セス・メイソン(CoC7PC名)さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「セス・メイソン(CoC7PC名)」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

ついったー:https://twitter.com/pixiv53109118
2021/10/03に登録させて頂きました。
CoC7ルールブック買いましたがGMやPLは同梱されてませんでした。
基本はテキセ希望です。
twitterは即レスできません。
投げ銭(https://ci-en.net/creator/6111)も受け付けております。もし頂けた場合は基本的にルルブ代に充てる予定です。
低レベルながらニコニコ動画で制作も行っておりますので事前にシナリオや参加者に許可貰えるなら作成したいと思います。
割と感覚で遊ぶのでルール無視や雑プレイになるときはごめんなさい。
手持ちシナリオ
①【CoC7】行きはよいよい(改変版):テキセで3~7時間。5名まで。
②【CoC7】日帰り温泉ツアー:テキセで3.5~7時間。5名まで。
③【CoC7】絶望の街:テキセで20時間。5名。

CoC7キャラクター作成補助
https://ccfolia.com/rooms/RESyw3MzH

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
戦闘
PvP
鬱展開
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

111111111111111111111111111111111111111112121212121212121212121212121212121212121212121212121212121212010101010101010101
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(曜)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)
                                                           
                                                            
                                                          

スケジュール・メモ

事象地平のアストロナウトhttps://trpgsession.click/session-detail.php?s=168862476002fansan117
10/16,17,23,11/7,11/8,11/9 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169600224647sarieruNoel
10/21 地獄のホテル
10/22,11/11,6/3 東京ゴーストリサーチ月イチCP用
4/12から毎週幻想ナラトグラフ(毎週)PL
5/29、6/12-13、6/30、7/21 幻想ナラトグラフ
6/24(月)、7/1(月)、7/8(月) 、7/13(土) 幻想ナラトグラフ
6/29 20:00 エモクロア「1072」 ぱむだ 
10/6の15:00~18:00、20:00~23:00、10/7の20:00~23:00で10/11の20:00~23:00幻想ナラトグラフ
温泉伝助
https://densuke.biz/edit?cd=dP4xXuc6QRwPCQBq&pw=ino6OSUKkEKBA

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (7)

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タイムライン

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/11/10 19:04[web全体で公開]
😆 【CoC】暴走者を捕まえろ【その1】
コミュニティ限定シナリオでCoC7キャラ逆コンバート版で参加許可いただいたので
参加してみました。
アイドル(全国グループの目立たない人)、アイドル(動画配信者)、アナウンサー希望の大学生の三名でした。

知人として存在しない記憶談義をしながら、
待つ探索者達。
遅れてきたNPCが奢ると言ってくれたので注文数を1d100で振ろうかと思いましたが踏みとどまりました。

遊園地に行こうと誘われ、寝たらそこに居ました。
しかも探索者やNPCも集まっていました。
きっと夢遊病のゾンビ行軍で遊園地受付を突破したんですね間違いない(別のホラー発生中

無人の静まり返ったフロアから誘われるように入った舞台で始まるイリュージョンショー。
NPCの一人が舞台に立ちなんやかんやして暴走したNPCが飛び出していきました。
唖然としていた手品師が気さくに話しかけてくるタイプだったので、
可能な限りの手品グッズを借りて、暴走したNPCの拘束に向かうのでした。

アイドル2名とアナウンサー志望の即席実況が楽しみです。
次回15日予定
いいね! 7
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)けいさん
2024/11/09 12:03[web全体で公開]
> 日記:可視化より言葉の可能性を大切にしたいね
コメント失礼します。
「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」自体は良いと思うのですが、
あれ読めこれ読めと書籍紹介が関の山だと思います。
それやると書店の回し者に見られるし、効果も個人の理解度次第。

キャラをリプレイ小説やマンガにできる人の想像力はとてつもないと思います。
そこまで可視化することで「いやその現状でそこまでわかるわけないから、こう動こう」とセルフツッコミができそう。

