クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム

クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム システム:

クトゥルフ神話TRPG

サプリメント
発行年月: 2008-02
明るい ☆☆☆☆★ ダーク
リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:
スコット・アニオロフスキー, ほか, 坂本雅之 , 立花圭一
出版社:
KADOKAWA

衝撃を与える怪物たちの宴が始まる!!

クトゥルフ神話に登場する数多くのモンスターたち。
そのデータや解説などを掲載した、『クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストレルム』がいよいよ登場!!
ゲームの世界が広がるだけではなく、クトゥルフ神話体系の貴重なデータ集としても役立つ内容。

クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルムを所持する人の一覧

ogata0329

ogata0329

最終更新 2日前  登録日 2025年04月20日  活動時間 不定期ですが、24時間いつでも

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

シキナ

 シキナ

最終更新 3日前  登録日 2018年04月12日

  プレイ回数 20  GM回数 17  ボイチャ可   お誘い可   

いお

 いお

最終更新 3時間前  登録日 2025年03月14日  活動時間 基本的に21:00~活発になります

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   ハウスルールとまでは行かないけど、軽い決まりみたいなもの技能値上限は基本95成長で限界突破可能。初期値が95以上の物はそのまま振ってOK。人外キャラはある程度は対応を試みる。

あすなろ

 あすなろ

最終更新 10時間前  登録日 2024年12月24日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

黒猫

 黒猫

最終更新 11時間前  登録日 2024年03月27日  活動時間 土曜昼10時〜18時頃まで

  プレイ回数 50  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGが好きです。エモクロアTRPGにも興味有り。土曜昼しか時間が取れないので4〜6時間前後で回れるシナリオ希望。●参加可能時間帯【土曜昼10:00~18:00⚠️夜間不可⚠️】※18時を過ぎてもセッションが終わる見込みがない場合は、別日に分割して続きをお願いする可能性があります。●環境パソコンから参加、Discord、ココフォリア、ヘッドホンマイク使用テキセ、ボイセ両対応※クトゥルフ神話TRPGはアプリのプレミアム会員に登録❌NG・R18/セクハラ発言・恋愛目的のRP/シナリオ・シナリオ破壊行為・非常識なキャラ設定・PC/NPCへの感情強制★プロフ詳細https://lit.link/blackcat22

TozamaAlligator

TozamaAlligator

最終更新 12日前  登録日 2025年04月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

もちもち

もちもち

最終更新 2日前  登録日 2023年07月10日  活動時間 不定期

  プレイ回数 11  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い不可   初心者KPから1年…いまだ修行中の身です。一緒に挑戦して頂ける方は、平日限定でよろしければご参加ください!キャラ作成・ココフォリアの使用方法・クトゥルフ神話TRPGの基本ルールなど、わからないことは確認しながら遊びましょう~!現在回せるシナリオ(7版コンバート)・絶望の孤島(みんなで脱出系・コミカル)・ワンルーム・ディスコン(コミカル)・まれびとこぞりて(ホラー)・呼ばわる三角(しっとりホラー・ソロシ)・しししし(2PLホラー)・旅館の捕食者(R18G・3PL限定)・孕波羅蜜捺落迦参(仏教テーマなホラー)所持ルルブ&サプリ(すべて書籍)6版・7版・2010・2015・2020・プレイングガイドetc…

識

最終更新 1時間前  登録日 2021年06月24日  活動時間 夜

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   初めまして。主にCoCをプレイしています。エモクロアとダブルクロス3rdもします。平日:夜21:00~24:00土日祝:朝10:00~アイコンはにわかのん様作「ねこちゃん。」より。

