セス・メイソン(CoC7PC名)さんの詳細
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プロフィール
自己PR
ついったー:https://twitter.com/pixiv53109118 2021/10/03に登録させて頂きました。 CoC7ルールブック買いましたがGMやPLは同梱されてませんでした。 基本はテキセ希望です。 twitterは即レスできません。 投げ銭(https://ci-en.net/creator/6111)も受け付けております。もし頂けた場合は基本的にルルブ代に充てる予定です。 低レベルながらニコニコ動画で制作も行っておりますので事前にシナリオや参加者に許可貰えるなら作成したいと思います。 割と感覚で遊ぶのでルール無視や雑プレイになるときはごめんなさい。 手持ちシナリオ ①【CoC7】行きはよいよい(改変版):テキセで3~7時間。5名まで。 ②【CoC7】日帰り温泉ツアー:テキセで3.5~7時間。5名まで。 ③【CoC7】絶望の街:テキセで20時間。5名。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
戦闘
PvP
鬱展開
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 3時間前
登録日: 2021年10月03日
活動日時: 土曜日曜
プレイ回数: 108 GM回数: 43
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: | クトゥルフ神話7版 など |
スケジュール
月 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 |
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日 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | ● | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● |
スケジュール・メモ
事象地平のアストロナウトhttps://trpgsession.click/session-detail.php?s=168862476002fansan117 10/16,17,23,11/7,11/8,11/9 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=169600224647sarieruNoel 10/21 地獄のホテル 10/22,11/11,6/3 東京ゴーストリサーチ月イチCP用 4/12から毎週幻想ナラトグラフ(毎週)PL 5/29、6/12-13、6/30 幻想ナラトグラフ 6/24(月)、7/1(月)、7/8(月) 幻想ナラトグラフ 6/8歯医者 6/29 20:00 エモクロア「1072」 ぱむだ 真面目に見える元ヤンキー立ち絵
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (7)
タイムライン
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 | |
2024/06/28 13:23 [web全体で公開] |
> 日記:これって意図した挙動なのだろうか。 コメントありがとうございます。 未だに説明がないと見えない世界があります。 それでお互いストレスなく過ごせるならそれに越したことはないです。
りんりん丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/28 10:46 [web全体で公開] |
> 日記:これって意図した挙動なのだろうか。 セス・メイソンさん お疲れ様です ブロックをするという行為がよくわからんのよね。セッションを妨害される(された)から腹が立った、粘着をされて困っている等があって、苦肉としてブロックするということはあると思う。 何も絡みもなく、絡みがあっても特に干渉しているわけではないのにブロックされるというのはよくわからんです。少しでも気に入らないとブロックするということなんだろうか?意識高すぎじゃね?と思ったりします。 ワシはブロックの方法すら知らんし、ブロックされていることもわからんのでどうでもいいのですが、ブロックしている人の日記が読めるというのはどうかなぁと思います。そもそも、ブロックしたんであればこっちの日記読むなよって思いますし。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/28 08:22 [web全体で公開] |
😶 これって意図した挙動なのだろうか。 コメントをポチッとすると「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」と表示される。 ブロックされたようですね。 連日答えの出ない日記を放出してお目汚ししてるので、 出るだろうとは覚悟して書いていたので特別感情は動きません 今日はブロック機能について。 ブロック後も日記が一方的に見られる状態は想定通りの挙動なのかしら。 霊感のない人間に幽霊が痕跡だけ残している状態なので、 本人がいいなら、いいんですけど。 トピック検索したら2019年で機能要件が止まってる模様。 アクセスブロック機能の追加 https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic147271880200 ブロックしたプレイヤーがセッションページアクセスする時、同様のエラーメッセージが出ることを把握してますので実質セッション参加不可機能ですね。まだ一度も参加したことない方ですけど。 エラーメッセージがまるで、 返信不可のPRメール見てる気分。 日記は賑わいの一つなので書き逃げはともかく、 書く方自体は貴重なので感謝してから読むようにしてます。 ちなみにミュートは一方的に自分にフィルターかけて相手の存在を無視する機能です。 ミュート機能の追加 https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic148800354381 意見を聞く機会が減るのは寂しい。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ぱむだ | |
2024/06/28 07:30 [web全体で公開] |
> 日記:ポストアポカリプス海洋冒険TRPG「Wave chasers」 コメント失礼します。 この日記の内容しか把握しておりませんが、 外貨で賄われていた場所が突然閉ざされ、生き残る術を模索する。 そう聞くと現実の観光都市で悩む人々にとっても貴重な課題解決の機会が生まれる可能性を秘めてそうですね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/06/27 18:05 [web全体で公開] |
> 日記:【センシティブ注意】ジェンダーレスについて考える コメントありがとうございます。 攻撃手段としてこの言葉が使われるのは私も悲しいですが、かといってエコーチェンバーたちの前に躍り出て蜂の巣にされるのを喜ぶ酔狂者でもないので、ここで静かに考えを整理しています。 もっと可能性を感じる言葉だったはずでしたが、 別の差別を唆す悪意が課題を散らかして 話題に挙げることも窮屈にしています。 令和の言葉狩りといってもいいかもしれません。 自然体でいられる環境のケーススタディが深まれば線引き、落としどころが見えてくると思うのですが 未だ誰かが我慢して成り立つ社会。 いつか土台から壊れそうで不安です。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/27 12:56 [web全体で公開] |
> 日記:【センシティブ注意】ジェンダーレスについて考える トランス業界でも純男は疎まれるし、わたしも疎んじてますが、 確かに問題第一であるということはわかります。 トランス業界は、結局男女の別にこだわっているのですよ。 メイク問題も、セクマイSNSではかなり表面化していて、 フルメイク以外の女装などへの攻撃は絶えません。 まあ最低限のメイクは世間様への節度だとは思っていますが。 そしてフェミニズムとの戦いもあれば、トランス同士の争いもある。 結局、ジェンダーレスやジェンダーフリーという言葉は、 能力者が無能力者を攻撃するために使われているにすぎませんね。 トランス当事者として、怒り憎しみ悲しみが絶えません。 ほんとうのジェンダーフリーやジェンダーレスを作るには、 相当な努力と争い、そして勝利が必要でしょう。 ですが、わたしはあきらめません。 すべての人が自分らしくあれるように。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/27 12:38 [web全体で公開] |