メタ行動(PL目線)の有無で大分臨場感変わりますね。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/30 01:06[web全体で公開]
その点「トレイル・オブ・クトゥルー」はうまく処理していたなと思いました。ここぞというところで絶対失敗しないロールができるのはシステムとして強いと思いますね。CoCは歴史的意義は高いけどほんとマニア向けのシミュレーションゲーム的側面が強いですから……。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/29 22:50[web全体で公開]
😶 過去同卓してくれた方は元気だろうか
たまに書いておかないと、思い出自体がフェードアウトしていきそうでせつない気持ちになるので、
だらだらと書いていきますので読み流し推奨です。

web上の出来事などは、
卒業転職引越行事と比べれば些末なことと思う人は多いかもしれませんが、
少なくとも私にとっては趣味をさらけ出せる場が貴重です。

欲を言えば評価されたり人気者になったり出会いのきっかけにでも恵まれればなお嬉しいと思いはしますが、
締切ありのコンテスト参加するには日ごとのやる気にムラがあるしスケジューリングに難あり。
また空想から読めるレベルにまで可視化するスキルもまだまだ足りないのは自覚してるので、
とにかく枚数かいてしっくりくる、が掴めるまでは続ける必要があります。
かく(Write or Draw)ためのモチベを引き出す一つがTRPGなわけです。

それだけなら、一人遊びの範疇として他でも代用もできますが、
PLが加わることで、キャラクター設定の練り込み、役者と疑うようなRP、未知の立ち絵サイトや自作絵の知見が広がり、
KPが加わることで、素材、部屋配置、演出の知見が広がっていきます。
広がった知見を全て吸収し応用できる人は天才の類ですが、ともかく刺激にはなります。
それで受けた刺激を元に何かやってみようと思える場がとても尊いと感じます。

少子高齢化に加え、忙殺される中堅など、友人や気の置けない相手を得る機会がさらに減っている気がしますが、
集まって楽しい気分になれる空間というのはとても大事だと思います。

一方で機会の減少で思い込みや意見のすれ違いが多発しやすく、
残念な結果に終わることもあります。
無視も手段の一つですが、最初くらいはどんな形であれ双方向的に意見が出せる場所は大事と感じます。

相手は自分の生まれ育った環境を知らない、であれば自分の常識は相手と必ずしも一致しない。
お互いがこのくらいは自己表現したいと思う時間が共有されて、場合によっては議論になるかもしれない。

自分の気持ちを推し量りながらこれからもセッションに臨んでいきたいと思います。
いいね! 23
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/26 19:50[web全体で公開]
😆 【CoC7】訳アリホームレス達とハロウィン
探索者は路上生活者4名です。

一人目は元医師で知識を披露するインテリ物乞い。
二人目は元警備員で魅力を振りまくムードメーカー。
三人目は家出して無茶をするファンキーボーイ。
四人目は記憶喪失な中で生きている教会の小間使い。

たまり場にしている公園で怪奇事件が起こり、
ギャングが平穏を荒らし、1日1回の食事でひもじい暮らし。

物乞いで16$稼いで小金持ちな一人目。
交友関係を活かし交渉する二人目。
決行日の前日にクライマックスを図った三人目。
技能は大体失敗するのに幸運だけは成功する四人目。

個性豊かで面白かったです。
KPはNPCの口調それぞれ担当してて凄かったけど大変そうでした。
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ポール・ブリッツ
2024/10/24 19:50[web全体で公開]
> 日記:なんとなくもやっとしてること
コメント失礼します。
ある意味、必要な道具や情報見つからないから詰むよ、という警告ですね。
成功前提をイメージしてるなら、不可避イベントにすればいいのではと思わなくもなかったり。

無くても何とかなる、どうにもならなくても満足感のあるタイプのシナリオだと、
技能割り振り起因で犯人探しをせずに済むので、いい思い出になりそうです。
梅シャン
梅シャンセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/24 12:14[web全体で公開]
それですが…ハズレだぁ!!と気付いて携帯等で連絡を取り合流しました。ちなみにKPはにんまりしてやったぜ!!と言った感じでした(笑)
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/19 23:43[web全体で公開]
😆 【CoC7】招待セッションをネタバレにならないようクリアしました
通過済みプレイヤーに対してぶっ飛びキャラでRTAしてみてとKPに言われたので。
通過済みで背景までわかってることもその場で宣言し、参加者たちも了承。

参加キャラは店員/商店主、探偵、占い師です。

相談持ち掛けられたと思って家に来たら閉じ込められ、
安否が心配と電子錠のある鉄扉の床を破壊して強引に突破し、
なんかごちゃごちゃしてたけど無視し、見つけたと思ったら襲われたので、
けしかけてきた方を抑え込みつつ、黒幕を片腕高い高いをしたら戦意喪失して戦闘終了しました。

