ササミさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ササミ」さんのプロフィール紹介ページです。
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サタスペで遊びたいササミです。 TRPGはオフセで2013年から月2回程度行っています。 オンセの環境は【Discord】と【ココフォリア】を使っています。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ 好きなシステムは、サタスペ、インセイン、シノビガミ、迷宮キングダムなど冒険企画局モノを中心に遊んでいます。 また、パラノイアやキルデスビジネス、ピカレスクロマンTRPGなどPC同士がPvPするシステムのGMするのも好きです。 この他にも必要に応じてクトゥルフやソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rdのGMをしています。 やりたいTRPGに記入されているものは、GM経験のあるシステムです。 その他は、セガールTRPG、英雄戦隊セイギレンジャーなどで遊んでいます。 ふざけたシナリオから落ち着いた大人のシナリオまで、幅広くGMしています。 卓に入った人全員が楽しめればいいので、判定や裁定は適当(PCが有利になる裁定)です。 普段はGMメインで遊んでいますが、お誘いを受けたら喜んでPLもします。 ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇ これを読んで興味を持って頂いた方は、気軽にコメントください。 また、一緒に遊んだことがある方は、コメントとフレンド登録よろしくお願いします。 (お友達申請は同卓した方のみ承諾していますので、初めましての方からの申請は却下しています) オフセのGM依頼はTwitterでお願いします。 よろしくお願いします。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
推理・考察
キャラロスト
戦闘
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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日 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 |
(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● |
スケジュール・メモ
第2日曜日はサバゲ定例会 朝から夜まで連絡が取れません 第3日曜日はオフセ定例会 朝から夜まで連絡が取れません 空いている宣言は書きませんが、基本的に平日は20:00~24:30まで可能、土日は9:00~24:00まで可能です
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (66)
タイムライン
ササミ | |
2024/12/11 10:13[web全体で公開] |
紫里⇒ササミ | |
2024/12/09 06:56[web全体で公開] |
カルアミルクは私もよく飲んでます、美味しいですよね ただ、体質的に酔いやすいのかすぐ寝ちゃうのでお酒飲みつつのセッションは寝落ちが危険すぎて出来ません(笑)
りんりん丸⇒ササミ | |
2024/12/08 19:20[web全体で公開] |
ササミさん 毎度ですノ キャラクターの感想ありがとうございます。 D&Dのキャラたちは西洋風で、ウナ吉は日本人なのでそこら辺を意識して描いてます。 ウナ吉は制作時間もかけずレイヤー数も少なく描いているので、D&Dキャラと違い塗りがあっさりです。装備などを細かく描いて厚塗りしていくともっとイメージが変わります。 誰もやらないだろうと思うキャラを作るのが好きです。ウナ吉は存在的に死亡フラグが立っている予定なのですが…なかなかしぶといかもしれません。せこくてゲスな小心者です。
ササミ⇒りんりん丸 | |
2024/12/08 17:45[web全体で公開] |
> 日記:「インセイン」キャラクター作成会 ぜひぜひ一緒に遊びましょう!! いつでもお待ちしています~ それと、犯罪者の立ち絵、最高でしたwww 他のキャラクターシート(D&Dのキャラ達)と雰囲気がおもいっきり違ったので、めちゃくちゃハマりましたwww
ササミ⇒紫里 | |
2024/12/08 17:42[web全体で公開] |
> 日記:セッション時のお供 いつもお世話になっております、ササミです。 オンセの醍醐味は『お酒を飲みながら遊べる』ことですね~ なので、カルアミルク、カシスオレンジ、マンゴヤン、ゴディバリキュール、焼酎のジュース割りなどです。 酔わない程度ですが、ロールプレイを肴に飲むお酒は美味しいですwww おつまみいらずなのでローカロリーです。 それと、3杯目からは麦茶にしています。
Gilt Lily⇒ササミ | |
2024/12/07 02:28[web全体で公開] |
> 日記:インセインのPLとGMする人、増えないかな~ ヨンダー? 今年で色々実験できたし、来年はインセインの卓増やすかな……テキセになりますが。
ササミ | |
2024/12/07 01:59[web全体で公開] |
😶 インセインのPLとGMする人、増えないかな~ 「安西先生、PLしたいです」 そう思ってインセインの【キャラ作成会】やって、GMのノウハウをオンセンに流しています。 今日参加した人達が、少しでもインセインで遊んでくれると嬉しいな~ あわよくば、ボイセGMが増えるともっと嬉しいです。もう一度書きますが、たまにはクトゥルフ以外のPLしたいのですよ… あ、来週の募集、まだ空いています。 良かったらどうぞ~