😶 【センシティブ注意】ジェンダーレスについて考える 人を見た目で判断するな、かくあるべき論を語るな、 同じ業務内容に対して性差で給料の差を出すなといった、 今どきの社会の不満がその言葉に凝り固まってるように感じます。 今回はこれらについて、あくまで個人的な意見として書こうと思います。 TRPGセッションで、かする部分はありますが気のせい。 語弊を恐れずに言えば、究極の実力主義と認識しています。 寄り添うことはできても男性は女性を理解しきれないし、女性も男性を理解しきれない。 狭間となっている人は存在が疎まれる。 その中で性別という言葉を無くして本質の理解を図ろうとするのがジェンダーレスであり、別に女性優位論でも男性社会排除論でもないです。 凄い人は凄いという称賛を求める欲と、能力に相応しくない立場の人を批判したい欲がこの言葉に詰まっている気がします。 ここまで読んで気づいたかもしれませんが、 これは経済的側面が強く、 結果的に恋愛観、父性母性と言った人間的感情についてむしろ疎ましさや気持ち悪さで以て排除に動く傾向にあります。 さらに怖いのは弱者判定の子供、老人、能力不足の男性に対するフォローがなにもないので、何も悪くなくても除外対象とされてる点です。 また、他人に干渉する管理職が槍玉に上がるのも大きい。批判を避けるかのように最近は優秀な調整役がやりがい優先で現場に留まり、何もしない/できない方が罰ゲームかのように管理職におさまるケースがあり、プロジェクトとしては悪循環が見受けられたり。 成果は特別報酬として別枠管理し、 成果がなくとも最低限が保証される、 能力の差に限らず安心して暮らせる体制が私としてはジェンダーレスという意味になります。 とりあえず右から左に実績表を回してその手間賃として中抜きするのやめてもらっていいですか。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒焼き鯖 | |
2024/06/26 18:35 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGの人間関係って コメント失礼します。 アカウント名変えてしれっといても気づかないでしょうけどね。 不思議なのですが身内(と認識している間柄)以外の方に声かけないまま引退がTRPGのスタンダードなのでしょうか。 数年前に同卓した方が特定のTRPGコミュニティ参加後、 音沙汰がないままということが割と起きています。 また同卓したいなと思いながら今も密かに待ち望んでますが、 身内認定以外は認知外扱いは極端な付き合い方に感じます。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/26 12:49 [web全体で公開] |
😶 自作シナリオのセッションを小説にしたい【その2】 前回:https://trpgsession.click/sp/player-diary.php?c=pixiv53109118 試してみたところ、興味深い事がわかりました。 まず動画制作経験を活かすことが可能なのと 表現に工夫が必要な事がわかりました。 今日はそれをまとめてみます。 人によって配置順番は変わるでしょうが 私の場合はBGM、背景画像、立ち絵素材の順番で配置したあと、表情やセリフを変更していくスタイル。 これを文章で、そのシーン冒頭時点の感情表現、風景の描写、そこにいる人物とその時の表情で置き換えれば小説っぽくなることがわかりました。 SEは行動時の描写ですね。 セリフ枠の前に話す人物を書けば動画とほぼ同じ構成になりますが、 全ての行動に主語を入れないと誰の行動かわからなくなります。 そのため一人称とする人物を決め、その人物中心で描写すると情報がとっ散らからずに済みそうです。 シーン切り替えについては時間や場所を記載することで表現可能。 こんな感じで苦労した編集作業は全て文字で置き換えられる事が分かりました。 ただ致命的な問題があります。 語彙力が無いと表現不可能な場合があるということです。 その時の気持ち、目に入る風景、行動一つ一つに適切な表現を使えないと、 途端に本人しか連想できない描写、絵コンテが必要な殴り書きになります。 マンガ制作も目標ではあるので、 うまく切り分けできれば両方作れそうです。 当面は語彙力と格闘することさえ目を瞑れば。
ササミ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/25 13:48 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。ササミです。 いいアニメでした。ギスギス感がないので、一気に見ることができました。 とても面白かったです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ササミ | |
2024/06/25 12:23 [web全体で公開] |
> 日記:オススメされたアニメ『スキップとローファー』面白かったーー!! コメント失礼します。 以前Nアニメの無料視聴枠で毎週見てました。 それぞれの強みと悩み、家庭の事情の延長線で醸成された個性という感じで納得感の強いアニメでした。 変にギスギスしたり、やり込められた側がフェードアウトするような勧善懲悪ものでなかったので安心してキャラ推しできる内容だった気がします。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/25 08:01 [web全体で公開] |
😶 自作シナリオのセッションを小説にしたい【その1】 動画化を考えると編集ツールは前提として立ち絵素材、小道具素材、BGM、SE、セリフ枠やお借りした素材URL記載等のUI、OP/ED/アイキャッチ/カットインなど凝れば凝るほど映えて時間が溶けることは動画制作経験者ならご存知ですね(急な条件絞り)。 今回はそういう悲喜こもごもな内容となります。 全部用意できる辛抱強さがあればまた評価は違ったのでしょうが、経験上全て妥協の産物ばかりで投稿、を繰り返してます。 一回作ってそれを使い回していくことで労力は減っていくのですが、EDのクレジット書き直しなど最低限反映する手間があるので、 正直今は作成の労力と評価が釣り合ってるとはとても思えません。その分素材提供者が喜んでくれるなら良いのですが、作品自体に感想もらえず、蛇行運転しながら作成してるのが現状です。 なので、一旦文字表現だけで作ってみることにしました。ログのセリフやKP描写を動画編集にそのまま使い回せることは良いですが上記に挙げたそれ以外の全ての表現を作る、探す手間を考えると、 それらを文字だけで表したほうが早いのでは…?と思った次第。 早速今日家に帰ったらログを引っ張り出してリプレイ小説書いてみる予定です。
星屑⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/24 14:38 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そのPCがいないと≒NPCと仲良くしないとクリアできないシナリオというのは賛否両論になりがちですね。 ある程度関係性が構築されているKPやPLでなければ成り立たない事も多いので基本的には避けたほうが良いのかもしれません。 >味方以上のうちよそ要素でNPCに興味を持ってほしい、信頼を得ないとクリア許さない 個人的にはそういうシナリオを割と危惧していて、NPC(KPの闇や癖が詰まったキャラ:KPCと呼称する事も多いそうです)をPCが”介護”することを強要する(またはその逆の)シナリオというのはどちらかに莫大な負担がかかってしまう上に、脳内あてになる要素が多分に盛り込まれていると感じております。 アンサングデュエットのようなシステムならそういった要素は大歓迎なのですけれど!!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒星屑 | |
2024/06/24 07:29 [web全体で公開] |
