べいろすさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「べいろす」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

【ヴァンパイア:ザ・レクイエム】については日本有数に詳しい男と自負していたものです。
過去形です。これからは【カースボーン】の時代です。
【ソードワールド1.0or2.5】にも興味があります。

基本的にテキストプレイヤーです。
リアリティラインが高めです。魔法や悪魔が存在していても、何でも有りとは考えません。
魔法や悪魔が存在する世界ではどのような秩序が構築されているかーーといったことを考えます。
そのため、あまりに荒唐無稽な設定や、既存の世界観を大きく崩すような設定は嫌う傾向にあります。

公平性を重視しています。
「プレイヤーフレンドリー」であるべきですが、
「特定のプレイヤーにだけフレンドリー」ではいけないと考えます。

ゲーム的な強さやスペックにはこだわりません。
大量のデータや複雑なコンボがあるシステムは苦手です。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
鬱展開
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 3時間前

登録日: 登録日 2023年05月19日

プレイ回数: プレイ回数 4      GM回数: GM回数 0

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い不可 

100の質問 (回答率:82%)
やりたいTRPG: その他

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ

SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ

ソード・ワールド2.5(1489名)

管理者:アーリング

Curseborneコミュニティ

Curseborneコミュニティ

その他(4名)

管理者:ヒットマーク2

魔都東京20XX

魔都東京20XX

真・女神転生TRPG魔都東京200X(29名)

管理者:ジンヤ

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

所持するルールブック (11)

クリスタニアコンパニオン

基本ルルブ クリスタニアコンパニオン

1992-04-30

クリスタニアコンパニオン

第六猟兵TRPG ダークセイヴァー

基本ルルブ 第六猟兵TRPG

2020-03-04

第六猟兵TRPG ダークセイヴァー

ヴァンパイア:ザ・レクイエム

サプリメント ワールド・オブ・ダークネス

2006-12-01

ヴァンパイア:ザ・レクイエム

タイムライン

べいろす
べいろすがいどう
2024/12/03 21:18
[web全体で公開]
ご参考に~。他人の作ったPCを自作世界に住民として迎えいれていったり、実際のプレーを重ねるていく過程で、自然に設定が増えていくような感じだと理想的ですね。
がいどう
がいどうべいろす
2024/12/03 20:27
[web全体で公開]
> 日記:チラシの裏
コメント失礼します。

おお、国一つに凄まじい設定ですね✨
ボードゲームの概念も面白いですね🎲
がいどう
がいどうべいろす
2024/12/03 19:57
[web全体で公開]
べいろすさん
いつもコメントありがとうございます!

異種族間での敵対関係は特にないですね。
珍しいかどうかは後ほど考えてみます✨

色々提案をいただき
人間は特殊なアイテムを使うことで
他種族とのバランスを
とれるようにしようと思います。

小妖精さんも追加しようと思えばできますね~
色々分類すると大変ですが😅
べいろす
べいろす日記
2024/12/03 19:51
[web全体で公開]
😶 チラシの裏
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
べいろす
べいろすがいどう
2024/12/03 18:25
[web全体で公開]
> 日記:本プレイ&種族について

こんにちは。
異種族は視覚的インパクトが強いですね。
異種族を出しますと、そのルーツも考える必要があったり、人間との関係(敵対しているかとか、珍しいかのかどうかとか)とかも考えたりしないといけませんが、それもまた楽しかったりしますね。

エルフやドワーフといったありふれた種族よりも、レアな種族だったり、独自の種族のほうがいいかもしれません。
サハギンは結構いいところついていると思います!
ということで、ここは身長が人間の1/10の小妖精さんを・・・
べいろす
べいろす日記
2024/12/02 19:59
[web全体で公開]
😶 チラシの裏
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 6
がいどう
がいどうべいろす
2024/12/02 00:09
[web全体で公開]
べいろすさん、
温かいお言葉ありがとうございます!

自作は得体が知れないですし
近寄りがたいのも無理はないですね。
私の友人が楽しんでくれてるのも
制作者が友人である自分だということと
その人達がファンタジー系のTRPGに
興味があったけどやったことないから
というのが理由ですね。

対してオンセンにいる人たちは
SWやアリアンなど
完成され、より複雑化された
ファンタジーものをプレイされてる
いわゆる精鋭達ですし
劣化版の自作ファンタジーを
やりたいかというと
『うん』とは言えないですね💦

例えるなら、今の
高クオリティーのゲームやってる人に
『操作簡単だから、ゲームウォッチやってみない?』
って誘う感じですし
(ゲームウォッチやったことないですが(笑))。

個人的に今回のTRPGの売りは
簡単さ戦闘のスムーズさといった感じですね。

ただ、戦闘ものファンタジーとしては
・命中回避判定の駆け引き
・異種族の作成不可(人間のみ)
・武器種の少なさ
その他が欠点になりますが
それらを補おうと色々増やすくらいなら
アリアンやSWやってもらった方が良いですし💦

サンプルキャラの助言をくれた『たこさん』には感謝です
勿論番号付けの助言を下さったべいろすさんにも
感謝しております😊

今後は募集を行わず
コメントくれたり興味持ってくれた方へ
お誘いしてみようと思います
受けてくれるかはまた別の話ですが😅

長文失礼しました~。
べいろす
べいろすがいどう
2024/12/01 22:43
[web全体で公開]
> 日記:今後について考えてみる

こんばんは。人が集まらないのは自作trpgの宿命ですね・・・。
「他人」というのはある意味冷酷で、作者と違って前知識も、興味も、愛着も、熱意もないのですね。
なので人様にセールス・マーケティングして、売り込まないといけないのですね。
一つのゲームのルールを覚える・把握するのはそれなりの労力が要りますから、そのコストを上回る興味や期待が必要なのですね。
このゲームの売りはxxです!こんなロールプレーやバトルができます!みたいな。