当然、襲い掛かってきたものの正体も対策も何もわからないまま終わりましたが、
未通過だった人もいたようなので通常プレイの余地がありそうでよかったです。
いいね! 9
システム
システムセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/19 23:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
セス・メイソン(CoC7PC名)さんは11月02日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【要伝助調整3.5h枠2日】日帰り温泉ツアー(24回目)【CoC7】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=172934736813pixiv53109118
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/17 23:12[web全体で公開]
😊 【CoC7】立ち絵描きました
海に漂着し記憶喪失だったため現地の教会に身を置き伝道師となった男性。
商人に見込まれ手ほどきと手伝いをしているが、給与は全て教会への寄付とされている。

餞別に荷造りに使ったロープをもらっている。


ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu150116803940
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/16 11:13[web全体で公開]
😶 見える人が増えるほど言葉に責任が伴う
誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。
とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。

相手を変えるのは難しいです。
同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、
そうしてしまうと自分の意見を今後変えられなくなります。

特に経験が少ないうちは自分の過去に見られた言動が枷になっていきます。
そのためにアカウント名変更などして無かったことにする方もいるっちゃいますが。

一見矛盾するようですが、自分を変えるのは易しいです。
そっと抜けることを解法にする方もいますが、その場合困惑する人が少なからず出ます。

私も考えの違いは少なからずあることは感じているので、
単純に質問して「そういう考えもあるのか」と再認識しながらTRPGやってます。
その時に自分だったらこうするとは言ってますが、
それで喧嘩になるレベルならむしろお互い傷が浅く済みます。

それでも気持ちが抑えられないならば、一番効果的なやり方があります。
それは同じシチュエーションをやり返すことです。
言外に当時の気持ちを想起させることで、今の相手と過去の自分とで共感できることでしょう。

自分が嫌と感じればそこは成長の芽です。
だからみんなもっと気軽に卓を主催しよう。
いいね! 25
あめふり
あめふりセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/16 00:32[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
考え方は人によりけりだと思いますし、各々無理のない範囲で大丈夫というのは確かですね…!
そこで気を遣いすぎてなかなか募集に踏み切れないというのもしんどいですしね💦
ためになるご意見ありがとうございました!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)あめふり
2024/10/14 10:35[web全体で公開]
> 日記:【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ
コメント失礼します。
現状コミュニティ起因かを判別する属性はなかったと思うので、確かに元からフィルタかけること出来た方が親切ですね。
ダメもとで優先度の低い要望に上げておきます。
あと、逆にフラットな対応が素晴らしいと思った卓主催者はいっぱい褒めてあげてください。
卓主催側も「コミュニティ由来の募集で溢れてるし自分はやる意味ないんじゃないか」と控えている場合があります。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/13 14:38[web全体で公開]
😆 【CoC7】廃墟探索に向かいました
参加者は(見た目が白い)ハッカーと古物研究家とトライブメンバー(忍者村出身)の三名。

本来は大学生のみのグループでしたが、キャンプに関する頼れる保護者役で
NPCがキャンプに興味持ったきっかけだからとリアル言いくるめで参加しました。

そのため、割と先導することが多く、
暴走気味なNPCの手綱を握ることが多かったです。

ハッカーは電波が通じる範囲までマッピング等で遠隔支援し、初参加にも動じず色んな提案をしてました。
古物研究科は資料方面の探索に強く、PL的に合いの手が上手くてRPを盛りあげてくれました。
トライブメンバーは重要な判断を任せられたり気を引いて逃げ場を作ったりと安全確保してました。

何がとは言いませんが、全員初期値で振らされたあれが一番の肝冷えポイント。
探索が中途半端だったためかクリア報酬は控えめ。

面白かったのは探索者が分かれることも想定されてた点と、
取得しないまま中途半端になった情報をNPCで後日談風に補完してくれてた事です。
あと、護衛対象が居たから変に攻略感覚にならず、引くべきタイミングを考えさせられるのは個人的によかったです。

出来ることだけやって撤退しました。
神格召喚する系シナリオはエンディングでロストさせて来るので逃げ腰ばかりだと危険ですが。

KPの真心こめたクリーチャーイラストは
人によっては夢に出るかもしれないのでヴィジュアルに耐性ない人はご注意ください。
いいね! 11
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/12 17:49[web全体で公開]
😶 負けたとしても楽しませたい
「さっきの戦闘で戦闘不可になったから今後見学です」、というのは割と罰ゲーム。

