四季さんの詳細

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プロフィール

自己PR

 リプレイ仮想卓動画から入って、自分でも参加してみたくなりここを見つけました。
 持っているルルブは
 ソード・ワールド2.0改訂版Ⅰ~Ⅲ
 ダブルクロス3rd 基本1~2
 (増える予定あり)です。
 
 サムネイルはhttps://picrew.meは、ひのい様作『ひつじきせかえ』を使わせて頂きました。
 お借りさせていただいている素材です↓
画像のお借り先
「きまぐれアフター」様、「らぬきの立ち絵保管庫」様、「ぐったりにゃんこ」様「Google」画像検索にヒットしたフリー写真様、「teddy-plaza」様、「Rドット」様、「SW2.5公式素材」様
七三ゆきのアトリエ https://nanamiyuki.com/ 様 ニコニ・コモンズ様、「幻想幽玄庵」様、
外部ツール
『ピポヤ倉庫』様、『TRPGMap』様、「ピルクー」様、「キャラクターなんとか機」様
 合成音声
「VOICEVOX:四国めたん」「VOICEVOX:ずんだもん」
音楽のお借り先
「魔王魂」様 「Caligula OVERDOSE ORIGNAL SOUNDTRACK」「Caligula2 Special Album CD」(株式会社 FuRyu)様


 回したことがあるシナリオ。
【SW2.5】
*蛮族撃退戦(フレーバー扱いせざる得ない一般人達と一緒に蛮族共に目に物見せてやろうぜ。)
*空飛ぶ宝石とヤマネコ退治(初期作成推奨)
*墓所を荒らす不届き者と未確認の神託(自分が管理できるダンジョンハックシナリオの基本形。)
*出歩く銅像と邪教の信徒(CoCリスペクトな【奈落の魔域】探索。身内で回した時はまさかの10時間を一晩で遊んでしまった。)
*服わぬ物と掲げる者(初めて書いたシティアド。ベースはほぼほぼダブクロ+サタスペ。)
*死者の宴と生者の集い(リレーCPの導入用に書いた魔剣の迷宮踏破シナリオ。第2の剣に連なるの魔剣をテーマにした以外割とベタ。)

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
恋愛
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
推理・考察
茶番
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 22時間前

登録日: 登録日 2021年03月14日

プレイ回数: プレイ回数 11      GM回数: GM回数 8

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:90%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など

<全部見る>

スケジュール

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スケジュール・メモ

平日は7時から9時頃までは仕事でほぼ無理、繫忙期は土曜日の日中は無理、土曜夜から日曜ならほぼいつでも
空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ

SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ

ソード・ワールド2.5(1480名)

管理者:アーリング

🔰初心者PL/GM歓迎・SW2.5の杜

🔰初心者PL/GM歓迎・SW2.5の杜

初心者(180名)

管理者:たぬき

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

所持するルールブック (37)

タイムライン

四季
四季日記
2024/10/27 19:22
[web全体で公開]
😶 卓をブッキングさせちゃう夢を見た。
 うーん、リアルが忙しい影響か卓まで忙しくなる夢を見た。くっそー繁忙期でなければ覗いてみたいGMの卓に参加申請していたのにー或いは来週の卓が休みの内にエンシェントブルーCPで得たノウハウを文章化する作業をしながらリレーCPのシナリオのアイデアをまとめていたのが原因?
 
 そして、「ソード・ワールド2.5ストーリー&リプレイ 奈落を渡る者たち」の冒頭部分が読めるようになっていますね。コレ、ティエンスの投擲ビルドが爆誕しそうな予感、ダメだ想像が広がりすぎる…
 ふと、思ったのだけど“奈落”にはポンペイよろしく魔法文明時代の遺物や遺跡が手付かずの状態で残されたり、魔神に変異した人族や蛮族だった物が闊歩していたりするのだろうか?冒頭部分を読んだ感想だけど新技能ってモノクロマティカのギフトルールを再構成した物だったりする?
 HPを消費して【操気】を発動させるかしばらく前に誰かが言っていたけど序盤や魔物が弱すぎると回復役が暇になる問題の解答かな。
 アビスゲイザー技能、アビスナイフを手に持つ必要があるのかないのか、杖にアビスナイフ効果を持たせられるのか否かが大きな問題だ。操りの腕輪やレッサーアームスフィアで持ててしまうと色々ぶっ壊れる…GM視点、噂の特技の対象が奈落使い魔法限定の効果であることを祈る…奈落使いレベル5からとかだったら経験点消費的に妥当だと思うけど。えっと?巻頭見開きで先制力を上げる戦闘準備で使える魔法使ってない?TPで先制力強化を正々堂々と盛れる魔法来たかな?
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四季
四季日記
2024/10/19 17:11
[web全体で公開]
😶 ドレイクカウントの上位互換だこれー!
 アビスブレイカーの発売まであとひと月、エンシェントブルーCPはいよいよ佳境。
 ハーヴェスへの船旅と概ねラスボスとして現れる事になるであろうアレとの戦闘が始まったけど…上位互換だコレ。求道者ルールを採用するとこんなバケモノが作れるのか実に興味深いが同時に3ラウンド目~の竜化を目標に戦術を組み立ていくと案外普通に勝てちゃうんじゃ?というインフレ度合い。
 強くなったなぁー。いや本当になんか踏んじゃった海賊と残ったネームドどうしよう。火力的には魔神将の方がありそうだし同じことをしたらメインタンクの穢れが危険域にまで増えちゃうしこれ以上強いドレイクやディアボロは用意できそうにないな。
 ネームドの方は本体の強化に加えてルルブⅢに踏み込むCPのラスボス級の魔物を改変した取り巻きを用意して…海賊の方は、アレを持ち出すか…ボツCPのラスボスとして趣味に走ったデーターで絵としてのヤバさ優先だけどこのPTの相手をさせるには丁度良かろう?
 なんか楽しくなってきた。データ用意するかー。
 
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四季
四季日記
2024/10/06 19:22
[web全体で公開]
😶 アビスブレイカーで新技能追加かー
 アビスゲイザーは他の魔法使い技能との併用が前提のBテーブル技能、ダークハンターは戦士系技能との併用が前提のBテーブル技能かな?
 しかし、コルガナ地方での冒険がさらにインフレしそうな技能が追加されましたね。内容次第だけどコルガナ地方の人外魔境度が増しそうです。さて?エンシェントブルーCPはネームドボスの片方が討伐されエンドコンテンツ枠?のもう一人と後自分が担当する戦闘イベントは…共通クエストの海賊退治か奈落の魔域討伐だけ?
 ふむ?人蛮混合卓をやるならどこにしようかなー
 アビスブレイカー環境でリレーCPとかやるならアビスシャードには困らないゴートン地方はゲーリガン海岸、GMで好き勝手なことやるならサンプルシナリオ集には困らないコルガナ地方か。
 いずれにしても実験が必要そう。
 追記
 技術的に試したい事が幾つかあるのでオリジナルチャートでヴァイスシティーのソロプレイ準備中、各種データの用意疲れたー。納得できる物が出来たらリプレイも考えるかも?なお自分の中でのR-15は少年ジャンプの“御はだけ”まで、R-15Gは“メイドインアビス”の「カートリッジ」まで蛮族卓で好き勝手なことやるならだけど…
 
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四季
四季日記
2024/10/05 15:57
[web全体で公開]
😶 感動モノだけはやめておけ…
 物語のパターンにはいくつかの型がある。

・善行懲悪
・成長や青春
・情愛
・アウトロー
・推理と考察

 そして、感動の物語とはどんなものだろうか?
 俗語としての感動ポルノ
 先ずこれは除外していいだろう。あれは「かわいそうな○○」を主人公に据えた成長モノだ。そこまでは良い、大いに結構、行けるとこまで行ってこいである。が困ったさん達は同情的な自分の感情を“絶対的正義”と位置付けて“自尊心を満たす”手段にしてしまっている。彼らが見たいのは誰かの成長ではなく“絶対的正義”を遂行する自分達だ。彼らにとって「かわいそうな○○」は大義名分にすぎず彼らの主語は自分達の“英雄的振る舞い”の正当化にある。
 ものすごく、俗な単語を使うなら「オレTueeeeee」がしたいだけ物語として論外だ。

 ここからは自分の体験をもとに書いて行くがそもそもの前提として感動とは何だろうか?
 辞書曰く、「物に深く感じて、心を動かす事」だそうだ。
 “感動”が辞書の通りの概念であるとするならば外的要因の「物に深く感じて」と内的要因「心を動かす事」の二つによって成り立っている事に気付けるだろうか?「心動かす事」のトリガーは他人の心に依存する事でありこちらでどうにかすることは出来ない。

 では自分でどうにかする事が出来る外的要因「物に深く感じて」とは何だろうか?
 
 例えば、親兄妹の大成
 価値観を共有する同一コミュニティ内の出来事であり、どう大成したかは今回考えない事にする。
 親兄弟の大成はそれすなわちコミュニティの成長であり好ましい出来事だ。嬉しさのあまり“涙を流す”者もいるだろう。
 
 例えば、親兄弟との離別
 価値観を共有する同一コミュニティ内の出来事であり、どう離別したかは今回考えない事にする。
 親兄弟との離別とはコミュニティの縮小であり、苦痛を伴う出来事だ。苦痛のあまり“涙を流す”者もいるだろう。 
 
 例えば、苦境の打破
 これは価値観を共有しないコニュニティーでも発生し得る。なぜなら“苦境”の定義は「苦しい境遇・状況・立場。」でありそれが種の存続にかかわる状態である事もありえるからだ。
 それは、試練からの解放であり、将来への展望である。すなわちコミュニティの誕生だ。未知の未来に胸を躍らせる者もいるだろう。

 自分が物語のパーツとして「感動」つまり「物を深く感じる」事を使うならこの三つの何れかを用いる。
 細分化して行けばいくらでも広げられるだろうが細分化は物語を複雑化し管理しなければならない伏線が膨大になっていく。自分ですべての伏線を管理できる小説などではやれるだろうが、不確定な要素が多分に含まれるTRPGでやるべきでは無いだろう。
 では…、「深く感じさせるだけの物」とは何だろうか?
 自分はこれを物語への共感であると考える。「可哀想」ではなく「自分事」として自己投影できる要素の提供であると考える。
 この時点で「感動」を意図的に発生させることの難しさに気付いてもらえていれば自分としては望外の喜びだ。
 「自分事としての自己投影」つまり他に考えられる危機や問題よりも優先順位が高いと感じさせる物語の提供だ。
 俗っぽい単語を使って一文に集約するなら「世界の危機も、家の事情も、これから先の生活もどうでもいい。俺は君を愛しているのだ!」である。書き手としては…地獄かな?
 