バエル

 バエル

最終更新 2時間前  登録日 2025年04月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2000年生まれ。2023年8月頃からTRPGしてます。主にCOCがメインです。基本身内としかしてなかったのでルールとかは結構自由にやってました。(一応COCのルルブはアプリで見てます)身内での活動頻度が減ってきたのでオンラインで出来る人とかとやっていけたらなぁ...と思いこのアカウントを作りました。【TRPGプレイスタイル】・「ココフォリア」と「いあきゃら」をメインで使ってます・よくお酒を飲みながらセッションしてます。・立ち絵は大体買います。たまに自分で描きます。・シナリオも書きます。・ネットミームをよく喋ります。・シナリオ傾向...【過程を楽しみたい】し【クリアを目指したい】両方です。ただ選択をするときはPCの考えに沿って動くことが多いです。・身内の卓のみですがKPは63回ほどしてました(PLも同じか1.5倍くらいだと思います)。【過去の好きなシナリオ】・花冷えに亡く季節・口渇ルルパ・アノマリア・レプリカントの葬列・商不幸堂・DOGMA・愛罠蜂【その他】・SDVXやってます・よく飲むお酒はコークハイです・テキセはやったことないです・女の子キャラが好き※アイコンは「レプリカントの葬列」の自キャラです(イラストは「ぬさん」https://trpgsession.click/player/gid2328/)※ニックネームの「バエル」は「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からです※COC関連で持ってるルルブは全部スマホアプリの月額制ものです。基本毎月入れてます。

つく

 つく

最終更新 21日前  登録日 2025年04月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   自サーバーで行うセッションの募集に使用します。