そんな気まずさがあるので、本当に負けそうになったら手を抜く甘い卓主催者や、
持ってきたキャラが悪いと憐憫の心を持ちながら斬首するドライな卓主催者、
新しいキャラシ出せと急かす卓主催者、
色々いると思いますが。

あくまで私は参加したのが楽しい体験であってほしい。
それは負けたという結果であってもです。
あと勝たせないと進まないという理由だけだと、
そのうち戦闘が儀式まがいの1ラウンドKO前提になりそうで怖い。

ひとまず思い付いたものは以下の三案。
・戦闘不可のキャラの行動を制限。代わりにNPCを動かすことを許可する。
・倒した相手が「興がそれた」などと言い捨て負けイベントにする。
・即興でサブキーパーをやってもらう

お通夜モード回避するためのアドバイス他にありましたらお気軽にコメントよろしくお願いします。
いいね! 21
ソディ@デスマーチなう
ソディ@デスマーチなうセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/12 15:55[web全体で公開]
セス・メイソンさん
技術的にあちこちの論文やらあたってありそうな解決策探った結果なのでかなりきつくなってきてますね
なんとかあちこちに責任投げれる体勢は取りたいところです
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ソディ@デスマーチなう
2024/10/12 11:36[web全体で公開]
> 日記:休職勧告受けた話
コメント失礼します。
知識以上に閃きが必要な技術要因であれば不眠は悪循環です。
試行回数が物を言うレベルなら手順確立できれば別要員に交代可能になれば無理しなくて済みます。

そもそも一人で抱える仕事でない場合もあるので適宜報告して責任分散したいですね。
身体壊せば損するのは自分ですし。
ご自愛ください。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/08 18:58[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その4】【完】
前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172799450399

10/5のセッション。

戦闘を危なげなく勝利しキーアイテムゲット。
妙にダイス運が良く、ダメボ付き攻撃の最大値が蓄積。

高技能だったレアな部類の武器も幸運でゲットして固定値ダメが削りを加速させる。

会員制の施設に対してハッキングで会員登録し、さらに施設内通貨のレートをいじった結果、所持金が実質百万倍の価値になる。
ハイパーデフレなんて生易しい表現では言い表せない裏技。これKPによってはオーバーフローバグで一波乱起こしそう。

なんやかんやで決戦のバトルフィールド。

結論から言うと気を良くした黒幕が、渡した改造武器で返り討ちにあうという、RPバトルでした。

戦闘技能無いので戦えないと戦闘のたびに言ってた人の望みが強化されて叶った形でした。

黒幕が甘言と脅しを使い分け誘導。
一方で文句をいった舌の根が乾かぬうちに
褒め始める二枚舌ムーブの探索者。

ギミック発動で消化試合は見えてたものの、
発動前にゴリ押し可能武器が生えたら、まぁそういう締め方よねという感じ。

そうはならんやろ(なってるけど)。
ともあれ色んなグリッチ見れて面白かったです。

ともかく全員生存でシナリオクリア、お疲れさまでした。
いいね! 11
シリュウ
シリュウセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/04 21:12[web全体で公開]
残念ながら効果時間が3分なので、戦闘で敵にかける以外の使い道は厳しいかなって感じです。
フレーバー的な使い方は幅広そうなので、色々と生かしていきたいですね!
紫里
紫里セス・メイソン(CoC7PC名)
2024/10/04 19:41[web全体で公開]
こんばんは、コメントありがとうございます

今回は感激のあまりまとめてにはなるのですが日記にしてしまいました
機会があれば是非遊んでいただけると嬉しいです
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)シリュウ
2024/10/04 18:57[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】使ってみたいキャラクター
コメント失礼します。
肥満にする魔法、面白いですね。
自分にかけて非戦闘員をほのめかしながら、
いざという時に解いて助力する特殊スポット参戦のお助けNPCにも使えそうですね。

