい)、TRPGは初めてなのでできるだけ楽しんでもらえるように、二人が好きそうなものとを言うことであまりPvP要素が強くないこと、ルールがシンプルであることを意識して準備してみました。 結果、スカイノーツは飛空艇作成だけではありましたが、すべて遊ぶことができ友達も楽しかった!またやろう!と喜んでくれてたしかなまんぞくです。 やっぱり相手のことをよく知っている友人相手だとこちらも気楽にマスタリングできますね。 買い込んだ酒とつまみに程よく手を出しつつねるね〇ねるねを練りつつ… ※ねる〇るねるねは寝れば練るほど色が変わって美味しい 今回は野良猫と迷い猫のコンビで冒険してもらったのですが、息もぴったりで楽しい冒険を繰り広げてくれました。 次は立ち絵も書いてキャラもさらに深堀りしたい、スカイノーツも遊びたいとの言葉ももらい私としては大成功と言うほかない結果になりました。 オンラインで出会った人たちと遊ぶTRPGやボドゲも、気の置けない友人とやるボドゲやTRPGもどちらも面白い。 当たり前と言えば当たり前ですがとても楽しい休日を過ごすことができました。 まだまだたくさん遊びたいなと思います。皆さんもどこかでお会いできましたらその際は是非よろしくお願いします~!
Medetashi⇒ナツル | |
2024/02/17 21:03[web全体で公開] |
ナツル様 ご無沙汰しております、越智満高等学校七不思議で猫柳一としてお世話になりましたMedetashiです。 まだ未熟ですが以来PL・KPとして精進を積み、総決算にふさわしいシナリオを作成しましたので、 以前のお礼にと思いご連絡致しました。 「死生」というエモソロシで、テーマは「死」、どこか爽やかで比較的PLを選ばない仕上がりとなっております。 ご興味ございましたら、ご一報下さい。
ナツル | |
2024/02/04 19:40[web全体で公開] |
😶 夜のあしあと はじめての夜回り 遊んできました~! ご参加いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!!! 巷で噂のネコチャンになって遊べるシステムです。 発売を知って「やりたい!!」とわめいていたら心優しいフォロワーさんたちが集まってくださったので張り切ってGMしてまいりました。 今回はGM含め全員初プレイのシステムと言うことで一応事前に頑張って読み込んだうえでみんな、何かあったらみんなでルルブめくろうな!を合言葉にセッションしてまいりました。 お部屋はこんな感じ。 公式から配布されている素敵なルームパックに飾り付けを足したりしました。 ポイントはあちこちに配置されたネコチャンとそれを撫でたりじゃらしたりできる手と猫じゃらしです。 セッション中気が付いたら誰かしらネコチャン撫でたりしてて楽しかったです…w さて、今回はお昼過ぎに集合してみんなでプレイヤーズ・キャットの作成から。 作成自体はとても簡単で世界観やシステムについての説明と進行方法の確認を含めて1時間はかからなかったですね それなのにとても思い通りのネコチャンを作れるので素晴らしい…! 今回は野良猫二匹、飼い猫一匹、迷い猫一匹で集会(ギャザリング)を組んで夜回りしていただきました。 野良猫二匹と言っても誇り高くやる気満々のネコチャンと自由気ままな腹減りネコチャンと全く違った魅力の二匹でしたし飼い猫の強かだけどさびしがちでヒトをうまく使っているのも素敵、迷い猫はなんと元は子供たちが作った雪だるまということでまさに十猫十色 やり取りがどれも可愛くてさいこうでしたね。 そして。しょっぱなから全員がさびしいを獲得した時点で兆候はあったのですね。 このシステム、「気持ち」を獲得してそれをリソースにして色々な行動や判定ができるのですがこの獲得、ほぼランダムです。 なのでものすごく気持ちに振り回される…! 「●●がしたいけどできる気持ちがない…!」「この気持ちだと▲▲になるのか…!」などまさにネコチャン…! 楽しいシステム~~~!! 猫の手や夜の魔法、あしあとを駆使しながら一夜の冒険を楽しんできました。 今回遊んだ「はじめての夜回り」はルールブック付属のシナリオなのですが世界観も堪能できるし可愛いし初めて遊ぶにはとてもいいシナリオだなと思いました。 現実と非現実を行き来する夜の世界をこういう風に表現するのか!と用意していて楽しかったですしPLさん達にも「とてもよかった」と好評でした。 いやあ、とても楽しくてかわいいシステムでしたね。また是非遊びたいなと思います。 もし募集などしておりましたらその際は是非よろしくお願いします~!
ナツル | |
2024/02/04 11:09[web全体で公開] |
😶 アホパラ「世紀の発明」 先日のGMに引き続き、今回はPLとしてパラノイア風忍者TRPG遊ばせていただいてきました~! 前回のPL、ササミさんが楽しかった!とシナリオを自作して募集してくださっているのを見て一も二もなく飛びついていましたよね。 え、行動力の化身…!? 初めましての方やお久しぶりの方と挑む任務。 ベテランPLさんの慣れたゲーム運びやうっかりハプニングも楽しくみんなでゲラゲラ笑ってましたね。 多少の無茶も「嘘だろ!?」と笑いながらごり押しできるのが楽しいところで天誅!ももちろんガンガン飛び交います。 今回は秘匿チャットでの出目がやたらよく多分奥義は全部成功してたんじゃないかな…? なんか気が付いたら里の任務大成功してました。やったぜ!!!(一つは無理かな~と思ってたら棚ぼた的に成功した) ちょこちょこ挟まれる小ネタや罠に大ウケしながらお互いに嫌がらせをしたり嫌がらせをしたり嫌がらせをしたりと楽しく遊ばせていただきました~ セッション後にGMがココフォリアの全体ログをくださったのですがみんな…好き勝手やったな…!(爆笑) いやあ本当に楽しいセッションをありがとうございました! またの機会にはまた是非遊んでいただけると幸いです!
アリマリ⇒ナツル | |
2024/02/03 13:24[web全体で公開] |
こちらこそ昨日は一緒に遊んでいただきありがとうございました! スカイノーツ卓を開いていただきありがとうございます! その方針で問題ありません! よろしくお願いいたします!
ナツル⇒アリマリ | |
2024/02/03 12:21[web全体で公開] |
昨日は楽しいセッションをありがとうございました! お話ししていたスカイノーツ卓、ご用意させていただけたらと連絡しましたー。 一旦あちちさんと3人で日程調整をしてから募集をかけようかと思っているのですがよろしいでしょうか? 基本は夜21時からで私のシフトの関係上、一旦お二人のスケジュール見て仮抑え、日によって開始時間を22時にずらさせていただく形でと考えています。 問題なければ帰宅後にサーバーご招待しますので打ち合わせさせていただけたらと思います!
ナツル | |
2024/01/20 11:49[web全体で公開] |
😶 アホパラ アホでもわかる!パラノイア風忍者TRPG「照月の奪還」遊んできました~! あ、今年もよろしくお願いします。 さて、表題のアホでもわかる!パラノイア風忍者TRPG。名前の通りパラノイア風。PCは忍者となり表の依頼をこなしつつ己が所属する里から出された任務を遂行するために互いの足を引っ張りあいながら遊ぶ楽しいシステムです。 以前遊んだことはあったのですがとんとご無沙汰でして、先日唐突に募集したら心優しいフレンドさんがお集まりいただきGMは無事ゲラゲラ笑いながら醜い争いを堪能させていただきました。皆さん、ご参加ありがとうございます!!! とある城への潜入を任された忍者たち。余計なことはするなと言われているのに里の任務のためやりたい放題しており飛び交う秘匿チャット、ティッシュペーパーより儚く散りまくる忍者たち、やたら色々爆発する道中、蘇る犬、天誅と盛りだくさんでした。 いやー、ハチャメチャに楽しかったです! 近いうちにまたやりたいなあと目論んでいたり。 アホパラのここがいいぞ! ルールブック無料!しかもページ数は5ページ!何ならシナリオのほうがはるかにページ数が多いぞ! 判定やシステムが簡単なので手軽にパラノイアっぽさを存分に堪能できる! なお、うっかり外来語(カタカナ語)を使うと天誅が下って分身(残機)が減るぞ! みんなもやろう!アホパラ!!!!