ナツル⇒ササミ | |
2024/12/06 19:27[web全体で公開] |
ササミさん、コメントありがとうございます 一元化されたデータベースはやっぱり便利ですよね~ 多様な雰囲気のセッションにできるのは本当に助かります
ササミ⇒ナツル | |
2024/12/06 17:22[web全体で公開] |
> 日記:フリーBGMデータベース いいね!を連打したくなるような便利な情報ありがとうございます!! いつもと雰囲気が違うシナリオのGMするときに役に立ちますね。 先日やった大正浪漫とか… SFっぽいポストアポカリプスとか…
ササミ | |
2024/12/06 09:26[web全体で公開] |
😶 第16回 オススメしたいハウスルール ササミ卓でも使っているハウスルールを紹介します。 基本的には遊びやすくするための裁定ですね。アビリティは事前に確認が多いので、決めておくとスムーズに遊べます。 半分がルールの確認になっていますが、気にしないでください。 ・再挑戦 得意分野の再挑戦は、一回の行為判定では、一度しか行うことができません(エラッタ) 判定への修正や特殊な効果は、振り直す前と同じ条件で行います(P189) ・アビリティ 【嘆願】【機械攻撃】【重火器】などの効果が一度のみのアビリティは、記載どおり効果を使用できるのは1度のみですが、判定は複数回(1サイクル・1ラウンドに1回)できます。 判定に失敗した場合、次のサイクルかラウンドで再判定できます。 【幸運】の『スペシャル値を10にする』は、10以上をスペシャルとして扱います(P188) ・回想シーンによる秘密の公開 回想シーンで秘密を公開した場合、通常の情報と同じようにショックや恐怖判定を行います。ただし、事前に秘密を知っているPCは処理をしているため、ショックや恐怖判定はありません。 ・アイテムについて アイテムは同じシーンに登場していなければ使用・受け渡しできません。 【鎮痛剤】 鎮痛剤ガッツは無しです。 ダメージ値が確定した瞬間から鎮痛剤は使えません。ダメージのダイスを振る前(回避失敗時)は、鎮痛剤の使用はできます。 【お守り】 シーンに登場していないキャラクターが判定した場合、お守りは使えません(シーンに出ていない時の《目星》などです) お守りを使って貰いたい場合は、シーンに出ておきましょう。 ・プロットが同値の場合 バッティング処理を行い、自分のプロット値になったら2D6勝負で大きい順に行います。 誰かが《戦闘移動》を行うまで、順番は固定です。
ササミ | |
2024/12/05 09:08[web全体で公開] |
😶 インセイン始めませんか? 12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。 募集ページ https://trpgsession.click/session/173292435741rentuo01 インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます。 ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・逢魔人(おうまがびと)って何よ? ・『逢魔人の名簿』を使ってキャラクターを作ろう! ・GM目線によるアビリティ(技能)の解説 ・ココフォリアで判定をやってみよう ・GM相手に全員で模擬戦闘をやってみよう!! ぜひ、この機会にインセインを始めてみませんか? 先着15名で募集していますが、現在2名だけ…。 ルールブック無くても分かりやすく解説するので、ぜひお越しください。 初参加の人、初心者、中級者も参加OKです。お待ちしています~
ササミ⇒ナツル | |
2024/12/05 09:01[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 とても楽しかったので、また募集がありましたら申請させて頂きます!! ガラクティア、プレイ人口が増えて欲しいですね~
システム⇒ササミ | |
2024/12/04 20:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ササミさんは12月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】【初心者向け】コミケで新刊を出したいけど〆切は明日です(金曜日)を作りました。 //trpgsession.click/session/173331311085rentuo01
システム⇒ササミ | |
2024/12/04 20:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ササミさんは12月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】【初心者向け】コミケで新刊を出したいけど〆切は明日です(水曜日)を作りました。 //trpgsession.click/session/173331301248rentuo01
ナツル⇒ササミ | |
2024/12/04 10:51[web全体で公開] |
> 日記:ガラクティア楽しかったーー!! 昨日はご参加ありがとうございました~! 楽しんでいただけてとても嬉しいです ガラクティア、とても面白いシステムなので本当にプレイ人口増えてほしい… また募集もすると思うのでその際はぜひよろしくお願いします!
