クトゥルフ神話TRPG ダニッチの怪
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2012-02 |
明るい | ☆☆☆☆★ | ダーク |
リアル | ★☆☆☆☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆☆☆★ | 玄人向け |
著者/編集: |
キース・ハーバー/坂本雅之 |
出版社: |
エンターブレイン |
本書はH.P.ラヴクラフトの最も有名な作品の一つである「ダニッチの怪」の舞台を“クトゥルフ神話TRPG”のために再現したものだ。ダニッチを襲った怪物、場所、人々、時間経過などのデータが完全にゲームデータ化されている。それだけではない、ほかのクトゥルフ神話の要素を加えることで、単なる原作のゲーム化にとどまらない、豊かで奥深い冒険の舞台に仕上がっている。キーパーはこのダニッチを、さまざまなシナリオの舞台として応用することが可能だろう。本書には「ダニッチの怪」事件のあとに設定された本格的なシナリオ“ダニッチへの帰還”とミニ・シナリオ“地と天と命あるもの”が収録されるほか、ダニッチ中心部とセンティネル・ヒルなどのダニッチ周辺をカバーする大判マップが付属している。
クトゥルフ神話TRPG ダニッチの怪を所持する人の一覧 page.5
♂ 独法師
1年前
2018年08月03日
安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら
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可
可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。
1年前
2018年04月16日
夜20時~
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可
可 2年くらい「クトゥルフ神話TRPGやろうずwiki」で遊ばせてもらった後、4年くらい身内卓で遊んでいました。持っているルルブですが、クトゥルフ、インセイン以外はあまり遊んだことが無く、買ったっきりのものもあります。色んなシステムで遊びたいです。GM経験有りはクトゥルフ、パラノイア、りゅうたまですが緊張するのでPLが好きです。どどんとふ、skype、discord使えます。オンセンのツールは勉強します…!
♂ ツイツイ
1年前
2017年09月17日
夜9時から深夜
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可
可 クトゥルフ神話TRPGを中心に生息しています。他にも興味のあるシステムもあるので、段々と手を伸ばしていく次第です。基本的にはサンプルシナリオを回しています。同人シナリオやオリジナルシナリオはまれに回します。現在海外のサプリメント(英語)の翻訳などを学業と共にしているため、あまり活動していません。
♀ しらたま
1年前
2017年11月30日
10:00〜19:00、21:00〜25:00
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不
可 クトゥルフ中心にオンセで3年ほど遊んでいます。経験システムはクトゥルフ、ウタカゼ、ゆうこや、ダブルクロス、インセイン、ビガミ、ガーデンオーダー、マギロギ、アマデウス、15、片道勇者、鵺鏡、駅まほ!!、ビギドル、ピカブ、ログホラ…浅く広く1〜2回しか遊んでないシステムも多いです。他にも持ってるルルブは多いけど、遊んだことのないシステムもいっぱい!積みシステムを消化したい…絵も描くので、アイコンは自作。セッション用に立ち絵もいつも自分で用意しています。環境によりテキセのみ可能。普段はどどんとふでセッションしているため、温泉は初心者ですがよろしくおねがいします!Twitter@shiratamatrpgどどんとふ自鯖有ります。
1年前
2017年11月28日
20~24
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不
可 少し前まで身内に籠っていたもの。卓の時間が合わず徐々に疎遠に……新天地を求めて飛び出してきた模様声をかけて頂けると泣いて喜びますと自分で動く気が無い怠け者です一応 個人鯖持ちです(なお、ほぼ放置場所が欲しいかったりしたら声をかけて頂けると幸いです
4日前
2017年07月21日
24
13
可
可 シャドウラン神推しのWASTと申しますシャドウランはSNE/富士見の第一次日本語版展開から追っかけています。2版、3版、4版、5版のマスター可未訳サプリも結構もっていますので疑問に思われることや、こんなキャラが作りたいと思われたかたはお気軽に絡んでみてください。クトゥルフも6版、7版両方所持していますTRPG以外の趣味は歴史と映画で杉作J太郎門下ですpixiv(名義違います)https://www.pixiv.net/users/28926812インスタ(同じく名義違います)https://www.instagram.com/tsukasayukue/ツイッターアカhttps://twitter.com/WASTtrpg1
1年前
2017年10月22日
基本19:00~26:00
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可
可 全然、プロフィール更新していなかったので書き直し。初心者コミュで、初心者体験卓を開催したりしています。コミュに入って私に声をかけてもらえば、時間帯によってはその日の内に卓が立ちます。ただしコンビニか100均並のシナリオです。
♂ マスター
13日前
2017年09月20日
月~金 20:00~24:30 水曜 終日
24
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可
可 毎度ばかばかしいお笑いを一席。マスターです。冒険企画局のシステムを中心に遊んでいます。他のシステムも大好きです♪大体、平日夜に良く活動しています。同卓の皆様、よろしゅうに。過去日記でのプレイガイドやよもやま話をまとめたトピックhttps://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155524980496
♂ oa
1年前
2017年08月09日
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不
可 クトゥルフなら基本・サプリ込みで十冊ほど溜まったのでそこそこCS作れるだろうとふんでやり始めました。大体のオンセの現場はやろうずwikiでのどどんとふになりそうですが。