セス・メイソン(CoC7PC名)さんの詳細
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プロフィール
自己PR
ついったー:https://twitter.com/pixiv53109118 2021/10/03に登録させて頂きました。 CoC7ルールブック買いましたがGMやPLは同梱されてませんでした。 基本はテキセ希望です。 twitterは即レスできません。 投げ銭(https://ci-en.net/creator/6111)も受け付けております。もし頂けた場合は基本的にルルブ代に充てる予定です。 低レベルながらニコニコ動画で制作も行っておりますので事前にシナリオや参加者に許可貰えるなら作成したいと思います。 割と感覚で遊ぶのでルール無視や雑プレイになるときはごめんなさい。 手持ちシナリオ ①【CoC7】行きはよいよい(改変版):テキセで3~7時間。5名まで。 ②【CoC7】日帰り温泉ツアー:テキセで3.5~7時間。5名まで。 ③【CoC7】絶望の街:テキセで20時間。5名。 CoC7キャラクター作成補助 https://ccfolia.com/rooms/RESyw3MzH
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
戦闘
PvP
鬱展開
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 2時間前
登録日: 2021年10月03日
活動日時: 土曜日曜
プレイ回数: 108 GM回数: 43
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | クトゥルフ神話7版 など |
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 |
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日 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 |
(曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
事象地平のアストロナウトhttps://trpgsession.click/session-detail.php?s=168862476002fansan117 10/16,17,23,11/7,11/8,11/9 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169600224647sarieruNoel 10/21 地獄のホテル 10/22,11/11,6/3 東京ゴーストリサーチ月イチCP用 4/12から毎週幻想ナラトグラフ(毎週)PL 5/29、6/12-13、6/30、7/21 幻想ナラトグラフ 6/24(月)、7/1(月)、7/8(月) 、7/13(土) 幻想ナラトグラフ 6/29 20:00 エモクロア「1072」 ぱむだ 10/6の15:00~18:00、20:00~23:00、10/7の20:00~23:00で10/11の20:00~23:00幻想ナラトグラフ 温泉伝助 https://densuke.biz/edit?cd=dP4xXuc6QRwPCQBq&pw=ino6OSUKkEKBA
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (7)
タイムライン
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/02 14:03 [web全体で公開] |
😶 卓主催者がRP強制はいかんけど シナリオに合いそうなキャラシを選ぶのはあっていいと思うこの頃。 参加者もキャラシに悩むときがあります。 「これらのキャラシから良いと思えるのあればどうぞ!」ってやっても大抵は「レギュに沿ってればどれでもいいっすよ」になるけれど。 キャラシ禁止の話題はあるけれど、 キャラシ選択の話題は見たこと無い。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
2024/11/27 20:05 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私も複数回同じシナリオやってますが、 未開示情報のままだったり、 参加者によって対応が変わったりするので ある意味毎回リメイクされていますね。 能動的な方でも自作NPCの深掘りや立ち絵刷新、 1シーンに掛ける時間はどれくらいが快適かを考えて情報を再配置、などでも前回とは変わって面白いです。 それが糧になってれば良いのですが、 集中力と時間が足らず優先度も定まらない日々です。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒がいどう | |
2024/11/27 19:56 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 長年野良でやってるので自己評価を上げにくい状態が続いてます。 結果的に過去主催した卓を繰り返しています。 一般的なギミックに自作NPCを添えて群像劇とする形式が多いです。 ガッツリ練ったキャラ設定でもないので、巻き込まれRPするくらいですけどね。 新しい要素と言えばデジタルゲームの内容を参考にしてる方もいらっしゃいます。 オマージュをさっとできる技量も欲しいものです。
はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 15:07 [web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオも比較評価できればいいのに 僕の場合、GMであってシナリオライターではないので、なかなか難しいですが…。 この前、1年くらい前に作ったシナリオを再演したときには、「なんか描写薄いなぁ…」とか「ここ強引すぎるよな?」とか感じて修正いれたので、比較評価できなくはない気もします。 イラストも、人によっては「昔の方が味があってよかった」と言われることもあるので、所詮は自己評価。 なんなら昔の自作シナリオを、リメイクしてみれば、成長を感じられるのかも?
