メタリックガーディアンRPG EXルールブック サードワールドウォー
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2016-02 |
明るい | ☆★☆☆☆ | ダーク |
リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆★☆☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆☆★☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
藤田史人・林啓太/F.E.A.R., 久壽米木信弥 |
出版社: |
KADOKAWA |
「ユニゾン」を始めとした4つの新クラス、レベル20までの基本クラスルール、"史実の第三次大戦"が体験できるシナリオなど、魅惑の新データが多数掲載! 「メタリックガーディアン」がさらに楽しめる1冊!
メタリックガーディアンRPG EXルールブック サードワールドウォーを所持する人の一覧 page.6
♂ りばーす。
4日前
2018年04月01日
割と自由
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可
可 5年もブランクがあったからすっかりロートルのつもりでしたが、気づいたら復帰から1年ほど経っているのでそれを言い訳にできなくなってきてる気がします。不幸ではないけど不運、トータルでみると無能ではないけどやりたいと思ってる事はまるでできてない、みたいなめんどくさい人間ですがよろしくあとすぐヘラります()
1年前
2018年03月01日
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不
不 テキストセッション勢、TRPG歴は4年程度のペーペー。メタリックガーディアンRPGやカードランカー、デッドラインヒーローズといったパロディ系のTRPGが好物。PCはやりたいことの範囲内でガチガチにデータを組むタイプ。近接ビルド大好きな脳筋火力バカ。他の人のPCの設定を見るのが大好きなので同卓された方は是非是非PCの魅力を語ってやってください。
♂ 腹黒い巨星
4日前
2018年02月27日
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可
可 ロールプレイからガチ戦闘までなんでもござれメタリックガーディアンに関しては自らバランス調整を加えたメタガ改造版を作りました。未完成ですが身内では好評です。
1年前
2018年01月24日
金曜夜から日曜夕方くらいまで。平日は7時以降
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可
可 人見知りの居眠り野郎。 TRPGだけでなくアナログゲームはなんでも好き。 リア友と時間が合わないのでやれていないゲームが山ほどある。 仕事の関係で休日ぐらいしかできないのが難点。メインはCoC、8:2でKP、シナリオはその場で決めるので読み込みができてないことが多い。自己評価はFランクのクソKP。PL時は7:3で女性。他の人のキャラ傾向を見てから作成するのでそのパーティーの補助係になることがほとんど。テキストで暴れるタイプ。
♂ 自由闊達
1年前
2018年01月10日
主に夜ですが昼も可能
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可
可 TRPG歴は数年前から始めてますがブランクがあるので3年ぐらいです。まだロール勉強中ですが宜しくお願いします。〇やりたいTRPGの経験数(セッション数計算でキャンペーンも複数回として計算、基本的にルルブは持っています)・未プレイでたとこサーガ、ホライゾンブレイク、エースキラージーン、コードレイヤード・1回グランクレストRPG、剣の街の異邦人TRPG、ダイス・オブ・ザ・デッド、コロッサルハンター、DARK SOULS・数回サタスペ、神話創世RPGアマデウス、初音ミクTRPG・十回以上上記以外
4ヶ月前
2017年08月20日
4
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不
可 やりたいシステムは持ってるシステム全て。プレイスタイルは突撃思考の前衛ゴリラ率高め。固定値は正義。(ただしダイスが強いシステムならそっち選ぶかも)
4日前
2017年10月02日
30
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不
可 主にメタリックガーディアンRPGで遊んでいます。ディスコードに住み着いているので、探せば居るかも知れませんよ?名前の読みは「ととと」でも「うさぎとうさぎ」でも構いません。個人的には「ととと」の方が打ち込みやすいので好きです。名前から分かる通り、ウサギ好きですしね。ウサギ型ロボもっと増えろー!好きなロボットは数多いれど、嫌いな機体ってなかなか無いなぁって思ってたりします。それぞれ良くて、それで良い。組み方としては武装欄をとにかく詰め込んでの重武装とか好きですね。フルブラストたのしい!勿論、近接特化の機体を作って突撃するのも大好きです。結論:それぞれ良くて、それで良い。手持ちのルルブは基本に始まりEXまでのサプリ類。ルールの把握度合に関しては『まあまあ以上かなり未満』と言った程度です。時々「○○状態の効果って何でしたっけ」となっちゃう。そんなウサギですがたまに卓立ててたりするので興味のある方はどんどんご参加ください。最後になりますが、こんな私をどうかよろしくお願いします!
♂ イツキ
1年前
2017年07月27日
21:00~
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可
可 富士見TRPGオンラインで主に活動していたプレイヤーです。基本PL、GMはごくまれに?参加可能時間は基本的に夜間のみとなります。プレイ傾向としてはキャラ作成時はデータ重視、実プレイ時は盛り上がり優先。データを固めておくことは設定の土台固めになるので、キャラの軸になってくれる。軸があると、言動に一貫性が生まれて動かしやすくなる!そんな理屈で今日もPCをデータから組むのである。現在はメタリックガーディアンのカバリエにはまり込んでいる。構築の自由度の高さが素晴らしい…最高だぁ…また、GF誌はメタガのデータが載っているのは一通りそろっています。