 皆さんはこれをやれるだろうか。自分はムリである。
 長々と書いてきたが自分が「感動もの」を書くのであれば必須であると考える要素を書いて行こうと思う。

 1つ、価値観を共有するコニュニティー形成(起) 
 2つ、そのコニュニティーの発展と衰退(承)
 3つ、そのコミュニティーへの個別の帰属意識(転)
 4つ、そのコミュニティーの存続危機事態の打破(結)

 コレを一人でこなせないのであれば「感動モノ」への挑戦は“まだやめた方が良い”こなせないなら
 起:冒険物 
 承:内政物
 転:家族物
 結:英雄物
 それぞれに、胸を張って人に見せられる物が書けるようになることから始めよう。それすら拒否し「同情と感動」のみを求めるのであるならばそれはもう「暴力的な統制と思想の強要」反社会性の証左でしかない。

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Undo
Undo四季
2024/09/29 14:58
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> 日記:AIで遊ぶにも建築史の知識や適切な命令を作る知識はいる。
>天下のMicrosoftが訴えられるようなヘマな学習はさせてないと思いたい
残念ながら現状においてクリーンな生成AIの提供サービスなどは存在しませんよ。
Microsoft Designerも今年の初めにテイラー・スウィフトのディープフェイクポルノの作成に利用されていたことが話題になりました。
四季
四季日記
2024/09/29 13:14
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😶 AIで遊ぶにも建築史の知識や適切な命令を作る知識はいる。
 探してもこれだ!って背景が見つからず悩んでいた所にMicrosoft Designerを発見、Microsoft製のAI,Copilot が使っている画像生成AIですね。

 便利に使わせてもらってほしい背景やソロプレイ用のPC、NPC用サムネイルをいくつも作ってもらいました。何より背景を透明化したり要らないオブジェクトを削除できるのが何よりGood いくつかこれってアレを学習したんじゃ?というのがありましたがまあ、天下のMicrosoftが訴えられるようなヘマな学習はさせてないと思いたい。

 その中でスプリクト作るうえでいくつか憶えておきたい単語を適当に羅列してみますね。

 ゲルマン様式、現在も北欧の観光地で見られるアレ、創作の世界では少し田舎感や下町感を出す為に使われる。
 ゴシック様式、フランスなどの観光地でよく見るアレ、同じく都会を表現するために使われる。
 スチームパンク、技術力が上限突破した蒸気機関が主力の世界、鋼の錬金術師や進撃の巨人の世界観がある意味近い?
 レトロフューチャー、スターウォーズや冷戦期の未来予想図がコレ。自分の中での魔動機文明はこのイメージ
 ~風で、アニメ調でと入れればアニメ風、油絵風と入れれば油絵風の絵を出力してくれる場合が多い(様な気がする)
 ~感じで、自分の場合はそのキャラクターの第一印象を指定するために使ってる。
 
 まあ、最終的には生成させた画像を人間の手で加筆修正して完成させるものとも感じましたね。 
 絵が描けるならそれに越したことはない。AIは使われるものではなくAIを自動検索ツールや画集として運用してこそ人間だとも思いました。

 追記
 AIは画像を画像として認識していないらしい。AIは画像を数字の羅列として認識していて統計学的に最も近いと思われる数字を羅列しているだけでそれ故に指が増えたりよく見れば破綻した画像が生成されるのだという。
 結局のところはAIに視覚はない。正しく安全に使うためにAIの仕組みについても義務教育課程で学ぶようになっていってほしい物です。
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四季
四季日記
2024/09/21 12:01
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😶 えっと?エンシャントブルーCPはAL12だと?
 遅そばせながら、先月は中々の卓修羅でした。
 モノクロマティカ収録の全3話の完走、自分主催の戦闘メインの単発(難易度上げ過ぎたかな完走に8時間かかったよ…)、エンシャントブルーCP、水曜日リレーCP 
 今月の第一週は完全に撃沈しておりました。
 
 まず、モノクロマティカから
 いやー、改めてギフトはヤバいっすね。Aテーブル技能が経験点消費無しでついてくるような物でした。自分のPC:ソーンは同じ縦列(X軸)に存在するキャラクターの宣言特技を封じるギフトを覚えたので敵魔法使いが機能停止、こちらはドルイドなので宣言特技不要でやりたい放題という状態に、遊戯王で例えるなら漫画原作のデッキがラクシアの戦いだとするとゼアル、3000越えの打点を持ったモンスターがポンポンでてくる環境ぐらいの違いがありました。
 まあ、強くなれば強くなるほどキャラクターロストが近づいてくる世界観でDXのような救済もないので強くなるのが怖いという矛盾した思いが…戦闘大好きなウィークリングで遊んでいたので余計に強く感じていたのかもしれませんが。
 GMのアシェさん。同卓していただいたyukaさん。華泉さん、さちさん。またいずれー

 次は自分の単発かな。

 うん、上位蛮族交じりのPTヤバいっす。
 少し強めの

 成長回数:6回
 経験点:12000点  
 (多部位蛮族PCはフィジカルマスター習得推奨です。)
 所持金:10000G
 名誉点:120点
 の6人PTで開催したのですが…レベル8の4部位、欠片とTP積みまくって部位死が出たものの普通に勝った。
 GM視点としてはいい感じ?に死力を尽くす戦闘を演出できたかなーと。つぎのCP企画の参考にしよう。
 同時に蛮族卓の難しさを感じましたね。物語としては傭兵団としてのお仕事といったテイストで行こうと思ったのですが自分達が主体となって活動する人族卓と違い蛮族卓は上官ありきの受動的な立場で依頼を行う事になるのでエンタメ性の維持が実に難しい。
 都市国家が点在する世界観で異民族の手を借りないと最低限の物流すら維持できない人族社会と生産性の欠如から人族社会に依存したい蛮族社会かもうちょっとブラシュアップしたいな。

 iAs-哉 さん。Mackintosh さん。 さちさん。pig  さん。 御月 さん。バイナリ さん。 
 実に興味深い見識を得られた卓でしたー。またいずれー。

 そして、現在進行中のCPの用意としかしエンシャントブルーはイベントを全部踏んでいくとAL12が確定するのか。ここまでの感想としてショートシナリオ集としての完成度はダントツと感じていますね。シナリオ型サプリをサンプルシナリオ集として買うなら断然こちらを進めるかな。 自分のPCだけでも威力26C値8の2連投とMP109点の森羅魔法かやりたい放題出来るけどそれが実質8人PTという処理が激重状態、ソウルライクじみたバケモノをぶつけたいけどそれをやってると戦闘が長くなりすぎる矛盾。悩むわー
 そして、今のシナリオが終われば次は自分がGMか。
 永く生き過ぎた。後事は末に任せて自身は乗り越えられるべき古きとして世を去りたい。
 そういう思いで後任の育成に駆け回る古き王と果て無き先をみる冒険者たちといったものにしたいな。
 
 後記
 ライフォスとダルクレムが活躍していた神紀文明の戦って、銅器が登場した事の様な集落規模の主導権争いが発生していた散発的な小競り合いからアストレイドを戦車(チャリオット)代わりにぶつけ合う組織的な戦争に発展していったのではないだろうか?
 蛮族サイドの生産性の低さ”無いなら奪えばいい”は狩猟採集の延長で集落規模の社会でしか成立しないし鉄器や紙などといった専業的生産職が必要な社会を想定していないように思える。
 結果として、いつまでたっても自身の社会で鉄器の安定生産ができず原始的な武器で戦う蛮族と鉄器で武装した戦士たち何なら鉄器で武装したアストレイドも用意できた人族の間で戦闘能力の格差が縮まっていき長い膠着が…
 といった事を考えてみた。
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四季
四季はるるん
2024/09/15 09:10
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 自分は製造業勤務なので平日はがっつり立ち仕事、土日休みが多い傾向ですが自分がCPで参加者を集めるときは具体的な日取りはメンバーを見て決めるでやってますねー。今の所は土日より、水木曜日に立卓の希望者が多い印象です。
 もしかしてインフラ関係の仕事をしている方?も水曜日の定期開催希望でしたしオンセンにはサービス業勤務の方が多い?
はるるん
はるるん四季
2024/09/15 02:54
[web全体で公開]
言ってましたね~💦
水曜日も激戦区なのかな???
四季
四季はるるん
2024/09/14 20:15
[web全体で公開]
> 日記:リベンジ!【ショートCP】牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜(全6回) 再募集のお知らせ💖✨ おっはるか~
水曜日には別卓がガガガ
立卓とよきCPとなることをを陰ながら応援しています( ≧∀≦)ノ
四季
四季日記
2024/08/13 14:21
[web全体で公開]
😶 ニコ動の復活記念に素材を投下してみた。
モノクロマティカ収録のマス戦闘MAPですね。一応、元が基本戦闘の拡張ルールなので基本戦闘にも対応しているけど1マス3mの熟練戦闘MAPとしても使えない事も無いはず。

https://commons.nicovideo.jp/works/nc368937
いいね! 15
四季
四季日記
2024/08/10 23:27
[web全体で公開]
😶 没ネタ供養、長すぎるので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
システム
システム四季
2024/07/28 11:59
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
四季さんは08月16日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】クラスダナール島を舞台に人蛮混合卓やるぞーを作りました。
//trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=172213558585sinki445
四季
四季日記
2024/07/28 11:48
[web全体で公開]
😶 シナリオが書けた書けた。 魔物データはまあメンバー見て調整する
クラスダナール島を舞台に人蛮混合卓やるぞー
開催日時は8月16日~18日を予定に調整予定です

*システム
 ソード・ワールド2.5
 サプリ全部盛り
*ルールブック・サプリ
・必須
 基本ルルブⅠ~Ⅲ
・推奨
 ・モンストラスロア(ML)
 ・アーケインレリック(AR)
 ・エピックトレジャリー(ET)
 ・バルバロスレイジ(BR)

・任意
 ・アウトロープロファイルブック(OPB) 
 ・バルバロスサーガ(BS)
 ・メイガスアーツ(MA)
 ・バトルマスタリー(BM)
 他、SW2.5サプリ
・不可
 ・モノクロマティカ(ギフト及び周辺ルールは使用不可とさせていただきます。)
 ・ソード・ワールド2.0サプリ(2.0限定種族及びBMに詳細データが無い2.0の流派は習得不可ですが言葉として使う分にはいくらでもOKです。)
  