がいどう⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 14:52 [web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオも比較評価できればいいのに セス・メイソン(CoC7PC名)さん コメント失礼いたします。 確かにシナリオは前から付き合いがある人に 参加し続けてもらわない限り分からないですね💦 その状態でも、身内だからいい評価貰ってるだけかもですし 多くの人にシナリオをやり続けてもらうのも難しいですし シナリオははっきりとした評価がないうえに 参加した人の好みにもよるため 難しいですよね😅 いっそのこと振り切って 自己満足でもいいですし 自分の好きなものを作り続けるか あるいは他の人のシナリオに参加してみて 何かしら新しい要素を取り入れてみれば 成長があるかもですね!
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 12:56 [web全体で公開] |
😶 自作シナリオも比較評価できればいいのに イラストだと「◯年前と比べて」、 線がはっきりしている、骨格のバランスが良くなっている、色味が好み、パーツの描き方が自然になってるとか感想出ますが、 シナリオ並べたところで通過したかどうかやギミックが面白いかくらいしか感想でません。 あとは所定の記載ルールか◯文字以上などの減点方式ですが、それはイラストでいうサイズ指定みたいなものなのでシナリオの良さに直結しません。 表現こそ自由ですが前より比べて…と成長を感じ取れないのがシナリオ作成の壁かもしれません。依頼イラストのように、売れてるかどうかとか、卓を回してもらってるとかの他人任せの数値評価くらいでしか良いシナリオは評価は出きないのでしょうか。 手が止まるとこういうくだらないことに余白を埋めてしまう悪い癖。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/26 19:35 [web全体で公開] |
😶 思い浮かんでは手が止まる シナリオ作成能力が低いなと改めて思うこの頃です。 挿絵のような瞬間的、突飛なシーンは浮かぶのですが、 そこに至る道程、そこから収束する結末が綴れない。 そこを書き殴るだけの思い切りがあれば、もうちょっとシナリオ出せそうな気がします。イラストに描き起こせれば共感を得られるかもしれませんがイメージ通りに描けません。 CoC7やDLH、幻想ナラトグラフのクライマックスシーンだけのシナリオ素材にもやもやする日々。
がいどう⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/25 21:36 [web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さん コメントありがとうございます! やはりこうしてみると 継続して使いたい派が多いですね~。 あとはシナリオ次第といった感じですね。 ご意見ありがとうございます!
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/22 19:39 [web全体で公開] |
😆 【CoC】暴走者を捕まえろ【その2】【終】 前回;https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_173123307528 ありえないことが起こり、 広い敷地を駆け回ることになりました。 そしてようやく捕まえると驚愕の事実。 再会を願って別日にあらためて向かうと、 イリュージョンに魅了されたNPC。 手助けしてくれた別のNPCが意味深なことを言って終了。 なんでも前身となるシナリオがあったようです。 シナリオに歴史あり。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒明日平 | |
2024/11/22 11:51 [web全体で公開] |
> 日記:【KADOKAWA】TRPGの未来【買収?】 コメント失礼します。 提携じゃダメなの、と最初に思いました。 合併話って大抵不採算部署切り捨てとセットの話題なのが不思議でしょうがないです。 なんで合併するの?と根源的な疑問符がどうしても出てしまいます。 一元管理化でトラブル起きたりサービス劣化した過去事例色々あった気がします。 また他責で済む依頼作業を合併で自責にするサービス上のメリットが見えてません。 株価変動しか見てないなら文化軽視に思います。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/21 20:50 [web全体で公開] |
😶 最近実装されたオンセンの新機能 詳細説明がされてない今のうちに推測してしまおうという話。 2024/11/12にプロフィール欄表示のアップデートがされました。 星型マークが注目のプレイヤー。 良くログインするオンセン利用者を指すものと思われます。 多分1か月立って有無が出てくると思われますが、 discordやX(旧Twitter)等別SNSがメインの人と区別される感じになってくんですかね? 高頻度でログインしている≒卓に飢えている とも取れるので、星マーク付きの人見かけたらお誘い送るとOKもらえそう。 ハートマークが支援者のプレイヤー。 「支援する」で投げ銭をした方限定かなと思われます。 この方たちが実質オンセンのサーバー管理費を支えている形になります。 オンセンというSNSを大事に思っている≒可能な限り続いてほしい とも取れるので、強弱はあれど良心的な方たちでしょう。 2024/11/21にいいねした日記に限定して抽出表示できるようになりました。 トップページから「いいね!した日記を見る」をクリックすれば見れるようです。 日記を今後のセッションをよくするための図書館として利用されるかもしれませんが、 同じ方にいいねしていることに気づいたら恐れずコメントやお誘いしてみましょう。 案外気が合って無二の卓仲間になるかもしれません。 総括すると、まだ見ぬ卓仲間が増えていってほしい。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/17 19:03 [web全体で公開] |