対象が無機質でもOKってことは裁定さえ通ればダンジョンギミックで段差代わりにしたり落とし穴を作ったりできそうです。

触媒が大量の食材なら食に対する冒涜の方が強いですかね...?
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)紫里
2024/10/04 18:41[web全体で公開]
> 日記:GM(KP)ってすごい!
コメント失礼します。
フリー素材を使うだけでも素材製作者を喜ばせてますよ。
部屋が素晴らしかったり、仕切りが上手かったり、
素材を作ったり、シナリオ作ったり、リプレイ作ったりと力の入れ具合がそれぞれ違うのが面白いです。
PLも演技派だったり予想外のアイデアを生んだり。
まさに一期一会なのでこれはと思う人は褒めて綺麗な思い出になれば最高です。
機会あればよろしくお願いします。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/04 12:37[web全体で公開]
😶 秋シナリオ
と聞くと、旅行や味覚が真っ先に浮かびますが、
最近は台風や寒暖差が激しい天候系、
祭りなら文化祭や収穫祭がありますね。

秋と言えばこれみたいなの他にありますかね?
季節感のあるセッションに参加したいものです。

いややっぱり季節感なくていいからセッションしたい(なお佳境の実作業)。
いいね! 17
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/04 07:28[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その3】
前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172689954883

9/25のセッション。
安全圏だったので4人バラバラの探索でしたが、
攻略に意味ある情報は一人分。

KPは頑張ってそれぞれの描写してましたが
3名はなにもないことがわかっただけでした。

雑学というか趣味の知識はこういうところで満足感が変わりそう。

一同食事を注文すると新たな選択肢出現。
腹ごしらえが済んだところで中断。

次回10/5。
いいね! 9
那緒
那緒セス・メイソン(CoC7PC名)
2024/09/28 00:23[web全体で公開]
コメントありがとうございますわ!
プロモーションビデオwww確かに、少し調子に乗って、導入のオープニングとか作ってみようかと思案しておりましたわ!そうなると完全にプロモーションビデオになってしまいますわね!w
導入をお題に……かなり面白そうな案ですわね!ホントに無茶ぶりになってしまいますがw
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)那緒
2024/09/27 23:31[web全体で公開]
> 日記:多分ココフォリアあるあるですわ~~~!
コメント失礼します。
導入だけ出来がいいと聞くと、プロモーションビデオみたいな感じになりそうです。
導入をお題にして中身を別の人にやってもらう無茶ぶりセッションとかありそう。

がいどう
がいどうセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/09/25 10:09[web全体で公開]
セス・メイソンさん、コメントありがとうございます。
確かに寒冷地は厳しい環境の分
獰猛な獣や生物や脅威がありそうですね。
是非参考に致します。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/09/21 15:19[web全体で公開]
😊 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その2】
前回:https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172597163873
端的に言うと変な部分治してとお願いされるゲームプレイヤー。
ゲーム内容に文句を言うフォローアップは数多くあれど、
編集権限まで持たされるプレイヤーの心境や如何に。

2軒目クリアできましたが、
フラグ管理やゲーム内メモリなど
プログラム初心者が陥りがちな内容がある意味懐かしく感じました。

最近のゲームはバグ取りに専門のテストチーム組んでやっているそうですが、
シナリオよりもシュールな挙動のほうが印象に残りやすいのでゲーム進行不可以外は大目に見ていいんじゃないかと思います。
魅せプするゲームと別に謎挙動するゲームも残ってほしい。
いいね! 9
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)しへん23
2024/09/21 14:43[web全体で公開]
> 日記:ニコニコRPGって知ってますか?(TRPG関係ないので隠します)
なんやかんやアイマスや東方Projectや艦これやウマ娘もこの派生ですね。
需要がある限りニコニコ動画という名称は消えてもどこかで続いていくと私は思ってますね。
イラスト楽しみにしています。
>「ニコニコRPG」知ってたよー! 好きだよー!
RPGツクール2000のサンプルキャラ「アレックス」が主人公で、公式設定のある様々なキャラをニコニコ動画で有名になった設定を上乗せしたRPGですよね。
ボーカロイドキャラの公式設定は外見だけで他のキャラ付けは公式設定ではないのが今の人には驚くポイントでしょうね。
他にも登場キャラ全て元キャラがいるのにニコニコ動画の二次創作動画で味変されたせいで、
そうそう見ないキャラ二次設定ぶりに笑い転げてました。今はボイスロイドやVtuberなどキャラクター自体はたくさんいますが、『元になった動画』という文化は観なくなって少し寂しいですね。
本家設定しか認めない人が増えたんですかねぇ。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツセス・メイソン(CoC7PC名)
2024/09/14 15:48[web全体で公開]
フルアドリブでも来週につながればヨシ!(ヨシ、じゃねえだろ(^_^;))
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ポール・ブリッツ
2024/09/14 11:13[web全体で公開]
> 日記:電話猫
コメント失礼します。
「来週の担当猫(未来の自分)から返事が来ないんですよー」
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)よーむ
2024/09/12 07:37[web全体で公開]
> 日記:他作品のコンバートシナリオ
コメント失礼します。
二次創作シナリオであることの明記と、
ネタバレ(原作ストーリー上でしか知り得ないこと)をシナリオに盛り込まなければ良いのではと思います。
自分のため、と自制しても他者が勝手に活用し始めるリスクもあるので巻き込まれないよう但し書きは必要かと思います。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)よーむ
2024/09/12 07:28[web全体で公開]
> 日記:立ち絵について
コメント失礼します。
フリー立ち絵と同様、使用したAI名をどこかに記載して使用した方が余計なトラブルにならないかと思ってます。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/09/10 21:33[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法
なんやかんやで書くの遅れたとさ。