 
*PC作成レギュレーション
 使用可のサプリ
 基本ルルブⅠ~Ⅲ
 ・キャラクタービルディングブック(CBB)
 ・アウトロープロファイルブック(BPC)
 ・モンストラスロア(ML)
 ・エピックトレジャリー(ET)
 ・バトルマスタリー(BM)
 ・アーケインレリック(AR)
 ・メイガスアーツ(MA)
 ・バルバロスレイジ(BR)
 ↑エラッタ箇所多数に付きグループSNEのソード・ワールド2.5 エラッタ・追加データの要確認をお願いします。
 ・バルバロスサーガ(BS)
 ・ラクシアライフ(RL)
 ほか使いたいデータがあったら一言お願いします。


 成長回数:6回
 経験点:12000点  
 (多部位蛮族PCはフィジカルマスター習得推奨です。)
 所持金:10000G
 名誉点:120点
  
シナリオ本編
君たちは“魔域帝国”との戦いに馳せ参じた人蛮混合の勇者たちである。

君たちが活動拠点にしているのは、クラスダナール島東部にあるウルマリ王国郊外の砦、ドレイヴァン砦だ。コルガナ地方から来たミノタウロスウィークリングによって無断で解放され、拠点化されたこの砦は、その名声と武勇でウルマリ王家すら黙らせ、ウルマリ王国の出城として機能していた。

ここには多くの勇者たちが集まってくる。コルガナ地方から持ち込まれた対“奈落”戦術と魔動バイクと森羅魔法を用いた高速連絡網は戦利品の独占を可能とし、この場所が西部からの支援物資の通り道であるため豊富に入ってくる物資は彼らの胃袋を支え、強力な武具の入手を容易にしている。

「お前らー、それはウルマリ王国へ行く大事な商品だ。盗もうものならオレの首切り刀の錆にするぞー」 「まさか、蛮族じゃあるまいしwww」 「そうそう、俺らはバルバロスであって蛮族じゃねえw」 「そんな、ミルタバルじゃああるまいしw」

そんな冗談が今日も飛び交う砦には“魔域に呑まれし最前線”ゲーリガン海岸へまでは行きたくない商人と、商品を受け取りにやって来たゲーリガン海岸の商人が出入りしている。

君たちは生まれた剣の違いを超えて“魔域帝国”に挑む勇者(ちゃっかり者)たちだ。
いいね! 18
四季
四季日記
2024/07/21 14:07
[web全体で公開]
😶 バルバロスサーガ確保―
 今月はトラブル続きで土曜出社継続中、眠い…
 モノクロマティカシナリオの第2部“狂信者の残夢”も突破してきました!
 楽しかったけど、それよりユドナの接続不良が印象に…何が気に入らなかったのだろう?

 さてさて、書籍版のバルバロスサーガが無事発売されましたね。
 ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァと人族限定シナリオでもNPCに組み込みやすい3種族に加え、蛮族PT向けの簡易シナリオ及びされに伴うランダム遭遇表、魔物データとしてのラミアとバーバヤーガの収録。自分が考える限り最大の運用難易度を誇るゴーント地方と第1の剣陣営の小神二柱に第2の剣陣営の大神が一柱、自分がやるならバルバロスサーガを持ってない人の事も考えて“生存圏”を守る事が目的の呉越同舟が安牌かな。
 しかし、ディアボロたちは魔域帝国を本能的に不吉と感じているのか積極的に敵対する事は無さそうだし、ディアボロのNPCが収録されていない所を見ると関わらない事が吉といったスタンスなのだろうか?
 ふむ?アビスボーン、ディアボロ、ティエンス、ラミアの珍道中とか面白そうだな…。ラミアをカップリング好き(自身についてはご飯が欲しいだけで恋や愛には無頓着)にしたらコメディとしてもそれなり物が書けそうだ。
 しかし、この簡易シナリオは次の企画に使えそうだ。共通クエストの参考にでもいくつかの要素を引っ張って来よう。ところで表紙のドレイク?とp88のドレイクって似てない?…助兵衛め

 1:著名人へのお届け物
  >1d6を振りランダムな著名人へ荷物をどける。荷物は木の箱(防護点:6 HP:15)として扱い戦闘イベントが発生した場合後方エリア、もしくは自陣側の最後尾座標に配置する。
 2:賞金稼ぎ
 >d66を振りランダムなパラグラムを決定する。自由行動タイミングでAL+3のボス魔物(PL人数-3)体とAL+2の前衛型取り巻き魔物(魔神化第一段階)×(PC人数-2)、ALの後衛型取り巻き魔物(PL人数-3)を倒せばクエスト達成だ。
 3:遺跡発見の報
 >d66を振りランダムなパラグラムを決定する。自由行動タイミングでランダムな探索チャレンジ後AL+4のボス魔物(魔神化第一段階)を(PL人数-3)体を討伐すれば、AL×(PL人数)分のTPを手に入れクエスト達成だ
 4:地域問題の解決
 >d66を振りランダムなパラグラムを決定する。そこで発生しているイベント或いはクエストを一つ達成すればAL×(PL人数)分のTPを手に入れクエスト達成だ
 5:行方不明者の捜索
 >d66を振りランダムなパラグラムを決定する。自由行動タイミングで目標値:(AL+21-(試行回数+指定された一般技能レベル))で情報収集判定を行う、成功した場合行方不明者を発見し以降、魔物データ一般人扱いで君たちに追従する。失敗した場合d66でランダムなパラグラムを決定し3回までコレを繰り返す4回目以降に発見された場合行方不明者は死亡している。3回目未満ならAL×(PL人数+3)点のTP、死亡していた場合(AL×PL人数)点のTPを手に入れる。なお、遺体の場合いくつかの場所で(AL×PL人数+1)点で売却が可能である。
 6:“奈落の魔域”の破壊
 >d66を振りランダムなパラグラムを決定する。自由行動タイミングでランダムな探索チャレンジと戦闘チャレンジを1つづつこなしAL+3のボス魔物(PL人数-3)体とAL+2の前衛型取り巻き魔物(内1体が魔神化第一段階)×(PC人数-2)、ALの後衛型取り巻き魔物(PL人数-3)を倒せばクエスト達成だ。
 
 の6つもあれば十分でしょ。
 
いいね! 6
四季
四季日記
2024/07/07 21:27
[web全体で公開]
😶 ふむ、エイジオブグリモワールは絶版状態らしい。
 もらったコメント参考に普段サプリを買っている書店までチョット行ってきたのですが、どうやら取り扱いを終了しているらしく。約束しようがない状態だという話をもらいました。
 まあ、しゃあなし。
 Amazonにもない状態だしSW2.5版のエイジオブグリモワールが出るまで気長に待ちますか。
 魔改造元としてはヴァンパイアテトラヘドロン(ML-p98)とあちこちで存在を示唆されているアレコレを繋ぎ合わせて何とかする。

 さて、魔物データとコマの用意をしないと。
 
 以下、備忘録がてらまとめた案なっげえよ。ご意見をもらえれば幸いです。

*ヴァイスシティーを舞台に人蛮混合卓やるぞー
 成長回数は15回目途でAL7~8ぐらいで終了予定、ヴァイスシティー~悪徳の贄~そのままでは遊ばすグリフォンロードやエンシェントブルー収録のチャレンジルール(注1)とGMによるバランス調整(注2)、同サプリ未所持でも遊べるようなルールの改変(注3)込々魔改造シナリオです。
 シナリオの最終目的は街を覆う魔神の大侵攻から生き延びる事。時間切れまでにPCを強化して見事撃退してみてください。*最低でも魔物レベル12を出します全滅したら全滅ENDっす。ボソッ上級蛮族PCの固定値を見るに7レベルで4レベル上エゼルブ(ML-p202)程度余裕っしょ。

(注1)
 ランダムに発生したイベントに対して任意の判定を選んでもらいそれに成功した場合、経験点やTP、ガメルが獲得できます。
 失敗した場合、疲労点を獲得し次のデバフを受けてもらいます。また、徹夜での行動を敢行したりこちらで用意したイベントで影響を受ける恐れがあります。回復手段などの具体的な内容は追々
 
 0~1 特に影響なし
 2   行為判定に-1
 3   行為判定に-2
 4   一時的な気絶(昏睡状態)
 5   死亡

(注2)同サプリ収録のランダム遭遇表は使用しません。こちらでサプリによるPCの技能拡張に伴うバランス調整を行います。
 なお、そのまま(バニラ状態)でやっても経験点多めになる予定ですが初っ端から上級蛮族の変身ありき、神官による気絶復帰前提+支援役による固定値の量増しのありきバランスにするつもりなので頑張って生き残ってくださいね!(キャラロストの可能性あり) 
(注3)広報ページでも閲覧可能なヴァイスシティーMAPやカレンダーは使用しません。d66によるエリア決定は行いますが宣言すれば移動可能なファストトラベル方式を採用します。とはいえ、場所によってはデスイベントになりえる場所が隠れているのでそのつもりでお願いします。
 また、獲物獲得票も使用せず全てTP(AL×1点)でお渡しします。それに伴い獲物獲得票を使用するクエストも(AL×3)点分のTPを提供する事でAL×500G+設定された数の★(★1つに付き経験点200点)をお渡しします。
 

*システム
 ソード・ワールド2.5
 サプリ全部盛り
*ルールブック・サプリ
・必須
 基本ルルブⅠ~Ⅲ
・推奨
 ・モンストラスロア(ML)
 ・アーケインレリック(AR)
 ・エピックトレジャリー(ET)
 ・バルバロスレイジ(BR)

・任意
 ・ヴァイスシティー~悪徳の贄~(VC)
 ・アウトロープロファイルブック(OPB) 
 ・バルバロスサーガ(BS)
 ・メイガスアーツ(MA)
 ・バトルマスタリー(BM)
 他、SW2.5サプリ
・不可
 ・モノクロマティカ(ギフト及び周辺ルールは使用不可とさせていただきます。)
 ・ソード・ワールド2.0サプリ(2.0限定種族及びBMに詳細データが無い2.0の流派は習得不可ですが言葉として使う分にはいくらでもOKです。)
  