ササミ | |
2024/12/04 10:32[web全体で公開] |
😶 ガラクティア楽しかったーー!! 昨日はナツルGMのガラクティアにPL参加してきました。 感想として『ギリギリまで簡略化と調整をした、めちゃくちゃ面白いシステム』でした。 スチールコロンという意識転移させたロボットを使って、地下ダンジョンをターン制で歩いていくゲームです。 ベテラン勢向け簡単に説明すると『家庭用ゲームの風来のシレン + TRPGの迷宮キングダム』を簡略化して初心者でも遊びやすくした感じです。 イラストも多めで、無料版でも十分に面白かったです。それとスチールコロンのデザインが最高にかわいい。 これは『成長させながらキャンペーンを続けたら、めちゃくちゃ面白いだろうなー』って思わせるいいゲームでした。 まちづくりや機体乗り換えとか、燃える展開になりそうです。 まぁ、今回はGMの腕と他PLに恵まれたっていうのが一番良かったのかと思いますwww 私のスチールコロンがぶっ壊れるギリギリのピンチを助けて貰ったのは熱かったです!! ガラクティア、また遊びたいって思わせる良いシステムですね~ ユドナリウムとココフォリアのデータが配布されているので、GMが増えるといいな!!
紫里⇒ササミ | |
2024/12/02 05:03[web全体で公開] |
クトゥルフ神話TRPGオリジナルシナリオからコンバートしたシナリオならココフォリアルーム含めてすぐ用意出来ますよ(2プレイヤー向けですが) 今週なら夜9時以降ならだいたい空いてますー
システム⇒ササミ | |
2024/11/30 08:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ササミさんは12月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】【初心者向け】キャラクターを作ってみようを作りました。 //trpgsession.click/session/173292435741rentuo01
紫里⇒ササミ | |
2024/11/29 23:29[web全体で公開] |
廃病院テスト凸しますか(笑) 他にもインセインシナリオ作ってるのでよろしければテストプレイ卓立てますよー 公式シナリオにも廃病院系があるんですねぇ、被ってなかったらいいんですが(笑)
ササミ⇒もち | |
2024/11/29 21:27[web全体で公開] |
連絡したDiscordに入って頂いて、ボイスセッションに入ってください。 また、ココフォリアの会場にお入りください。 インセイン → 混沌に流される会 → 11/29(金) 21:00~【初心者向け】幽霊屋敷の怪異(金曜日)
ササミ⇒もち | |
2024/11/29 21:18[web全体で公開] |
Discordとココフォリアの部屋をお知らせします。 Discordに入って頂くとココフォリアのアドレスがありますので、開始時間5分前になりましたらDiscordの【ボイスセッション】にお集まりください。 Discordの招待をこのページの【会場】に掲載しました。 〈重要〉開始時間までにキャラクターの配置と設定をお願いします〈重要〉 ① 会場は、インセイン → 混沌に流される会 → 11/29(金) 21:00~【初心者向け】幽霊屋敷の怪異(金曜日) すいません、コチラです。 よろしくお願いします
ササミ | |
2024/11/29 11:06[web全体で公開] |
😶 第15回 インセインGMのススメ その4 インセインのGMはマジで面白いです。 とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。 そこで、ササミのインセインGMノウハウ集の最終回です。 ⑧ マスタリングのポイント 誰が行動済みなのか、誰がシーンに出ているのか、渡した情報はどれなのか? を視覚的に分かるようにします ・行動済みはコマを移動させましょう。 ・シーンに出ているキャラは半コマ分上にずらします(行動済みのPCもシーンに参加できます) ・一人でも開示された情報は半コマ分上にずらします。 ・公開情報は情報タブにも流しておきます。 1サイクル毎か1時間経ったら休憩を入れます ・戦闘前やクライマックスフェイズ直前に休憩を入れるのもいいです。 ・休憩しながらPL同士で作戦会議する時間を取るとスムーズに進みます。 ・休憩時間でGMは次の情報、PLの秘密、今後のイベントを確認しておきましょう。 