ししとら

 ししとら

最終更新 23日前  登録日 2019年01月22日  活動時間 朝と夕方~夜

  プレイ回数 30  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   TRPG完全初心者です。KPPL割合は大体8:2くらいPLがやりたいです安●先生...!しかし面白いシナリオがあれば回したいのもまた事実。KP.PLをバランスよくやっていきたいななんて考えておりまっす。基本はよく喋りよく考えてたまに水泳を振り、全力で生き残ろうとするタイプ。KPやるときさRP全開、温情どりゃさの殺意増し増しダイスでPCを亡き者にしてきました。どうぞよろしく仲良くしましょう!ちなみにディスコサーバーも立てていて鯖缶をゆるくやってたりしますので興味のある方は声掛けてくださいな🍆【ハウスルール】基本は6版基本ルールブックを順守いたします。ルールでわからない所があった場合はルルブペラペラします。【キャラシについて】原則、6版基本ルルブ、サプリ2010,2015に記載のある職業の使用をお願いしています。オリジナルの職業の使用については、キャラ作成前に事前に相談をいただければ許可する方針です。ステータスはダイスを振って決めてください(振り直しは3回まで)【STR(筋力)、CON(体力)、POW(精神力)、DEX(敏捷性)】間のポイントのやり取りは認めます(どのように移動させたかは記載してください。)【SIZ(体格)、INT(知性)】間のポイントのやり取りも認めます。(同じように移動させた場合は詳細を記載してください)EDU、APPは不変です。【技能の取り方について】職業技能はルール準拠の取り方をしてください。確認した際にルールに沿っていなかった場合は指摘します。興味ポイントはお好きにどうぞ!(そういうものなので)技能値上限は理由がない限りは職業技能80、趣味技能70までといたします。(日本人だけど英国に10年住んでいてペラペラなので英語技能90取りますとかは〇)回避に関しては【DEX×5】の数値を上限といたします。上記については、継続探索者はこの限りではありません。【マーシャルアーツ】は【武道】としてキャラシに記載してください。思いつかない場合は組み技か立ち技かどちらかのみを設定するのみで結構です。【持ち物について】持ち物はそのキャラが持っていてかつ舞台に合っている物であれば持ってきてもらって結構です。(拳銃は現代日本の警官、刑事だと基本的に38口径リボルバー拳銃になります。)アマゾンで割と何でも手に入る時代なので、そのキャラが持っていておかしくないものをいっぱい考えて持ってきましょう。キャラシに記載のないものは持ってきていないものとしますのでご留意ください。(今どきの人なら財布と携帯くらい持ってますよね!は通じません。)また、一部技能はそのアイテムを所持していなかった場合、技能を試みることを認めません。(鍵開けの際のピッキングツールなど)提出はなるべく早い方が望ましいです。私もギリギリの提出で指摘箇所があった場合にちょっと困ります。【探索について】ダイスは言いくるめていただければどんなものにでも振っていいです。(情報などでるかは別)探索個所は基本的に描写でしゃべっていることが多いですが、わからない場合は、”周りを見渡す”であったり【目星】を振っていただければぱっと分かりそうなものは探索可能箇所として共有します。RPでの探索に関しては、しっかりと情報が出る箇所を探索者が見たと私が判断するまでは情報がでませんので悪しからず。またファンブルによる自傷は治療をしばらく認めていません。自身を治療する場合には【医学】と【応急手当】の組み合わせロールに成功した場合のみ1d3の回復を認めます。治療に関しては一つの傷につき、1人1回治療を振れます。第3者に対する【医学】と【応急手当】の組み合わせロールは、2d3の回復になります。 【戦闘について】戦闘に関しては細かく決めてます。基本6版のルールを参照1ラウンド中に行動できる回数は1回まで(攻撃、回避、その他技能含めて)ラウンドの開始時に【通常行動】or【ディレイ】or【回避に専念】宣言をしていただきます。【通常行動】そのままの意味です。DEX順に行動を宣言していただいてダイスを振ってもらいます。【ディレイ】行動順を最後にする。複数人いる場合はダイスで順番を決める(出目が大きい方から先に動く)。ディレイをする場合は技能値の端数を切り捨て、出目90以上はファンブル扱いとします。【回避に専念】回避しかできない代わりに【回避+25%】上限90まで戦闘時のクリティカルは2回行動ができます。2回行動中のクリティカルについては必中orダメ2倍にて判定【かばう行動】 攻撃を受けた際、回避を行うタイミングより前に、近くにいる他のPCが「かばう」ことができる。成否は「かばう」を宣言したPCの(DEX*5)ロールで判断する。かばうに成功した者は、攻撃を回避することはできないが、このラウンドの受け流しをまだ行っていなかった場合は、受け流しを判定することができる。また、成功した場合は、『自身のターンは行動放棄』扱いとする。また、「かばう」に失敗した場合でも、攻撃対象者は回避を試みることが出来る。【受け流し】は【武道】でのみ可能。また武道での攻撃は武道でのみ受け流しが可能です。しかしその後、同じ技能を振る際は振った回数に応じて【-15%】の補正がかかります。【組み付き】のみ同じ技能で受け流しが可能。受け流しは行動回数を消費しないものとしますが、行えるのは1R1回まで。(使っても動けるよ) 戦闘中の回復行動については、【応急手当】もしくは【医学】どちらかのみをロールすることができます。【武道について】ルルブにはダメージ2倍と記載されていますが、バランスを調整し、武道成功時はダメージに1d3点を加算するものとします。小型近接武器(小さいナイフや小さなこん棒)での攻撃も受け流しが可能です。大型の武器(日本刀やサバイバルナイフなどの大型の刀剣、大きな打撃武器)などは不可また、両手・両足が自由な状態でなければ使えないものとします【武器技能について】その武器をうまく扱えるかの技能。小さいナイフ程度であればこぶしで代用可。その他刀剣や銃器技能(拳銃は不可)についてはその武器での防御行動も可能(受け流し扱いになる)耐久力を消費して攻撃を受け止めることができる。※近接系の場合は耐久力を減算、大型銃器類の場合は耐久力以上のダメージを一度に受けた場合使用不可の判定とする(戦闘ラウンド中は1d3回機械修理に成功した場合、再使用可能 通常探索時は機械修理成功で再使用可能とする)【特殊攻撃について】【ラッシュ】対象は人間のみ。素早い猛攻撃を浴びせることができる武道[立ち技]が【技能値60%以上】かつ命中した時に宣言が可能。CON×5に失敗した相手をスタンさせ、追加攻撃が可能(スタンしていない場合は回避などを振れるものとする)【フェイント】素早く2回の攻撃を行うことができる。武道[立ち技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。1回目の攻撃は必ず外れるが敵はつられて受け流しもしくは回避を行ってしまう。続く2回目の攻撃は敵に回避or受け流しされることなく行える。しかし武道による受け流しをされた場合のみ、フェイントを見破られたとして2回目の行動は自動失敗となる。※神話的生物には適応しない【サルト】対象を投げ飛ばすことができる。基本的に人間にのみ使用可能【対象が小さい場合は神話的生物、動物にも適用する】武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。武道と組み付きの組み合わせロールに成功した場合対象を投げ飛ばせる(武道組み技でのみ受け流し可能)対象は1d6+dbを受けたのち即座にショックロール、失敗すれば気絶。高所から落とした場合はその落下ダメージも考慮する。【タックル】対象に強烈な体当たりをすることができる。武道[組み技]が【技能値60%以上】の時に使用可能。頭突きと武道[組み技]の組み合わせロールに成功すると1d4+dbを与え対象をノックバックさせる。対象はDEX×5をを振って失敗した場合は転倒(回避にマイナス30%の補正)更に、CON×5のロールを行い失敗した場合はノックアウトさせる。しかし対象のSIZがあまりにも大きすぎる場合はノックバックは発生しません。対象の近くに壁や大きな家具があった場合はそちらへ跳ね飛ばす宣言があれば成功時にプラスで1d4ダメージ。高いところから落とした場合は落下分のダメージを受けるとする。 ししとらさん — 2023/09/14 19:47【難易度について】シナリオ難易度については、シナリオ本来の難易度以外に探索者のステ次第で敵のINTを上げます(知能ある生物とかのみ適用、神話生物には適用しない) 戦闘時にディレイや回避に専念して来たりするかもしれませんので、お気を付けください。【成長について】成長は初期値とクリティカルで成長が発生します。初期値成功はその場で1d10の成長クリティカルによる成長はシナリオ後にまとめて行います。クリった技能を再度振って失敗したら1d10の成長【ダイスについて】スペシャルは採用していません。ファンは96〜クリティカルは1〜5クリティカル処理はないところは描写しません。頑張って考えますがないところは私の負けです。ごめんなさい。【狂気について】ルルブ記載の狂気表を使用。ルールはいつもの。5以上一気には短期。1/5減ったら長期の表を使用します。不定の更新は1日経過したら(夜しっかり寝たら)もしくは、長期の不定に入った場合です。狂気を忘れて色々行動しようとする方にはおもむろにマイナス補正をかけますので悪しからず。また、こぶしで一時的に正気に戻すことは可能としますが、手加減して戻るとは思わないでくださいね。こぶしでの狂気解除をした場合、また大きくSAN値が減った際は狂気が重複する場合がございます。精神分析での解除の場合は1d3点の正気度回復と重複はしないかもしれません。その他不明点に関しては都度質問してください。