 
*PC作成レギュレーション
 使用可のサプリ
 基本ルルブⅠ~Ⅲ
 ・キャラクタービルディングブック(CBB)
 ・アウトロープロファイルブック(BPC)
 ・モンストラスロア(ML)
 ・エピックトレジャリー(ET)
 ・バトルマスタリー(BM)
 ・アーケインレリック(AR)
 ・メイガスアーツ(MA)
 ・バルバロスレイジ(BR)
 ↑エラッタ箇所多数に付きグループSNEのソード・ワールド2.5 エラッタ・追加データの要確認をお願いします。
 ・バルバロスサーガ(BS)
 ・ヴァイスシティー(VC)
 ほか使いたいデータがあったら一言お願いします。
 
 初期作成
 成長回数:0回
 経験点:3000+500点  
 (多部位蛮族PCはフィジカルマスター習得推奨です。)
 初期所持金:1200G+200G
 (200Gはオマケです。指輪を買うなりフレーバーアイテムを買うなりお好みでどうぞ。)
 初期名誉点:0点
 ・ヴァイスシティー~悪徳の贄~をお持ちの方はヴァイスシティー出身者としてPCを作成できる物とします。VC-p19の経歴表使用権をお渡しします。ダイスロールどぞ。
 作成方式は、通常、ETのポイント式、CBB及びOPBのd66式、サンプルキャラクターから持ってくるいずれでも構いません。ただし、良識の範囲内でお願いします。
 
 *蛮族PCと人族PCの差別化について

 蛮族PCはルール上、放浪者(ヴァグランツ)(注4)として扱います。また冒険者ギルド及び流派の道場は人族の生活圏であり守りの剣の影響範囲内にある【新市街地】及び【西街区】にあるものとし、原則として蛮族PCはココには入れません。(人族PCに依頼を取って来てもらうなどは可)
 ただし、ルール上名誉点アイテム扱いとして“例外的存在”を獲得すれば(BR-p104 要:名誉点70点(欠片を多めに入れる予定なのですぐ達成できるかな?))となれば話は別です。
 人族PCは冒険者、放浪者どちらの立場でもかまいません。また流派へも問題なく参加できるものとします。さらに、冒険者ギルドへ参加するのでしたら1000Gで<魔神化血清>特約への参加が可能です(死亡時のリザレクション費用:10000Gが不要となりますが1段階魔神化し穢れもⅠ-p207に従う形で増えます。)
・剣と荒野と放浪者に収録されている。ヴァグランツ名誉点の獲得及びバルバロス栄光ランク(BR-p103)は名誉点アイテム扱いとして人蛮どちらでも獲得可能です。
(注4)
 放浪者の扱いはOPB-p5にあるようにルルブⅠ-p368、冒険者ギルドによるサポートが受けられない物として扱います。
 このため放浪者が死亡、もしくは気絶しPTメンバーが逃走せざる得ない場面が発生した場合そのPCはVC-p14にある全滅表を振る事になる事に加え1段階魔神化して1d6日後に皆さんの寄宿先で発見されます。この時、気絶状態であれば穢れ点は増えません。
 なお、冒険者である場合は死亡者及び気絶者は行方不明者として扱い、行方不明者は冒険者ギルドによって1d6日後に回収され全滅表が免除されます。(PTでの救出を希望する場合は救出シナリオ及び高難易度チャレンジを用意します。)
 なお、全滅表は1d6で振り内容は以下の通りです
 1、 所持金、武器、防具、アイテムをすべて失っている。
 2、 所持金すべてと、基本取引価格が1000G以上になる武器、防具、装飾品、アイテムをすべて失っている。
 3、 所持金すべてと、武器、防具、装飾品以外のアイテムをすべて失っている。
 4、 武器、防具、装飾品、アイテムのうち、最も基本取引価格の高い物を1つだけ失っている。
 5、 所持金の半額と、基本取引価格1000G以上のアイテムをすべて失っている(武器、防具、装飾品は失わない。)
 6、 何も失わない。

*魔神化について
 ヴァイスシティー収録の魔物データ改変ルールの1つですが同サプリ未所持の皆さんは魔神化影響点が5点以上増えればキャラクターロストと覚えておいてください。
 なお、魔神化影響点のカウントは「冒険者たちの幻獣戦線」に収録されているアビススキルに付随するアビス汚染度も加算される物とします。つまり
 (魔神化影響点)+(アビス汚染度)=>5
 でキャラクターロストとさせてもらいます。
*PCの成長について
 ★カウント式を採用し
 AL+2個分の★(★1つ=経験点200点)を獲得している場合“寄宿舎に帰還する”を宣言する事でPCを成長させる事が出来ます。この時、多数の★を獲得してる場合複数回成長する事も可能です。
 
*???カウントについて
 PLの皆さんはこれが31点を超えたら、成長の状態やシナリオの進行度に関係なく強制イベント:魔神の大侵攻が始まると覚えてもらえていればOK。こちらで増やしたり減らしたりするので上手く管理してくださいね!
 
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こすこす
こすこす四季
2024/07/06 18:10
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案外それだけでも、作れるもんなんですね…
四季
四季こすこす
2024/07/06 14:14
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> 日記:TRPGのマップを作りたい…
一度、ペイントあたりで6×6ぐらいのスクエアMAPとか作ると便利ですよ。
適当に36ピクセルぐらい4方の四角を書いて後はひたすらコピペするだけです。
後は、それっぽい色に塗り潰した物を複数用意ずればそれらしいの物の出来上がりです。
四季
四季若草
2024/07/01 19:22
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コメントありがとうございます。
エンシェントブルーで同卓している皆さんからも支配力はやめとけ。と言われましたね。

って、7000歳!? どっかで寿命が無いみたいな噂話を聞いた覚えがあったけどマジで寿命が無いのか―上級蛮族とは違う意味でバグってる…
若草
若草四季
2024/06/30 13:22
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> 日記:さて、大仕事だ。

ヴァイスシティにノーブルエルフに関して載っていたんですか……てっきりエイジオブグリモワールとイスカイア博物誌だけに載っているのかと。最近、あれ? それエイジオブグリモワールと違くね?ってなるノーブルエルフの描写している人とか見かけて、何故だろう……と思ったらなるほど納得。

ちなみに、秘奥、魔器、支配力はどれも今までとは違う使い心地なので、もし興味があるなら是非お手元に! なお、現代PCがそのまま使うのはほぼ不可能で、GM用のオリジナルデータにデータ面を流用するのに使うのがちょうどいいかも。少なくとも支配力は現代ラクシアにあってはならない力です。

奈落関連に関していうなら、そもそも2.0時代にはアルフレイム大陸も奈落も設定がなかったので、あとは……わかりますね。

ノーブルエルフか……そういえばイスカイアに7000歳越えのおば……お姉さんが載ってますね。

アストレイドは複数種載っていますね。うん、マジやべぇ。
四季
四季日記
2024/06/30 11:51
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😶 さて、大仕事だ。
 エンシェントブルーCPはとうとうAL11へボス格は15レベルの魔物でちょうどいい段階に突入したぞ。
 
 ついでに資料として欲しかったエイジオブグリモワールがAmazonにもないプレミア状態であることが発覚、まあしゃあないオンセンへの投げ銭も兼ねて電子書籍版にしようかな。いや、ダメ元で近所の本屋に取り寄せをお願いしてみようか?
 魔法王をネタに書くならちゃんとした情報が欲しかったがまあ、2.5で2.0の設定を持ち込み過ぎるのも問題か個人的には“狂王ザークルセス”VS“奈落の壁の建築者たち”とかそのあたりの情報があればぜひ詳しく知りたいのだが…まあヴァイスシティーにも高貴なエルフについての情報は十分載っているし魔物として出さないならティエンスの原形になったというアスレイドの情報も試し読みの分で何とか?
 いや、何この魔境時代、現代?の戦いが茶番劇やん。高貴なエルフ長生き過ぎない?寿命1000年越えって…それでもやっとやっとなアスレイドってゲルダムぐらいだろうか?ゲーム的には支配力は軍師の代わり、魔器は賦術のかわり、秘奥魔法は魔動機術のかわりと思っていたがふむ?

 さてと、エンシェントブルーCPはネームドたちはレベル14~15の魔物データをベースに魔改造したもの使うとして取り巻き達はどうしようかなバルバロスレイジで面白そうな効果を持ったポーション追加されたし使ってみるか。うんやっぱりこの悪だくみしている時間がGMやっていて一番楽しい。
 そして、水曜日に参加させてもらっているリレーCPは2週目に突入しました。ほーんそんなハンドアウト投げるのか―控えめに行くつもりだったけど種としての欠陥に気付いてしまった上位蛮族の少年少女や魔動機文明のやらかしもネタにしちゃってもバランスが取れそうだ。

 ボソッ、次のGM遊びはヴァイスシティーを舞台に人蛮混合卓を検討中、ヴァイスシティーは使うけど本格的には遊ばない。リプレイに収録されている秘宝編のようなオリジナルチャートで遊ぼうと思っています。アレはムリにルルブⅠだけで遊ぼうとしているのが原因かあちこち歪な事になっているのです。今のところは公式でも配布されているマップは用いず、こちらで用意した目標をクライマックスイベントとしd66でランダムに発生したエリアを経験点稼ぎに使える中間地点として配置する方向で検討中。
 最終目的は一人前のバルバロスや指折りの放浪者(ヴァグランツ)になって魔神の大侵攻から生き延びる事を予定中。コボルトPCが入る可能性を踏まえると初期作成からAL7ぐらいでキッチリ終わらせる予定でシナリオとしては生まれた剣の違い云々以前の“アイデンティティーの問題”を主軸に描いて行こうかなと思ってる。
 
 


 はきだめの魔動死骸区舞台のシナリオは?と?
 アレは趣味を大爆発させて書いたのでPL視点参加していて楽しいCPだとは思えないのよ…
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四季
四季日記
2024/06/23 16:45
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😶 ふむ、バルバロスレイジの内容を踏まえるとこんな感じか。
 インスピレーションが爆発した。ただそれだけの物
 舞台は、ヴァイスシティーですね。