そして「わかりやすさ」を追求してルール把握の労力を下げることも必要ですね。
わかりやすさはすなわち入りやすさですし、伝わりやすさですから。
サンプルキャラの追加は良かったと思います。
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/29 21:13
[web全体で公開]
べいろすさん、こんばんは~。
友達リクエストありがとうございます😊
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/28 19:36
[web全体で公開]
「推測」ができるくらいより、「確信」ができるくらいがいいのかもしれませんね。外したら嫌ですし。
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/27 15:42
[web全体で公開]
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます!

やっぱり、ヒントは少々
露骨くらいが丁度いいんですね~。

私もPLの立場の時、同じ感じで
バットエンドに行きました💦
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/27 15:18
[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作成とテストプレイ

こんにちは。大昔に体験したことで、
GM「NPCのAは、ボスの息子だったんですよ。それに気がついていれば別ENDでした」
というのがあって、全員で「そんなのわかるはずないだろおおおお!!!」って転がっていました:)
露骨なヒントは良くないと常々思っていたんですけど、その体験後からは露骨なヒントも仕方ないかなと考えるようになりました:(
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/26 23:12
[web全体で公開]
べいろすさん
いつもコメントありがとうございます!

なるほど、餌や天候
それは思いつかなかったです。
フレーバーとして餌は数種類安く売っておき
あるいは現地調達も可能などにしてみようかな🎣

あとは、天候の奴も面白そうですね!
場合によっては釣り関係のクエストや
シナリオとかも作れますし
是非とも採用させてください😊

いつもアイデア助かってます!
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/26 22:51
[web全体で公開]
> 日記:魔王討伐
こんばんは、コメント失礼します。
そ、そんな理不尽なことあるんですね😅
ボスが全回復とか地獄絵図過ぎます(笑)
べいろす
べいろす柘榴石
2024/11/26 22:39
[web全体で公開]
呆然としつつリセットしましたが、
高性能やくそうを持っていけばよかったですね:(
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/11/26 22:16
[web全体で公開]
> 日記:魔王討伐

対策は薬草系で回復……?
べいろす
べいろす日記
2024/11/26 21:50
[web全体で公開]
😶 魔王討伐
まず賢者が自分にマホカンタを打ちますね。

これでイオナズンやメラゾーマは反射でき、激しい炎以外はシャットアウトできますね。

実際目論見通りだったんですよ。

それでもhp減ったので、自分でベホマを打つじゃないですか。

ベホマがマホカンタで反射されたんです。

でも、反射されても、ベホマ撃ったのは自分なのだから、自分にベホマがかかると思うじゃないですか。

バラモスのhpが全快したんですね・・・。
いいね! 17
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/25 23:00
[web全体で公開]
> 日記:魚釣りについて

釣り・・・! いいですね。
釣竿とか餌とか天候とかで取れる魚が変わってきたりすると面白いかもしれませんね:)
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/24 22:10
[web全体で公開]
べいろすさん、いつもアイデアやコメントありがとうございます!

同志ですね!嬉しいです😊
継続知ればそのキャラの成長や
キャラ性が固まったりして
見てるこっちも楽しくなりますね✨

ご意見ありがとうございます!
ルナ
ルナべいろす
2024/11/23 04:19
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> 日記:【SW2.5】PCとともに成長したい
ですねぇ。高レベルに慣れるおすすめは暇な時間があったらルルブのエネミーから作りたいPCのレベル+1〜2の基準値の数値を見てみると良いかも?公式のボス想定は2桁環境までは平均+1か+2なのでそのあたりのボスの基準値に自分が使う能力が支援なしで少し負けてる〜互角を目指すとうまく作れるかも?
いやこれ不慣れな人がやることじゃないか…
べいろす
べいろす日記
2024/11/23 01:03
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】PCとともに成長したい
いきなり高レベルのPCなんて作れませんしプレーもできませんからね。
できれば低レベルPCを使い続けてゆっくりとPC経験値とPL経験値を積んでいきたいですね:)
GMやるとしてもPL/PCの感触がわかっていないと難しい気がします:(
今回参加させていただくわっかさんの卓では引き続きのPCを使えることになって大変結構なことです:)
いいね! 21
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/22 17:17
[web全体で公開]
おお、良いですね!
以前、べいろすさんが提案してくれた
魂石を組み合わせて活用できそうです!
早速活用させていただきます😊

アイデアありがとうございます!
いつも助かってま~す。
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/22 17:03
[web全体で公開]
こう・・・以前のシナリオ案の場合だと、

領主から魔女討伐の依頼を受ける
↓
PCが「妹魔女がポーションを研究していて、完成しかけている。それを見守る姉魔女」の夢を見る。
↓
なんじゃこりゃと思いつつ魔女のところにカチコミにいくと姉魔女が迎撃してくる。
↓
とりあえず姉魔女のいうことと夢の内容が一致するので嘘ではなさそう〜
といった感じに誘導できたりするかもしれません:)

夢シーンから情報や物品を回収するのが得意な夢占い師キャラクターとか、
人々の夢シーンに巣食う悪夢モンスターとかいてもいいかもしれません。
ちょっと世界観を選ぶかもれませんが・・・
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/22 16:45
[web全体で公開]
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます!

