クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン 改訂新版
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2013-03 |
明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆☆★☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
キース・ハーバー/ほか |
出版社: |
KADOKAWA |
“クトゥルフ神話TRPG”にさらなる恐怖をもたらす待望の追加データ集!異界の機械約40種を紹介した新章「ミソス・エクス・マキナ」を加えた改訂新版。
クトゥルフ神話TRPG キーパーコンパニオン 改訂新版を所持する人の一覧 page.5
10ヶ月前
2024年03月08日
15
1
可
可 RPは全力、楽しめればどんなシナリオでもどんとこいPL経験はクトゥルフ六版多めGM経験はクトゥルフ六版のみボイチャは時間帯によって受けられない可能性あり不慣れな部分もありますが優しい目で見てもらえると幸いです。クトゥルフ以外はるるぶ未所持
8ヶ月前
2024年04月10日
かなりランダム
78
59
可
可 主にクトゥルフ神話TRPG6版をプレイします手持ちルルブ、サプリメントはクトゥルフ神話TRPG6版20102015マレウスモンストロルム6版マレウスモンストロルム7版上下キーパーコンパニオン比叡山炎上シノビガミGM、PLどちらも大好きですキャラによるけどシリアスシーンがロールプレイとダイス目によって尽くコメディに変わる人ですハウスルールへの対応力は高い方だと思います自作シナリオをいくつか書いていますので募集かけることがあるかもしれません
♂ Mole47
4日前
2022年04月23日
お昼頃から夜位
24
8
不
可 初めまして、Mole(もーる)と申しますTRPGを初めてそこそこ長くなってきました基本はCoCのシステムで活動を行なっているものです。基本的にRPやキャラの歴史等様々な事に興味があり深堀していくのが好きな為結構ずけずけ行くかもしれませんがどうぞよろしくお願い致します。傾向:探索者を演じるが戦闘等もどんどんする方RP:そっけない事が多い気がするTwitter等:https://twitter.com/Mole_47_TRPG
♂ crono
4時間前
2023年03月31日
平日夜 土日祝日
259
64
不
可 RP過剰派です迷惑かけますが、生暖かい目で見てくだされば、幸いです最近は人に誘われることも増えてきました。人に認められたようでうれしいです。謝謝
♂ まつー
6ヶ月前
2021年10月26日
日時問わず21時−25時
1
0
可
可 身内卓でクトゥルフ神話TRPG(6版、7版)を主にやっていました。最近はエモクロアTRPGも少しずつやるようにはなっています。身内卓しかやっていなかった為、知り合いのいない野良卓はほぼ未経験ですが、野良卓にもチャレンジしてみようかと思い始めてオンセンを始めました。一応、身内卓の限りでは地雷はほぼ無く何でもOKな雑食です。人のRPを見るのも自分でやるのも好きだし、ゲーム性特化のシナリオも楽しんでやれます。よろしくお願いします。
1ヶ月前
2023年08月17日
不定期
200
100
不
不 Picrewより【獣悪魔メーカーだった】さんを利用させていただいております。適当にTRPGやってます。テキセが大好きで、結構経験が多いです。GM経験もありますが、あんまり得意でないのであんまりすることないかもしれません…
♂ あきづ
6時間前
2024年03月11日
21時~24時
11
9
可
不 成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2025.3月追記・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。(3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1
♂ モリクニ
11時間前
2021年02月23日
平日夜、休日
20
10
不
可 はじめまして、モリクニです。CoCに若干飽き始めて、最近は色んなTRPGをやっています。酸いも甘いも経験。先入観を捨てて、とりあえずやってみようがモットーです。
♀ 咲花
2ヶ月前
2024年02月20日
0
0
可
可 オンセは未だに初心者です。突然CoCがやりたいぞ!!!となりアカウント作成した者です。気を付けてはいますが、何か粗相があれば遠慮なく指摘していただけるとありがたいです。6,7ルルブ、マレウス・モンストロルム、キーパーコンパニオン(板のみ)所持してます。