 “奈落の壁”に隣接するこの街は蛮族基準では治安も良好で発展した街だが、人族基準ではまさに悪徳の街といっていい状態だ。
 そんな街だからか蛮族の個体数だけでもかるく2000人を超え、人族の個体数も5000人は超えている。そして魔神やアンデット、理性の無い魔動機兵や獣、植物型の魔物も含めればその数を正確に把握している物はいないだろう。 
 そして、この街は定期的に魔神の脅威に晒されている。人蛮の争いは小康状態にあるが一度、魔神の侵攻が始まれば“奈落の魔域”が大量発生し、この世の終わりかのような魔神の大軍勢が街を覆う。
 それでも、多数の死者を出しながら撃退し人蛮問わず多数の孤児が出る。この街の孤児の行方は奴隷か野垂れ死にか。そこに人蛮垣根はなく大半が商材や体のいい実験動物が歩いている物として扱われる。
 そのなかでも、君たちは運がいいほうだ。
 奴隷狩りにあった。あるいは生き延びるために奴隷商人に縋った。あるいは親族に売り飛ばされた君たちの収容部屋にホムンクルスの護衛を連れた“喋る人形”が品定めに来ていたのだ。

「ズタボロね。でも悪くない闘気イグニスに愛されているのかしら?」
「いい目をしているわね。私の元で自由を勝ち取ってみない?」
「あー、コレはもうダメね。せめてこの毒で苦しまぬように殺してあげて。」
「随分不敬な奴隷ね。コレ処分しちゃってもいいかしら?」

 “喋る人形”は奴隷たちを選別し選ばれた君たちの前に立った“喋る人形”は君たち問う。
「あなた達、私の生体実験の素材になるか私の名前の元、私の国造りの障害を殺しに行くのどっちがいい?」
 “喋る人形”は取れたて新鮮な上級蛮族の体の一部を愛でながらそう問うのだった。
「『深、第十二階の呪。呪詛、拘束、封印、精神―呪縛』 これで良しまずは貴方たちが暮らす寄宿舎へ案内するわね。」
「え?私なら武の極みに至ったボルグともいい勝負が出来るだろうになんでこんなことするのかって? 」
「国は受容的な組織でなければならず、王の力で維持されている国は王の崩御と共に崩壊する。これが私の答え。」
 “喋る人形”は<ロッセリーニの印形絵具>で所有者を示す刺青を施しながらそう答えるのだった。
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四季
四季日記
2024/06/22 18:35
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😶 バルバロスレイジ確保―
 とりあえず一通り目を通して概ねの概要は把握したけど…
 ふむふむ、中々に難易度が高い事を要求してくるじゃないか。
 上級蛮族はそのキャラクターデザイン上、脳筋ビルドがおそらく最適解。探索は1部位の中級蛮族に投げるのが適当だと思われる。
 
 燃えてきた。

 要は東京リベンジャーズとかブラックラグーンとかヘルシングをやればいい訳だ。
 しかし上級蛮族たちが引き籠り傾向な理由が分かった。コイツらサーベルタイガー的な進化の仕方をしてやがる。大量の奴隷と安定した修練環境を確保できる環境ならそれを資本としてその力を磨き上げる事に注力できるが逆にそれがないと人族に環境適応能力の差でぼろ負けする…
 ボソッと人族が戦争用の動物だとすれば上級蛮族は決闘用、下級蛮族は飛蝗(「ひこう」と読むらしい)だなコレ…潔いといえば潔いが…

 さーて、どうしようかな。(ここからクッソ長くなる)
 蛮族卓を行う場合の問題点として
 
 1つ、仕事として受けて悪者をブチのめすという善行懲悪路線が機能しない事。
 1つ、PCもヴィランであり相手を小悪党にしてしまうとPCが立たない。
 1つ、成長途中の上級蛮族が生存できる環境があまりに限定的である事。

 一番やりやすいのは【“はきだめの”魔動死骸区】(ブルライト博物誌p-66~)辺りでのローグライクテイストのシナリオだろう。報酬はTPに準じた引き換えポイントを渡せばいい。
 次点は適当な蛮族領域を舞台にPC全員が“奴隷闘士”であるとしたシナリオで自由を買う事を目標に戦う事。難しい事は考えなくていい。最終的にその手枷を引き千切る事を目標に描けば概ねそれらしい物語なるはずだ。
 
 逆に難しさでいけば上官、上司からの命令云々パターン、力が全ての蛮族社会で良い上司というのがまず難しい。誰もかれもが、ヘルシングのインテグラやブラックラグーンの張、フェイトのギルガメッシュを描けると思うな…
 下剋上って…変身という奥の手があるとは言え上級蛮族は総じて脳筋ビルド推奨のオワタ式なんよ。
 
 解決策の一つは蘇った魔法王の配下か。
 人族の魔法王にすれば人族の感性(マジの魔法王はフリーザ様や無残様状態だったらしい。)で話を作れる。
 やるならザムサスカ地方(Ⅲ-p296)あたりか。魔神の支配領域らしく“魔王”ゼガン(Ⅲ-p305)がマトモとも思えないし下剋上シナリオも作りやすいだろう。
 
 自分がもう一つ提案するとすると、ヴァイスシティー(Ⅲ-p298及びVC)を舞台とした傾奇者シナリオか。
 一応は人族領域であるが、ナグーザーバラ(BM-p155に名前があり、種族:ドレイク)が蛮族たちを取りまとめているため“複数種族が集合する大規模コミュニティ”(BR-p101 )として扱えなくもない。
 気に入らないやつ全員ぶちのめして、蛮王を名乗るのも良し、人族に加担して「転スラ」路線を征くも良し“奈落の壁”を超えて魔神の支配領域への逆侵攻を志してもよし。
 話の広げやすさだけで言えばダントツだと思ってる。(要、ヴァイスシティー~悪徳の贄~)
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四季
四季日記
2024/06/16 14:06
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😶 ニコ動もとい角川鯖の完全復活までひと月から~か
 先週から続いているKADOKAWAへのサーバー攻撃はランサムウェアによるものだと発表がありましたね。
 富士見書房のTRPG広報ページもKADOKAWAのサーバーを用いていたようで現在停止中…今週、来月発売のバルバロスレイジとバルバロスサーガへの影響は果たして…
 
 ダラ~としていた時間がただ暇な時間になっちゃったので表現を増やすべく熟練戦闘MAP一式の改修作業中、今週来週と棚卸前の追い込みで忙しいけど即興やヴァイスシティーが舞台で良ければ蛮族卓もやれなくもないんだよなぁ。 なお優先順位、自分が持っているCP>最低限通すべき筋>新規卓
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四季
四季日記
2024/06/09 09:05
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😶 グヌヌ、高齢の祖母が隣の部屋で呻いてる…(TRPGと関係がないのでたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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四季
四季ミラクルコッペパン
2024/06/08 17:54
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> 日記:やっちゃった…(めっちゃ暗いので注意)【SW2.5】

自分はコンボゲー型のアクションゲームやトレーディングカードゲーム感覚でそのあたりは組み立てて思考していますね。
「コレをこうして、アレをこうすればこれだけのアドバンテージを稼げて、逆にアレをされてコレをこうされたらアドバンテージを稼がれるからここで止めれば…(ワルイ顔)」
 高レベルPCやPTに慣れればなれるほど自身のPCが気絶することも計算の内に入ってくるので前向きに考えていきましょ。
 ホント不屈をもったガチタンクビルドとか15点オーバーの防護点で殆どの攻撃を弾いてくる上に自力で立ち続けるのでHPを-20点以上減らさないと気絶もせず、魔物に🗨鎧抜きや○溶断する刃を持たせないと削り役にもなれないんですよね。(遠い目)
四季
四季日記
2024/06/08 17:36
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😶 熟練戦闘MAP一式が出来た。使い道があるかどうかは分からない。
 図形遊びをしていたら熟練戦闘に必要なマップマスク類が一式が作れた。
  
 サタスペのジオラマ的な事をやろうとしたらかなり狭いかもしれないけど、縦12マス(36m)×横6マス(18m)分もあれば大概の事を表現できると思う… 
 移動力・射程範囲の早見表はドッド絵のように虹の絵を描いたらそれっぽくなったし、乱戦エリアと範囲攻撃の影響範囲は乱戦エリアの範囲を示すマップマスクと共有にしたら敵味方の後衛にも引っ掛かりそうな感じにできたし魔法使いが敵味方の範囲攻撃から逃れるために制限移動で移動する場面も作れそう。
 闘技場シナリオで試運転しようかな。興味ある人います?
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四季
四季日記
2024/06/02 22:20
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😶 うーん、マス戦闘の横列がギフト以外で考えなくなった理由はコレかー
 スプラの新シーズンだぞ、今月は蛮族PCが使いされるサプリの発売月だぞ、エンシェントブルーCPはバニラのネームドボスが弱すぎて2体ともオリジナルデータ+バトルギミックでネームドに見合うだけの実力を持たせるつもりだぞっと。
 
 スプラ、作業しながら休憩、スプラ、作業しながら休憩。ふぁ~眠い…
 
 現在、モノクロマティカのマス戦闘MAPを1マス3mとした熟練戦闘MAPとして運用できないかと試行中。実験的に射程距離と移動力の早見表をつくろうとしたのだけど、想像以上に射程10mが広いです。自身が存在する座標を含まず4マス先、射程20mで7マス先、コレをドット絵風に円を書いてみたら簡単に横列18m(6マス)を簡単にはみ出した。その上斜めの射程が思ったより広く横列も12マス(36m)ぐらいないと戦術として機能しないという見解に…
 水曜日に参加させてもらっているリレーCPで体験した熟練戦闘でも横列(Y軸)は7マスぐらいあれば十二分に広く、モノクロマティカのマス戦闘でも縦18m相当の広さを実感した次第。
 う~ん、紙の上ならコンパスと定規使えばすぐだけどパソコンの画面上でコレを直感的に示すことの難しさを実感しています。
 まあ、ユドナリウムリリィなら円の射程範囲を作ってコマに追従するように設定すればコンパス代わりに使えるのですがう~ん。「斜めの移動力と斜めの射程距離についての問題は考えない。Ⅹ軸の距離だけで考える」がゲームとして正解なのかなぁ。
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四季
四季日記
2024/05/22 21:04
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😶 モノクロマティカで冒険してきました!
 さる、5/18日モノクロマティカに収録されているシナリオ「境界の彼方」をGMアシェさんの案内でクリアーしてきました。
 鋼の水牛号から始まった冒険はモノクロマティカへ進み、「モノクロマティカをやるような人たちが集まるのならもっと戦闘の難易度高くていいよね。」的な会話をしながらギフトルールを用いた戦闘を2回こなし、初期作成という事もあり戦闘自体はとんとん拍子で進んでいきましたね。
 
 ネタバレになるからシナリオの具体的な内容は控えさせてもらうけど、ギルトルールの感触はエンシェントブルーのスイッチルールよりは軽かったというのが自分の感触かな。
 マス戦闘ルールも上級戦闘に慣れている人なら苦も無く遊べるというのが自分の感想です。
 いや、しかしボス戦で前衛が2人ともギフトのクリティカルに相当するスピルを起こすとは思いませんでした。結果としてグラップラーの3連打が50ダメージを叩きだしボスが一撃で昇天。
 自分のPCはガルーダウィークリングのドルイドでしたが縦列に魔法ダメージを与えるギフトで削り役も楽しめたのでとにかくDPSを出す遊びをしたい人にもギフトルールはオススメかな。

 そして、シナリオ3までやりたいね。話になり様子を見ながら完走を目指す事に…メンバーの予定を見るに前途多難な感じだけど次回のシナリオ「狂信者の残夢」が楽しみです!