ササミ⇒ナツル | |
2024/01/05 10:52[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 九龍妖魔學園記、マジで面白いです!! 音楽もいいし、出てくる銃器のラインナップがサバゲーマー!?って感じが好きですwww 宝探しのクエストにハマっています。 TRPGで学園シュブナイルモノのシナリオをやりたいですね~
ナツル⇒ササミ | |
2024/01/04 19:39[web全体で公開] |
> 日記:学園ジュヴナイル伝奇というジャンル ありがとうございます、ありがとうございます……!!!!! 九龍妖魔學園記、間違いなくド名作なのでどうぞ楽しんで! 音楽もジャズ調でかっこいいんですよね。(卓に使ったりしてる) なお、私はいまだに刺さったまま抜けてませんw
ナツル | |
2023/12/31 22:43[web全体で公開] |
😶 2023年ありがとうございました お陰様で今年も楽しい一年を過ごすことができました。 皆さん本当にありがとうございました! BBTや神我狩や多生の縁、マモノスクランブル、ブラインドミトスと言った新しいシステムも遊ばせていただきましたしスカイノーツもたくさん回させていただきました。 どれも楽しいセッションで本当にご縁に恵まれていてありがたい限りです。 来年も楽しく遊んでいきたいなと思っていますのでで同卓できる機会がありましたらその際は是非どうぞよろしくお願いします! 皆さま、よいお年をお迎えくださいませ~
ナツル | |
2023/12/08 21:46[web全体で公開] |
😶 神我狩初GMスタート すっかり日記ではなく月記になりつつありますね。 それはそれでヨシ! こちらでの募集はご無沙汰になっておりますがなんやかんやお誘いいただいたりお声がけさせたりしていただいて楽しくセッションする日々を送っております。 ちなみに先日何気なく入ったちょっと距離のある場所の本屋さんに案外TRPGのルルブが置かれているのを発見して目を輝かせたり冬物購入のためにルルブは見送ったりしていました。 防寒着はさ、大事だから……(寒さに弱い) さて、タイトルの通り昨日からGMでは初の神我狩セッションを開始しております。 いっやあ緊張しますね! 特に今回はお声がけさせていただいたPLさん全員GM経験者と言うかもうプロでは…?という面々で……粗相のないように頑張りたいですね。 なお早速セッション開始時に振ってもらうダイスを普通に忘れたまま導入開始してPLさんに優しくつっこまれたりしていました。 最初のあいさつでガバが多いですとは言ったものの回収が早すぎるんだよなぁ さて、セッションですがオリジナルシナリオです。 タイトルは「エピゴーネンの葬列」。どこまでシナリオ内容に即してるんだこれ…?と思いつつ仮でつけたタイトルから他に思いつかずまあ……ええか!と強行しています。大丈夫なんですか???? ついでに言うとPLさんが提出してくださったキャラシをチラ見しつつ作ったシナリオなので色々設定とか組み込ませていただいた結果このシナリオ他で回せねえか回すにしても大幅に色々調整いるな!という状況になっているのでネタバレもなんもないです。 あれ、このセッションの後も何度かGMやりたいと思ってるんだけどそうなると私は都度シナリオを……? まあ未来の私がどうにかするやろ! とりあえず今回は導入まで。 街に流れる死者と出会ったという噂。死者と邂逅を果たした人間は、近く失踪するという――。 各PCさんが上手にフックを用意してくださったので事件解決してね!と依頼したり、今作のヒロインの様子がおかしいとPC1さんには気にかけていただいたり。 情報の書き方ってこれでいい!?となりながら渡した情報、ちゃんと日本語が通ってたらいいな…( ˘ω˘ ) ちょっといろいろあって導入にやたら時間をかけてしまい以下次回!となりました。ま、まあここからここから…… ちなみに今回、導入の演出で校長先生の長話、というシーンがありまして。 ん~、どうしようこれ考えるの案外難しい、というかここにそこまで労力を割きたくない…と考えた結果、ChatGPT君に丸投げすることで事なきを得ました。 何と言うことでしょう!ちょっと手直しとか切り貼りとかつけたしなどするだけであっという間に1000文字程度の校長先生の長いお話が! あ、ありがてえ~!!! なお校長先生のありがたいお話は普通に100文字行くかくらいでファンキーなロッカーに遮られました。そのための長話だからね。仕方がないね。 長話以外にもシナリオ作成の際はとてもお世話になっていやあありがたいですね。 次回はちょっと間があいて12月後半から再開予定。いよいよ戦闘なので頑張るぞい…! 12月後半なら紙のルールブックも手に入れてるころあいですしね。 そう!絶賛セッション中神我狩、長らく紙の書籍は入手困難の状況が続いておりましたがこの度めでたく重版出来!12月中旬に基本ルールブックからサプリまで一気に手に入るようになる! みんなも買って遊ぼう!神我狩!!!! なお電子書籍版は普通に今時点で手に入るぞい!!!!!!
ミドリガニ⇒ナツル | |
2023/11/07 16:58[web全体で公開] |
> 日記:まことか!!! ナツルさん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 なんというお得な情報!! ありがとうございます、あなたが神か……。
ナツル | |
2023/11/07 16:47[web全体で公開] |
😶 まことか!!! 先日紙の本がどうとか言っていた私ですが はい。 完全復活とはタイムリー…! へへ、日頃の行いがいいから、さ…! すぐ調子に乗るタイプ。私です。 とりあえず帰りにいくつか予約したい!
ミドリガニ⇒ナツル | |
2023/10/29 09:58[web全体で公開] |
ナツルさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 !!ヽ(゚д゚ヽ)(ノ゚д゚)ノ!! 是非お誘いくださいまし!! サプリメント、紙は特に手に入れづらいですよね💦 無事のご入手を願っております❗
ナツル⇒ミドリガニ | |
2023/10/28 22:47[web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます~ 紙の本はいいですよね!!!! 神我狩、GMに慣れたいなあと思っていますのでもしまた機会がありましたら是非~ 一応基本ルールブックは以前古本屋で見つけて確保はしているのですが如何せんサプリが… どうにか見つけられるよう頑張ります!
ミドリガニ⇒ナツル | |
2023/10/28 09:32[web全体で公開] |
> 日記:紙の本 ナツルさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 分かりますとも! そして神我狩のGMお疲れ様です! 1~2年前、わたしが本屋さんの在庫を漁っていた時さえ、基本るるぶが全国に数冊でしたから……。( ;∀;) 重版出来!されると尚更善いのですけどね。 紙るるぶのご入手を願っております。
ナツル | |
2023/10/28 09:28[web全体で公開] |
😶 紙の本 皆さん、紙の本(ルールブック)は好きですか?私は好きです。 無論電子書籍も素晴らしい。端末さえあれば何百冊もどこへでも持ち歩けるも同然、ちょこちょことんでもないセールをやってくれている、暗い中でも読める、電子としての取り扱いさえあれば思い立ったらすぐ購入出来て即読める、本棚を圧迫しない、絶版した本も電子書籍ならまだまだ読める。 いいことづくめ! でも私は紙の本を手で捲りたいんだよおおおおおお!!!!!!!!!!!! はい。 私もね、電子書籍の恩恵には与りまくっています。田舎の住人なので紙の本は注文してから届くのに時間がかかるし勢いで勝ったルルブを即読める。1K一人暮らしで自分よりも背の高い本棚二つを本で埋めきりカラーボックスにも本を詰めそれでも溢れている本がある人間には端末一つに収まりそれ以上部屋を侵食しない電子書籍は本当にありがたい。ありがたいんです。 部屋は片付けろというのはまあそれはそう。 でもさ、紙の本って、紙とインクのにおいとか端末起動させるのを待ってられないときとか周りにそれぞれ置いてえっとこの記述ここにあったよな…?とかやるのに最高じゃないです?????(部屋、片付かない) 異論は認めます。 なのでつい、基本は紙でルールブックをそろえがちです。 そして絶版などの理由で購入できない場合は電子書籍を買うわけですが特によく遊ぶシステムだったり参照箇所が多いと途中でうおお!!!!と発狂し、公式に電子書籍でお金を落としているのでヨシ!という謎ルールが発動され中古の紙の本を買うという…… なお一番遊ぶスカイノーツは普通に今も紙の本が手に入りますがなぜか基本ルルブとサプリ二冊を紙と電子で揃えています。なんで????? が、外出先で確認するのにいいかなぁと思って… ちなみにスマホだと画面小さいな…となるのでよほどのことがない限り家に帰って紙で確認しがちです。 使用するしないに関わらずアプローチ方法が複数あるのはいいこと。いいね???? さて、何がいいたいかと言うと、実は今度神我狩のGMをやらせていただくことになりまして。 PL参加の時以上に紙の本での参照してえ~~~~~~~!!!!という気持ちにとても駆られています。 最近は自分ルールの前提条件満たしているしいいじゃない…と駿河屋をポチポチ眺める日々です。 …………GMブック、ないね……( ˘ω˘ ) そのうち紙版届いた~!と喜んでいたら生暖かい目で見てやってください。
ナツル⇒ミドリガニ | |
2023/10/25 20:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます~。 こちらこそいつもお世話になっております! ゲヘナ、以前お伺いしたシステムですね。 人間、器用な印象はやっぱり強いですね~ 回復妨害支援に向いている種族、色々悪さができそうで楽しそうです…!
