ねむねむさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ねむねむ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
いろいろ楽しんでいます。 アイコンはぶくまねこめーかーさまからお借りしました。 ちょこちょこGMに手を出しはじめています、見かけたときはどうぞよろしくお願いいたします。 なお応募の際ご挨拶がいただけなかった場合は、申し訳ございませんが誤操作と見做してお断りをさせていただきます。 お手数ですが再度の参加申請と一言ご挨拶をお願いいたします。
GM・PL傾向
プレイヤーのみ
GM
PL
プレイ傾向
恋愛
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
過程を楽しみたい
改変を許容する
活動情報など
最終更新: 7ヶ月前
登録日: 2021年04月11日
プレイ回数: 0 GM回数: 0
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:0%)
やりたいTRPG: | ダブルクロス3rd など |
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (33)
タイムライン
グランドトライン0⇒ねむねむ | |
2023/03/06 21:30 [web全体で公開] |
> 日記:あんまよくない話 柄にもないキャラを演じたり、キャラの設定を活かすことなく演じてしまったりで、後々悶絶することが自分もよくある。 過去にご一緒になったこともありますが、それほど悪くはなかったと思います。 他の人も言っているけど、疲れると考えが嫌な方向に行ってしまうのはよくあること。自分もよくそうなる。 そういうときは美味いもの食べて休んでリセットしましょう。
ササミ⇒ねむねむ | |
2023/03/06 08:58 [web全体で公開] |
> 日記:あんまよくない話 おはようございます、ササミです。 あまり心配しなくても大丈夫です。他PLは推理や探索、次のセリフ何言おうかな?に集中していて気にしていません。 それと、ロールプレイが苦手という人は、ロールプレイのやり方を知らないだけかも知れません。 簡単にできる方法があって、実践すると楽しく遊べるようになりますよ。 LV1 『何』を『どうする』【技能コマンド】 大戸島(自分のキャラ名です)が鳥居を調べます。 鳥居に〈目星〉してもいいですか? 慣れてきたらLV2 『何』を『どうする』「セリフ」【技能コマンド】 大戸島が鳥居を調べます。 「この鳥居、変じゃないですか? 普通は朱色ですよね」鳥居に〈目星〉してもいいですか? さらに慣れたらLV3 『何』を『どうする』「セリフで他PCにパスを出す」【技能コマンド】 大戸島が鳥居を調べます。 「この鳥居、変じゃないですか? 普通は朱色ですよね。○○さん(目星や歴史が高い人)何か分かります?」鳥居に〈目星〉してもいいですか? 【オンセでのポイント!!】 誰が話しているのか分かりにくいので『私が、俺が、僕が、自分が』ではなく『【PL名】が何をします』と言ってあげましょう。 大戸島が鳥居を調べます。鳥居に〈目星〉していいですか? ボイセもテキセでも、この方法で楽しく遊べます。 長文失礼しました。
鈍足草亀⇒ねむねむ | |
2023/03/06 06:42 [web全体で公開] |
> 日記:あんまよくない話 (´・ω・)最近お疲れなのかもしれないので一度ゆっくりやすんでみたらどうでしょうか? それにRPの上手い下手というのはあまり気にしないでいいとは思いますよ
どうじょう⇒ねむねむ | |
2023/03/06 02:47 [web全体で公開] |
> 日記:あんまよくない話 RP苦手ならばいっそRPしないでいいように自分の分身のようなPCを作るのはどうでしょう? 例えば自分ならば「下ネタ好きの躁病、家庭環境はごく普通の一般家庭」みたいな設定でPCを作れば、PLとPCの会話内容にほとんど差異はなくなります。 PLがTRPGの舞台にそのまま参加するような感じですね(笑)。 それも苦痛、ということなら、他の方のアドバイスのように、いったんTRPGから離れたり、ソロゲームをするのも良いかと思いますよ。
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)⇒ねむねむ | |
2023/03/06 02:21 [web全体で公開] |
> 日記:あんまよくない話 通りすがりのヌタウナギですがね 色々な可能性がありそうなのでちょいとお話させてもらいます 何が嫌なのか自分で探せるならほぼ答えが出るのでよし わからない場合は一旦その場を離れてみるのも一つの方法です 他にはおいらと一緒に考えるってのもありますが、 いきなり見知らぬ通りすがりのヌタウナギにそんなこと言われてもねぇ…って思うので薦めませんが あと寝ましょ 睡眠不足は大敵なので