😊 【CoC7】温泉宿に探索者がやってきた【25回目】 オカルティスト、高校生(ミュージシャンベース)、高校生(私立探偵ベース)、教授の四名でした。 オカルティストは危機意識が薄い行動が目立ってKP的にひやひやしました。 高校生(ミュージシャンベース)は他探索者からの無茶ぶりリアクションを求められる芸人状態、 高校生(私立探偵ベース)は文書偽造で他人のラブレター作成や日記を盛ってました。 教授はバスの床に寝たり酒をぶっかけたり温泉に酒を流し込んだり肩書に合わない迷惑客やってました。 基本的にRP自由なシナリオやってると、 色んなRPが見れる一方、地雷に感じる人もいるようで塩梅が難しいです。 戦闘も戦闘技能ないからとグダグダしたり目星しても特効武器が生えなかったのが気に入らなかったのか、 セッション終了後ブロックされてたり。 大分他者のRP頼りになっている中、 大喜利な発想でアドリブしているので強制力のあるシナリオにできないのが悩みです。
ミドリガニ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/15 09:04 [web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 ありがとうございます!! 遊んだことは無いので何となくですが、『スタリィドール』や『ゆうやけこやけ』辺りは相性が良さそうに思います。(* ’ᵕ’ ) お部屋に統一感も出しやすいかも知れませんね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ミドリガニ | |
2024/11/15 08:59 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】SDキャラに凝る【徒然】 コメント失礼します。 AIは元素材を活用するという仕組み上、 デフォルメ化は良い使い方ですね! 配布素材の場合は扱い気をつけないとですが 部屋の彩り方が変わりそうです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/15 08:03 [web全体で公開] |
😶 抱えてたお仕事が変わりました 結論から言うと、今後平日夜が空きそうです。 あと1ヶ月以内に動画作れるかしら。 なまった体をほぐすために運動もしなきゃ。 あとは窓口側の社員が対応するそうです。 私より優秀なら何も問題ないな、ヨシッ! (ジョブ制なら数人分仕事した気がする人) 感謝のために健康面度外視で頑張り、 入院にならず偉いぞ私。 それでも書面上は契約不履行やっぱつれぇわ。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ぱむだ | |
2024/11/12 10:26 [web全体で公開] |
> 日記:剽窃シナリオの話 コメント失礼します。 ネタバレ、無断転載、転売全てに言えますけど、 元がはっきりしてる場合はある種の卸売契約のようなもので版権元が定率徴収、しないと罰則を与えるような法でもできないと、 この手の他人のふんどし案件はなくならんし、発覚しないもの勝ちになりそうですね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ササミ | |
2024/11/12 10:12 [web全体で公開] |
> 日記:500!? コメント失礼します。 検索機能と併用できないと多い感じしますね。 今の感じだと大体6ヶ月前までみれますので、 浦島太郎な人にどれだけ需要あるか気になりますね。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/10 19:04 [web全体で公開] |
😆 【CoC】暴走者を捕まえろ【その1】 コミュニティ限定シナリオでCoC7キャラ逆コンバート版で参加許可いただいたので 参加してみました。 アイドル(全国グループの目立たない人)、アイドル(動画配信者)、アナウンサー希望の大学生の三名でした。 知人として存在しない記憶談義をしながら、 待つ探索者達。 遅れてきたNPCが奢ると言ってくれたので注文数を1d100で振ろうかと思いましたが踏みとどまりました。 遊園地に行こうと誘われ、寝たらそこに居ました。 しかも探索者やNPCも集まっていました。 きっと夢遊病のゾンビ行軍で遊園地受付を突破したんですね間違いない(別のホラー発生中 無人の静まり返ったフロアから誘われるように入った舞台で始まるイリュージョンショー。 NPCの一人が舞台に立ちなんやかんやして暴走したNPCが飛び出していきました。 唖然としていた手品師が気さくに話しかけてくるタイプだったので、 可能な限りの手品グッズを借りて、暴走したNPCの拘束に向かうのでした。 アイドル2名とアナウンサー志望の即席実況が楽しみです。 次回15日予定
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒けいさん | |
2024/11/09 12:03 [web全体で公開] |
> 日記:可視化より言葉の可能性を大切にしたいね コメント失礼します。 「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」自体は良いと思うのですが、 あれ読めこれ読めと書籍紹介が関の山だと思います。 それやると書店の回し者に見られるし、効果も個人の理解度次第。 キャラをリプレイ小説やマンガにできる人の想像力はとてつもないと思います。 そこまで可視化することで「いやその現状でそこまでわかるわけないから、こう動こう」とセルフツッコミができそう。 メタ行動(PL目線)の有無で大分臨場感変わりますね。
ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/30 01:06 [web全体で公開] |
その点「トレイル・オブ・クトゥルー」はうまく処理していたなと思いました。ここぞというところで絶対失敗しないロールができるのはシステムとして強いと思いますね。CoCは歴史的意義は高いけどほんとマニア向けのシミュレーションゲーム的側面が強いですから……。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/29 22:50 [web全体で公開] |
😶 過去同卓してくれた方は元気だろうか たまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、 だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。 web上の出来事などは、 卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、 少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です。 欲を言えば評価されたり人気者になったり出会いのきっかけにでも恵まれればなお嬉しいと思いはしますが、 締切ありのコンテスト参加するには日ごとのやる気にムラがあるしスケジューリングに難あり。 また空想から読めるレベルにまで可視化するスキルもまだまだ足りないのは自覚してるので、 とにかく枚数かいてしっくりくる、が掴めるまでは続ける必要があります。 かく(Write or Draw)ためのモチベを引き出す一つがTRPGなわけです。 それだけなら、一人遊びの範疇として他でも代用もできますが、 PLが加わることで、キャラクター設定の練り込み、役者と疑うようなRP、未知の立ち絵サイトや自作絵の知見が広がり、 KPが加わることで、素材、部屋配置、演出の知見が広がっていきます。 広がった知見を全て吸収し応用できる人は天才の類ですが、ともかく刺激にはなります。 それで受けた刺激を元に何かやってみようと思える場がとても尊いと感じます。 少子高齢化に加え、忙殺される中堅など、友人や気の置けない相手を得る機会がさらに減っている気がしますが、 集まって楽しい気分になれる空間というのはとても大事だと思います。 一方で機会の減少で思い込みや意見のすれ違いが多発しやすく、 残念な結果に終わることもあります。 無視も手段の一つですが、最初くらいはどんな形であれ双方向的に意見が出せる場所は大事と感じます。 相手は自分の生まれ育った環境を知らない、であれば自分の常識は相手と必ずしも一致しない。 お互いがこのくらいは自己表現したいと思う時間が共有されて、場合によっては議論になるかもしれない。 自分の気持ちを推し量りながらこれからもセッションに臨んでいきたいと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/26 19:50 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】訳アリホームレス達とハロウィン 探索者は路上生活者4名です。 一人目は元医師で知識を披露するインテリ物乞い。 二人目は元警備員で魅力を振りまくムードメーカー。 三人目は家出して無茶をするファンキーボーイ。 四人目は記憶喪失な中で生きている教会の小間使い。 たまり場にしている公園で怪奇事件が起こり、 ギャングが平穏を荒らし、1日1回の食事でひもじい暮らし。 物乞いで16$稼いで小金持ちな一人目。 交友関係を活かし交渉する二人目。 決行日の前日にクライマックスを図った三人目。 技能は大体失敗するのに幸運だけは成功する四人目。 個性豊かで面白かったです。 KPはNPCの口調それぞれ担当してて凄かったけど大変そうでした。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/10/24 19:50 [web全体で公開] |
> 日記:なんとなくもやっとしてること コメント失礼します。 ある意味、必要な道具や情報見つからないから詰むよ、という警告ですね。 成功前提をイメージしてるなら、不可避イベントにすればいいのではと思わなくもなかったり。 無くても何とかなる、どうにもならなくても満足感のあるタイプのシナリオだと、 技能割り振り起因で犯人探しをせずに済むので、いい思い出になりそうです。
梅シャン⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/24 12:14 [web全体で公開] |
それですが…ハズレだぁ!!と気付いて携帯等で連絡を取り合流しました。ちなみにKPはにんまりしてやったぜ!!と言った感じでした(笑)
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/19 23:43 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】招待セッションをネタバレにならないようクリアしました 通過済みプレイヤーに対してぶっ飛びキャラでRTAしてみてとKPに言われたので。 通過済みで背景までわかってることもその場で宣言し、参加者たちも了承。 参加キャラは店員/商店主、探偵、占い師です。 相談持ち掛けられたと思って家に来たら閉じ込められ、 安否が心配と電子錠のある鉄扉の床を破壊して強引に突破し、 なんかごちゃごちゃしてたけど無視し、見つけたと思ったら襲われたので、 けしかけてきた方を抑え込みつつ、黒幕を片腕高い高いをしたら戦意喪失して戦闘終了しました。 当然、襲い掛かってきたものの正体も対策も何もわからないまま終わりましたが、 未通過だった人もいたようなので通常プレイの余地がありそうでよかったです。