> 日記:……それであってる? コメント失礼します。 キャラシが重要になるというTRPG 例えば謎空間の発生経緯や黒幕NPCの過去について暴く系は情報量が膨大すぎるため、主催側のRPにかかっています。 主催で出し切れる自信があればいいのですが、 私はできる気がしないので「巻き込まれた無関係な者」設定のNPCが多いですね。 または味方以上のうちよそ要素でNPCに興味を持ってほしい、信頼を得ないとクリア許さない系も知ってますが、その場合はPCを底抜けにお人好しにしないと噛み合わなそうです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/22 23:29 [web全体で公開] |
😊 【エモクロア】立ち絵描きました 真面目になろうとしてる元ヤンキーを描いてみました。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu150116803940
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒シャーデンフロイデ | |
2024/06/22 08:49 [web全体で公開] |
追伸ありがとうございます。 無言で拒絶する方もいる中で、 自分の意見を伝えることがお互いを理解できる第一歩と思ってますのでうれしく思います。 シナリオにはそのTRPGの没入感というか、オススメ具合はプレイするまで見えないので、 どうしても初期に触れたセッションに思考が傾きがちなのも根深い問題だと思います。 遊び倒した黎明期の人が気晴らしに作ったギャグシを初心者がやってそういうノリなんだと思う、 なんてこともあったかもしれません。 ルルブは欲しい物を買えばいいので大丈夫です。 えぇ、機会あればぜひセッションお願いします。 出し切った方が怒りは消えやすいので良いストレス発散方法とは思います。 またいづれ。お誘いも歓迎してます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ササミ | |
2024/06/22 08:40 [web全体で公開] |
> 日記:参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件 コメントありがとうございます。 悪意なのか未熟なのかが画面越しだとわからないのが難しいですね。 どちらも本人に悪気が無いのが非常に厄介です。 悪意には素早く平然と対応して飽きられるのが一番ですが 単に未熟な人であれば去らずに済む動線がいまだ未成熟な界隈だと思うのでいい方法を探っていきたいです。
シャーデンフロイデ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/22 00:37 [web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 やはり私の自意識過剰でしたね・・・失礼しました。 私としても決してアレルギー的な拒絶反応や感情論で断ります、と明言しているわけでは無いと弁明したく、あのようなコメントをしてしまいました。 気に触った訳ではありませんが、やや険のある言い方になってしまったのでしょうか・・・? 棘のような物を感じてしまったようでしたら、やはり申し訳ないです・・・。 人外PCや当然のように人外PCを持ってくるPLは嫌いですが、私自身ネタシナリオは好きです。 大変な目に遭った自PCに対し、たまには気を抜いて貰いたいですし。 同様に「クトゥルフだからホラーじゃ無いと駄目!」と言い切るつもりもありません。 (猫を撫でながらSAN回復して白い部屋から脱出など、そういうシナリオも好きですので) シナリオ自体の雰囲気や情緒を壊されたくない、と言った方が分りやすいのでしょうか? 『クトゥルフ神話TRPG本来のクラシックな空気を知らずにネタシナリオばかり通過するPLはシナリオの雰囲気や情緒を破壊してくる』というのも、もしかしたら私の偏見かも知れませんね...(だとしたらこれは私の反省しないと行けない点です) こちらこそ、幻想ナラトグラフ「語り部要らず」へ参加させて頂いた件はありがとうございます。 なかなか予算の都合が付かず、ルルブが買えない状況ではありますが・・・また参加させて頂ければ幸いです。 ナラトグラフ以外にも、他システムでお会い出来ましたら、その際は宜しくお願いします。 前回のコメントから、長々と申訳ありません。 お目汚し失礼しました。
ササミ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/21 20:54 [web全体で公開] |
> 日記:参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件 こんばんは、ササミです。 GMする側の意見として、3になってしまうと思います。 知らない不特定多数と遊ぶのでリスク回避を考えると、仕方がないと理解して欲しいです。 言い訳させていただくと、PLを値踏みするつもりは全くありません。 TRPGは悪意に非常に弱い遊びなのです。 サーバー内に100人居て、1人でも悪意を持つ人が居たらゲームが止まります。ボイスチャンネルにアダルト音声を流されたり、画像をグロ画像に差し替えられたりします。 荒らされてゲームが中断する可能性が残ることが嫌なので、どうしても3になりますね…。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/06/21 18:14 [web全体で公開] |
> 日記:参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件 コメントありがとうございます。 日記は意思表明止まりなので、明日の自分の行動指針を目指したいとは思います。 私が腹に据えかねた時は以後関わらないことを代償に伝えられることは伝えてからブロックします。 畑違いのネタをあえて使ってコケるRPは見かけるので、おすすめできるものを答えられるように知見は広げたいです。 息を呑む駆け引きをしたいのか、 ほっこりとしたいのか、 びっくりさせたいか…やりたいRPが存分に発揮できるTRPGはあるはずとは思いますが、知見が足りない。
シマエナガ三銃士⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/21 16:31 [web全体で公開] |
> 日記:参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件 確かに3はすごく悲しい。 悲しいけど「じゃあ、ここが悪いと思うから同卓したくない!」って直接言ってしまうとめちゃくちゃ角が立っちゃうから難しい。 私もブロックする前にダメなとこ言って欲しいと思う派なので、伝えてもらえたら許容範囲内なら治そうと思うし。 でもそういう人ばかりじゃありませんからね。それに許容範囲かどうかも人それぞれ。方向性の違いも人それぞれなので、誰が正しくて、誰が悪いじゃないんですよね。 無用なトラブルを避けるために、あるいは諍いが大事にならないように、あえて3をされてる方は決して少なくないと思います。善意から.....というにはちょっと違うかもですが、悪意を持ってではないでしょうから。 かくいう私も、あんまりにも方向性が違いすぎて、どうやっても和解出来そうにない場合には、そういった処理もするかもしれないなぁ......と思います。
Fuji99⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/21 10:26 [web全体で公開] |
わー! コメントありがとうございます……! わからなすぎて公式チュートリアルに書いてあったこと片っ端からやってます。手厚くてありがたいです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/21 09:25 [web全体で公開] |
😶 参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件 中には既にコミュニティ主が活動してないものも増えてます。 discordも最高責任者がサーバ主である以上、 発言が途絶えていれば廃墟化は時間の問題です。 お気に入りの人だけ別サーバに誘って放置する悪質な運用もあるようです。 discordはだいたい以下の3種類で認識してます。 1.共有のチャンネル作って相互運用 2.サーバ主のセッション履歴チャンネル置き場 3.選別用に一回使って放置のやり捨て場 3.は正直つらいです。 discordには参加〜セッション終了する間のみログインする人なので3.されても気づくのが当分後になるのですが、気づくと寂しいものです。 「今回許可はするけど今回だけです。さようなら。」と毎回離縁状叩きつけられてる気分。 必要な運用ではあるんでしょうが、せめて不満点を提示しないと直せません。 自分で気づくまで関わる全ての人に迷惑かけ続けさせる作戦は問題の先延ばしな気がしてます。ブロックだけしても不幸の連鎖が終わらない。 RPは許可されるまで実行しないモラルでやって問題ないレベルと思ってるので、 どうしようもない部分(年とか性別とか利用価値)とか、裏で値踏みしてるんかなぁと思うことにしてます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Fuji99 | |