備考
やべえ、マス戦闘やっていたらパンジャンドラムが特攻を仕掛けてくる中で城壁を守る戦闘イベントが思い浮かんじゃった。
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四季
四季日記
2024/05/18 12:10
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😶 自分がヴァイスシティーを舞台に蛮族卓を企画するとこんな感じになる。
 モノクロマティカでの冒険じゃ! エンシェントブルーはAL上昇に伴う魔物データの見直し作業じゃ! スプラのフェスじゃ! タスクが多い…

 前座はこれぐらいにして以降趣味で考えてみた案。

 ドレイクの蛮王“紅霞の”ナグーザーバラ、魔剣を失う。
 人蛮双方、不本意ながらも“奈落”からの脅威に対応していたその一角が崩れた。
 そのニュースは街を拠点とするバルバロスに多大な影響を与えた。あるバルバロスは次の蛮王を自称し内乱を起こし、あるバルバロスはここぞとばかりに人族の家畜化を試み、あるバルバロスは…ナグーザーバラの魔剣を折った魔神将と戦いコレを討ち取りあまつさえ瀕死のナグーグバラを死の淵から救った“水底で微睡む神”ビスクーネへの信仰を始めた。

 いま、“悪徳の都”ヴァイスシティーは政変の時を迎えている。
 “水底で微睡む神”ビスクーネ、人型の魔物に見える彼女は自身を小神ビスクーネと讃えるバルバロスに号令を発する。
「我が名において命じます。あなた達は魔神とこのモルガナンシン王国に敵対する悪漢のみをその刃の贄となさい。我が名を持って宣言します。我に忠誠を誓う者は我が臣下として我が力の片鱗を授けましょう。」
 その号令の下、人族領域で【船乗りの宿】と呼ばれていた場所は【ビスクーネ神殿】に名前を変え下級妖魔にすら蹴散らされるほどに弱体化したナグーザーバラをギルド長としたバルバロス傭兵が所属する”放浪者ギルド”に姿を変えた。

「私は神々の座へと至る。私は私の街を本来あるべき姿に戻すためなら手段を選ばない。」 
 魔法王の如き深知魔法と支配の力をもって魔神将を打ち破ったビスクーネの言葉を笑うバルバロスはいなかった… 

 人族卓ならヴァイスシティー~悪徳の贄~の設定を基準にしていくけど、まあ、蛮族卓なのでね。一応は現世の理の範囲内で活動していた蛮王が倒れたら理外の存在が街の所有権を主張して活動を始めちゃった。そんな感じにしてみた。
いいね! 6
四季
四季日記
2024/05/11 23:35
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😶 今度の週末はモノクロマティカで冒険だぞっと
 ふう、少し手間がかかったけど来週分のキャラクターシートができたっと。
 初期作成だから普通の初期作成卓とほとんど変わらない戦闘になると思うけど、どうなる事やらいずれにしても今回の経験は自分が主催する卓での熟練戦闘イベントの参考にするつもりです。
 改めてギフトを眺めていたけどバトルギミックとしては中々興味深いものが多いですね。ラクシアでの冒険を想定しても応用できそうな物ばかりだ。

 さてと、エンシェントブルーCPの方は固定イベントの魔物の実力テストを兼ねてレベル11の魔神2体に欠片25個と50個相当のHPをガッツリ盛って何とか?2名気絶に持っていけたけど中々に疲れました…。アビスツリー(若木)が無いのが不思議だったけどPL一人で二人のPCを動かすエンシェントブルーなら兎も角、普通の卓では格下の物量で押しつぶす様な戦い方に合わせるのが良さそうです。
 うーん?思ったより固定イベントの魔物が弱かったから見直さないと…こいつら全員上位個体の改変魔物に置き換えようかな…  

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四季
四季日記
2024/05/03 12:15
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😶 モノクロマティカを買ってきた。
 散歩先でモノクロマティカが売っていたので買ってきた。
 少し読んでみたけどふむふむ、マス戦闘はマス概念はギフトと移動でしか使わないのね。
 アレだね。ロックマンエグゼや流星のロックマンをイメージすれば分かりやすいかも…、通常の攻撃や魔法で殴り合いながらギフトで追加の固定値を獲得して戦うという形が安定かな?
 あと、グリフォンロードのバトルギミックをマスごとに当てはめて何かしらの効果を発生させるという使い方でもいいみたい。

 例:
・ダメージマスや回復効果、バフデバフ効果があるギミックやギフトでバフデバフ効果があるマスを配置しておく。
・敵も味方も有利な所に陣取りたい。
・強制移動効果を持ったギフトでコマを動かす。
・DPSが集中砲火を浴びせる。

 これがメインの使い方になるのかも?
 自分的には基本戦闘ではなく1マス3m相当として縦18m(X軸)/横36m(Y軸):(6×12)マスのスクエアマップとして運用した方が理解しやすいと感じたかな。
 乱戦エリアについては乱戦エリア内なら自由に移動できるものとしたうえで乱戦エリア内は例外なく射程:接触の範囲内として(例:乱戦エリアの人数2~5人の場合、乱戦中央から見て周囲3×3マス内なら自由に動ける)、射程距離、遮蔽概念問題については端数切り上げとしたうえで縦軸(X軸)は上級戦闘のように考えない方向でいけば問題ないでしょ。
 
 自分流マス戦闘のまとめ
・無理に基本戦闘で考えるから理解が困難になる。
・上級戦闘での考え方を基本としギフトと移動部分のみ熟練戦闘の座標、距離概念を導入する。
・上手くコマを動かして最大火力を叩き込め!
・本書に記載されている横列マスはX軸方向に伸びるもの、縦列マスはY軸方向に伸びるものとして考えてください。GMとPLがチェスや将棋のように対面する形を想定しているオフセの形では同じ画面を同じ方向から見る事になるオンセのやり方とはミスマッチだよ…
 
 ゲームとしてはすごく楽しそう、ただテキセだと1戦闘3時間は欲しいかな…
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四季
四季日記
2024/05/01 22:10
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😶 夏のSW2.5新サプリの情報が公開されていたぞっと
 SW2.5版バルバロステイルズになるのかなコレ?
 事前情報通り?喋る蛮族たちをPCとして使えるようになる新サプリが発売されるみたいですね。
 ついに、コボルドがPCとして使えるようになるのかー。設定からしてメリアやエルフのような自然派種族だけの集落なら別段敵対する理由が無さそうなアルボルもPCにと…。
 既知の舞台ならヴァイスシティーの世界観をベースにすれば普通に遊べるのか?アビスボーンも普通に生まれて来そうだし、お盆休みの暇つぶしは【船乗りの家】をPMC扱いして一筆書いてみようかな…

 え?「悪役令嬢レベル99TRPG」だと? 
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四季
四季日記
2024/04/21 12:53
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😶 “剣の恩寵”はどう運用した物か(暗黒微笑)
 やべぇ、やべぇ。エンシェントブルーCPでマジで全滅しそうになったわ(超楽しい)ナルホド、ナルホドこのレベル帯で運ゲーをやろうとしたらこのぐらいが適正レベルなのね。デジタルゲームなら運ゲー要素をプレイヤースキルで乗り越えて戦っていくところだけど、まあTRPGだしね。ダイスの堕女神の機嫌次第になっちゃうよね…
 
 そんなことを考えていたらあくどい事を思いついた。
OPB(アウトロープロファイルブック)p-104 他に収録されている“剣の恩寵”少々メンドクサイ手順を踏んで下さい。と併記されているけどここはGM権限でどうにでもできる。
この、自身の判定前に使用を宣言して行使判定に+4、他の人の判定を見た後に使用して+2
 基本的に1シナリオに1回使用できて場合によっては1回だけ使用回数を回復可能という記述。コレ、ダブクロの浸食率のように使えないかな(動画勢、基本ルルブとケロウリングケイオスは持っているけどそれ以上はわからん)
 あるいは、<魔神の苗床>、あるいは<モノクロマティカ>の染蝕度、もっと、ベタに穢れ表。
 まあ、シナリオの進行に“直ちに”影響が出るようなことはしないですけどね。
 PC1への祝福としてはこれぐらい分かりやすい方が良いのか悪いのか。
 ほんまワカラン。
 追記
 スプラトゥーン3のフェスで333倍マッチに遭遇、無茶苦茶上手い味方さんたちのお力添えで勝ちを拾わせて貰いました。
 生デコイにしかなれていなかったなぁ…、自分
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四季
四季日記
2024/04/06 14:59
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🤔 “共感と共有”は“炭素とケイ素”ぐらい違うというお話
 おはこんばんにちは、四季です
 本日は自分の経験をもとに物語を書きなれていない人(自分もn敗した)が陥りがちな物語上のやらかしとその原因について自分なりの考察を交えながら日記を書きたいと思います。自動で畳まれるぐらい長く書くので読むのがメンドクサイ人は既読スルーをお願いします。

 さて、まず最初にシンプルにゲーム的な楽しさを追及したい場合、難しく考える必要はない。と言っておきます。
 
(起)分かりやすい大義名分(依頼や典型的な悪党)を用意し、
(承)場面に見合う探索捜索イベントを用意し
(転)悪党をぶっ飛ばさせれば
(結)大体の物語は気持ちよく終わる。

 ゲームのシナリオとしては本当にこれだけで十分すぎるほどに機能します。
 ですが作者が何かを伝えたい場合その何かが、共感か共有かを区別できていないとまあ、悲惨な事になります。
 今回は最近話題の「薬師のひとりごと」例にとってみましょう。
 元々、小説家になろうにて連載されていた「薬師のひとりごと」は皆さんご存じでしょうか?
 主人公、猫猫は賢くて(薬物オタク)可愛い(性格がほぼネコ)それで居て男に媚びない洗練されたカッコよさを持つ(その出自もあってか不義理を許せない)少女です。
 それぞれの読者が感じた感想は一旦置いておいて…自分はこの物語を

 ・現代人であれば一般常識として知っている程度の科学知識
 ・何故?どうして?を放って置かない知的好奇心
 ・情欲とは?、性愛とは?、絆とは? (本気で人を思い始めたら…そんな問い)

 の3本柱で成り立っている物語であると考えます。
 多くの人々がどれか一つは“共感”できる要素があるのではないでしょうか?

