クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2009-02 |
明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆☆★☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
クリス・ウィリアムズ/サンディ・ピーターセン |
出版社: |
KADOKAWA |
本書は探索者が地球のドリームランドへ向かい、そこで探索するために必要な解説、データ、シナリオ6本をすべて1冊にまとめたものだ。セレファイス、ウルタールといった土地、アタルやクラネス王といった人物、新しいクリーチャー、神格の数々、ドリームランドならではの強力な呪文など、新たな探索の舞台が広がる。
クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境を所持する人の一覧 page.28
1年前
2017年07月27日
夜
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可
可 CoCのGM/PL経験あり使用ツール:discord tablk どどんとふシナリオ制作をしており、テストプレイヤー募集を行うこともある。RP重視のプレイスタイルである。根からの腐った魂をしているので、同性愛・異性愛共に好む。■連絡手段 twitter@oginomiya■シナリオ置き場 https://yuzubird.wixsite.com/nacca
♀ シーラ
2ヶ月前
2017年02月12日
平日20〜24時、土日
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可
可 気付けばTRPG歴が3年を超えました。同卓者もPCの心情も大切にするプレイングが好きです。いつもお世話になっている方も、これから知り合う方も、どうぞよろしくお願いします。
1年前
2017年06月07日
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不
可 まだまだTRPGを初めたばかりです。少しずつ経験を積んで、面白いプレイヤーになれればいいなーって思っています。RPが大好きなので、一緒にセッションやるときは常にしゃべっている系かもしれません。基本的にわたしは自分からフレンド登録を飛ばさないぐらいシャイなので、一緒に遊んだ人から申請飛んできたら喜んでOKしますー。平日は22時以降なら何とかという感じなのです。帰宅まで2時間近くかかるのがネックです。■みんなから見るとちょっと変わっている?わたしは挨拶するし遅刻はしないように心がけています。でも、挨拶されなくてもどっちでもいいって思ったり、遅刻してきても、何があったのか心配になるだけで怒らなかったり。GMやっているときはどんな提案でも、ダメって思う前にまず言ってみてって言ってみたり。日記とか見てると、あれ?わたし特殊なの?って思っちゃいます。■他の人のプレイを見るのが好き他の人の発想を知ることって、自分の糧になると思うのよね。だから、なんでそういうプレイなのか気になったら聞いちゃうし、自分と違うことをすごく意識しちゃう。自分が思っていることと相手が思っていること、結構違っていて、違っているのに元となるところは一緒だったりするので、聞くのは楽しいです。「みんなが思っている」ではなく、「自分が思っているだけ」というのを常に意識しています。■プレイ中はリアクションおおめ語彙力がないのでアレなんですけど、プレイ中は「素晴らしい」「いいね」などのGM・PL発言が多いです。わたしがファンブラーだからかもしれませんけど、クリティカルとかスペシャルじゃなくて、普通の成功でもそういう反応しちゃうことが多々あります。一緒になって喜んだり盛り上がったりっていう、場の一体感みたいなのが好きなんです。セッション中にログに残らないスタンプ表示できたら面白そう!とか思っています。■否定するのが苦手わたしはセッション中に他の人に「◯◯してはいけない」っていうのがわりと苦手です。例えば、自分がやりたいことを相手に否定されたら、自分の好きなもの(趣味など)を否定されたら、って考えると本当に奥の手という感じでしか言えません。でも、代わりに「◯◯するのはどうかな?」という代替案を提案します。あ、でも、GMに対しては結構ツッコミ入れますし、自分ができないことはできないって言います。■RPが大好き見るのもやるのも大好きです。他の人の掛け合いとか見てると、参加したくてうずうずしちゃいます。わたしはPCとPLは基本的なところは同じなのですけど、感情表現が全く違うことがあります。PLが怒っているのに、PCはニコニコしてたり、その逆があったり。わたしがRPが好きなのは自分以外の誰かになれるからです。■シナリオを書くのが好き大好きなんですよね、シナリオがいいか悪いかは別としてっ。それというのも、他の人のシナリオを見ても、いまいち覚えきれないことがあって、脳がパンクしちゃうというかー。自分で書いたシナリオなら設定さえ崩さなければ、アドリブでいいよね、的な。だから、GMやるときにアドリブまみれなのは、わたしがアドリブ得意というわけではなく、単にシナリオシートに何も書いていない可能性があるだけです。