ナツル⇒夏風 | |
2023/10/25 20:52[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうなんですよね、色んなシステムで迷ったらとりあえず人間を選ぶとどうとでもなる。しかも初心者さんでも人間ならRPもやりやすいという面もあるのでそこも助かりますよね。 なるほど、言われてみればBBTやDLHはそのあたりが「人間」枠…! ハーミット、実は以前遊ばせていただいた際に結構迷った枠だったりします…w ジャスティカももちろん大好きですね~。泥臭さがいい! 後に挙げていただいたものはDnD位しか持っていないのですが読み込みが必要ですね。 やっぱりどのシステムにもいる人間、とっつきやすいけど奥深い面白い種族だなと思います。 人外好きなので色んなシステムでついそっちに目がいってしまいますが人間も遊びたいですね~
ミドリガニ⇒ナツル | |
2023/10/25 08:56[web全体で公開] |
> 日記:種族:人間 ナツルさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 わたしは人外種族スキーですが、ゲヘナ・アナスタシスでは人間でも遊びましたね。 やはりバランスの良い器用な種族だったので、回復・妨害・支援役には良かったです。
夏風⇒ナツル | |
2023/10/24 19:01[web全体で公開] |
> 日記:種族:人間 色々なシステムで遊んでいますが 人間強いですね。 とりあえず人間選んでおけば 間違いないようなところあります。 人外をやるビーストバインドトリニティですら 超人的なイレギュラー、人の域で何かを極めたハーミット、 悪の組織ダークカルテルが人間の枠です。 特に純粋な人間のはずのハーミットが 非常に使いやすいですね。 デッドラインヒーローズの非超人であるジャスティカも 自由度が高く超人顔負けの活躍ができます。 ラストレクイエムは妖魔のお話ですが クラスに当たるものの半分は人間です。 まあ、妖魔と人間のバディが美味しいシステムだからですが。 あとはダンジョンズ&ドラゴンズですね どこにでも進出し、あらゆることに適応する 最も繁栄している人種の呼び名は伊達じゃないです。 5版は4レベルから能力値上昇の代わりに覚えられる特技を 1レベルから使える選択ルールが非常に強く 石を投げれば人間に当たるみたいなとこすらあります。 あまりやれてないですが、 長距離移動や連戦が厳しい ゴブリンスレイヤーでの持久力も光ります。 ブラドリウムの元普通の人間、 リライターは主人公的ポジションですね。 神我狩の人間も強いし スカイノーツのモダンタイムスの可能性は凄いし ソード・ワールドの運命転変もヤバいですね。
ナツル | |
2023/10/24 17:46[web全体で公開] |
😶 種族:人間 一気に寒くなりましたね。体調には気を付けましょう! さて、最近遊ばせていただいている神我狩というシステムですが、キャンペーンのためPCの成長を行うわけで。 今後の成長の方向についてルールブックや各種サプリを開いてうんうん唸っております。 む、難しい……楽しい……! そんな中でふと目に入ったのが「種族:人間」。 まあ私が作成したPCの種族は人間ではないのですが何となくスキルを読んでいくとまあ面白いし無二の強みがあるなと思う種族です。 称号タレント(他のゲームで言うジョブスキル)の枠を増やしたり、出目を少しずつ変えたり、ダイスを増やしたり。 直接的な攻撃性能、防御性能と言うわけではなくて 何となくゲームの「種族:人間」ってオールマイティだけどその分器用貧乏になりがち、みたいな印象が私にはあったんですけどこのシステムに限らず「種族:人間」面白いし強い!と思うことがよくあります。 普段よく遊んでいるシステム・スカイノーツには「人間」に相当する「モダンタイムズ」という種族がいますが彼らもスキルを一つ多く獲得出来たり得意な能力を増やしたりとかなり使い勝手のいい種族です。 S.W2.5は言わずもがな、ゲーム時間内で一日に一回、ファンブルをクリティカルにできるというゲーム的にも演出的にもアツい特徴がありますよね。正確にはダイスの出目をひっくり返すことができる、ですが。 他のシステムでいわゆる「人間」がいるものにあまり詳しくはないのですがこうやって並べただけで「いや、無法では!?」となっちゃいますね…w(もちろん他の種族もそれぞれ面白いし強いですが) 何となく共通するのは器用さ、というか粘り強さ、みたいなものを人間の特徴としてとらえているのかな~と思います。 器用さと言っても手先の器用さではなく、環境をうまく利用して応用する強かさとでもいうか。 やっぱり面白いですねぇ。 そしてやっぱり他の種族に関する基準値になりやすいので穴が少ない感じになっているというのもあるでしょうね。 穴が少なくできることがかなり多いのであれもこれもと欲張るとどうしても散らかってしまうけどこれ!と決めてうまく組んでやれば面白いことができる種族、ってことかなあと思いました。 皆さんのシステムにいる「人間」はどんな種族でしょう。 改めて読み返したり見比べたりしてみると面白いかもしれませんね。
ナツル⇒聖岳生馬 | |
2023/10/22 21:44[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうですね、システム的な面ももちろんですがキャラ表現も大切なのでうまくバランスをとっていきたいですね 実際はどうあれ裁定はこうなります、をすり合わせるの、大事!
聖岳生馬⇒ナツル | |
2023/10/22 00:12[web全体で公開] |
> 日記:性別、年齢不詳PCについて 「サタスペ」とかでもありますけど、年齢や性別がシステム上の意味がある場合は、ちゃんと決めてもらう必要がありますよねw ただキャラ表現でもあるので 「外見年齢」とか「スキル対象性別」みたいな形でも良いので。 性別不明でも男性対象の効果を受けるとか、 頭脳は大人でも見た目は子どもとか!