 さて、本番です。
 社会に馴染めない美男美女が悪党をぶっ倒す。そんな勧善懲悪な物語は大昔から描かれてきたわけですが。
 ここから悪いなろう系や悪い主人公最強系的表現を行いますね。
 
 ・悪党許せねー。ぜってーぶっ倒す!!
 ・(・∀・)イイネ!!それ、私も混ぜてよ!
 ・ヒャッホー、俺を全肯定してくれる嫁だー!
 ・俺つえー。嫁も正義もオレの物だー
 ・(完)

 自分としては「なぜそれで行けると思ったし」そう言い切れるように考えてみました。まあダメですね。
 今度はどうしてダメと言い切れるか考えてみましょう。
 
 一つ、大義を掲げるのは良いけど、異性を自己正当化の手段にしているよね。
 二つ、たった1人の正当性でしょ。全てが終わった後どうするの?
 三つ、オレつえーって結局、作者の一人遊びじゃん。
 四つ、全体としてオレの正義は正しい。それを“共有”してほしいだけの物語で終わってる。

 うん、自分で書いていて頭を抱えたくなってくる。くどい話になるから軽く流すけど…この物語としての“共感と共有”を2行でまとめると以下の通りです。
 
 “共感”は読者の感想
 “共有”は作者が読者に押し付ける感想 
 
 さて?“有機物である自分を形作る炭素”と“多くの生活必需品を形作るケイ素”それぞれを同じ分量、同じ形で手渡された時、手に取りたいのはどちらかな?
 感想はここまで読んで下さった皆さんに委ねます。
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四季
四季日記
2024/03/30 23:38
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😶 エンシェントブルーCP いよいよ佳境か?
 エンシェントブルーCP、AL9での冒険が始まったぞい。
 このレベル帯になってくると11レベルの魔物に剣のかけらを15個とか入れても2ラウンド持たなかったり、取り巻きに10レベルをゾロゾロと、とかやったりしても普通に勝てるようになってくる。
 それどころか範囲攻撃手段持ち+ファスアク習得者が2人いるとその10レベルの取り巻きすら1ラウンドで消飛ぶこともしばしば。いやー腕が鳴りますな。
 
 とりま、道中で通りかかったら魔物が被害者になるだけの魔物たちを10レベルの中間戦闘モブと呑気な事をしていたら死人が出る魔物に置き換えて、弱くなり過ぎたイベントボスを強化、加えてPCにデバフがかかるイベント(簡単な判定で解除可)を用意するか。
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四季
四季
2024/03/30 23:15
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> 日記:いいマップ作成の方法が知りたい
> 日記:いいマップ作成の方法が知りたい
 やりたい事にもよるけど文章だけでも意外といける物ですよ。
 例
 あなた達が地下を降りてゆくとそこは四角い部屋だった。四方の壁には扉がありそれぞれ、北の扉には剣十字の意匠、南の扉にはねじれた輪の意匠、西の扉にはイカを模した意匠、東の扉には魔神を思わせる意匠がそれぞれ描かれている。
 意匠について詳しく知りたいなら見識判定を目標値:13(プリースト技能でも可)をどうぞ。
 
 といった感じで
四季
四季日記
2024/03/16 01:20
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😶 まあ、大問題ではある。
 自分はこの世界観をベースに発想を飛ばしたコレをやりたい。というのは特に問題の無い事だと思ってる。
 ここで割と知られていると思われるネタでお話をしよう。

 魔法少女まどかマギカなどで知られている 虚淵玄さんの名前を聞いたことがある人はそれなりに居ると思う。

 それと同時に、まどマギのベースになっていると思われる沙耶の唄(R-18にしてR-18“G”につき検索の際は要注意)というノベルゲームを聞いたことがあるだろうか?そうアレだ。
 CoCユーザーならピンと来るであろうあの神話生物がヒロインのモチーフとなっていると思われるアレだ。
 自分の中ではまどマギは魔法少女物ではなくジュブナイル物だと解釈している。
 そして、沙耶の唄はサスペンスホラーをうたってはいるがやっている事は純愛物だと形容される。
 かくいう自分もCoCに本格的に興味を持ったのは沙耶の唄がきっかけだったりする。
 さて、何かおかしい事に気付かないだろうか?そうあの方は正面からジャンル詐欺をしてそれでもなお、物語として讃えられる物を書けているのだ。

 同時にここに「○○でやれ」に対する回答例があるように自分は考える。
 まどマギの方を例に考えてみよう。
 アレは魔法少女が世界を救う物語だ。同時に悪魔に踊らされた愚かな少女たちの寓話集でもある。そして、愛情深かすぎた少女の青春物でもある。
 控えめに言っても無茶苦茶である。その割に“愛と正義の魔法少女”という屋台骨は何一つ揺らいではいない事にも気付けるだろう。そして“魔女”を討つという行動原理は変えていない事にも気付けるだろう。
 であるならば、共通の土台を用意し揺るがない屋台骨を立ててやれば物語はおのずと最初にやりたかったコレ(特異点)に行き着くようになる…というのが自分の考えだ。
 
 あの高みに辿り着くためにはまずは足し算ではなく引き算で物語を組んでみる事から始めてみないと何も始まらない。

 
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四季
四季日記
2024/03/13 21:51
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😶 何処でウソをつこうかな? 
 架空の物語(ウソ)に説得力を持たせるにはどうすべきかというのは中々に難しい議題だ。
 既出の作品群でいうならば

 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子が云々かんぬん。
 CoCの邪神たちが云々かんぬん。
 ダブルクロスだとレネゲイドウイルスが云々かんぬん。
 多くのファンタジー作品ではマナが云々かんぬん。

 富野由悠季監督のお言葉(うろ覚え)をお借りするのなら「一つのウソを信じてもらうために他を徹底的にリアルに描く」というのも一つの手だろう。
 その上で自分の場合、どうしているかというと。

 1,まず物語として伝えたい事を考える。
 2,伝達手段を考える。
 3,現実の物理法則や時事ネタの流用、既出の設定で伝えられるかを考える。
 4,都合よく編集した方が伝えやすい場所は無いかと考える。
 5,編集していない場所を基礎に編集した箇所で全力で大ぼらを吹く。
 
 こうすると概ね既知と思われる雑事がベースになっているからその部分の説明を省きつつ、大嘘部分もとい自分が物語として伝えたい事に注力しやすくなります。
 自分も修練中の身ですが適時適切に真偽を織り交ぜていくことが物語のリアリティにつながる事は間違いないと確信を持っています。なによりガチガチに固めてしまっては数Ⅲの証明問題のような文章になってしまいますから…
 
 最後に
 自分ならこう考えるというだけのお話、何かの一助になれば幸いです。
 
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四季
四季日記
2024/03/09 10:01
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😭 また一人巨星が旅立ったようです。
 ドラゴンボールやDrスランプで知られる漫画家、鳥山明さんが旅だったようです。
 
 現在、現役世代の男子たちは幼少期に孫悟空対ベジータのバトルシーンをリアタイ視聴していたり、則巻あられの中の人が機動戦士ガンダムのキシリア様やブラックラグーンのバラライカと同じ人だと知って頭がバグったりした経験がある人ではないだろうか。
 また、中二病的創作を試みた男子たちはドラゴンボールの真似をしようして症状が落ち着いた頃に「あ、コレ。視覚効果ありきででないと機能しない物語だ。」と気付いて自身の画力不足に躓いたり、奮起して絵の練習を始めたり、見る専に移動したり、自分はそもそも“面白いとは何なのか”をクッソ真面目に考えるようになり、手段として、読解力を上げて作者の主張や発想の出所を模写できるようになる。という目標は立ちましたが生涯続く問答になりそうです。
 これからも鳥山明作品群は多くの子供たちに多大な影響を与えて行くのだろうなぁと、ゆくゆくはアーサー・コナン・ドリルやチャップリンのように創作の偉人列伝に刻まれてゆくのだろうなぁとしみじみ思う次第です。

 今はただご冥福をお祈りいたします。
  
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四季
四季日記
2024/03/03 19:39
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😶 やっぱり世界系は難しい
 SW2.5で戦闘を楽しむならルルブⅡの範囲が色々出来て楽しいですね。先日のエンシェントブルーCP(戦闘イベントだけSM置いて遊び中)ではALv7で魔物レベル12を討伐する戦闘を体験させていただきました。PTのバフでメタれる相手を用意してもらったとはいえ5レベル上の魔物を討伐できるのだなとSMの差配には感嘆しきりです。
 うん、移動先をGM側で指定するとかやらないとGM一人で魔物コマ(場合によっては弱くなりすぎるので改変や差し替え必須)を用意しきるのは無理だよ…
 そして自分の創作意欲も行き場を求めて暴走中、成長を見ながらでないと魔物コマを用意できないので世界系をTRPGでやるならどうすべきか自分なりに考えてみました。
 
 備考と前提:SWの世界観に従うならALと社会的影響力の関係性は多分こんな感じになると思われるので。
 AL6~7、街でも指折りの実力者、街規模ならそれなりの影響力がある。
 AL8~10、国の運営に影響を与えるような実力者(←自分がGMとして遊びたいのはココ)
 AL11~、なんか極めちゃった人達、イレギュラー
 故にその実力に見合うだけの“呪いと祝福の地(舞台)”と“絶望と希望(シナリオ)”が必要というのが自分の考えです。
 備考と前提:終わり
 
 結論から言うと世界系な世界観を持つダブルクロスの模倣です。
1,もうハンドアウト1を投げちゃう。
 PC1を地獄に落とすならそういうPCですよ。とお断りを伝えておくPLごとPCを曇らせたいわけじゃない。
2,ハンドアウト2以降も用意する。
 他のPCを置いてきぼりにしないようにグランドクエストに絡める設定を投げる。この辺りはロールorチョイスで選ばせた方が良いかな。
3,終わりは明確にしておく。
 起承転結はいっそ露骨な位ハッキリと描く、GM含む全員が血反吐を吐きながら走るマラソンなんて離脱組が現れて当然。
4,メンバー全員が絶望にグーパンチを叩き込めるようなラスボスを用意する。
 誰だってうちの子が活躍するシーンは欲しい。コレをぶちのめせばトゥルーエンド、登場キャラクター全員で大団円。ここで持ち得る技術の全てを使って最後に残された希望を描く。