音音

音音

最終更新 3日前  登録日 2025年04月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   【卓可能時間】 月~金:21時~0時の間 土日祝:10時~0時の間TRPG歴は2~3年ですがブランクありKP:PL=0.1:9.9くらいCoC6版メインで、7版・エモクロア・インセインも少しだけなら遊んだことがあります

模写ノウラ

 模写ノウラ

最終更新 1ヶ月前  登録日 2025年04月02日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   友人間で何度かセッション経験あり。休日で良ければよろしくお願いします。

つづよ

 つづよ

最終更新 25日前  登録日 2025年03月28日  活動時間 休日1日中、平日夜

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ニコニコ動画のCoCリプレイ動画に憧れ、身内卓ばかりで遊んできました。オフセの経験はありません。オフセの経験を積んで、GMとしてオリシを回す事を目標にしています。まずはプレイヤーとして暫く楽しみたいです。SkypeでTRPGをしていたためDiscord、ココフォリアに疎いです。

仮

最終更新 11時間前  登録日 2024年04月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

弥生いちご

弥生いちご

最終更新 29日前  登録日 2021年01月28日  活動時間 21:00~24:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして、弥生いちごと申します。完テキでCoC6版中心にまったりと。永遠の初心者ですがどうぞよろしくお願い致します!普段はX(旧Twitter)にて活動

Kaepyon

 Kaepyon

最終更新 20日前  登録日 2025年03月27日

  プレイ回数 5  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い不可   20↑社会人です。ほぼ見る専ですが、時々シナリオ作ったりGMしたり突発卓回したりしてます。○セッションスタイル基本的に自分のオリジナルシナリオ(6版)をGMとして身内に回してます。対応しているセッションスタイルは、ココフォリアとディスコードを使ったオンラインボイスセッションのみとなります。(テキセ非対応×)身内ではPLをあまりやってこなかったので、外ではPL参加もやってみたいと考えています。○PL募集について自作シナリオをプレイして下さるPLの方を募集させていただくことがあります。詳細はシナリオ毎にご案内すると思いますが、基本的に共通しているのが、「18歳以上の方」「上記のセッションスタイル(ボイセ)で対応可能な方」「セッションを録音しても大丈夫な方」となります。3つ目は二次創作をしたり聴き返したりしたいという私の趣味です。また、録音を元に後日セッションを動画化(私が動画を作成しYouTubeに投稿)する可能性があります。その場合、その都度きちんと同卓者全員に可否を伺います(一人でもNGが出れば動画化はしません)ので、その際は忌憚なくご返答いただければ幸いです。○その他諸々ほぼ身内でしか回していなかったGMなので、至らない点多々あると思います。自卓セッションは何でも許せる方や初心者の方向けです。普段は見る専なので通過シナリオは少ないですが、配信者の方がよく回されているシナリオはおおよそ視聴済みです。(最近のシナリオはいつか回れるようにあまり見ないようにしています)TRPG歴自体は、8年くらいになります。自分でシナリオからイラスト、部屋など全て作って回すのが好きなのと、他創作活動もあるので、卓を回せる頻度はかなり少ないと思います。それでもご縁のあった方との時間は大切にしたいと思いますので、何卒よろしくお願いします。