ナツル | |
2023/10/21 23:36[web全体で公開] |
😶 性別、年齢不詳PCについて ごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。 [RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに明記して下さい。 例:成人はしていそう、10代(学生)に見られがち、老人に見える、など] 性別は私が普段よく遊ぶシステムではそれを参照するパーツがあるのでどっちとして扱うかは決めてほしいというもの。 んで、年齢について。 私も以前見た目は若いけど実年齢がおばちゃんというキャラを作ったし年齢不詳とか楽しいよね、わかる!となるのですが、その場合でも周囲からどれくらいの年代に見えるかは共有しといたほうがお互いやりやすいのではと思い立ったので一応書いとくことにしました。 立ち絵でもある程度はわかると思うのですが、これを設定しておくとRPするときに周りがどう接するかの指針になるかなと。 同年代くらいに見える人間や明らかに年上、逆に庇護しなければいけないほど年下に見えるというのはやっぱりそれぞれ口調や接し方も変わってくるかな~と思うのでそこはわかると助かるよね、という。 ついでにNPCのいかにも三下がクソガキが!と侮ったりい、いやだなあ旦那!とか下手に出たりとやっぱり対応に差って出てくるよね。みたいな感じですね。 実年齢は決めてても決めてなくてもおk!周囲はどれくらいの年代で見がちか、年齢不詳キャラを遊ぶときはそこも決めて伝えてくれるとより楽しいセッションができるのではないかなということで私がGMをやる卓ではこのスタンスで行こうと思います。 まあスタンスが変わったら都度書き換えたりすると思うので緩くやっていきたいですね。
ナツル | |
2023/10/18 23:59[web全体で公開] |
😶 マモノスクランブル ストレンジ・ストレイ・ストリート! 回させていただいてきました~ 同卓いただいたみなさん、ありがとうございました! 前回前々回と遊ばせていただいたクランメンバーで遊ぶために自PCとNPCとしたシナリオを作りまして、前回のGMは新しいクランメンバーを投入してみんなで遊んでまいりました。 相変わらず緩くてかわいいメンバーだ~とニコニコしてしまいましたね。 方向オンチのクランメンバーが五分かからないはずの行きなれたコンビニから帰ってこない!どういうことだと思っていたらまさかのご近所遭難宣言からのヘルプコール…から始まるシナリオです。 お迎えのために外に出たクランメンバーを迎えたのは道やらなんやらもうしっちゃかめっちゃかになってしまった街の風景。 これは迷子もやむなしですね。 脳筋系おじいちゃんキャラの竜さんとほんわか可愛い配信者の大口女ちゃん、方向オンチの喧しい物頭といつもう愉快なメンバーで迷路と化した街を駆け抜けろ! 更に今回は自作のアクシデント表やエリア表やらを用意して遊んでいただきました。 ドタバタ騒いでどうにか迷子と事件の原因を探し出し無事、勝利!!! いら1ラウンドで100点くらいダメージ出されたらそれはボスも溶けるよね…… マモノスクランブル、死ぬときは死ぬので火力で一気に押すの、とても大事…! 戦闘後にボスのミノタウロス君のスマートフォンに道案内アプリを入れてあげていたの優しくてよき…となっておりました。 このクラン、基本的に緩いぜ…! とても楽しいシステムとメンバーなのでまた機会があれば是非遊ばせていただきたいですね。 改めまして、ご参加いただいたPLのお二方には心からの感謝を! ぜひまた遊びましょう~
ナツル | |
2023/10/17 10:22[web全体で公開] |
😶 冷蔵庫入れ替え 先日冷蔵庫が冷えなくなる事件がありまして。 涼しくなってきていた日だったのでまあ被害はそこまでなく、その日の夜くらいからまた冷えてはくれたのですが使用年数的にそろそろ寿命だろうし音もなんか怪しいし多分最後に頑張ってくれているんだろうということで冷えているうちに新しい冷蔵庫を購入しました。 新しい冷蔵庫は一人暮らしのわりに容量大きめかつ冷凍庫も大きく引き出しタイプのもの。 野菜だ肉だなんでもかんでも冷凍するタイプなのですが、冷凍庫が全部一つの籠だと結局下の方どんどん埋もれちゃうからな~と言うことでのチョイスです。 家への搬入にあたり玄関から冷蔵庫までの動線を確保するために色々片付けをしたりついでとばかりに履かなくなった靴を一気に処分したりと中々に奮闘しました。 ……え、冷蔵庫から先の住居部分の片づけ? ちょっとよくわかんないですねぇ……(目逸らし) まあなんやかんやで先ほど無事新しい冷蔵庫が届き古い方とはお別れしました。 今までありがとうね!!! なお冷蔵庫と同期の洗濯機も最近怪しい音を立てている気がするのには見て見ぬふりをしようと思います。 ま、まあ洗濯機は最悪壊れてもすぐ近くにコインランドリーあるし…… 流石に二台続けて購入はお財布的にもちょっと厳しいのでもうちょっと頑張ってくれ!
ナツル⇒ぎんじょー | |
2023/10/12 23:14[web全体で公開] |
ぎんじょーさんこんばんは、コメントありがとうございます。 ずっと気になっていたのですがとても楽しかったですブラミト…! ぜひまた遊びたいシステムがまた増えてしまいました(笑) リソースはすべて惜しみなく使うほうが実際楽しいですからね。 セッション中に記憶と感情三つなくしました!(爽)
ぎんじょー⇒ナツル | |
2023/10/12 22:01[web全体で公開] |
> 日記:ブラインド・ミトス「トンネル&トレインレーン」 こんばんは。 もうだいぶ前ですが、当方もこちらのシナリオで遊ばせていただいたことがありまして 楽しいですよねブラインドミトス…! 滅多に卓が立たないのが本当に残念です。 浄化は大事、そしてアクロバットダイスは惜しまず使うもの。 そして記憶は投げ捨てるもの(真顔
ナツル | |
2023/10/12 21:17[web全体で公開] |
😶 ブラインド・ミトス「トンネル&トレインレーン」 気になっていたシステムで遊ばせていただいてきました~! 同卓いただいたみなさん、本当にありがとうございました!!! 「禁書」が起こす事件を解決するため「禁書使い」となって冒険をするという世界観なんですが、このシステムなんとオフセでは本当に自分の好きな本(手元になければルールブック)を一冊持ち寄って行う判定があるという、え、え~!?何それテンション上がる!!!というルールがあります。 すごない???? やりたいよぅと呻いていたら優しいフレンドさんに誘っていただけて無事セッションにこぎつけることができました。 いつも本当にありがとうございます! お陰様で生きております!!!!!!!!!!!! 今回の事件はなんと、走行中の電車からまるまる一両分、人間がいなくなってしまったというもの。 か、神隠しじゃ~! どう考えても禁書が起こした事件ですありがとうございます、と言うことで集められた面々。 事件を解決するために頑張るぞい! エキセントリックな芸術家、けれどチームを引っ張って下さった探索のスペシャリストさんと穏やかなのに圧が強い、あまたの手土産を提げし射撃型女子大生さん、そして蛮族、というある意味ばっちりバランスの取れた面々でしたね。 中々にキャラが濃いNPCたちとちいかわの話をしたりしつつ情報を集め、初戦闘ではうっかり汚染がたまって大事故が起きるなどしていました。 いやあ、浄化、大事なんですね…!(学び) まあそれでも無論、まだ舞える…!! ということで最終戦闘。戦闘特化の前衛としてじゃぶじゃぶリソースを使いつつ敵を追い詰めるも後一手足りない、いやここを凌いで次のターンで決める! と言うところで、まさかの大ダメージが飛んでまいりまして。 頼みの切り札も不発に終わり敢え無く自PCは戦闘リタイアとなりました。 まあ一人が落ちても残りの二人が決めてくれればおっけー!ということでどうにか勝利をもぎ取りました。 いやあひりつく戦闘でしたね~。 こういうの大好き……! なお、自PCラストシーンでは元気に復活して人の金でもりもりご飯を食べておりました。 一応、セッション後の成長でやはりパワー…!落とされる前に落とす暴の力こそ正義…!と更に戦闘能力を上げておきました。力こそパワーですからね。 シナリオに関するあれやこれやをGMに聞きつつえ、あそこGMのオリジナルだったんですか!え、あっちも!?とワーワー騒いでいました。 え~~、すごいマスタリング丁寧だしそんな最高演出まで…しゅごい…!と語彙を失っておりました。 自分もあんなマスタリングできるようになりたいぜ…! あとお話ししつつサプリもぽちったところ今日発送されたらしいので到着が楽しみですね。 またセッションしたいぜ…! 改めまして、このたび同卓いただいたみなさんには心からの感謝を。 とてもとても、楽しい卓を本当にありがとうございました! またの機会がありましたら是非また遊んでやってください~
ナツル | |
2023/10/07 23:18[web全体で公開] |
😶 エモクロア「ハッピーエンドデスゲーム」 遊ばせていただいてきました~! 楽しいセッションをありがとうございました!!!! エモクロア、発表されたすぐ後に一度だけみんなでルルブ読みながら手探りでDLをさせていただいたのですがそれ以来中々遊ぶ機会がなく…と言った感じだったのですがありがたいことに今回お誘いいただいて楽しんでまいりました~ さくっと遊べて満足感も高い、いいシナリオでした~。 そしてこれは多分周回可能な奴ですね。 割と大喜利みたいなノリでDLもガンガン乗ってくれるのでわはわは言いながら走り抜けてきました。 途中までダイスよかったのですが最後に思いっきりファンブルやら失敗やらしたのも面白くてヨシ! 自分のなお自分の共鳴者はなんか世界を支配したり配信者だったりと愉快なことになってました。 チャンネル収益化は、オレのもんだ……! お誘いくださったDLに心から感謝を。またぜひ一緒に遊びましょう~ 具体的には明日のブラミトで!