2024/06/21 07:46 [web全体で公開] |
> 日記:100の質問 コメント失礼します。 私の場合はセッション参加や開催しながらグダグダ一ヶ月くらいかけてたのに、初日とは熱意がすごい。 良きセッションと巡り会えますよう願っております。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒シャーデンフロイデ | |
2024/06/21 07:36 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC6/7】人外化PCとギャグシナリオ優先通過者禁止について【レギュレーション】 コメントありがとうございます。 お久しぶりとなります。 以前は幻想ナラトグラフオリジナルシナリオ「語り部要らず」に参加いただきありがとうございました。 自己分析で終わるところを補足いただき感謝致します。 いえ、書き方は違いますが、人外卓の人はダメ、ふざけたRP禁止は以前から他セッションでもレギュレーションで確認してるので、指定しているつもりはなかったです。お気に障ったら申し訳ない。 具体的な例示もありがとうございます。 器物損壊、過剰武器の携帯!それされたら時間差で生き埋めイベントを起こしそうです。(地面や空気は耐久力設定がないので過剰戦力対策におすすめ) 当たり前とは思わないですが、ギャグシと明言してないものはホラーなのだと切り替えは必要ですね。 Nullだった場合は既定値入れるんだよ!(開発用語) CoCは裾野が広すぎてセッションページで「ホラーシナリオです。」と明示しないといけなくなる日が来るとは、という不安を日記で書き出した形で、 追求の意図は一切ございません。 直近の文から拾ったのは良くなかったですね。 不安を与えぬようにタイトルを推敲すべきでした。 失礼しました。
シャーデンフロイデ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/20 19:58 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC6/7】人外化PCとギャグシナリオ優先通過者禁止について【レギュレーション】 こんばんは、お久しぶりです。 自意識過剰かとも思いますが、もしかして私のことかな?と思いましたのでコメント失礼します。 これは私の個人的な考えですが、『クトゥルフ神話』というのは一般人が神話的事象に巻き込まれつつ、知恵と運で日常に生還するものだと思っています。 ですので当たり前のように呪文やアーティファクトを使用し、人知を超えるような筋力や体力、精神力を持った所謂『人外』と呼ばれるPCが普通のシナリオに参加するのは『クトゥルフ神話TRPG』からかけ離れているように考えています。 同様にネタシナリオ・ギャグシナリオばかり通っている方に対しても『神話的恐怖』『ホラー』『悍ましい』と行った恐怖の表現を茶化すような、言ってしまえば『空気の読めない』RPで台無しにされたくないと思っています。 一番理解されやすい例としては『悪霊の家を放火します、ミサイルで吹っ飛ばします』『(クローズドシナリオで)壁をぶち壊して進みます』と言った宣言でしょうか。 (余談ですが、私はPLとして参加したシナリオでそう言ったRPをされ、思わず「それを面白いと思っているのはあなただけですよ」と申してしまった経験があります・・・。人外卓・ネタシ常連者はそれが『当たり前』と思っているように思うのは私だけでしょうか?) 人外卓・ネタシは否定しません、それがOKのところで思う存分やって下さい。 ですが私の卓では考えが合いません。 そういった理念ですので『私と考え方や価値観が合わないと思うので参加をお断りすることをあらかじめ申し上げておきます。』と募集で一文を添えておりました。
Mackintosh⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/20 09:10 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 …基本ルルブやほぼ必須級サプリ(CoCだと2020あたり?)ならそれでもいいんですけど…コデックスとかその辺りぐらいのポジションのサプリメントなのでね布教用には使いづらい…しかも珍しく卓メン全員が購入してるみたいで譲れる相手がいない…
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/20 08:18 [web全体で公開] |
😶 【CoC6/7】人外化PCとギャグシナリオ優先通過者禁止について【レギュレーション】 CoCで最近流行ってるぽいレギュレーション。 人外が化けたNPCが出るシナリオとほのぼのとした中にロスト要因を用意するKPお断り案件ならちょっと悲しい。 実際のところ、 能力インフレによる神話生物の相対弱体化、 特定シーンで茶々を入れる感情共有の阻害、 などが主な理由なんでしょうか。 能力インフレバトルの如く 『歴戦』の神話生物戦はできるけど、 他参加者が置いてけぼりにされる。 『不思議な力で封印される』ニャルニャルパゥワーによる追加SAN値チェックで対抗? 他参加者が置いてけぼりにされそう。 イベントムービースキップの如く、 おふざけした時点で戦闘開始でもいいけど、 他参加者が置いてけぼりにされる。 「今刺激するのは不味い」と味方NPCで行動禁止させるか、スタン技能で出番をくじく? 他参加者が置いてけぼりにされそう。 ともあれ異物混入時は 他参加者と同じノリになるか、 他参加者が同じノリになるのがよさそう。 人外探索者と1on1なら『経験を積んだ』神話生物が出ます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Mackintosh | |
2024/06/20 07:14 [web全体で公開] |
> 日記:〈sw2.5?〉恐怖!、2通の発送メール! コメント失礼します。 衝動買いしたのが既に家にあったら布教用ですね。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ミドリガニ | |
2024/06/20 07:07 [web全体で公開] |
> 日記:ふと同卓者を思い出す コメントありがとうございます! TRPG上ではまだ関われてませんが、 気さくに話しかけられる相手がいるとそれだけで気分が軽くなります。 大家族特有の一人当たりの関わりを薄く長く続ける方が、お互い心理的負担が少なくてよいのかもしれません。節目の出来事をどう受け取るかでその人の心理的比重は結構変わりそうです。
ミドリガニ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/20 00:26 [web全体で公開] |
> 日記:ふと同卓者を思い出す セス・メイソン(CoC7PC名)さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 勿論古い友は居るわけですが、わたしは身内判定ガバガバな甲殻類なので、オンセンで友達だったりこうしてやり取りさせて頂いている方は大体身内扱いです。(´∀`*)ウフフ
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
2024/06/19 17:45 [web全体で公開] |
> 日記:ふと同卓者を思い出す コメントありがとうございます! 実卓経験は羨ましい! 記載の通り在校中に触れなかったので相手の顔を想像するしかできないという。 ルルブをプレゼント...オンセだとAmazonの欲しいものリスト経由で配送ですかね? そこまで思い合える常連ができたらもっと楽しくなりそうです。 貴重な意見ありがとうございました。
はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/19 16:13 [web全体で公開] |