夢ですか、そんなシステムもあるんですね✨
死者との会話や予行演習、誘導に使えそうでいいですね!
それが使えそうなシナリオも考えてみますね。

情報、助かります😊
べいろす
べいろす日記
2024/11/21 23:17
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】デール村考
デール村は人口100人。
ハーヴェス王国の首都ハーヴェスから歩いて半日の距離。
蛮族出没のため冒険者ギルドに依頼する。

・・・

デール村の領主は村長である「ヘンザー・デール」である。
彼の一族による開拓村だったりするかもしれない。墾田永年私財の法である。
ヘンザー・デールは小領主として、ヴァイス・ハーヴェス王に忠誠を誓い、引き換えに領主の地位を保証してもらっている。
この保証というのは王国内の他の貴族・小領主・地主に対する保証に過ぎない。
村民は領主たるヘンザー・デールに納税しており、当然、防衛義務も領主であるヘンザー・デールにある。
規模が小さいので「村長」という肩書きだが、彼は一国一城の主であるのだ。

彼は汎用蛮族語を読むことができる。
また村民のアルも、過去に蛮族に両親を*されている。
デール村は今回初めて蛮族に襲撃されたわけではなく、冒険者雇用用の資金を普段から備蓄していると思われる。

大都市から歩いて半日という距離は常備兵は最小限で、冒険者のスポット雇用でやっていける立地である。
それにしても完全無防備は危険すぎるので、村の戦士が一人くらいいてもいいと思うが・・・。
サンプルシナリオ後はアル君が村の戦士をやるとよかろうなのだ。
いいね! 14
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/21 11:49
[web全体で公開]
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます。

そう言ってもらえると気が楽になります😊

背景絵は使ったことないのですが
折角のAIを背景にも使いたいですね~。

ココフォリアだけど背景変えられるのならやってみたいです✨
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/21 00:51
[web全体で公開]
> 日記:立ち絵作成について

こんばんは。何も無いよりはあったほうがいいと思います:)
ふぉー!kawaii or kakoii!!っていうのがあれば、それらからインスピレーションもわきますし。
もっといいものがあればしれっと差し替えていけばいいですし:)
自分はAI絵はキャラクターとしては使っていませんが、背景絵としてはどんどん使っております。
はるるん
はるるんべいろす
2024/11/19 19:09
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言うほど人のRP見てない💦
そういうときって、なんだかんだダイス目が良かった時だったりだと思うんだ…。

まぁ、いっぱい卓に参加して試行回数を増やすのが吉ですね!
べいろす
べいろすはるるん
2024/11/19 18:49
[web全体で公開]
周囲が恐れ入ってしまうような超カッコイイRPがしたいですね><;;
周囲「「「うぉぉぉぉー」」」みたいな・・・うーん、まだまだレベルが足りない><;;
はるるん
はるるんべいろす
2024/11/19 10:37
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】はっぱのキメ方
自分も日記を書くためにログを読み返しましたが、普通にはRPできていたかと思います。
まぁ…普通じゃ嫌って感じかもですけど💦

そうですねぇ…
今回は明るく元気なPCが多かったので埋もれちゃったのかもしれませんね…。

個人的には明るく元気な前衛キャラが話を引っ張り、サポート側は当たり障りのないことを言う感じになりがちなので…修練あるのみ?
自分もうまいとは思ってないので…みんなで修行ですね!
べいろす
べいろす日記
2024/11/17 15:01
[web全体で公開]
😶 真・女神転生3TRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 10
べいろす
べいろす柘榴石
2024/11/17 00:42
[web全体で公開]
有難うございます。
やっぱり戦闘後の一服はたまらないぜ〜〜的な:)
薬師道具セット・・・基本セットIIIですね。
おっしゃる通りレンジャーさんが一つ持っていれば良さそうですね:)
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/11/16 21:47
[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】はっぱのキメ方

薬師道具セット(魔香草や救命草の回復の威力表を2d6ではなく1d6+4で判定することが出来るアイテム)はおススメですね。安いし(200ガメル)。
まぁこっちはレンジャーの人が持ってると思いますが。

因みにMPを回復する魔香草(または、魔海草)、加工品な様で、「魔香草」という植物がある訳では無いようです。(サプリメント・ラクシアライフのP87パフューマー技能〈調香師〉より)

……今まで、普通に野外で採れるものだと思って、探索判定に成功したらボーナスで拾えるようにしてたのだが?
べいろす
べいろす日記
2024/11/16 20:19
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】はっぱのキメ方
わっかさんの卓に参加させていただいたのです。
ケーキ、図書館、ちょっとかわいそうな少女!この三御伽みたいな?
アットホームな感じの進行、そしてハートフルな結末・・・

RPはむずかしい:(
常にこう、気の利いたRPをしようと四苦八苦しているが何も浮かばなくて悶絶したり、
同卓の強豪たちが「俺のこの神RPをみやがれ!」しているのを指をくわえてみていたり、
ログを見返して見たら当たり障りのないことしか言ってなかったり、
自分が発言したらシーンとなってしまったりするわけです:(

キャラクター自体は超可愛いのにその魅力を発揮できていない・・・
修練あるのみではありますが・・・!

