ソード・ワールド2.0サプリメント エンドレスメイズ -迷宮創生の魔剣-
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2017-03 |
明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
リアル | ☆☆☆☆★ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆★☆☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
川人忠明&田中公侍/グループSNE/北沢 慶 |
出版社: |
KADOKAWA |
迷宮を生み出す魔剣を手にしたとき、無限の可能性を秘めた冒険が始まる――
新たなるシナリオ型サプリメントが登場。魔剣の生み出す迷宮に踏み込み、待ち受ける障害を乗り越え、財宝を手に入れろ。本作独自の物語を楽しむことも、ギミックを利用し今までの冒険に組み込むことも可能な一冊!
ソード・ワールド2.0サプリメント エンドレスメイズ -迷宮創生の魔剣-を所持する人の一覧 page.5
♂ シモン
26日前
2019年01月11日
5
3
可
可 trpgは週末にコンベンションなどのオフセで遊んでます(・ω・`=)ゞ家でもtrpgやりたくなってオンセにも手を出し始めましたtrpg歴は2年経ってない素人ですが皆さん生暖かい目で見てやってくださいよろしくお願いします( `・ω・´)ノ ヨロシクー
1ヶ月前
2016年07月31日
夜~朝
500
0
不
可 所持ルールブックSW2.0改定ⅠとⅡ・Ⅱ改・Ⅲ・Ⅲ改所持サプリメントAW・BT・WT・CG・IB・LL・FC・AoG・BB・GB・フェイダン博物誌・ザルツ博物誌・ユーレリア博物誌・ダグニア博物誌・ディルフラム博物誌・イスカイア博物誌・ミストグレイヴ・カースドランド・カルゾラルの魔動天使・エンドレスメイズSW2.5のⅠとⅡとⅢ所持サプリメントETセッション経験が三桁だろうと初心者は初心者です。(断言基本的にログを保存してるので現在は400話程度の経験ちゃんとしたヒロインを演じられないのが特徴。全魔法2lv習得が便利だと思うけど平均レベルに追いつけないのが悩みの種シリアスさんがPCに現れる確率は脅威の0.01%!シナリオ見学及びリプレイ公開はいつでもおっけーですの。ファンブル月ピンゾロ日生まれの呪われたプレイヤーらしい
1年前
2018年11月03日
土日祝とたまに平日夜
8
0
不
可 時間の取れるときに遊べる機会が増えたら嬉しいなと考えて登録しました。のんびり活動していければと思います。よろしくお願いします。画像作成 https://charat.me/
♂ こうき
1年前
2017年07月09日
平日20:00〜24:00前後。休日はフルタイム
0
0
可
可 身内卓ばかりにこもっていた井の中の蛙です。SW2.0はほぼサプリを全て揃えていて2.5も発売しているものを追っかけてます!眺めるだけのものになってしまっているので、是非活用させていただきたいです。
4ヶ月前
2018年05月29日
平日夜、休日昼夜
6
0
可
可 流れものクラムゥです。基本的にSW2.0かsw2.5GM傾向:幻想型ストーリーPL傾向:真面目系、シリアス系、ギャグ系実際のところPLよりGM経験が圧倒的に多いためPLが苦手だったりします。唐突に卓を乱立させることがありますが基本的にシナリオ自体はあるので問題ありません。 PLをするには勇気が必要なんだ…
♂ ミナイ
1年前
2018年09月20日
週末
3
0
不
可 富士見書房のTRPG ONLINEでオンセが出来ていた時代にはそこで何度かセッションに参加をしていました。セッションサーバーの閉鎖とともにしばらく離れていましたが、ソードワールドが2.5になったことを機にまた始めようと思っています。
2時間前
2016年06月19日
22時~
11
0
可
可 もっぱらテキスト専門です。ボイセは時間帯によるかな。持ってるけど出来ないのは多いよ!よろしくお願いします。所持ルルブ:https://twitter.com/rodocoyo
♂ 風見睦実
1年前
2017年10月13日
0
0
可
可 初めまして!風見です。主にオフセをやっていますが手軽にやりたく登録しました。やりたいシステムの欄は、やりたいと言うよりかは、持っているルルブ基準にしました。活動できる時間帯としては、夜ですね。具体的な時間は、その日によりけりになります。休みの日には、朝や昼からの参加は出来ます。よろしくお願いします。
♀ トリス
1年前
2018年08月17日
41
105
不