> 日記:ふと同卓者を思い出す 僕の中での「身内」は(SW無印を遊んでた)高校時代からのリアル友人だけですね オンセンの中でもCPやってる仲間や、よく遊んでる常連さんたちがいますけど、身内というのは違う気がしてます まぁ…言葉の定義なんて曖昧なものですが… 昔の会社の上司が「来るものは拒むケースもあるが去るものは追わない」と言ってました 結局、他人はコントロールできない、コントロールできるのは自分の行動のみ 私の「身内」とは、自分からルルブをプレゼントして数十年ぶりに戻ってきた?連中です 別れた道がはるか先で交差することもあるし、今いる仲間とかけがえのない時間を過ごす… 先のことを考えても仕方ないので、今ココを生きるのがいいのかも? ちょっと…僕らしくなかったかな? あはっ♪
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ミミ子 | |
2024/06/19 10:18 [web全体で公開] |
> 日記:職業技能の数 コメント失礼します。 私の場合は信用含め、技能49以下にすることが多いですね。 7版なら振り直しの機会が多いのと95でのファンブルのスリルにドキドキします。 成長の敷居も低いので、セッション後の楽しみが多いです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/19 07:45 [web全体で公開] |
😶 ふと同卓者を思い出す 同卓してあれっきりの人は今どうしているだろうか。 別に受験や就職、異動や転職、家庭の事情を機にやめた人も もどっていいのにとは思う。 社会人になって5年以上経過してTRPG知った身なので、 その分の反動があったりなかったりしますが。 以下少々ネガティブなのでご注意。 身内という概念が未だによくわかりません。 昨日まで家族感覚だった相手が向こうの勝手な都合で 一方的に置いてけぼりにされる。 それに慣れると私まで不義理な態度を取りそうで怖くなります。 目に入ってこない場所で引退宣言してる人も 声が届かない場所で悪口を共有してる人も、 自分の意思での発言であることはどうかお忘れなきよう。 私自身にも周りで色々起きているのですが、 無言で「何もなかった」の証明ばかり。 手元の遊び道具に気を取られて、 画面の向こうは遊び相手であること忘れられがち。 今だってイラストを見せ合う相手や シナリオについて意見を言い合ったり、 個人特定にならない程度の仕事の悩みやぐちを語り合ったり、 非強制のイベントおさそいだったり、 人生をもっと彩ってみたいと思うことは常々。 推しの存在を身近に感じられたら素敵です。 昨今は詐欺やステルスマーケティングにお互いが疑い、疲れます。 純粋な感嘆や応援、奮起や活力を受け取り、元気な明日を迎えたい。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ウーロン茶ラーメン | |
2024/06/18 07:18 [web全体で公開] |
> 日記:素朴な疑問 進行に必須な物を作らない、も一案ですよ。 ボス出る場合も初撃はNPCか幸運次第でダメージを示してからにすると撤退の判断できますし。 終わってから「なんとかなったけどそれがあったかぁ!」と思わせるギミック、私は好きです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/06/18 07:01 [web全体で公開] |
> 日記:ぐち/なきごと コメント失礼します。 部屋はいつだって初めからですからね。 テキスト描写するなら写さなきゃいけない。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/17 18:19 [web全体で公開] |
ありがとうございます。 結構早期発見で助かる病気もありますし、 異変があったらそれを注視、大切なことです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/17 18:13 [web全体で公開] |
😶 気軽に絵を描きたい 最近のセミプロ絵師さんは一枚3-5千円等で依頼受けるらしい。 私の絵は一枚3-5円程度なので同じ期間で1000枚描かないとアマチュア絵師は揺るがない。 参加側ならRPキャラ、サブキャラ、主催側ならボスキャラやモブキャラと機会はあります。 表情差分で枚数稼げるのかしら。 蛇足ですがオンセン初心者の方へ。 参加の意思あれば参加申請ボタンをまず押しましょう。 問題あれば主催者権限で取り消しされます。 募集枠を空けたままだと空いてると思ったうっかりさんに先を越されてしまいますよ。 本当に申し訳ない。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/06/17 17:48 [web全体で公開] |
> 日記:1,2日ほど何もしないよ コメント失礼します。 身体の異常にいち早く気づけるの大事ですね。 体調が悪いとネガティブになりがちなので翌日になって悔やむことがあります。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ゆうり | |
2024/06/16 17:00 [web全体で公開] |
> 日記:脳内当てと面白い推理シナリオの違い コメント失礼します。 脳内当ては決まったルートしかなく、外れれば誘導される。 推理は提示される痕跡を元に類推する。 となるはずなのですが大半のシナリオは起こることが決まってるので、 ランダムダイスでキーイベント生成されないシナリオに関しては大きな違いはないかもしれません。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/16 16:48 [web全体で公開] |
😶 ニコニコ動画及び関連サービスが落ちました 二週間前に(みんな奥ゆかしい)。 動画も投稿可能、イラスト、コミックも投稿可能、動画視聴可能、アニメ視聴可能、 あと素材提供すれば駄菓子レベルの収益を貰える総合娯楽サイトが落ちました。 投稿予定のものは遅筆ながら進めてます。 ここから先は偏見含む長文なので目が滑る人はお控えください。 仕事場でなく遊び場なのが本来なので、 動画単体で提供しているY○uTube等と異なり、 商業主義が嫌いな動画投稿者が集い「才能の無駄遣い」と揶揄されながら、 「俺ら」という括りでお互いの投稿物を再加工して投稿する文化が現れました。 (それとは別に商業書籍やアニメの収益或いはスカウトの形の青田買いで運営は賄われてた模様) そこに関係のない第三者がY○uTube等に無断投稿して本来得られる名声や収益を懐に入れ問題になったわけです。 著作権保護法が施行されたことで国内の投稿者であれば無断での使用事例は訴えることが可能になりました。 ただ、そもそもニコニコ動画内限定公開の体だから再加工も面白ければOKだったものが、別媒体で第三者が収益を得ていたのが大問題になりました。 そのため昨今は規約も本人の同意回りが整備されてきたわけです。 版権物も今で言うNアニメ等での無料放送分についてはニコニコ動画投稿物という括りもあってか削除対応にならない風潮があります。 だからニコニコ動画上の動画で版権キャラ使ってたからどこでも使っても良いという理屈にはならないです。 それとドワンゴもといKADOKAWAが運営元のG○ogle社等に「収益目的の無加工の転載者を野放しにしてきた」ことに対して訴えても驚きません。 今回のことで損害は必至なので補填のために過去に遡って裁判沙汰に発展する可能性があるならY○uTube等の投稿者も対岸の火事ではないかもしれません。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ぱむだ | |
2024/06/14 17:48 [web全体で公開] |
> 日記:海外の推理シナリオが > 日記:海外の推理シナリオが コメント失礼します。 サスペンスシナリオ(ドラマ含む)は犯人が安直に連続殺人し過ぎな傾向があるので最近はツッコミに疲れる印象が強いです。 ホームレスは戸籍不明の人を指すので和風ホラーチックな理由が浮かびました。 ⑤ホームレスは家から外に向かった痕跡しかない。 風習により一卵性双生児は忌み子として存在しない者として扱われ、幽閉することがあるそうだ。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒だーさん3 | |
2024/06/12 12:56 [web全体で公開] |
> 日記:教えてパイセン コメント失礼します。 同じ系統同士だと物量戦になるので単調になりそうです。 地形利用できるかで大分変わりそうです。 霧の中や暗い森、洞窟の中だと当てにくくなってて呼び寄せないと行けないとか、見晴らしの良いポイントに罠が張ってあるとか、最終的には一方的でも道程にギミックがあると盛り上がる気がしました。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/11 18:58 [web全体で公開] |