システム⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/19 23:16 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 セス・メイソン(CoC7PC名)さんは11月02日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【要伝助調整3.5h枠2日】日帰り温泉ツアー(24回目)【CoC7】を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172934736813pixiv53109118
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/17 23:12 [web全体で公開] |
😊 【CoC7】立ち絵描きました 海に漂着し記憶喪失だったため現地の教会に身を置き伝道師となった男性。 商人に見込まれ手ほどきと手伝いをしているが、給与は全て教会への寄付とされている。 餞別に荷造りに使ったロープをもらっている。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu150116803940
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/16 11:13 [web全体で公開] |
😶 見える人が増えるほど言葉に責任が伴う 誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。 とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。 相手を変えるのは難しいです。 同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、 そうしてしまうと自分の意見を今後変えられなくなります。 特に経験が少ないうちは自分の過去に見られた言動が枷になっていきます。 そのためにアカウント名変更などして無かったことにする方もいるっちゃいますが。 一見矛盾するようですが、自分を変えるのは易しいです。 そっと抜けることを解法にする方もいますが、その場合困惑する人が少なからず出ます。 私も考えの違いは少なからずあることは感じているので、 単純に質問して「そういう考えもあるのか」と再認識しながらTRPGやってます。 その時に自分だったらこうするとは言ってますが、 それで喧嘩になるレベルならむしろお互い傷が浅く済みます。 それでも気持ちが抑えられないならば、一番効果的なやり方があります。 それは同じシチュエーションをやり返すことです。 言外に当時の気持ちを想起させることで、今の相手と過去の自分とで共感できることでしょう。 自分が嫌と感じればそこは成長の芽です。 だからみんなもっと気軽に卓を主催しよう。
あめふり⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/16 00:32 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 考え方は人によりけりだと思いますし、各々無理のない範囲で大丈夫というのは確かですね…! そこで気を遣いすぎてなかなか募集に踏み切れないというのもしんどいですしね💦 ためになるご意見ありがとうございました!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒あめふり | |
2024/10/14 10:35 [web全体で公開] |
> 日記:【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ コメント失礼します。 現状コミュニティ起因かを判別する属性はなかったと思うので、確かに元からフィルタかけること出来た方が親切ですね。 ダメもとで優先度の低い要望に上げておきます。 あと、逆にフラットな対応が素晴らしいと思った卓主催者はいっぱい褒めてあげてください。 卓主催側も「コミュニティ由来の募集で溢れてるし自分はやる意味ないんじゃないか」と控えている場合があります。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/10/13 14:38 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】廃墟探索に向かいました 参加者は(見た目が白い)ハッカーと古物研究家とトライブメンバー(忍者村出身)の三名。 本来は大学生のみのグループでしたが、キャンプに関する頼れる保護者役で NPCがキャンプに興味持ったきっかけだからとリアル言いくるめで参加しました。 そのため、割と先導することが多く、 暴走気味なNPCの手綱を握ることが多かったです。 ハッカーは電波が通じる範囲までマッピング等で遠隔支援し、初参加にも動じず色んな提案をしてました。 古物研究科は資料方面の探索に強く、PL的に合いの手が上手くてRPを盛りあげてくれました。 トライブメンバーは重要な判断を任せられたり気を引いて逃げ場を作ったりと安全確保してました。 何がとは言いませんが、全員初期値で振らされたあれが一番の肝冷えポイント。 探索が中途半端だったためかクリア報酬は控えめ。 面白かったのは探索者が分かれることも想定されてた点と、 取得しないまま中途半端になった情報をNPCで後日談風に補完してくれてた事です。 あと、護衛対象が居たから変に攻略感覚にならず、引くべきタイミングを考えさせられるのは個人的によかったです。 出来ることだけやって撤退しました。 神格召喚する系シナリオはエンディングでロストさせて来るので逃げ腰ばかりだと危険ですが。 KPの真心こめたクリーチャーイラストは 人によっては夢に出るかもしれないのでヴィジュアルに耐性ない人はご注意ください。
[web全体で公開]