------------------------
ソードワールド2.5には「魔香草」という謎のアイテムがありますね。
自分、これはレンジャー用アイテムであって、自分には関係ないと思っていたんですね。
他人が使っているところをみても「レンジャーの人が何かやってるなーー」としか思ってなかったんですね。

今回初めて「判定するのはレンジャーだが、効果を受けるのは他人でもいいぞ」ということを知りまして。
「とりあえず全員が魔香草を持参し、レンジャーに渡して使ってもらう」という慣習まで教わったんですね。

ということでキセルを買っておこうかなと思いました今日この頃です:)
いいね! 25
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/14 19:16
[web全体で公開]
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます!

ゲーム情報助かりました🎮
そして、音楽
サウンドホライズンの
クロセカなつかしいです😊
個人的にはミラやロマンとかも好きです。
べいろす
べいろす千変万化
2024/11/13 00:10
[web全体で公開]
> 日記:ただのひとりごと5

こんにちは。シナリオの相談ができるのは大きいかもしれません。
ネタバレになるからプレイヤーに対してシナリオの相談ができず、GMは孤独な作業を強いられますから。
それと大昔にはウィンドウズやインターネッツやサポートツールが普及していませんでしたので、様々なルールや表の確認、hp/mpの計算やメモなど、お仕事はそれなりにあったかもしれません。
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/12 20:21
[web全体で公開]
再度コメントありがとうございます!!

えっと、こんなこと言うの失礼かもですが・・・
その案、素晴らしすぎるので
全部使わせてください!!!

石を好物とする魔物ですか
単純に鉱物系を好むモンスターか
魂が入ってるから好んで食べるか
後者なら『ソウルイーター』という名前で使えそうですね😊

最高のアイデア、ありがとうございます!!
早速、設定解説に追加します。
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/12 20:15
[web全体で公開]
こう、妄想100%ですが・・・

・絆石とか魂石とかいうアイテムがある。
・絆石職人や魂石職人が作る。高いのや安いのがある。
・その石は老若男女持っている。多くは、誕生時や七五三時や成人時などにもらう。
・その石は、持ち主の想いや記憶や魔力などを長い年月をかけて集積していく。
・その石を他人に渡すことで、他人は石に込められたパワーを使って分身体を召喚できる。
・一度持ち主と石の縁が確立していれば、石が離れたところにあっても、パワーは補充され続ける。

・持ち主が死んだ場合、石にはパワーは補充されなくなる。代わりに周囲の穢れなどを徐々に吸い込んでしまう。それは周囲によくない影響を与えたり、分身体が悪霊になってしまったりもする。
・そのため、持ち主が死んだ場合は石を割って川に流して供養する。

・最悪なことに、石を好物とするモンスターがいる。最優先抹殺対象。
======
なにか参考になれば幸いです:)
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/12 20:03
[web全体で公開]
こんばんは~、べいろすさん
いつもコメントありがとうございます!

おお!良いシチュエーションと文化ですね😊
是非とも採用させてほしいです。

確かにスポットとかの方が良い気がします。
というのも、1戦闘ずっと参戦すると
いろいろ弊害が生まれそうですし。

例えば具体的に言うとシナリオ作成の時
『ああ、多分PCはボス戦に持ち込むんだろうな
ならばボスを少し強めに設定しとこう。』
そして、実際
PCは中ボスあたりで召喚して
ボスで召喚ができずPCは
召喚前提で設定されたボスと戦い
勝てるわけもなく全滅・・・
BAD END・・・
そんなことになりかねないですし😅

なので、べいろすさんと同じく
スポット的な感じで使おうと思います。

アイデア、めっちゃ助かりました!
ありがとうございます!!
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/12 19:48
[web全体で公開]
> 日記:【続・悩み:新要素?】オリジナルファンタジーTRPGについて

こんばんは。最初に思ったのは「親が子に分身を渡す」というシチュエーションです:)
それがそのまま親の形見になったり・・・;;

死者の分身触媒は、穢れが溜まって良くないし、持ち主は過去に縛られてしまうのでいつかは供養して川に流さないといけない文化とか・・・

個人的にはずっと戦場にいて戦力として数えるよりは、1発スキル撃ったり1発攻撃を防いだりなスポット参戦の方が好みです:)
べいろす
べいろす日記
2024/11/12 12:58
[web全体で公開]
😶 20の教訓
某有名ゲームデザイナーのマーク・ローズウォーター先生の語る20の教訓。
自分もかなり影響を受けました。

1.人間の本質的な性格に逆らえば負ける。
2.美学は大事である。
3.共鳴は重要である。
4.抱き合わせを利用する。
5.おもしろさを楽しさと勘違いしてはいけない。
6.自分のゲームを使ってどんな感情を引き起こしたいのかを把握する。
7.プレイヤーにそのゲームは自分のものだと思える能力を与える。
8.プレイヤーがゲームと恋に落ちる場所はディテールにあり。
9.所有感覚を持たせるべし。
10.プレイヤーが探索できる空間を残す。
11.みんなが好きであっても、誰にも愛されないゲームは失敗する。
12.何かができることを証明するためにデザインするな。
13.ゲームの楽しい部分を同時に勝つための戦略にする。
14.単刀直入を恐れない。
15.対象とする人たちのためのコンポーネントをデザインする。
16.チャレンジすることより退屈させることを恐れよ。
17.すべてを変えるためにはそれほどたくさん変える必要はない。
18.制限は創造性を育てる。
19.ファンは問題を認識することには優れているが、解決する力はない。
20.すべてのレッスンは繋がっている。

https://www.famitsu.com/news/201603/29101843.html
いいね! 19
べいろす
べいろす日記
2024/11/12 00:09
[web全体で公開]
😶 【SW2.5】そこそこ満足なキャラクター作成
最近はソードワールド2.5に脳内メモリの多くを費やしています。
世界観も定石も全然わからなかったり、読み込みが全然甘いのは相変わらずなのですが・・・。

実習は理論に勝るということで、募集卓にプレイヤーとして参加させていただくのです。
出目などの縁があり、エルフのソーサラースカウトができたのですが、ここ最近ではなかなかの出来栄え!