情報を渡すときのチェック項目 ・渡す相手、間違っていない? ↓ ・公開情報? 公開情報の場合は、情報を手に入れたPCが読み終わる → 判定が済んでから情報タブに貼りましょう。判定し忘れが減るのでオススメです。 ↓ ・ショックはあるのか? ショックに該当したら正気度の減少 ↓ ・恐怖判定は必要なのか? 恐怖判定を失敗したら狂気カード1枚 ↓ ・感情を結んでいる人は情報を受け取るのか? このゲームは、感情を結んでいると情報が流れてきます。受け取るかどうかは『受け取る側のPLが判断』ですね。 ↓ ・渡す相手、間違っていない? 秘密を送って、PLが読み終わったらメインタブで『OK』と書いてもらいます。OKが出てから次のマスタリングをします。情報の受け渡しは、PLが考える時間なので、時間をかけても大丈夫です。 モンスターはどのPCを狙うのか? ・一番厄介なアビリティを持っている人を狙います。具体的には《召喚》《連撃》です。コレを持っているPCが落ちると他のPLはかなり焦ります。その焦りがセッションの盛り上がりに繋がります。 ↓ ・PCのハンドアウトを見て脱落したら面白いPCを狙います。 ↓ ・特に差が無ければ、1D6のダイスを自分のパソコンの前で振っています。PC番号以外が出たら振り直しです。 ⑨ 時間管理をしよう 明日、仕事の人もいます。セッションはきちんと予定時間で終わらせましょう。 そのために、時間管理テクニックを紹介します。 最初に判定方法の確認をしておきましょう。 『では、◯◯で判定してみましょう』自己紹介とキャラ紹介が終わった後に判定の練習をしておくと、PLのロード時間が短くなります。 特に初めて遊ぶ人がいる場合は、必ず判定方法の確認をしておきましょう。5分ぐらいかかりますが、結果的に早く終わります。 渡す情報、秘密、プライズの情報、情景など、シナリオテキスト機能に書き込んでおきましょう。 GMのロード時間を短くするために事前にテキストで準備しておくと、セッション中が楽になります。 行動順は『やりたい事が決まった人、先にどうぞ~』と声を掛けましょう。 そして、5分経っても進まないなら、ダイス勝負にしてしまいましょう。 『待っている間は、自分の手番で何をするか考えておいてね』って何度も伝えましょう。 誰をシーンに出す?も時間がかかるので、ますシーンプレイヤーにシーン表を振って貰いましょう。 シーンの情景を出している間に登場PCを考えて貰いましょう。それでも決まらなければ、他PCに声をかけましょう。お守り要員で出てくれる人もいると思います。 1サイクル毎に休憩時間を入れます。 ですが『GMの休憩時間』ではありません。次の展開、シナリオの流れ、まだ出ていない情報を確認する時間です。ここで確認して、次の展開を用意しておきましょう。 戦闘に入るときのプロットは、準備ができたらOKと記入してもらいましょう。誰を待っているか分かります。 プロットが終わったら、コマの移動 → バッティングの処理 → プロット6から順番に行動 → 同値は2D6で大きい順(戦場移動が宣言されるまで固定)→ 全員行動終了したら、戦場移動の確認 → 戦場移動が無ければプロット6から順番に行動 です。 クライマックスフェイズ(ボス戦)に40分、エンディングに10分かかります。この時間が確保できるように進めましょう。 時間がかかるようなら、シーン表、やりたいことの確認、技能をからめたロールプレイ → 判定 で進めてしまいましょう。 また、回想を使うことが予想されます。各PCのハンドアウトと秘密を貼れるように準備しておきましょう。 ----- 4回のまとめ【GMとして大切なこと】----- ・PLは平等に扱いましょう 誰かのシーンが長くなるようなら適当に切り上げて判定に進めてしまいましょう。 シーンプレイヤーがメインで探索する人です。間違えないように!! ・時間内に終わるようにしましょう シノビガミほどではないですが、戦闘に時間がかかります。 スムーズに進むようにフル回転で考えましょう and 考えさせましょう。 ・上手く進めるためには、事前準備が9割です その場で打つと時間がかかるので、情景、ハンドアウト、情報などテキストとして入力しておきましょう。 これができていれば、後は進行とPLの誘導するだけです。 -------------------------------------------------- これでインセインのGMはできます。 難しそう? クトゥルフやシノビガミ、SW2.5よりも簡単ですよwww