😆 【エモクロア】行方不明の姉帰る お誘いにて1on1シナリオに参加しました。 NPCは共鳴者の大事な相手であればどんな関係性も可ということでキャラシの空白部分だった『行方不明の姉』をお願いしました。 バク上がりする共鳴度、NPCとの思い出、 さりげない異物混入が面白かったです。 若干受け身なRPになってしまったのですが それらのシーンをこじつけてなんやかんやして、どうにかこうにかできました(ネタバレになるので何一つ伝えられない)。 参加者によって動きがだいぶ変わるらしく、 今回も予想外になってたそうです。 終わり際に首なしライダーの出るセッションに人数の空きがあるとのことでチャンネル参加しました。 技能の方向性が合わないので表面上真面目な元ヤンキーなキャラシを開催日までに用意する予定です。
フォレスト⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/10 09:21 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 セス・メイソンさんの認識に間違いございません。とても正しいですしこのような認識が広く知られてほしいと思います。 ですが悲しいことに、セスさんのように[仕方ない]とか[納得してようやく]のように余裕のある他者理解ができる人物ばかりでは無いと言うのが現状です。 自分の卓では何度かありました。自分は大抵の[困ったちゃん]に対しても楽しく遊んでもらえるよう最善を尽くすことができますが、そんなRPが同卓した他のPLの方からすれば激怒するに値するような事件がいくつか。 TRPGは複数人で遊ぶものですので自分だけが心の余裕を持っているだけでは足りません。世界観のルールが噛み合うPLたちのマッチングをマネジメントする必要があります。 組織心理学の用語になりますが、まだ経験の浅く、とにかく自分をカッコよく見せたい【テイカー】1人に対して、セスさんのように余裕があって他の人に優しくできる人【ギバー】が複数人必要になります。 このメンバーの中に、やられたらやり返す【マッチャー】が1人でも入ってしまうと戦争勃発です。 経験の浅い人が経験を詰んで成長するのは未来の話なので、それまで人間関係のすれ違いで怪我しないよう環境を整えなければなりません。喧嘩しちゃう人に対して喧嘩しないでほしいと言うことは、多大なストレスを我慢しろと言っているようなものですから解決になりませんでした。 今回の日記が経験が足りない人を糾弾するような内容になってしまっていたことは深く謝罪します。困ったちゃんという表現もよろしくなかったですね。 世の中にセスさんのような方がもっと増えてほしいのですが、心の余裕がある【ギバー】は体感で二割くらいにしかおりません。 本当に最近の世の中は求められる人間性のハードルが高くなりすぎて余裕が感じられないのが悲しいです。 助言一つで人間改善されるならそれでいいのですが、現実に成長で必要なのは良い環境と時間なのでまるで受け入れ先が足りません。 自分にできることは自分の手の届く範囲で良い環境を作ることと、良い環境とマッチングできることが増えるのを祈ることだけです。 成長できるいい環境、増えて欲しいですね。 今回のセスさんのコメント、ありがとうございました。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒フォレスト | |
2024/06/10 07:49 [web全体で公開] |
> 日記:最高のTRPG仲間を作るやり方 長文コメント失礼します。 オフセ仲間が忙しいから参加している人は稀で、 その時点で欲求が暴発するのは仕方ないと思います。 私含め一人称では独りでオンセンを訪れる人は多いのではないでしょうか。 そこで馴染もうと真似したり、割り切って自キャラ優先するのは仕方ない認識です。 自キャラのRPで手一杯な中、レギュレーションや他キャラを気にするには余裕が必要です。 余裕にはセッションあるいは人生経験を積むのが一番ですがその前に追求される人が増えている感覚を受けます。 経験不足の人が統制のもとで学ぶ機会を失っている上で糾弾は酷というものです。 社会経験(学生や無職、一般社員、管理者、社長や役員、退職層など)や人生経験(男性・女性、親や子供、収入の高低など)などの指標が隠されながら集まっている現状、ぶつかりながら、「あなたは〇〇でしたか。」と納得してようやく『気が合う』のかなと。 あと単純に遊ぶTRPGを見直せば解決するRPも多いのでルルブ無の範囲でできることの選定が一番の壁ですが、様々なTRPGの体験卓は大事だと思います。
那緒⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/09 00:08 [web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます! >RPが長いPLだったら雑談タブで観客化 これすっごい分かりますw人のRPを見るのって楽しいですよね! PLごとに対応を変える……さては貴方、とても慣れておりますな?めっちゃ参考になりました! お教え下さりありがとうございました!
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒那緒 | |
2024/06/08 23:58 [web全体で公開] |
> 日記:先達の皆様に質問です! コメント失礼します。 予防線はなんぼあってもいい物ですが、読み飛ばされやすくなるという矛盾。 私もKPしますが、どちらかというとBタイプを優先して、応答の大喜利を楽しんでる感があります。 ただ、何も指示が無いと困惑するPLも存在するので、 「何も思いつかなければ<技能名>で情報が出ます。何か試したいことはありますか。」 と提案技能でない方が有用な情報が出そうな書き方を目指してます。 RPが長いPLだったら雑談タブで観客化してます。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/08 18:34 [web全体で公開] |
😊 【CoC7】J●JO風なシナリオ(仮)【その1】 注意:例のあれが発現するので、生還できても人外探索者です。 その前提を元に用意されたキャラ達となるので、トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。 お誘いのみで集まったので身内セッション扱いなのでしょうが、募集が3/27で今日が初回です。 昼しか空いてねぇ!夜しか空いてねぇ!の壮絶な伝助バトルを制したのは経過時間でしたとさ。 探索者は狐妖怪&野槌(妖怪)、何でも屋(放浪者)、エンターテイナー、占い師の四名です。 一人二役の方は一方が洗脳系、もう一方が願いを叶える系、 何でも屋は使い魔、 エンターテイナーは空中床の生成、 占い師は白昼夢を見せる、 という例のあれが発言しました。 成功率はPOWのハード成功以上のため、 私の場合成功率が3割以下ですが、成功すれば無抵抗で拘束可能になるので無血勝利可能ですねこれは…成功すればね。 冒頭でガテン系作業ヤンキーが突っかかってきて、牽制のために目の前の地面に攻撃して1クリでました。今じゃない。 その後、各部屋が盗撮されているとか、配達員がリビングに手紙を置いて帰ってるとか、トイレで情報が出るとか、 『一体これは、どういうことなんだ…』(背景でドドド…というSE付き) が出てきそうな困惑を味わえました。 堂々と家宅侵入してるけど、歩く歩道並みの強制力ゆえ致し方なし。 今回ある神話生物を元にしたキャラシとなるので少し工夫をして、 素のステータスの合計値が550になるように按分後、溢れた分をAPPとEDUに振り分け、人型のステータスにしました。 神話生物の擬人化を考えている方はこのやり方でよければどうぞ。 次回6/29(土)予定。
黒目⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/07 13:24 [web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)様 コメントありがとうございます! 投稿者視点はレベチすぎる!ヒェ~ 令和の時代にニワンゴという単語を再び目にすることになるとは爆笑 しかしその時代はまだクトゥルフなんてドマイナーな筈… ふむふむなるほど、忖度された可能性もある、と。にしても数多あるシステムのなかで、アイエエエ! クトゥルフ!? クトゥルフナンデ!?とはなりますね。 どういう形式であれ、動画によって続々とプレイヤー人口も増えているので、投稿者の皆様方には最大限の敬意と感謝を。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒黒目 | |