やはり適度にかわいそうな過去が良いのです:)
ロールプレーににじみ出るような過去設定。しかしあらかさまな主張はしない奥ゆかしさも必要です:)

長く使っていきたいとは思うのですが、成長段階にマッチした募集卓っていうのは無いんですよね。
5000exp卓とか6000exp卓だなんて、そうそう都合よくあるものでじゃないですからね・・・。
いいね! 15
はるるん
はるるんべいろす
2024/11/10 11:05
[web全体で公開]
コメントありがとう!
いろいろな立場の人がいるので、万人に刺さるとは思ってないですよ~

安易に失敗できますよ?
例えば、コンビニで新作のお菓子を買ってみる…とか?
べいろす
べいろすはるるん
2024/11/09 22:49
[web全体で公開]
> 日記:自信がある人とない人のたったひとつの違い

失敗は成功への道のりの一つの過程に過ぎないですからね。
とはいえ、それがわかるのは歳をとって世界や人生を俯瞰できるようになったからであって、学生さんなころは目の前のことしかわからないし、成績比較されるとか競争は激しいし、受験とか就職とかで人生の重大試練が集中していて、安易に失敗することもできませんからね・・・。難しい:(
鵜野遊作
鵜野遊作べいろす
2024/11/07 09:21
[web全体で公開]
イア、イア、トランプ、カブグン!
がいどう
がいどうべいろす
2024/11/06 23:28
[web全体で公開]
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます!

確かに、情報不足やお互いの認識違いで
予想外の行動が生まれるのは確かですね。

GMはシナリオの全容を把握してますが
PLは把握していないため、
情報提供や明確な描写、お互いの認識違いの確認をしたうえで
穴埋めしていかないとですね。

もう少しそのあたりを気を付けてみます。
ご意見助かりました!
べいろす
べいろす日記
2024/11/06 23:18
[web全体で公開]
😶 大昔の話:パニックとか
今ではもう疎遠になってしまいましたが、15年くらい前に、
「物理攻撃が効かない敵に対して、物理攻撃を行い続ける」プレイヤーがおりました。
もちろん彼のキャラクターは物理以外の攻撃手段を持っています。

どういうことかというと、自分の手番が来るとパニックになってしまうんですね。
なにをしていいか、わからない。
なので、なんでもいいから行動をして、手番を他人に回すわけです。
それでパニックから逃れることができます。
そして次ターンに自分の手番が来て、またパニックになってしまう。
何も考えることはできない。とにかくこの状況から逃れたい。通常攻撃だ。

いやそういうことならTRPGなんてやらないほうがいいだろうと思ったりもしたのですが、
TRPGは戦闘だけではないので、それ以外のRPなどで楽しんでいたのだと思います。

当時は若く「こいつはこんなこともできないのか」とか思ってしまっていたのですが、今では後悔しております。
彼に合わせたセッションを行うべきだったかもしれません。
いいね! 10
べいろす
べいろすがいどう
2024/11/06 23:04
[web全体で公開]
> 日記:TRPGのシナリオ作成について

こんばんは。
誰もが同じように考えたり、知っていたり、解釈していたり認識しているわけではありませんからね。
特にプレイヤーは、GMの知識の半分も状況認識していないと思います。
決断を迫られるとパニックになって判断力が大幅に低下するプレイヤーもいます。

ほとんどのプレイヤーは自分のキャラクターとその身に何が起こるかだけを心から気にかけています。
プレイヤーは、GMから見て「それは無関係だよ」とか「それは悪手だよ」と考える行動を行う場合があります。
しかし、それは、そのキャラクターやプレイヤーにとっては必要な試行錯誤かもしれません。
「この行動をすると、その結果どうなるのか」は、プレイヤーにはわからないんですね。
失敗や遠回りも、そのキャラクターが生きて行動していると感じるために不可欠かもしれないのです。
GMはPLやPCにこれらの行動を思いとどまらせたくなるかもしれませんが、「何故彼らはそうするのか。そう考えるのか」をよく考えてみるのは良いことです。
GMの状況説明が不足だったり、分かり辛かったり、曖昧だったり、誤解を産んでいたのかもしれません。

シナリオや展開がご破算になったり、他PL/PCに迷惑が及ばない限りは、GMがそれが良いアイデアだと思うかどうかに関係なく、その人が意図したとおりにそのキャラクターを演じてもらったほうが良いと思います。

ということで自分は「3」です(理想論ですが・・・)
べいろす
べいろす鵜野遊作
2024/11/06 22:20
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> 日記:🐙トランプ勝利でSAN値回復☺

すたんだーどあんどぷあーずとナスダックを信じるのです:)
システム
システムべいろす
2024/11/05 20:23
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システムからのお知らせ
コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
べいろす
べいろす日記
2024/10/30 10:54
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😶 【SW2.5】何言ってるかわからん
フーグルコンジャラー : 「■■■■■!」
蛮族の言語で何か言っている 。

ナズラック : 『■■■■■■、■■■■』
魔神語で何いってるのかわからない。 

ナズラック : 『■■■■、■■■■■■。■■■■■■。■■■■■■!』
魔神はその触手で地面を叩き、何事かを語りかけているが、魔神語でわからん。
触手が指差した先には、剣の形に似た漆黒の結晶体が浮遊している。
そう、あれこそが”奈落の魔域”を構成する”奈落の核”だ。 

ナズラック : 『■■■■■■!』
PCを壁に叩きつけつつ、なにやら挑発的なニュアンスの言葉を言っているようだが、魔神語でさっぱりわからん。 

ナズラック : 『■■■■、!?』
驚いているようだが魔神語でわからん。 

こんな感じのコスモポリタンなセッションでした:)
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パスタ
パスタべいろす
2024/10/26 13:55
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コメントありがとうございます!