ナツル⇒ササミ | |
2023/10/07 22:53[web全体で公開] |
ササミさん、コメントありがとうございます。 ChatGPT便利ですよね~ 私もよくここおかしいからいい感じに考えて!と丸投げしたりしてます…ww やっぱこう、ライブ感が大事ですよねTRPGって!そういうことにしておきましょうwww
ササミ⇒ナツル | |
2023/10/07 00:49[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ こんばんは、ササミです。 最近は、シナリオ書いている途中でChatGPTに「この続きをホラー小説(または剣と魔法の冒険話)として書いてください」って投げっぱなしですねwww これで話の枠組みが完成するので、あとは回しながら修正して完成させています。 GMしながら話の整合性を持たせるように口からでまかせで回していますが、この方法で作ったほうが面白いシナリオになるので不思議ですwww
ナツル | |
2023/10/06 23:48[web全体で公開] |
😶 シナリオ あれもこれもと現在3本くらい並行して書いております。 しかも全部違うシステムです。お、愚か~~~~!!!! ま、まあ内一本はもう回す目途も立ってるしいいかな、みたいな……! 地味に趣味でちょこちょこ小説書いてたりするのですが、TRPGのシナリオのいいところは7割くらいできたらもうあとは回せばどうにかなるやろ!で強行して実際どうにかなるところだと思います。 あかんところはそれでどうにかなっちゃうので私が味を占めてしまうところです。 これはどちらかと言うと私があかんだけですね。 いやほら、小説ってもう全部最初から最後まで自分が書かないとどうにもならないんですけどTRPGのシナリオって全体のざっくりした流れがあればあとはどうにかなるよねみたいな…(ダメ人間) 実際あんまりカッチカチに決めるよりほら、セッションの流れであ、こここうしたほうがいいな!みたいに決めることとかとかよくあるじゃないですか! ね?ね!!! そんなアホにいつもお付き合いいただいている皆様方には心よりの感謝をささげさせていただきたく… PL、PCと言う主役が飛び込んできて下さるおかげで物語は動き出すのでそれを特等席で拝めるシナリオ作成とGM、やめらんねえよな…! でも年内に残り一本くらいは始動させたいなと思っています。 上の理論で行けば残り二本も最低限回せるくらいにはなっているのでは…?と思わなくもないのですがさすがにもうちょいこう、体裁を整えておきたい。少なくともそれ位の理性は保ちたいですね。 でもそのうちええやろ多分!イケるイケる!!!と言い始める可能性は高いのでその時はどうぞ笑ってお付き合いいただけますと幸いです。
ナツル | |
2023/09/20 22:56[web全体で公開] |
😶 本棚を空けないと というかいらないものを捨てて部屋を片付けないとなあと思いつつそこそこ大きいものやらがあるのでそれをごみとして出すのが面倒くさい2023……(怠惰) わかってる、わかってはいるんですよ。 年末までにはどうにかできたらいいよねって、そういう風に思っています。 さて、のっけからダメ人間をかましてしまいましたが皆さまいかがお過ごしでしょうか。私は元気です。 今日は空の日らしいですね。 空と言えば蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士(スカイノーツ)ですね。 我ながらとても自然でさりげない話題運びだと自負しております。 最近もこのスカイノーツで天空に笑う華という自作シナリオを回させていただいております。 このシステム、最初にPL全員で一つの飛空艇を作成するステップがあるのですが、皆さんワイワイと楽しそうに作っていただけるのでGMとしては見ていてとても楽しいです。 わかる。飛空艇作るとかテンション上がるよね……! 個人的には今回からちょっとNPC画像を今までのものと差し替えてみたのですがとても盛り上がってくださってやったー!となっています。 イケオジはいいぞ…! 更に言うと長く遊ばせていただいているスカイノーツCPの方もあと二月もせず二年が経つということで…え、二年!?すごいなあっという間…! いやめちゃくちゃ楽しいからあと十年くらいやりたい気持ちはあります(強欲) 飛空艇に乗り込み、大空を翔るTRPG、歯車の塔の探空士はいいぞ!!!!!! 一応私主催のコミュニティもあったりしますしそうでなくともお声を掛けていただけましたらスケジュールが許す限りは私でよければ回しますのでぜひ遊んでみてね! いつも以上に何も考えずにだらだら文章を打っているので輪をかけて取っ散らかった日記になってしまったな。 いや、軽い近況でもと思っただけなんです……。
ナツル | |
2023/09/10 23:45[web全体で公開] |
😶 スカノ「幽霊船が眠る時」 歯車の塔の探空士公式シナリオ、回させていただいてきました~! 今回は初心者歓迎卓ということで適宜補足を加えつつのセッションで…毎回どのあたりまで補足を入れるかが難しい…! ちょっと冗長になっちゃったなとかあそこはもっと…など後で反省したりも多いのでもっと精進したいですね。 少しでも楽しんでいただけていたら嬉しいな…! さて、今回は海上ならぬ飛行レストランを経営する探空士たちは伝説の飛空艇乗り・キャプテン・ジョニーの依頼を受けることになる、ということでいやあ、とても楽しいメンバーでした! 4人中2人が飲んだくれてたけどまあそういうこともあるよね。 飲酒RPの後にイベントで二日酔いを引いていたの、あまりにもできすぎていてまたダイスの女神のお茶目さを感じました。 レストランの経営者、唯一のとび職と言うことで船内を駆け回ってくださった紅一点の船長、ナンパなフローレスですが最年少ということもありみんなに可愛がられていた操舵手、あざといリットラ中身は年長者、酒瓶を38本空にして二日酔いになった砲撃手、どう見ても信仰心ないのでは!?と見せかけながら義に厚く見事なとどめを見せてくれたもう一人の砲撃手、うん、シナリオを回すのがとても楽しいメンバーでした! 今回はシナリオNPCが同乗していたのですが、皆さんとても上手に絡んでくださってありがてえ…! 飛んだツンデレになってねえかこれ…?と思いながら美味しい料理に舌鼓を打ったり酒を飲んだり酒を飲んだり。 いいお酒を出してくれたらそれはまあ飲むのが礼儀ですからね。仕方がないね。 今回の船は事前に飛行レストランにしたいというアイデアをPLさんからお出しいただいていたため、PCもそれに沿った設定を打ち合わせて実際に飛空艇を作成するときもならこれは必須だよね!とわいわい遊んでらっしゃったのでGMはずっとにこにこしながらそれを眺めていました。 食堂、好きなんですがあんまり載せる機会に恵まれないので中心に据えた船を作ってもらえたの、よき…! いやでもあのパーツ4マスあるからみんな同じところに集まれて結構いいんですよ。 RPも食堂を中心に展開してらしていいぞもっとやれ!となりました。もっとやれ! なお、今回はお風呂も積んでおり危うく生命点が1点になるPCが出そうになりましたがどうにか回避していましたね。 ッチ……(ボソッ) なお、楽しく空を飛んだ後に待ち構えるクエストでお風呂は修理不能になった模様。 稀によくある! 戦闘フェイズについても途中GMの出目が走っていて大丈夫か…?とひそかに心配していましたが一気に攻勢に回った猛攻もあり無事PCたちの勝利!いやあよかったよかった。 シナリオ上どうしても少ししんみりしたEDになるのですが、皆さんの優しさと気遣いのおかげで前向きにセッションを終えられたのではないかな、と思います。 いやあいいセッションでした。 改めまして、今回ご参加いただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました! またの機会があればまた是非空で、勿論空以外でも遊んでいただけたら幸いです! スカノが終わるとまたスカノを回したくなる。あるあるですね。 またそのうちセッション募集しようっと!