可 沢山セッションが出来たらと思っています!GM、PLどちらも好みますが、GM経験の方が多めです。最近は刀剣乱舞CoCにはまっているので遊んで下さると嬉しいです。「怪物の手記」キャンペーンを回した事が無い方、初心者KPですが是非回させて下さい!怪物の手記は楽しいぞ…出目は全体的に悪いです。KP可能シナリオCoCHand in Handアンタレスを聞きながら知を孕む母よ銃弾の貫くものはハロー、ヴィータ美味しいね、モグモグハッピーエンドじゃつまらない/バッドエンドじゃ終われないチャルディーニの法則脱獄は乙女の嗜み刀剣CoC六道の辻に迷うなよ或る孤独の結末(六道からの継続探索者推奨)三千世界に於いて(或る孤独からの継続探索者推奨)そして四ツ夜の白むこと(三千世界からの継続探索者推奨)路募う髑髏(六道既知PL推奨)イサナ論西洋異装奔走祭ケモノの慟哭家言の櫛ミーミルの落魄二つの心臓夜行に集いてインセインRoom-0-(二人用)刀剣インセイン櫻の苑で逢いましょう(一人用)デッドロック・ダーリン(二人用)私の本懐(二人用)ここには誰もいないから(二人用)其れは未だ微睡む(二人用)本丸不思議探検隊(二人用)
1年前
2018年03月09日
2
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可
可 友人と続かないTRPGをもそもそ続けて数年・・・ようやく動画勢から一歩踏み出す気になりました(オンセはまだまだ初心者なので、やさし~く、ゆるぅ~く付き合って頂ければ幸いです。趣味でショートストーリーを書いていたりしたので、文を書くのは好きです。え?上手いかって?ハハハ、エーット、ハハハ最近「頭のお菓子い人(ビルド)」って自己紹介してます(
♂ 独法師
1年前
2018年08月03日
安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら
1
1
可
可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。
28分前
2018年07月24日
平日夜・土日
100
100
可
可 100の質問更新 4/30 NEWオンセ経験6年生です……ソドワばっかり遊んでます(´-ω-‘)自己分析:1人の主役や箱庭世界を創作し、単話でありつつも1つの関連する世界観を作る事が好きみたいです。RP好きです、戦闘も好きです、ルールガバガバで処理能力は遅いです。※:PLの方へのお願い苦手とする(NGではない)分類を掲示しておきます。①ルーニー、マンチキンな御方好きでもあり、苦手でもあります。程々に♪私がGMの際にはゲームバランスは甘口め、たまに意図せず辛口になる時もありますが、あまりシビアな戦闘は好みません。②PCが尖っている性格の持ち主な方RPがシナリオの展開に非協力的であったり、特定NPCが嫌いで口調の尖る場合は、雑談等で「このキャラはこう言うけど~」などフォロー入れて頂けると当GMのハラハラが減ってとても助かります♡ご協力お願いします。③著作権物の扱い当GMが運用する卓内においては著作権物の立ち絵、BGMを扱う事も多くあります。(某ゲーム、アニメの立ち絵等)。参加申請される場合はご注意願います。そんなPL/GMですが、仲良くして頂ける方対戦よろしくお願いします。シナリオも増えてきたのでリクエスト下さればおかわり卓として立てますよ~♪「ワタシノムラ;シリーズ」全5話「エターナルエンパイア外伝:シリーズ」全4話「レコ―ド:トレイン」全5話「CP向けシステム:ロードオブケルディオン」「CP:魔神と少女卓」「ビルディングボックス:魔改造」「CPグランゼールの大迷宮」「単発系」①焦がれる想いと平穏の秤②運び屋のお仕事③熱き冒険者達(夏シナリオ)④リコードシフター野良改変用⑤実りの儀(秋シナリオ)⑥帰らずの迷宮⑦絶対に4を出してはいけないクリスマス(冬シナリオ)⑧すうぃーとほーむ⑨伝説の樹記念PL1回目:「将来亭」様卓「泡沫に夢抱き骸」5回目:「輝く坑道」様卓「冒険者のお仕事、集落の悩み」10回目「CP:リコードシフター」卓「災いを呼ぶオーロラ」25回目「700記念;集え、冒険者!」28回目「リコードシフター:最終章」40回目「迷宮チカトロへの挑戦」ハリィGM様GM1回目:「輝く坑道停:馬の骨と監督官」23回目:「祝;初キャンペーン♪」26回目 CPアルフレイム冒険録クインテット☆マーチ。30回目「地の底の鳥籠」40回目「帰らずの迷宮(試運転)」48回目「リコードシフター:最終章」50回「CPクインテッドマーチ:黄金の骸」60回目「本日の主役」64回目「CPクインテット☆マーチ終了」70回目「CPロードオブケルディオン」100回目「偽る者に、断罪を」120回目「異世界カルテット」150回目「君の1日」170回目「伝説の樹」171~250回「FCP:グランゼールの大迷宮」251回目「7の境界」「アクセスキー」以下「」内の言葉をGM宛に直接DMにてご連絡下さい。それを持ちまして本ページを確認されている物と扱います。その際に「本人にのみ公開」としてくださいね♪完全公開の場合は受理致しかねますのでご注意ください。ソードワールド2.5卓卓名[もみじさんのきまぐれサラダ]キー「ちゅうとろ」卓名「神話と科学」キー「うに」プロフ画像はPicrewの「五百式立ち絵メーカー」より作成。
2時間前
2018年07月18日
平日は夜。土日祝は日によります。
100
100
可
可 合身型特殊哺乳類。基本的にSW2.5ばかりやっている者です。他のシステムもやらないわけではありませんが、積極的に探すのはSW2.5の卓のみであり、それだけで予定がほぼ埋まっているので、結果として他システムは年単位でやっておりません。ルルブは…あるのですけれどね…サイコロフィクションとか…。しかしながら今後もSW2.5を中心にしていく予定です。