私もある程度の自衛は必要だと思いますが、
1:相手が魔法も使い体格も違う蛮族や幻獣、特殊能力を持つ魔神だと素人が武装しても歯が立ちにくい
2:神官などのヒーラーがいない可能性が高く、下手に戦うと損害が大きくなりうる
3:武装する武器や訓練などのコストを果たしてどこまで負うことが出来るか?
等々、色々と壁が思いつきますし、それなら餅は餅屋でアウトソーシングした方が(自分たちで戦うよりも、という前提ですが)デール村に関してはコストが抑えられるかな、と私は考えています。

勿論、規模や立地、文化・経済などの背景が異なれば武装していて戦力を有するコミュニティも充分にあり得ると思います。
カイ
カイべいろす
2024/10/26 11:58
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> 日記:【SW2.5】PCより低レベルの敵さん
なので群れにした上で、能力をちょっと盛ったやつを出すのです()
防護点が高いような前衛はともかく、数の暴力で後衛に踏み込んでズタズタにするには丁度いい

後はレベルが高くなればなるほど高難易度の依頼が回されるというのもあるので...
べいろす
べいろすはるるん
2024/10/26 00:49
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ありがとうございます!
うちの環境ではセッションをやってないときでも冒険者は生きてる説が使えそうです:)
まあ、GMの自分が勝手に思っているだけなのですが:)
べいろす
べいろす柘榴石
2024/10/26 00:45
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ありがとうございます。
トループルールいいですね!蛮族の軍勢と戦う〜〜というシチュエーションで考えているんですけど、1500体いたとしても構成員のほとんどは低レベルだろうなと思っていたので考えます!!
べいろす
べいろすパスタ
2024/10/26 00:06
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> 日記:【sw2.5】デール村はケチだったのか問題【サンプルシナリオネタバレ】

こんにちは。
デール村の人々も武装しましょう!
鎌倉時代や戦国時代の農村は武装してましたよ!
とは常々考えています:)
柘榴石
柘榴石べいろす
2024/10/25 23:51
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> 日記:【SW2.5】PCより低レベルの敵さん

下級妖魔、フッド、ゴブリンなどを対高レベル冒険者と出すなら、トループ、一塊として出すのはよく見ますね。元々、数が多いのが下級妖魔の強みですし。

具体的に、特殊能力で、主動作で必中の物理攻撃などを持たせて、回避能力や防護点はゴブリンやフッドと同値ですが、HPを200とかにします。
また、(トループが)範囲攻撃を受けると被ダメが増えるとかの特徴を付けたり、単体攻撃だとダメージ限界などで構成される下級妖魔1体分のHPしか減らないとかにすると面白いかもしれませんね。
はるるん
はるるんべいろす
2024/10/25 22:11
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> 日記:【SW2.5】PCより低レベルの敵さん
逆に考えよう…
LV2の冒険者の前にLV15のレッサードラゴンがやってきたらどうするかと…
フッドとかゴブリンもヤベーのが来たら必死で逃げてるんじゃないかな?

まー、別の視点で考えれば、別にセッションをやってないときでも冒険者は生きてるので、PLが動かしていないところではフッドとかゴブリンたちと戦っているのかもしれませんね?
がいどう
がいどうべいろす
2024/10/25 20:05
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> 日記:【SW2.5】PCより低レベルの敵さん
こんばんは~、コメント失礼いたします。

確かにPCのレベル以下のエネミーを出すと
勝敗は目に見えているので
戦うだけ時間の無駄になりますよね💦
かといって遭遇しないのは
それはそれで違和感も出てしまうので・・・
仰る通り演出として倒したことにしてしまうか

あるいはシナリオのキーアイテムを奪って
ダンジョンの奥に逃げてしまい探索をやむなしの状態にする
いわゆるお邪魔キャラのような立ち位置にしてしまったりとか・・・
戦闘以外で出現させてみるのも面白いかもですね😊
べいろす
べいろす日記
2024/10/25 19:56
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😶 【SW2.5】PCより低レベルの敵さん
ソードワールドに限らないんですけども。

まともにセッションをしようとするなら、明らかに格下の敵って出さないんですよね。時間の無駄ですから。
場合によっては消耗すらしなくて、ただプレイ時間が削られるだけだったりします。
でも、たとえばフッドとかゴブリンとかって世界観的にありふれているわけで、プレイヤーたちのレベルが高くなったからって彼らが世界から抹消されるわけではないんですよね。

数の上では、高レベルなレア的よりもはるかに遭遇頻度が高いはずなんです。

しかしそれらが全然出てこなくなって、
PC「俺たちより弱いモンスターたちはどこに行った!?」

となるわけです。

PC「なんだろう。なぜか自分たちの実力に合わせた敵と遭遇してばかりいる気がする・・・」
みたいな。
しかし、では、実際にレベルの高くなったPC相手にフッドとかゴブリンをお出しするべきかとなると・・・。