HN2

 HN2

最終更新 3時間前  登録日 2025年03月22日  活動時間 時程は不定で未定。だけど誘われたらすぐにでもGo

  プレイ回数 4  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   【自己PR】どうも、初めましての方は初めましてm(_ _)mそうでない方は、こんにちは=こんばんは。オンセン上にて、HN2(ハンツ)と名乗るものでございます。Trpg歴は約5年。同卓した方にはいいね!適当に日記探っていいね!何となくでグッドボタンを何処でも押します。意味合いとしては『頑張ってね!応援してる!』とかの感情が多いです。(Pixivのブックマーク数が12万超)黒歴史作り屋さんで哲学思考。見たミームや読んだ漫画は、いつの間にか半分エアプになるのが特徴。陰キャやコミュ障特有の”個性”は大方持ってる。(譲り合い精神と日和見主義のダブルス)でも頑張って生きたいです!____________________________________________________________________【座右の銘(ポエム)】『石橋を叩いて渡る。』誰しもが必ず失敗をする。どこが間違っているのか正解は自分自身では分からず、かと言っても他者に聞くのは勇気が出ずに、聞けもしない。自身の中では、既に大きな過ちを犯してしまった為に、自分にはこの世界で生きる価値はないと思い込む。そして、諦める。失敗はしなかったけど、これから失敗しないのか?他者から聞けたとしても、改善していけるのか?やらかしてしまった身だけども、ついていっていいのか?参加してもいいのか?嫌われたりしないだろうか?社会で生きる『普通の人』ではない『惨めな自分』。『この先が不安』だろう。でもそれでいい。ポジティブにいこう。”死ななければ致命傷じゃない””最後に笑ったもん勝ちだ。”【”特に”好きなネタやモノ&探索者傾向】•◯ョジョ(他:うろ◯ョジョ、◯ッショーネ24時)•TF2(他:SFM)•その他etc…(キャラシに貼っておきます)TRPGではネタ卓以外、その世界観に属したキャラを頑張って作ります。なので例えばCoC6版では客観的に、味気が少ないPCが大半になります。使用端末:主にスマホ。PCも使える。セッション用サイトの経験:ココフォリア、ユドナリウム※定期的に自己PRを更新してます。※恥ずかしいと思ったらリセットしたがる癖があります。※アイコンは自作。たまに変わることもあります。【通過シナリオ】•鬼火寺(オリシ)•穴からくる異形(オリシ)•ソドムとゴモラ(オリシテストプレイ)•怪談白物語[生みの苦しみ、待ちぼうけ、人喰い神社]【GM】•怪談白物語

んんなつき

 んんなつき

最終更新 18時間前  登録日 2025年03月22日  活動時間 平日20:00-23:30 土日祝全日

  プレイ回数 122  GM回数 135  ボイチャ可   お誘い可   リットリンク:https://lit.link/nnnatsuk身内でCoCを7年ほど遊んできたのですが、プレイ人口が減って卓が立つ機会が少なくなったためこちらに登録しました。主にCoC6版で遊んでいます。最近はパルプクトゥルフが遊びたくて7版も勉強中です。刺さったセッションを一生反芻して生きています。色んな方と楽しく卓ができると嬉しいです!

四睡

 四睡

最終更新 6時間前  登録日 2025年03月19日  活動時間 テキセ21:00〜、ボイセ土日祝〜22:00

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   四睡(しすい)と申します。主にTwitterに生息しています。クトゥルフ神話TRPG6版以外も遊びたいなと思い、♨登録しました。インセイン/シノビガミ/ダブルクロスは遊んだことない初心者ですが、やる気だけは山盛りなのでよろしくお願いします!手探りだらけですが頑張ります。活動時間テキセ平日21:00〜24:00