 これが正解だとは思わないけど、こんな所かな。
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四季
四季日記
2024/02/25 10:16
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😷 主語をどこに置くか問題… めんどい話なので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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四季
四季ダージリン
2024/01/28 09:32
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 ゴーストトレインという魔物も収録されていましたね。
 ふむ?サンタファングトンネルを復旧するためにヘルサンク湖から魔動機文明の遺産を回収して来い。良さそうな魔動列車をベースにロックペサルを作るから。
 内装の拡充は現地調達でヨロ。(PC達がサンタファングトンネル内の資源で魔改造)
 
 これなら行けるか?
ダージリン
ダージリン四季
2024/01/21 19:06
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> 日記:ドーデン博物誌を入手したぞっと

横から失礼します。 自分もドーデン 購入致しました。

>SNEには鉄オタが在籍しているのだろうか。
この一文を目にした時に『列車が好き過ぎて列車の運行を妨害する鉄オタの退治依頼』という
しょーもないシナリオが思いついてしまいました。

それは兎も角、ファンタジー世界に列車があるというのはある意味ロマンがありますよね。
機会があれば自分のキャラも魔導列車に乗って冒険の旅をしたいものです。
(それ以前にメカ好きの自分としては魔導列車を『魔改造』してみたいのですが・・・)
四季
四季日記
2024/01/21 10:05
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😶 ドーデン博物誌を入手したぞっと
 ほーん、ブルライト博物誌では各都市国家の文化風俗に焦点を当てた解説が多かったけど今回は食文化かー。そしてスチームパンク系のシナリオを書きたい人にはたまらない産業革命期を彷彿とさせる各国の設定集、SNEには鉄オタが在籍しているのだろうか。加えて魔物データは中々面白い事を書いてあるなー。めっちゃ使いたい。
 
 流派というと…
 ドルイド超強化、ただしMPの消費量は考えないものとする。《MP軽減/ドルイド》+流派MP軽減魔法+フロウライトの余り気味なMPや【ブラックロッド】でMP消費を-3すれば何とか実用範囲に収まるか?
 フェンサー強化、格ゲーとかでちょくちょく見る殆ど伏せた姿勢から繰り出される強化必殺攻撃加え、1ラウンド1回の常時型カウンター
 物理シューター+遠隔指示型ライダー強化、Bテーブル2枚による大暴れ、少人数PTではこれが最適解になりそう。
 他には
 武器カテゴリー:ウォーハンマーの強化
 射手の体術:前衛マギシュー爆誕
 妖精魔法追加:アレか、「トマトをマグマに変える力‼」(出典:うえきの法則)が元ネタ?

 
 ブルライト博物誌の流派は局地戦でならこれが最適解というのが多かったけどドーデン博物誌の流派は曲芸的な流派が多いなー。漫画や動画にしたら絵になりそう。そんな時間的余裕はないけど…
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四季
四季日記
2023/12/09 21:50
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🤔 やっぱり頭の中にあるプロットを出力する作業だと執筆が早い。
 ヨシ、当初予定のCPのシナリオ合計7話が書けた。
 9回成長のAL:5から初めて1シナリオ2回成長して7話、21回成長でAL:10で終わるシナリオ。面白いかどうかはわからんし本当にやったらALがいくつになるか分からないし魔物は“趣味で”選んだ。
 さて?どうしようかな。
 試したいビルドと戦術があるしリプレイ書こうかな…。実卓化は今主催もとい参加しているCPが落ち着いたら考える。
 1話はBMの闘技場シナリオぐらいのイベント量+中間戦闘+ボス戦にしているけどルルブⅡの範囲をテキセで7話もやっていたら1年で完走出来れば御の字なんよ。
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四季
四季日記
2023/12/03 12:16
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🤔 今度の博物誌はドーデン地方かー
 ブルライト地方>ドーデン地方ときたらすでにいろいろなサプリがあるランドール地方の情報を再統合したランドール博物誌かな?
 今度の追加流派はどんな感じになるんだろう。ブルライト博物誌の流派はPL側では使いづらいけど魔物に持たせると面白い事になりそうなギミックが盛りだくさんだったんだよね。オリジナルデータ考えるの楽しい。

 趣味で書いているCP第5話も書けたっと最後の2話は書き始めた段階でプロットは出来ているし問題は探索パートをどうするかだ。シティアド、双六、邪神神殿の探索、闘技場、フィールド探索ふむ?
 盛り上げたいんだよなぁ。
 追記
 なんか頭の中のプロットを出力する作業をしていたら6話も最低限の形だけど書けた。趣味10割バランス云々は知らん。
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四季
四季日記
2023/10/29 23:10
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😶 興が乗って4話目も書けたっと。
 スプラトゥーンのフェス(魔境)と仕事(マジ無理ゲー)に疲れてのんびりできる遊びとしてCPシナリオの4話目を簡単に執筆。
 デモンズラインとBMの闘技場を参考に多分行けるだろうで書いているのでゲームバランスは知らん。一度動かしてみたい魔物を詰め込めたので遊びとしてはまあまあかな。
 
 ラクシアライフを読んでいて思ったのだけど博物誌が増えていくとしたらその街特有の一般技能も増えていくのだろうか一般技能「錆拾い(ブルライト博物誌p68)」でも考えてみようかな。
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四季
四季ダージリン
2023/10/27 00:35
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 コメントあざます!
 
 あーなるほど「釣りキチ三平」はどこかで表紙を見た覚えがあるだけだったけど、「ふるさと」と同じ作者でしたか。こちらの方は学生時代にお世話になっていた接骨院の待合室にある物を愛読させてもらっていました。
 被って見えていたわけです…。
ダージリン
ダージリン四季
2023/10/26 19:15
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> 日記:ラクシアライフを入手したぞ

横から失礼します。
>フィッシャーマンが描かれた挿絵この構図、この姿勢…ふた昔前の釣り物の漫画で見た覚えが何だっけ?

もしかしたら矢口高雄先生の『釣りキチ三平』ではないでしょうか?
矢口先生の独特の構図とコマ割りは現在の漫画ではなかなか見られない独特の物があります。
後年のカラー画だと「これ本当に絵なのか?」と疑うほど美麗な作品も数多くあります。

もし記憶の片隅にでも覚えてらっしゃるのであれば、これを機会に一度再読されることをお勧めしますよ。
四季
四季日記
2023/10/24 23:07
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😶 ラクシアライフを入手したぞ
 一部の一般技能が探索系技能に食いついている場合もありますが…読み物は大変面白いです!
 ただPL側がシナリオ中で活躍させようとすると難しいかな?GM側で一般技能が機能するシナリオを書こうとしたときにはメッチャ便利ですよ。
 ふむ…。自分がGMの時は安全が確保されている状態なら特にペナなしで代替可能(RL-p48)で許可するかな?逆にシティアドを一般技能で冒険するのも楽しそう。いや?放浪者PTで自給自足RPをするものありか?あるいはサバイバル物 
 別システムになりそうだ。

 フィッシャーマンが描かれた挿絵この構図、この姿勢…ふた昔前の釣り物の漫画で見た覚えが何だっけ? 
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四季
四季日記
2023/10/08 22:44
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😶 暇つぶしのシナリオ執筆中
 今の所は実際に回すつもりは無いけどCPのシナリオ執筆中。
 はきだめの魔動死骸区らしさを前に出した3話目が書けて街の概略が無いと4話の状況が説明ができない事に気付いて設定を詰め詰め、国が軍隊やフランベルジュ級冒険者を出すようなバケモノを出しても「まあ、魔動死骸区なら」で済んでしまうのがあの場所のいい所です。

 自分の場合は説明がメンドクサイ事になる設定は3段構文で説明できるぐらいに簡単に組んでいます。
例↓(はきだめの魔動死骸区の場合)
・コロッサスは大きすぎ!
・街が墓標に寄り添う花畑の様だ。
・遺構としてのヤバさの原因は地下にある本体らしい。
こんな感じ、ブルライト博物誌の模倣ですけどね…
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四季
四季日記
2023/10/01 09:47
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😶 いやー、逝った逝った。
 エンシェントブルーCP第4回
 無謀な突撃をしてPT8名の内PC3名死亡。そりゃ公式からの警告、文献判定(難易度:18)を無視して初期作成で突撃すればな。
 自分のPCは2名とも行方不明、GM視点不安しかないけどPL視点ではこれはこれで面白そうという話になり救済措置を検討しつつ続行という運びになり初期作成PTにして22000Gの借金を背負う事になりましたとさ。
 さてと…TPを使う場合は合計44点分で威力20の世界の汚染(全体反射ダメージ)換算で11個、実用的なラインの追加行動でも11個か。無理にぶち込むのは汚いしどこでペイするさせる事になるのかな?
 
 あれ?もしかしてバランス崩壊を気にせずTP強化が出来る大義名分が出来た?
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四季
四季日記
2023/09/17 16:38
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🤔 先週はTRPGオフ週 クッソ長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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四季
四季日記
2023/09/09 14:06
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😶 第一回エンシェントブルーcpをやってきた
 エンシェントブルーcp第一回をプレイしてきました。
 うん、詳細はサプリ確認してでやったのは正解だったらしい。これを普通にテキセで完走目指すのは無理、そして導入で訪れる村でのチュートリアルボス枠、改編してかけら7つ入り4レベル化強化しての挑んだのけどボスがよけるよける。
 しかしそこは、実質8人PT入れ替わり立ち代わりの終始PT有利展開、最後には戦闘用ルーンフォークの大回転でオーバーキル、さてどんな冒険が繰り広げられていくのやら
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四季
四季日記
2023/09/02 23:46
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😆 デモンズラインCP無事完走!
 長かった。そしてCP完走の達成感は何度経験しても良い物です。
 そして、ラスボスにドレッドバールを用意したのですが。普通に魔神の大量召喚をすれば丁度良かったかもしれない。歯ごたえがあるラスボスを用意しようと思ったらテストプレイしないとダメだこりゃ。
 この場で参加していた皆さんに感謝を、そしてまた何処かの卓でご一緒できれば幸いです。
 
 追記
 トホホ、結局口下手は治らなかったよ…
 
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