GM「フッドが10匹襲ってきたが君たちはノーダメージで返り討ちにした」

みたいな、演出上のアレで扱うしかなさそうですね・・・:(
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がいどう
がいどうべいろす
2024/10/24 22:46
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べいろすさん、いつもコメントありがとうございます!
なるほど、特別な部分だけ描写する感じなんですね。
確かに描写していたらテンポが悪い感じがしました。
いちいち考えないといけないので・・・
是非、参考に致しますね!
べいろす
べいろすシャング
2024/10/24 01:02
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PL側では特に問題と思っていないようなので、そういうメンバーだと思うしかないのかもしれません:)
シャング
シャングべいろす
2024/10/23 16:37
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ん〜、ボスが瞬殺されてしまうのはまだしも、シティアドメインの卓で何も喋らない方が出てきてしまうのは辛いですなぁ……。
せっかくなのだからRP参加して欲しいなという気持ちもわかるし、それはそうとRP苦手な人はRPをあまりしたがらないというのもわかる。
そこのあたりの調整は本当に難しいですよね。
べいろす
べいろす日記
2024/10/23 12:44
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😶 【SW2.5】数ミリの知見でシティアドを画策2
正直低調でした。

中ボスは瞬殺。

戦闘後、弁の立つPL/PCが、NPCとながながと交渉している。

他PCは「俺たちは脳筋だから彼に任せよう。迂闊な発言をしたら不利になる」となり、無言で見ている。

これはGMとしてつらい:(

その後の情報収拾シーンも低調。

うーん。難しい・・・。

ということで、さらっと流してダンジョンに突入。続きは25日です。
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べいろす
べいろす日記
2024/10/17 22:57
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😶 【SW2.5】数ミリの知見でシティアドをプレー1
ということでアドリブを入れつつプレーを開始したのです。
まだまだ始まったばかりですが、手かがりが4つあり、一つ目の手がかりにタッチ。

そして不審なタビットを尾行していたらそいつは化けていた蛮族だった〜〜というところで中断。

続きは25日です。

そして本日の気づきなんですが、「騒霊魔術」だと思ってたんですよ。これまで。ポルターガイストを呼び出して物品を動かすとかだと思っていたんですね。そうです「操霊魔術」だったんです!
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がいどう
がいどうべいろす
2024/10/17 11:24
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べいろすさん、コメントありがとうございます。
最終的にしっかり成長できるようになってるので
今のところ大丈夫そうです。
べいろす
べいろすがいどう
2024/10/16 22:56
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> 日記:オリジナルファンタジーTRPG

こんばんは。
「ルール通りに作られているか、成長できているか」がわかりやすいようにできている、配慮されていると感じるシステムには好感が持てます:)
個人的に検算性能と呼んでいたりします:)
べいろす
べいろす日記
2024/10/14 16:56
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😶 【SW2.5】スリ判定
別ゲームにて自分がGMしている時に、小遣い稼ぎの感覚でスリ判定でスリをして所持金を増やそうとしたPLがいました。

その場は「めんどくせえ」で却下しておきました。

さらに別のゲームにて、自分が盗賊PCをやっていたころ、男がぶつかってきたので「ではスリをします」と宣言したり、「お兄様がスられた財布ならスリ返しておきましたよ」とやったことはありました。

スリ判定そのものはSW2.5にもありますが、とても扱いが難しい能力ですね。
使ったことのないPLのほうが多いと思います。

問題点としては下記考えられます。
・GM側としてはNPCの所持金などを考える必要がありめんどくさい。
・SWでは一般人は高レベルスカウトによるスリに抵抗する手段が1ゾロチェックしかない。
・所持金が多少増えたとしても、それは個人の利得・内職であって、パーティ全体の貢献にならない。
・露見時の処理=>どのくらいの制裁が適当か考えるのがめんどくさい。
・プレイ時間やGMの体力は有限のリソースであり、卓共用のリソース。

ということで、スリ判定はPL側から積極的に使用することは想定されていないように思えます。
『GMがあらかじめ使用機会を用意してくれなければ使用できない』の能力と言えますね。
これを一部界隈では「GM依存」能力と呼ぶらしいです。

それはしかたないので「状況的に見張りが持っている鍵束はスリで抜き取れそうですか」などとGMにお伺いを立てるのがよろしいかと思います。
それに対して「やってみてください」としか言わないGMはよくありません。
GMの思い描く状況と、PLの思い描く状況は乖離しているわけで、判断材料のためにGMは自分が思い描く状況を説明する必要があります。
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べいろす
べいろす日記
2024/10/13 16:39
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😶 【SW2.5】数ミリの知見でシティアドを画策1
そもそもソードワールドはシティ・アドベンチャーに向いていない説があったりもしてなるほどとおもいつつ。
せっかく自作都市を設定したのでこれを使ったシティ・アドベンチャーシナリオを作るのです。

ぼくの卓のプレイヤーの人はここから先は読んではいけません。
読んだ場合は読んでいないふりをしてください。

タイトルは「星の痕跡」。
=================
*終着点を決める

今回の終着点は挑むべきダンジョンがみつかることです。
探し物をしていて、その探し物はこのダンジョンにあるーーということがわかるのです。
あとはダンジョンを踏破してめでたしめでたしです。