ポール・ブリッツ⇒ねむねむ | |
2023/03/06 02:09 [web全体で公開] |
> 日記:あんまよくない話 操る駒が基本1個(人間1人/飛行機1機/戦車1台/モビルスーツ1体)の戦闘級シミュレーションゲームを遊べばストレスなく遊べるんじゃないかな、と思います……。
システム⇒ねむねむ | |
2022/11/17 19:29 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ねむねむさんは12月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【マギカロギア 大判】魔道書大戦RPGマギカロギア「大聖堂は焔に染まり」を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=166868094862takanag0han
あぶらあげ⇒ねむねむ | |
2022/10/04 15:38 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオなるもの 続き 物語の導入から始めようか 参加人数は何人? ラスボスは? シチュエーションは 等沢山決めるべきことがあって、初めて作成する人ほど、どれから手をつけると良いか分からなくなると思う。 そこは、自分のやりたい・魅力的なことは何なのかを決めて、そこから書くことをおすすめする。 ・魅力や、やりたいことが、「ラスボスとの対峙シーンを劇的に描きたい」であれば、 対峙シーンの想定をざっくり書き。 対峙シーンを劇的にするための因縁や伏線を描き。 物語の開始シーンへと繋げる。(ゴールからスタートへ向かって状況を整備していく) 最後に、道中で新たに発生した設定をシナリオ全体通して不備がないように修正する。 敵味方のデータは最後にそれっぽく修正。 ・魅力や、やりたいことが「とある設定、背景」によるものであれば。 その設定からどんな事件が起こるか。または巻き込まれるかを考える。 そうすると色々な要素を思いつくけど、そこからマルチストーリーにするか一番楽しそうな内容一本に絞るかはそれぞれ。 あとはそこから好きなように書き出すと完成する。稀に物語が肥大化しすぎるけど
あぶらあげ⇒ねむねむ | |
2022/10/04 15:28 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオなるもの 個人的な意見で、やり方は色々とあるけれど。 第一に大切なのは、自身のやる気に繋がる要素を取り入れること。 第二に大切なのは、自身がシナリオ的に楽しいと思う要素を取り入れること。 激重なシナリオにせよ、あっさり終われるシナリオにせよ。 まず大切なのが、シナリオを作るために必要な活力、やる気が大切。 「●●なシーンがやりたい」「こういう舞台背景を混ぜ込みたい」「こうやってプレイヤーを苦しめたい」なんでも良いけれど、自信がシナリオを作っていて楽しいとか。シナリオを回したときにこうなって欲しい。みたいなイメージがあると良いと思う。 第二の内容は第一にも関連する内容なんだけれど。 まず自身のやる気に繋がる。 そして、自信が楽しいと感じる内容は(趣味が合えば)大体他人も楽しいと思うから。 好きなことを好きなようにシナリオへ取り込むと良い。少なくとも同じ趣味の人は楽しんでくれる内容ができる。 ------------------------ 後はシナリオを作るときに何処から手をつけるかという問題がある。 そこは、次のコメントへつづけます。
ねむねむ | |
2022/08/30 09:13 [web全体で公開] |
😶 シナリオなるもの 庭師の自PCにクソデカ感情を抱いてしまったのでシナリオなるものを書いてみたい でも日本語が…日本語… わかんない… みんなどうやってシナリオ作ってるの…?
ねむねむ | |
2022/08/21 15:30 [web全体で公開] |
😶 フタリソウサ フタリソウサのGMを初めてやったのだけれど、楽しかったーって言ってもらえて嬉しかった 探偵さんも助手さんもかっこよくってかわいくってみててすごーく楽しかったなぁ 拙すぎるマスタリングで申し訳なさみがやばかったけど、またやってみて上手になってまた楽しいって言ってもらえたら嬉しいな
システム⇒ねむねむ | |
2022/08/14 10:44 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ねむねむ(ひぐち)さんは09月13日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【マギカロギア 大判】ひらなり様作「押し花咲いた」を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=166044147083takanag0han
[web全体で公開]