ナツル⇒ミドリガニ | |
2023/08/30 20:34[web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます。 おお、すでにそんな感じのコミュニティが! やっぱりみんなルルブは積んじゃうんだと心強くなりますね…w
ミドリガニ⇒ナツル | |
2023/08/30 01:01[web全体で公開] |
> 日記:お前の積みルルブを数えろ ナツルさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 そんなナツルさんにお勧めのコミュニティが御座いましてね……。 『さあ、お前の積みを数えろ』 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156931318442
ナツル | |
2023/08/29 23:42[web全体で公開] |
😶 お前の積みルルブを数えろ ………………………いっぱい(目逸らし) ま、まあね、言うてそんな、買ってから一回もやってないシステムはまだ二桁はいってないし… 1~2回だけやって以来遊べていないのはまあ、ね……… ルールブックには遊ぶ友達も時間も付属してないからね。仕方がないね。 ちょっとずつでも積んでるものは解消したいなと思いつつ面白そうなルルブを物色する日々です。 そういうことをするからどんどん積まれていくのだが???? マモノスクランブルは二回目遊ばせていただきました!!!!!!!!(必死) あとは獣の森とブラインドミトスが特にやってみたいんですよね~。 諸々GMもできるようになりたいです。
ぱとたく⇒ナツル | |
2023/08/28 22:35[web全体で公開] |
ナツルさん、こんばんは( ^∀^) 楽しもうとする姿勢で、楽しい雰囲気が伝わるのが嬉しかったですから…良いセッションを( ^∀^) それでは失礼しました。
ぱとたく⇒ナツル | |
2023/08/27 22:36[web全体で公開] |
> 日記:異形頭はいいぞ システムの良いところを丁寧に紹介して下さり、ありがとうございますm(__)mペコリ 良い日記に癒されました( ^∀^)
ナツル | |
2023/08/27 20:11[web全体で公開] |
😶 異形頭はいいぞ 先日発売されたシステム「マモノスクランブル」で遊ばせていただいてきました~! とても楽しかったです! ルールブック掲載のサンプルシナリオでしたがまあ色々ハチャメチャでした…w みんなでセッションしてみよう!ということで全員初心者でしたがあーだこーだ話しながらさくっと遊べるお手軽さもよかったですね。 キャラ作成からやって一晩でシナリオクリアできるのはありがたいですね。 現代日本、東京…によく似た、ニンゲンと人外が共存する世界で巻き起こるドタバタ事件を人外になって解決しよう!という割とポップなシステム。 人外やりたい!という方にはお勧めですね~ 実は私、異形頭がかなりとても大好きでして…ふへへ、作らせていただきました! 所感としては以下 ・キャラクター作成が簡単 ・そのうえで自分のイメージ通りのキャラクターにできる ・データ的には結構軽いのでどういうキャラにするかは最初に固めておかないと逆に作りづらいかも ・セッション自体もシーン制で進めやすい ・ルールブック自体が人外(マモノ)でこちらに語り掛けてきてくれる本文、そういうの大好き ・つまりルールブックを買えばもれなく友達(ルルブ君)がついてくる、ってコト…!? ・表紙の異形頭さんが最高にえっちで最高 ・戦闘は結構シビアでスリルがあった(自PCは無事ノックアウトされた) ・敵味方全員で共有するリソースがあるのが楽しい。色々慣れたら操作しまくりたい それと、これは「システム」の所感ではないですが、このルールブック、全体的にとても丁寧に書かれていてユーザーフレンドリーだなと思います。 特に「TRPG」というゲームをセッションに参加する全員が楽しむためにはどうすればいいか?というような話を言語化してくれているので気になる方は一読してもいいかもしれません。 そしてみんなも異形頭を作ろう!(異形頭以外も当然作れます) ちなみにセッション自体もとても楽しく存分にゆるくてチャラい異形頭として古風で天然な竜さんに絡ませていただいてましたw 更に終わった後の感想戦でこの二人でまたセッションしたいねと言う話になりもう一度遊ばせていただけることに。 やったー!!! GMもやってみたいなと思えるシステムなのでお返しのセッションも準備したいなとわくわくしております。 遊んでいただいた同卓者様、本当にありがとうございました。また次回もよろしくお願いします!!!!
ナツル | |
2023/08/13 10:21[web全体で公開] |
😶 スカノ「南へ誘うエクリプソ」 と、言うわけで蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士、ダミョン様作「南へ誘うエクリプソ」を回させていただいてきました~! コーヒー豆を求めて熱帯空域へレッツゴー! クエストフェイズの大半を寝て過ごす船長、文句を言いつつも真面目に働き続ける砲撃手、探空士王を目指す鳶職人、そんなメンバーにお茶と癒しをお届けするコッペリア砲撃手! 南国が舞台ということでスコールに振られたりイベントで2回も敵対的な飛空生物を引いたり長旅を3回も振ったりと盛りだくさんの道中。手がかり(振り直し用リソース)ってやっぱり大事だねと再確認しました。 倉庫を直そうとしてうっかりさらに壊して修理不能になったりしていたのもまあ仕方がないね…! 道中のなんやかんやで船が損傷したりみんなの生命点が減ったりしつつもラストバトルは圧倒的火力で余裕の勝利! 1ターンキルは逆に爽快ですね! でもラピッド砲と弾薬庫の組み合わせは絶対許さねえからな…!(よくあるめちゃくちゃ火力が出る組み合わせ) 使わなかったスキルをフレーバーでいいので使いたいなど楽しい提案をたくさんしていただきEDも描写させていただいたのち大団円。時間的にもピッタリすっきり終わることができました。 PLの皆さんには感謝してもしきれませんね。 改めて、ご参加いただいたみなさん、ありがとうございます! また是非どこかの空でお会いしましょう!
ナツル | |
2023/08/11 10:41[web全体で公開] |
😶 CoC越智満高等学校七不思議 夏になると回したくなる。そんなシナリオを今年も回させていただきました~! ご参加いただいたみなさん、ありがとうございました! そもそもCoC自体が半年ぶりくらいだしKPにいたっては少なくとも今年初、という体たらくではございましたが、素敵なPLさん達に大いに助けていただきつつ無事肝試しを行ってまいりました。 高校生探索者で行く廃校、肝試しということでこう、若さっていいね…!となるなどしていたり。 来てくださったのは冷静沈着ジャーナリスト系男子、男前工匠女子、ムードメーカー小説男子と楽しいパーティ。 探索する順番や情報の取り方によっては膠着状態になることもあるシナリオなのですが、皆さんさすがの推理と情報取得でめちゃくちゃスムーズにギミックを突破していく探索者たち。 合間合間に見える学生らしいやりとりもほほえましくKPは楽しく正気度チェックを課していました。 ま、まあこれCoCだしね……! ですがそこそこ大きいSANチェックも入ったのにセッション中誰一人発狂しなかったのもすごかったですね。 名物、SANチェック失敗した人が減少最小値を引き成功した人が最高値を引く。 あるある~~~ 回していて思ったのですがやっぱり7版はルールが整備されててやりやすいですね。 七不思議もいいし他にいくつか回したいシナリオはあるので更にルールを把握してまた回したい! 改めてご参加いただいたみなさん、ありがとうございました! またの機会がありましたら是非よろしくお願いします!
ミドリガニ⇒ナツル | |
2023/07/05 00:19[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの小技の話 ナツルさん、こんばんは。 いつもお世話さまです。 便利な技のご紹介、ありがとうございます。 使わせて頂きますね!!
ナツル | |
2023/07/04 22:12[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの小技の話 お疲れ様です。これはためになるのかならないかわからない小技の話です。 特にGMやってると、キャラクター駒、増えますよね。 そして基本的にキャラクター駒はキャラクター一覧で数字>英字>ひらがな>カタカナ>漢字の順に並ぶのでモブNPCの駒が上に来てよく使うネームドNPCや管理用駒が遥か下に…なんてこともあるかと思います。私はありました。 そんな時に使おう!「半角スペース」! これをですね、キャラコマの名前欄先頭に着けるとなんと、マイキャラクター一覧で半角が先頭についてるキャラが上に来ます。じ、地味に便利~! しかもこの半角スペース、チャット欄にはなんか反映されないので見た目がおかしくなることもない。 半角スぺ―スの数が多いほど上に来るみたいなのでうまく使ってよく使うコマを上に持って来たり敵コマやらのカテゴリでまとめたりと整理しやすいぞ!