2024/06/07 08:18 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGについての手記 コメント失礼します。 投稿者視点から。 ニコニコ動画自体も運営が、 2008年にニワンゴからドワンゴに、 2014年にドワンゴから角川に吸収されてだいぶ投稿物の色が変わってますので一概には言えんのですが、CoC和訳版の出版社として『運営のお気に入り』であるのは大きそうですね。 卓の内容も前までは仮想卓で投稿者の一人遊びレベルの匿名アイデア置き場だったのに、 最近はシナリオ頒布のための布石だったり、サークル知名度を前面に出すケースが増えて、投稿頻度もコミケの売上を意識した一時集中型の投稿者が増えて寂しくもあります。不定期でも続けている投稿者はコメントやいいねで応援したいです。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/03 14:14 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その3】【終】 前回:https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171678004116 お嬢様は自転車で爆走し合流、 自宅警備員は倉庫から拝借、 農学部大学生は精根尽き果て。 終盤なので語れる部分が少ないですが、 画面演出に力が入ってて息を飲みました。 パラパラマンガ的に画面で状況が動くと 臨場感が素晴らしかったです。 お嬢様は魔術恐怖症の不定の狂気に陥り、目についた魔導書を引き裂こうとして高技能失敗したのが印象深かったです。 自宅警備員はいち早く違和感を指摘してくれたお蔭で犠牲が出ずに済みました。 農学部大学生は通院から入院に切り替わりました。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/31 21:48 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】戦闘時の特殊処理を考える 戦闘素人でも希望を持てるように。 私見ですが戦闘では 3ラウンドで終了は圧勝、 5ラウンドで終了は辛勝、 以降は泥仕合という認識です。 ここで戦闘技能がからっきしな人が集まった場合、素の技能だと場合によっては絶望漂うことになるので、卓主催側が手を抜くか、対抗策を用意しますが、それ抜きでなんとか希望の持てる戦闘ができないものかと考えてます。 とりあえず7点ほど思いついたのでツッコミ待ちです。 1.技能値(疲労適用)=素の技能値-(技能成功回数+経過ラウンド)*100/CON)⇐持久力がないほどバテやすい。技能値0になった時点で気絶 2.ダメージボーナス(空腹度適用)=素のダメージボーナス-経過ターン/12⇐1ターン30分6時間想定 3.命中補正(身長差適用)=《互いのビルドを比較し差が2を超えた場合》補正にビルド差*10⇐大きい相手には当てやすく小さい相手には当てにくい。 4.防護点補正=《回避宣言時》かつ《被ダメージあり時》ビルドと同値加算。 5.割り込み=《応戦宣言時》かつ《相手の射程より離れている場合》かつ《技能成功以上の判定負け》⇐間にあるものが弾き飛ばされる代わりにダメージ無効 6.吹き飛び=《回避宣言時》かつ《ビルド低い方が被ダメージ時》ビルド差分だけ距離が開く 7.射程補正=SIZ100を2mとし、腕の長さはSIZの半分として射程に加算する。 以下理由付け。 1.敵側はバリエーションが少ないので敵のほうが先にバテる。 2.長時間探索してピンピンしてるのはおかしい。 3. 相手が小さいと見失いやすい気がする。 4.回避技能低い場合は回避宣言を無駄にしがち。 5.強い武器を削るのも戦術。 6.低ビルドは弱点じゃなくて個性。 7.5.と組み合わせれば木偶の坊が時間稼ぎ可能。 無論適用する場合は敵性勢力もなので倒しにくくはなりますが、通常なら何もできないまま全滅するシナリオでも 逃走の判断ができるくらいの猶予はできるんじゃないかと考えてます。 長引くほど絶望感増すのでホラー向き。 何か琴線に触れるハウスルールがあれば幸いです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒Kei | |
2024/05/30 18:21 [web全体で公開] |
> 日記:ストーリーゲームについてのお話 コメント失礼します。 トロッコ問題のように選べる選択肢が極端に少ないものは物語というよりは伏線の認識です。 助けた側あるいは見捨てた側、もしくは仕組んだ側から自分に向けられる因縁が生まれて始めて物語になるのだと思います。 通過歴によるキャラクターの再定義も物語性の刺激になりそうです。 余談ですが私はトロッコの前輪が通るタイミングでレバーを引いてトロッコの前後が違うレール上を疾走し脱線するという回答が気に入ってます。
ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/30 12:59 [web全体で公開] |
討伐っていっても「正面から火力で破砕する」ってのはまあなんなので、KPには「PLも考えつくようなレベルの代替手段」は用意しておくべきでしょうね。「はい神話生物出ました。どっちに転んでもビターエンドですね。おつかれさまでした」みたいなシナリオは正直どうかと思います……。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
2024/05/30 12:52 [web全体で公開] |
> 日記:なんでクトゥルフに犯罪者やら狂信者がPC候補として挙がっているのかというと コメント失礼します。 カルマ値が低そうな探索者を作る根底として「ゲームなのだからボスは討伐可能であるべき」「監視者(警察)の目が届かなければ無法地帯の判定である」「射程内であればダメージ減衰がない。なんなら銃だと命中補正がつく。」「披露や空腹等による補正が基本的にないのでダメージ、命中計算が単純」など洋物FPSゲームチックになるのが要因な気がします。逆に毒や落下ダメージを狙う人の少なさもクトゥルフならではかなと思いました。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/27 12:20 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その2】 前回:https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171613290097 お嬢様は学校と図書館、 自宅警備員は重要参考人の家、 農学部大学生は依頼人を送り届けて工場、 それぞれ聞き込みしました。 情報は拾えましたが、 補足情報だったり時期尚早だったり。 合流後に情報の裏取りに行くと事態は急展開。 二手に分かれたものの、 戦闘の気配がある方は戦闘技能が乏しく、 戦闘技能がある方は正気度判定もらいました。 果たして悲劇は止められるでしょうか。 次回6/2(日)。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/25 15:52 [web全体で公開] |
😶 舞台が気になる 謎解きメインなら白い部屋、 情緒くすぐるなら観光地、 恐怖与えるなら未知の場所。 ファンタジー系ならこれに城塞やら遺跡やら偉人の別宅とかも含まれますが、 とにかく行くまで詳細を知らないことが多いです。 また序盤はその場所の普通を示すためのインターバルになることも多いです。 ゲームデザイン寄りの人なら初めは違和感がありつつ、終盤にはボスの対抗策と順に慣れさせる仕掛けも用意するかもしれません。 逆に慣れ親しんだ部屋が徐々に異界化していくのは面白いかどうか。 引きこもり設定向けのシナリオとかあればちょっと興味あります。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/24 19:12 [web全体で公開] |
😶 【CoC7】セッションのリプレイ4コマ漫画 作ってたんですが早くも失速してきてるので現時点の問題点書き出し。 これは二年前作った使い回し可能な拙作シナリオのテキセログを使って、 作品として昇華するためやってます。 ログを元に起承転結に振り分けるのが意外としんどい。 欠けていれば誇張させたり存在しないNPCセリフ出したりで濁しているので純粋なリプレイ作品になりそうもないのはわかりました。 ひとまずセリフだけ拾い出したプロット状態に、 立ち絵抜粋を配置が労力少なそうです。 その立ち絵や背景を描くことで表現力も鍛えてます。 別に誰から急かされてるわけでもないですが、 セッション開催→4コマ漫画投稿 の流れを作りたいので質より量の練習を引き続き続けます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒マスター | |
2024/05/23 00:42 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! アフタープレイ、私も感想は述べたりしますが咄嗟には出てこないのですごい。 加えて次の卓の準備を併せて進めて記憶を風化させない工夫は素晴らしいです。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒りんりん丸 | |
2024/05/23 00:38 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ビジュアルな見分け方は確かにありますね。 立ち絵はフリーでも組み合わせ次第で映えたりして凝る人はすごいです。
マスター⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/22 21:43 [web全体で公開] |
> 日記:【人によりセンシティブなので伏せ】同卓者を覚えてますか 新着日記より失礼します。 ログが残るテキセや、実際に顔を合わせる卓上のプレイと違って確かにボイセは印象が残りにくいかも知れませんね。 判別が声だけですし。 自分はなるたけアフタープレイで参加者全員を褒めるようにしています。 褒める事によって、そのセッションでそのプレイヤーが良かった所を再度声に出して確認する事によって、そのセッションの記憶を紐づける感じですね。 褒められた方も、セッションの良い記憶をお持ち帰り出来ますし。 そこにプラスして(GMの場合)、ディスコードなどで行うプリプレイで参加者と連絡やキャラクターの擦り合わせを密にすることによって、プリプレイでの打ち合わせ+アフタープレイの良かった探しの合わせ技で、なるたけ記憶を風化させないようにはしています。 ……まあ、忘れる時ゃ忘れるんですがwww
りんりん丸⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/22 20:47 [web全体で公開] |
> 日記:【人によりセンシティブなので伏せ】同卓者を覚えてますか ワシのようなおっさんは個性が見えないと覚えられません。 似たような立ち絵で、似たような女の子のアイコンの人は…もう誰が誰か区別がつかなくなります (; ´_ゝ‘) フッ
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/21 07:30 [web全体で公開] |
🤔 【CoC7】選択ルールで思ったこと とある方のセッションに参加し、採用しているルール名と記載ページが書かれているTipsを見て、これならルルブ所持者に分かりやすいと感心したので自分の部屋にも記載してみようと読み直したのですが、選択ルールは該当章の後半の一つの節という括り方のせいで探すのが面倒ですね。 章によってあったりなかったりするのは結構読みづらい。 結局は選択ルール枠にどの章か付記する形で内訳を列記してみましたが思ったより行数がかさばり収まりが悪い。 読み込む方はこれらを頭に入れてるのだから凄い。 ルルブ有参加者なら勝手に補完するだろうとこの辺りサボってましたが、 チュートリアルシナリオ制作に活用できるかもしれないのでルール早引きメモ作りますかね。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/20 00:35 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その1】 探索者はお嬢様(ベース活動家)、農学部大学生(ベース農夫)、自宅警備員の三名でした。 お嬢様は後輩に相談を持ち掛けられ、 自宅警備員はお供のエナドリが切れて外に出たら通報案件の協力を行い、 農学部大学生は通院(不定の狂気リハビリ)時に巻き込まれました。 女性看護師と縁を作ったために本来会話のみのNPCが進行サポートキャラとして爆誕。 高校生を泣かしたからと1d3のぐりぐり攻撃されたり、 院内情報の横流しや執務室侵入をそそのかしてました。 「備品でないから持ってってもOK!」と盗難すらそそのかした時は内心ずっこけてましたが、そういうノリに乗るキャラで来たので持ち出しました。 他探索者がお見舞いのしんみりムードで何やってるんだ(セルフツッコミ)。 あと、PL発言にて理由がメタすぎてもにょるというご意見いただきましたが、スタンスとしてはKPが描写しない限りは行動に移さないのでキャラRPを越えることはしません。 KPにこういう事したいと伝えること自体は許して下さい。 ブラフで空振り情報の可能性にも注意を持ちつつ、続きは5/26。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒タカハシ | |
2024/05/17 18:55 [web全体で公開] |
> 日記:オンセンで初メンバー募集してみました! コメント失礼します。 私は基本的にキャラシ提出の先行順で、許可するときもお断りするときも全員に表示させて周知させてます。 必要数以上に募集して、その中から数名までを吟味する選考の方法としてありますが、待たされる側に成ると苦痛となちます。個別連絡する場合も最終的には全員にもれなく齟齬なく伝えないと要らぬヘイトを溜めることになりますので、参加していることそのものを隠したい人以外は全体周知が無難だと思ってます。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒こくりこ | |
2024/05/17 18:01 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私も部屋情報のエクスポートファイルを見たことがあり、それは確かにjsonファイルでできてました。 そのためキャラ駒を作るのもjson形式かと思っていたのですが、画像なしであればHTML文の貼り付けでできる模様です。ただそのテンプレートがなぜ動くかは別の方の展開情報のため私はよくわからないです。 「セル管理によるキャラ駒生成ツールは作成可能だが、ルルブの内容を含む手作業データが丸見えになるリスクがあるため公開できない」ことに対してのお悩みでした。 そのためjson形式変換は駒情報出力時の暗号化なので話題が逸れそうです。 情報提供はとても嬉しかったです。ありがとうございます!
こくりこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/17 13:39 [web全体で公開] |
> 日記:ccfolia用キャラ駒作れそう【後半技術的な疑問】 コメント失礼致します. 外していたらスミマセン.(^_^; ccfoliaに貼り付けだとjson形式になると思いますが,jsonを吐き出せるGoogleスプレッドシート用のアドオン等は如何でしょうか? ネットで探すとわりと落ちています. 私の場合はライブラリでjsonを扱えるPerl等で変換スクリプトを組んでしまっていますが.(^_^;
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/05/17 08:01 [web全体で公開] |
😆 ccfolia用キャラ駒作れそう【後半技術的な疑問】 いあきゃら等でキャラシ情報登録してコピーすれば終わりでしょと一笑に付されそうですが。 貼り付けコマンドでキャラ駒になるテンプレートHTMLを知る機会ができたので、様々なTRPGに応用できそうとGoogleスプレッドシートの数式とリストを整理して試しているところです。 一先ず設定が二種類の幻想ナラトグラフを試しました。 ただテスト用に非ログイン状態で試したら設定画面のリストボックスが反応しなくなりました。 そのため止むなく閲覧権限から編集権限にしたのですが、分かる人はデータリスト覗ける状態なのでコピペ等で労力横取りされるのも悲しい。 いい方法が無いものでしょうか。 もしくはキャラ駒貼り付けたらHTMLを表示してくれるツールでもあれば相互管理出来るでしょうけれど。 公式が整備してルルブ購入者限定で開示してくれれば一番楽で安心ですけどね。 2024/5/18追記:今日聞いたらHTMLでなくてJSONだったそうです。私にとってはよくわからん文字列なのは変わらないのでどっちでもいいや(よくない)
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