エンジニアとクラッカーと私立探偵とジャーナリストの四名です。

前後の記憶がないままゲームの試遊会に参加したことだけ覚えてたので、
気分はVRMMOの野良プレイヤーでした。
ジャーナリストはNPCにちょっかいを掛け、
エンジニアはNPCにバトルを申し込まれ、
クラッカーは爆音を鳴らしながらエリア移動、
私立探偵は私室のような牛丼屋に入ってました。


イベントフラグが極端でイベント時の第一声が
「いや、なんでや!」とツッコミ要員になってます。

キーを持ったまま扉を開けたらボス部屋だったり、
床に落ちたと思ったら天井から出てきたり、
まだグリッチというには大人しい。

参照データをずらしてのバグ技や
発動条件を逆手に取った裏技、
隠しコマンドなど出てきたら楽しそう。
出るかは知らんけど。

次回9/16(月)。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ベルネウス
2024/09/03 18:27[web全体で公開]
> 日記:CoCで現日での戦い方ってなんですか?
コメント失礼します。
KP的観点で述べると、戦闘描写カットが一番大きいいんだと思います。
あと、地味に『神話生物を倒したときの描写』がルルブには欠けてるので、無い描写は表現できない方もいらっしゃいます。

技能を腐らせないように、日用品の組み合わせで驚異的な破壊力出そうとする法解釈の隙間を縫う精神の方もいたりもしますが。

謎解きの一環で爆発炎上エンドはそこそこある気がします。
ちいた(35)
ちいた(35)セス・メイソン(CoC7PC名)
2024/09/01 17:50[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

野良の難しいところだなと改めて実感しました。
オンセンさんで応募した卓は事前流卓を除いて滞りなくセッションを終わらせてきただけに、困惑が大きかったです。
Xという環境が悪いのか、(こっそり同卓者のアカウントを覗きに行った限り、とってもまともな方々だと思いました)ディスコードで連絡を取ることが手間だったのか……。

野良初KPさんだったので強く言えなかったのかな、と思うところはありますが、そこを責めるつもりはないんですよね。
どうしてもこのシナリオがやりたい!でも仕事が!って人は少なからずいらっしゃると思うので、融通の利く私が合わせるべきだと思っていますので……。

連絡に関しての内容は本当にショックが大きすぎて、悶着が終わったあとに身内に相談して完全に縁を切るということで決着しました。
元々短気な方だったのである意味お付き合いの輪から外れて安心した次第です……。

インターネットには(もちろん現実にも)いろんな考えを持った人たちがいるんだなぁと改めて実感しました。
やはり、コミュニケーションを取るのは大事ですね……!

長文日記を読んでくださった上、コメントまで送ってくださりありがとうございました!!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ちいた(35)
2024/09/01 13:52[web全体で公開]
> 日記:卓についてのお気持ち
コメント失礼します。
そういうことは散見されますね。気の合う方がどんどん集まり定期セッションしている一方、
その定期からあぶれてしまう方が集まると、スケジュール調整が最大の敵になるのは私も身に覚えがあります。
卓主催者のコネ自体は素晴らしいですが、無言で消える率が高いのは頂けないですね。
伝助調整時点で明らかに時間帯が合わない方は辞退いただく勇気が、卓主催者には必要ですね。
そうでないと誰かが犠牲になり、全員が楽しい卓という目標は最初から未達になります。