ナツル | |
2023/06/30 22:33[web全体で公開] |
😶 スカノとか色々 いやあ湿気がすごいですね。除湿機能君には頑張っていただきたいところです。 昨日、スカイノーツ「天空に笑う華」を回してきました~ いやあ、夏になると特に回したくなるシナリオでして、急遽参加者を募ったところありがたいことに四名ご希望をいただき楽しく遊んでまいりました。 でけえ花火を打ち上げようぜ! 初心者さんも交えてワイワイ楽しく作った船はチョウチンアンコウに似た形をした「フライングエスカ号」! 突き出た梯子の先に着いた探照灯付き見張り台がチャームポイントです。 食堂を乗せただけあってスパイスやグルメに関する話題が多かった旅路で、描写のためにアドリブで出した巨大飛翔イカ君が次のシーンでさっくり調理されていたり。う~ん、誠に遺憾。イカだけに。とかいうあほなギャグをかましたりあたm……ガラの悪い敵と対峙したり。 このシナリオの敵、回を追うごとになんか頭が悪くなっていくんだが……????? まあ元気がいいバカや間抜けな敵はやってて楽しいからね。仕方がないね。 2日にわたってのセッションでしたが、二日目は余裕をもってのクリアとなったためたっぷりアフタートークも楽しめました。 トロフィーを決めつつこんなところがよかった、や面白かったところなど聞けるのは楽しいし嬉しいですね。 あと私は時間が許す限りは単発でも結構トロフィー(スカイノーツのセッションクリア報酬のようなもの。思い出深いアイテムなどを決めて特殊効果を付与したものよ船内の好きな場所における)を選んでもらうことが多いのですがあんまりやったことない、という声もいただいてなるほど、卓によって色々だなと思うなどしました。 でもトロフィー決めるのは卓中の印象深い出来事の振り返りとかこういうところ楽しかった!の呼び水になりやすいのでとてもいいルールだと個人的に思ってます。 みんなも空を飛んでトロフィーを手に入れよう! いやあ、やっぱり空の旅はいいですね。今また一つシナリオを書いてるのと、それとは別にネタがぼんやり浮かんでるので下記途中のやつはできれば7月とか8月くらいにテストプレイ出来たら嬉しいな。
ミドリガニ⇒ナツル | |
2023/06/23 09:25[web全体で公開] |
ナツルさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 探空士卓も楽しみにしております。 都合が合いましたらぜひぜひ応募させてください。 よろしくお願いいたします。
ナツル⇒ミドリガニ | |
2023/06/22 15:49[web全体で公開] |
ミドリガニさん、コメントありがとうございます。 こちらこそ、霊力の合法裏取引など大変お世話になりました(笑) 「あーし」女子、いいですよね。今回はヤンキーでしたがギャルも良きと思います! こちらこそ、またの機会がありましたらその時はぜひよろしくお願いします。 探空士も無事届いたとのことでめでたい! とても大好きなシステムですのでこちらも是非楽しんでいただけたら嬉しいです。 今度また卓を立てたりする予定のでご都合があえば是非〜
ミドリガニ⇒ナツル | |
2023/06/22 04:38[web全体で公開] |
> 日記:神我狩「人造生命は神殺しの夢を見るか」 ナツルさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 デコトラでの輸送から照明、守りに美味しいラーメン店の紹介まで、姉御には大変お世話に成りました。 姉御と会って初めて「あーし」女子の存在を知ったのですが、翌日本のタイトルで「あーしと○○」みたいなのを見て驚いたおもひで。 本当に濃いメンバーでとても愉しい卓でした。 またいずれ卓でお会いできれば幸いです。 追伸、探空士(スカイノーツ)の基本とサプリメントが届きました。ばんじゃーい!!(ノ◕ヮ◕)ノ*.✧ これから少しづつ読み込みますね。
ナツル | |
2023/06/21 21:33[web全体で公開] |
😶 BBT「傀儡人形相克エレジー」 連投失礼します。 というわけで、こちらは初!ビーストバインドトリニティに!参加させていただきました~! 人外できるよ!の言葉にホイホイつられてルルブは購入していたのですが、遊ぶ機会がなく積んでいたところ夏風さんにお誘いいただけました。いつもありがとうございます!! 今回のセッションはなんと、事前にGMにキャラシを提出してそれに合わせてシナリオを作っていただくという豪華セッション! あ、ありがてえ~!!!! キャラシを作る段階であれこれGMと悪だくみをさせていただいたりしていました。 今回遊ばせていただいたのはサポーターで「バステトの子ら/タイムトラベラー」の[可愛い]こと麦です。 ニンゲンはみんな自分に可愛い!と呼びかけるので自分の名前はかわいいだと思っています。 そして折角だしな~と今回はPC立ち絵を依頼させていただいているんですねえ か、可愛い~~~~~~~!!!! 優勝しちゃったナ……! 構成としては殴り性能はないのでひたすらご一緒するお二人に支援や振り直しを投げたりするのがお仕事。 まあファンブル出した自分に振り直し投げてそのあとクリティカル出したりと全体的に出目が乱高下してました。 そういうこともあるよね! ご一緒させていただいたのは人でありたいと願うサイボーグなアタッカーさんと自分を投げ出すようにしてすべてを守ろうとするディフェンダーさんです。 それぞれの葛藤と向き合う姿勢がとても真摯で魅力的…! まあ自PCはそんなものどこ吹く風とみんなを子分認定してご満悦になってましたが。 ね、ネコチャンだからさ……! どれだけ呑気している猫がいようともシナリオは怒涛の勢いで進んでいきます。 強襲するサイボーグさんの姉妹機、近い将来訪れる死を予告される魔剣さん、過去にヒロインが悪魔と交わした契約、失踪するヒロインの弟。 ニンゲンとは、家族とは、死とは、約束とは。 この三人でしかできないシナリオも本当に!素敵でした~ そもそも「バステトの子ら/タイムトラベラー」とかいうニッチなキャラを作った私が言うのもなんですがよくあんな、綺麗にまとめてくださったなって…! このシナリオの運命の分岐点であった事故とそれによって変わってしまったもの、変えることができたもの、変わらないもの。 PCもNPCもそれを見つめなおしてかけがえのない日常を手にすることができた素晴らしいエンディングだったなと思います。 半魔のたまり場になったNPC宅。叔父さんの胃はキリキリしちゃうかもだけどこれからも強く生きて欲しいですね☆ あと、やっぱり戦闘で火力もりもりにして瞬く間にボスのFPが削れていくのがすごかったです。 やはり暴力……暴力はすべてを解決する……! 4月からがっつり遊ばせていただいた初BBT、本当に楽しいセッションでした。 同卓いただいたみなさんには心からの感謝を! どこかの卓でご一緒できる際はどうぞよろしくお願いします~!