=================
*ダンジョンの性質

舞台となる都市は鉱山都市です。SW2.5では魔晶石が鉱物資源のようなので、魔晶鉱山ということで。
多分代わりに石炭とかの化石燃料はないんでしょうね。化石燃料ってできるまでにナン億年もかかりますからね。

ということで魔晶鉱山ダンジョンですね。
魔晶鉱山には複数のルートがありますが、現在では使われていないルートの奥地に目的のブツがある。
しかし行ってみると人知れず魔域が発生していた。ブツを手に入れるには魔域も解消しなければならない。

=================
*英雄の遺産

PCが探しているブツはとある英雄の遺産です。その英雄は150年前の高レベル冒険者で、ラーの鏡みたいななんらかの看破系アイテムを持っていて、レッサーオーガの変身を見破る能力を有していたらしいのです。
そして今、そのラーの鏡が必要な時なのだ。と、冒険者ギルドの偉い人はPCにハッパをかけるわけですね。

=================
*英雄の滞在

150年前の英雄は蛮族に執拗に狙われていて、英雄も死ぬまで戦い続けたそうです。
狙われ続けるので英雄はひとつの街に定住することはなく、後進を育成するなどしました。
舞台となる鉱山都市にも立ち寄り「遺産を残してきた」と人に語ったそうです。
その英雄は老いて衰えたところを蛮族の大軍に襲われて死亡したと伝えられています。

=================
*鉱山都市の設定

魔動機文明時代の鉱山施設を利用した都市です。
高層区域と低層区域に分かれており、トロッコや魔動エレベータみたいなギミックがあって昇降できます。 
ドワーフが支配的立場にあります。領主もドワーフです。
領主が各ギルドに免許状を発行して特権を認める代わりに税負担させたり行政サービスを代行させています。
周辺の農村は都市に食糧や木材や労役を供給するために存在します。

高層区域
・領主のお屋敷(守りの剣がある?)
・グレンダール神殿(鍛冶神として信仰
└鉱山ギルド、鍛冶ギルドを兼ねている
・エミネント広場(吟遊詩人ちゃんがいる
・醸造ギルド(じょうぞうギルド。ドワーフといったらビール)
・ドワーフ居住区(ドワーフの身長体型に合わせた物件
・冒険者ギルド

低層区域
・低層区域は修復された運河跡と接続されており、ユーシズ中央の都までの交易線がある。
・マギテック協会
└食糧倉庫(魔動冷蔵庫保守
└魔動昇降機保守、魔動船/港湾施設保守
・魔術師ギルド(高等教育/研究/図書館
・商人ギルド(楽市楽座ではないので勝手に商売することはできない
・遺跡ギルド(盗賊ギルド。ミルタバル神殿でもある
・寺院地区(各種神殿がある/医療施設もここ
・一般人居住区
・運河跡(釣りができたりもする
・外城壁(対蛮族のための城壁

=================
*役立てるべき能力

スカウト、セージ:隠蔽判定、解除判定、スリ判定、変装判定、隠密判定、尾行判定、聞き耳判定、文献判定。

=================
*ライバルキャラクター

・フーグルコンジャラーなる蛮族NPC(フーグルアサルターに騒霊魔法4レベルを追加)を投入。
・彼はディスガイスの呪文を使って人族に変装し、鉱山都市に潜入。PCと同じく英雄の遺産を狙っているのです。
・尾行判定やなんやらを使って正体を掴んで〆るのです。中ボス。

=================
*段階を踏む

いろいろ考えましたが、
【「4つに分かれた遺産の地図」が都市内にあり、それを揃えることでダンジョンが解放される。】
というシンプルな感じにしようかと。総当たりで解けるわけです。謎も推理もクソもないです:(
まあGM2回目ということで・・・

情報源:吟遊詩人ちゃん
=>英雄のエピソードを語る。
=>調査中にフーグルコンジャラーにさらわれてしまう。

情報源:鍛冶ギルド
=>鍛冶ギルド長はドワーフで『超うまい酒』を持ってくると以下の話を聞ける。
英雄は弓使いだった。彼女の弓は稀代の名弓だったが、矢は消耗品であり、彼女の弓に見合う矢は希少だった。
常に蛮族からつけ狙われ続ける彼女にとって、良質な矢の供給はとても深刻なもので、それがため鉱山都市のドワーフは彼女のために最高級の矢を提供し続けた。英雄はドワーフたちと友誼を結び、鍛冶ギルドに遺産の手がかりを残した。これが「地図の破片A」である。

情報源:魔術師ギルド
=>英雄はある時期からレッサーオーガの一部族(人族に擬態して人族都市に忍び込む蛮族)と戦うようになり、その擬態を見破るために魔術師ギルドに協力を求めた。ギルドは彼女が持ち込んだ貴重な資材を使い、数年かけて擬態を見破るマジックアイテムを作った。図書館の膨大な蔵書の中に「地図の破片B」が挟まっていると魔術師ギルド長は言う。しかし総当たりするのは非現実的だ。なにかアタリを付けられる書籍名があれば・・・。どこかの段階で『竜殺しの一族の伝承』という書籍名を出す。

情報源:外城壁
=>弓兵の訓練場がある。そこに石碑があって「地図の破片C」の内容が彫られている。ドワーフ戦士長に『超うまい酒』を渡すと見せてくれる。

情報源:マギテック協会
=>魔動昇降機のは都市の高層と下層を結んでいるが、最上層は見張り台になっており、星の塔と呼ばれている。英雄がよくそこに行ったとか。そしてそこに「地図の破片D」がある。

他スポット:醸造ギルド
=>『超うまい酒』を入手できる。
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