メール送り主にとっては「それが仕事なのに9時間も待たせるなんて」などと考える人がおります。
定時まで忙しくてメール確認が取れず残業時間帯の返信なのだから、むしろ労ってもいい内容と私は思いました。
それで相手の仕事の熱意を決めつけて一方的に切るなんて残念な話です。
その時点で緊急な要件ならなおさらそんな急に送らず、
1か月前に送ってカウントダウンすればいいのになどと思ってしまいました。

ボイセにせよテキセにせよ、コミュニケーションを鍛えるのにこれほど有益な遊びはないのに、
蔑ろにされる方が多いのは私としても悲しいです。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/09/01 13:32[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】迷子を捜して【下部は新聞記事風の小説】
参加者は幻想ナラトグラフでは二次創作となるヘカーティア・ラピスラズリでした。

自主性が足りてなかったので、
話を聞かない藤原妹紅に引きずられる形で探索開始。

開幕と探索3か所で2時間、
決戦の前振りと弾幕ごっこ、決戦終了時後の締めと終幕で2時間かかりました。
弾幕ごっこで4ターンかかったせいか、1時間つかってました。

実は掲載キャラに種族:神様は未掲載なので、色々模索しながらのプレイでした。

タイトル:東方神秘録
異変内容:藤原妹紅に巻き込まれる。
報酬:《案内人》
stage1(妖怪の樹海):迷子の姿を探して(藤原 妹紅)
stage2(地霊殿):迷子の声を探して(フランドール・スカーレット)
決戦(白玉楼):迷子の魂を探して(魂魄 妖夢)
終幕(人間の里):迷子の望みを探して(豊聡耳 神子)

以下、新聞記事風にしてみました。
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『藤原妹紅が地獄の女神を連れまわした小異変の謎に迫る』

先日、竹林の善意の案内人と名高い藤原妹紅が無縁の女神を連れ回しているのが発見された。

神を信じそうにもないリアリストな彼女をそうさせた理由とは一体、当記者は取材を敢行した。

当記者は真相を知るため、
当人に取材を敢行したが、「大したことじゃなかった。」とにべもない返事以外聞けず終わってしまう。
目撃者達の情報を元に立ち寄った場所に聞きに回った。

命蓮寺の妖怪住職・聖白蓮氏はその日説法を行っていた。
藤原妹紅は終始落ち着かぬ様子で、はぐれた迷子探しを妖怪の樹海で行ったことを知り、
呑兵衛、もとい手の空いていた者たちに命じて探させたが、見つからなかったそうだ。
傍にいた珍妙ないでたちのものにも説法を解いたが、
興味はあっても探求心はない様子で響いてなさそうだったという。

妖怪の樹海の守り神・鍵山雛氏はいつも通り警告をしたそうだ。
夜は妖怪の時間、人間など格好の餌になるという。
訪れたのが神と蓬莱人だったため、引き留めはしなかったという。

地霊殿の主人・古明地さとり氏は彼女にしては重い口取りだった。
何でも地獄そのものの権利者が直接訪れたため、
立ち退きでも迫られるのかと戦々恐々だったという。
たまたま妹の古明地こいし氏といたフランドール・スカーレット氏と気が合い、
妹の部屋で共にくつろいでいたという。

白玉楼の庭師 兼 調理人 兼 剣術指南役 兼 門番の魂魄妖夢氏は事情を語ってくれた。
それによると彼女が追っていたのは霊魂だったのだという。
本来樹海の奥で地縛霊になりかけていた幽霊を藤原妹紅が入り口まで誘導したことで、
主人の西行寺幽々子氏が察知でき、魂魄妖夢氏が迎えに行くことができたのだという。
野良神に屈服させられ口を割らざるを得なかったのは屈辱ではあったが、
無名の子供の幽霊であり、時間がたてば忘れて解決が困難になってたのも事実であった。
藤原妹紅が勘違いしてお百度参りしてくる可能性を考えたら野良女神に感謝すべきかもしれない。

今回のことでわかったのは、妖怪と樹海を甘く見てはいけないということだ。
死後、消滅するまで魂が甚振られ続けられたくなければ人間は近寄ってはいけない。
《案内人》の勤労に感謝し、当記者は筆を置くことにする。

〜花果子念報 第139季 月と冬と金の年 葉月ノ31 号外〜
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