ナツル | |
2023/05/24 23:23[web全体で公開] |
😶 気を付けていること 友人に通話しながらツールの操作方法とか伝えるコツある? と聞かれたので備忘録というかコツというほどでもないけど一応気を付けていることを徒然と。 まず最初に、誰かに何かを伝えたいときは自分の伝えたいことだけ話してもまず伝わりません。 相手の話を聞くことが必要になると思ってます。 なぜなら相手の状況によって何をどう伝えるべきかが変わってくるから。 例えばココフォリアの操作方法…そうだな、チャットパレットの出し方を教えるとして、まず確認しないといけないのは ・ココフォリアを使ったことはあるかないか、慣れているか ・何を使って開いているか(PCかタブレットかスマホか) ・今見えているのはどんな画面か ・何に躓いているのか あたりかな。そこのすり合わせを最初にやること、無駄に思えても結構重要だと思っています。 まず私は基本的にPCでココフォリアを開いているのでそれに準拠したやり方を教えます。 が、これが相手がスマホだった場合、相手も自分も混乱することになります。 なので「今ってココフォリアPCで開いてます? スマホ?」など確認します。 多分PCだろうと思っていてもすり合わせ、大事。 スマホ開いてるってわかったら自分もスマホ開けばいいしね。 今回はPCで開いていると共有した前提で進めましょう。 次に見えている画面について。 例えばココフォリアだったら最初に入ったとき、特に設定していなければ広告が出ますよね。 まあまず消して入る人間が大多数ですが万が一消してないとそこからちょっとおかしくなっていくので念のため確認しましょう。 これはまず自分に見えている画面を伝えます。 「今、一番広い場所に学校の写真があって右側にPCの立ち絵、左の上側にPCのステータスが出てるけどそっちも出てる?」 みたいな感じ。画面配置は適当です。 万が一違ったらここで多分違うとか言ってくれるのでその場合は深堀しましょう。 相手にどんなものが見えてる? と聞いてあ、これ広告が出たままなのかも!? と思ったら「右下に閉じるって文字ない? あればクリックしてみて。…どう? さっき言ってた学校の写真とか見えるようになった?」など何か動作をしたら都度見えているものをすり合わせるのも大事です。 まあ広告をだしっぱなしにしてる人はまずいないと思いますが場合によってはそもそもココフォリアをうまく開けていないという場合もあったりするのでまず自分たちが見て居るものをすり合わせて同じ状態で同じものを見ている、といったところまでもっていきます。 なんなら自分(GM)が工事中モードにしている場合もあります。う、迂闊…! さて、無事にココフォリアを開いて同じ画面を見ているとなればもう一息です。 できるだけ具体的な名称や目印などを使い、同じ目線で順番にそれらを見ていくよう誘導します。 ちょっと何言ってんだ?と思われると思いますのでこれも例ですが 「じゃあ文字入力するところの上辺りにあるアイコンを~、」だと間違ってはいないですがそこに追いつく、探し出すのにちょっと時間がかかります。なんならそれに当てはまる(当てはまりそう)な別の場所にたどり着いてアンジャッシュが始まったりすることもあります。多分 「右側にチャットで会話するスペース…ルームチャットって上に書いてある場所あるけどある?」 「じゃあそのスペースの一番下にメッセージを入力って書いてあるところ…あ、あった?」 「そうそう、そのすぐ上にもう一つ小さい入力スペースがあるけど…何もいれてなかったらnonameとか入れてたら自分のPCの名前とか入ってるボックスは、あ、名前もう入れてた?」 「じゃあそのボックスの右横に四角いリストっぽいアイコンある? あったらクリックしてみて」 ざっとこんな感じでどこをどの順番で辿っていくかを一つ一つの工程に区切って伝えると誘導しやすいんじゃないかなと思います。 ここは全部一度に伝えるんじゃなく小分けにして「ここにこれはある?」→「ある/ない」→「じゃあこっちにこれは?」と都度確認しつつ進むのがいいと思います。 上のは初めてツールを触る人想定の進め方でしたが、相手がどれくらいツールに慣れているのかなんかは最初のすり合わせの時にある程度確認しておくと勿論省けるところもたくさんあります。 相手も自分と同じものを見ているだろう、じゃなくて相手と自分が見ているものが違うかもしれない、と考えると都度確認する癖がつくんじゃないかな。 そして相手は今こういう状況かな? という推測はしつつでも違う可能性も考えつつ進めていきましょう。 まあ偉そうなこと言いながら自分もきっちりできてるとはいいがたいのですが! でもまあ意識するだけで結構違う、はず…! ちなみに私は数年前に友人と通話しながらご飯を食べに行くお店をそれぞれPCからとあるサイトで探していたところ私がここどう? と言ったお店どころか候補のお店も全く出てこずなんで??? と言いながらすり合わせた結果、友人が来店時間を19時ではなく7時に設定していたことがわかりそら出てこんわな! と二人で爆笑したことがあります。 画面共有すりゃ早い?それはそう。
ナツル | |
2023/05/24 11:34[web全体で公開] |
😶 ジェットすすりじた 昨日、ネクロニカCP第1話を恙なく終えて参りましたー。 何度でも移動宣言で「あし………じゃなくてほね!!!!」を繰り返す方。私です。 今回はかばうと肉の宴持ちの盾ドール。攻撃は姉妹に任せてひたすらもぐもぐタイムをやってました。たーのしー!! そんなわけで今回はあんまり火力とか打点とか考えなくていいよね、と言うことで採用した攻撃手段は「すすりじた」。 火力は1と控えめながら攻撃対象に損傷を与えた時に自分のはらわたが損傷していた場合、それを一つ修復すると言うネクロニカでは珍しいドレイン攻撃です。 更にプラスしてとったのがジェットノズル。攻撃時にコストとして自分の基本パーツを一つ損傷させることで火力が1上がるというリスクもリターンもあるおいしいパーツ。便利ですが使いすぎればもちろんその分ボロボロになっていく、と言う代物です。 今回はすすりじたで攻撃する時についでにジェットノズルではらわたを損傷させダメージを上昇させます。 そして敵を損傷させたらすすりじたの効果でさっき損傷した自分のはらわたが治ります。 我ながらなんなんだこのコンボは…! でも一応NCにも確認したし…! いやあ、楽しかったです☆ 更に発生した疑問「そういえば、すすりじたの判定を大失敗して自分のはらわたを損傷させたらすすりじた効果ではらわたが修復される…???」 NC「なる………と思う」 や、やりてぇーーーーー!!!!!! どう言う状況なのか全くわかんないけどただただ面白そうだからやりたい…! 「いやそうはならんやろ」 「なっとるやろがい!!!」 次の話で機会があれば積極的に狙っていきたいなと思います。 徒然アホなことを書いていたら仕事の時間が近づいて来たのでセッションに関してはまた改めて書きにきます。
ナツル | |
2023/05/17 22:05[web全体で公開] |
😶 サボっていた 前回の日記からちょっと時間がたっていましたね。 まあそういう時もあるある 何をしていたかというとまあ神我狩で遊ばせていただいたりスカイノーツ回させていただいたりお初のシステムを体験させていただいたりGWに呪詛を吐いたりと元気に過ごしていました。 そうそう、神我狩は前回の日記でも書いてますね。 「疫神の長刀」というシナリオで遊ばせていただきました~。 作ったのは魔術師でエルダーメイジB/レジオンAの回復役です。 武器の追加効果も併せて一応回復対象を最大5人まで取れるようにして回復する人数によって回復量も増減あり、といった感じ。 レベル3での作成ということだったので一気にとれるタレントの幅が広がってあれこれ楽しみながら作らせていただきました。 今回はどっちかというとひたすら気絶した仲間を起こしていたので機会があればまた使って大人数回復、とかもやってみたいですね~。 キャラクターとしては雑なツンデレやってきました。雑なツンデレ、楽しいので好きです。 お仲間はサイボーグ高校生さんとめちゃ長生きお姉さん、サイキック系Vtuberという個性豊かな面々。ついでにVtuberさんに関係:恋愛を引いたので雑なツンデレは加速するのであった―― みなさんキャラの立て方がとてもお上手ですごい!と感動したり戦闘も「そ、そんな構成が!?」「そんなことが!?」とキャッキャしておりました。 いやあ現代異能バトル、楽しい! 私も因縁の相手を煽ったりなぜか魔法武器のお札をハリセンの形にして雑魚をどついたりしていました。GMが「なんでやねん!」と言ってくれながら敵を退場させてくれたのがいまだに思い出してはふふっ…wと笑顔になれて楽しかったですね。 楽しいセッション、ありがとうございました! 更にスカイノーツは同じシナリオ「メーデー」を体験卓とオンセンでも募集させていただいた卓で回させていただきました。 今回卓と卓の間隔があまりなかったからかやっぱりPLさん、PCさんによって同じシナリオでもテイストが変わったり卓の色が出るのが楽しいなあと改めて思ったり。 それがTRPGの面白いところですね! 個人的にはNPCの生命点が二回も無事0になったのがめちゃくちゃ笑いました。あ、あるんだ~実際! みんなも落雷と砲弾には気を付けよう!(気をつけようがない) ギミックというかマップを結構褒めてもらえたのでそこも嬉しかったですね~。 スカノに関しては今月末にまた初心者卓をやるので楽しんでもらえたらいいな…! あと地味にまたシナリオフックが思い浮かんだのでこれも形にしたいです。 のんびりやって6月中とか…7月には…… またそのうち自分に活を入れるために未完成の状態だけど締切作りたいから卓やろうぜ!って言い始めるんじゃないかな… 基本的に怠惰な人間なのでこう、ここでやる!ここまでに完成させなきゃならん!を用意しないといつまでもだらだらしちゃうからさ… そうそう、多生の縁という新しいシステムも遊ばせていただきました~! 和風のバディものでして、面白いのが判定は二人の出目の差で決まる、という。 え~~~なにそれ面白い!バディっぽい!!!!っとはしゃいでました。 雰囲気もいいしぜひまた遊ばせていただきたいシステムだなあと思いました。せっかくルルブも買いましたしね。 このシステムで遊ばないかと言われると軽率にルルブを買うほう、私です! 5月に入ってからは普通に仕事だったGWに忙殺されたりその中でもリアル友人と遊んだり。 ネクロニカの新しいCPも始まりました。前回「母の愛を」を遊ばせていただいたメンバーでの新たなドール、新たな後日談まだまだ始まったばかりなのでこちらも堪能させていただきたいと思います。 更にこれから3回目の神我狩だったり初めてのBBTだったりの楽しみも目白押しです。 ありがたいことに色んな卓で遊ばせていただいたりお誘いいただいたりで本当に感謝しかない…! 皆さん、いつもありがとうございます。 そしてどこかの卓でご一緒できた際はぜひよろしくお願いします!