たまにシナリオ書ける人はすごい!みたいに書いている日記を見かけると、わたしは申し訳ない気持ちでいっぱいになります。[オリジナルシナリオ履歴]あくまでテストの回数なので、それ以上回していたりします。■CoCキャンペーン とある少女と鬼の釜(テスト4回・調整終了) 夢と現の狭間にて(テスト2回・調整不要) 無貌の館への招待状(テスト3回・調整不要)キャンペーン2 繋ぎ止められた少女(テスト2回・調整終了&イージー版作成) タイトル未定(完成度60%)単発(DolLの少女にスポットを当てた中途半端な続編です) 新しい箱庭(テスト2回・さらに調整) 囚われし学校と旧き神(テスト2回・これ以上調整不能) 引き継がれし鏡 天使の歌声■シノビガミ 忍びカップ2018(テスト1回最初から完成型) 忍びカップ2018改←回してない 黒白の大祭(テスト3回・調整終わり) バレンタインは荒れ模様(テスト2回・調整終わり) 妖かしの姫君(テスト3回・調整終わり) 桜吹雪(テスト2回・調整終わり) 天よりおちるもの(テスト2回・調整終わり) 陰謀渦巻く☆学院(テスト1回・導線強化必要) 綱手姫護衛任務(テスト2回・調整終わり) 鬼の棲む村(90%) 京都護法童子←回してない■SW2.0 商人と一輪の華(仮)←作成中(1話が完成?全話のプロットは終わってます) トッカータ村攻防戦(リレーキャンペーン用に作成)■ビギドル アイドルフェスティバル(第1回終了・調整不要)■クラヤミクライン 白い影(テスト1回・調整必要なし?)■銀剣のステラナイツ 学園祭(テスト1回・敵やギミック使い回し) フラワーガーデン・ハロウィン(テスト1回・初作成)KP/GMなどをしたことがあるTRPG・インセイン・ウタカゼ・クトゥルフ・クラヤミクライン・獣ノ森・シノビガミ・ステラナイツ・ネクロニカ・ビギニングアイドル・フタリソウサ・ゆうやけこやけ・SW2.0
1ヶ月前
2017年05月14日
46
37
可
可 TRPGは2017年5月より、クトゥルフ神話TRPGから始めました。フィアスコ、インセイン、マギカロギアのルルブも持ってます。シナリオの制作などもしています。割りと適当人間です。宜しくお願いします。ツイッタは@NIPqueです。【回して欲しいシナリオ】サイコメイズぎこちない同居【好きなシナリオの傾向】ハッピーエンドも救われないエンドも好き。◎墓所◎焼け焦げた男◎君におはようを言えたら◎wasted◎life goes on そして人生は続く◎秘密のリフレクション◎どちらかが死ぬ【応募時のお願い】●オンセンやdiscordが初めての方事前にお申し付け下さい。●見学について見学を希望される方はPL参加と同様に申請&承認が必要です。●18歳未満の方日中の複数人数セッション或いはテキセのみ参加可です。●COC戦闘ルール処理について1ラウンド12秒とします。回避は1ラウンド1回まで。ラウンドで回避を選択した場合は攻撃が出来ません。回避選択では、相手を選択した上で受け流しが可能です。刀剣であれば受け流し後に攻撃ができます。素手同士なら自動成功(ただし神話生物で基本的に素手攻撃のものはいません)、なお、火器は受け流せません。銃弾は1発目は回避可能ですが2発目以降は回避出来ません。攻撃した場合は回避が出来ません。致命的な攻撃を受ける事が確定の場合、捨て身の回避ロールを宣言して頂ければ可能とします。(第六版p66、p76)【お友達登録】チャットやセッションをした方のみと縁を結んでいます。◆個人的なセッションテンプレ【応募時のお願い】 ルルブの無い方はご遠慮ください。また、マナーのある方のみとさせて下さい。自己紹介や日記、キャラクターシートなどを参考に、選考させていただきます。地に足のついた挨拶が出来ない、遅刻やダブルブッキングを繰り返しているといった方は確実に申請をお断りします。場合によっては即ブロックを致します。他の方の探索や推理の妨害となる行為(PCがいない状況での一方的な助言、親しいPL同士での長時間の絡み、神話生物・シナリオ・KPに関するメタ発言など)は、お控え下さい。悪質な場合はブロック致します。 ちゃんとダイスを振って作ったPCのみとさせて頂きます。明らかに高いステータスが異様に並んでいるPCは却下致します。 漫画やアニメなどの既存キャラクターを用いた成り切りPCは私が苦手なので、お控え下さい。 新規PCの場合は、ルームのダイスを使用して作成してください。振り直しは全振り直し2回部分振り直しを3回までとして下さい。 継続PCを使う場合、技能値80を超えるPCを事前相談なく連れて来られた方は申請を取り消します。時代や法律、シナリオの設定を考慮していない場合も使用できません。技能値の目安は50で生計がたてられる、70〜プロフェショナル、80~達人、90~世界に数人のレベルです。 参加申請はこのお願いを読んだ上で、応募時のお願いを読んだことを明記してください。それが行われていない場合は、親しい方でも平等にお返事は致しません。【備考】 初心者の方は事前にお申し付けください。ダイスの振り方が心配だという場合は、30分ほど前から練習も可能です。不明点は適宜お応えいたします。 なかなか堅そうな詳細内容で驚かれたかもしれませんが、セッション自体は節度あるアットホームをつとめています。 宜しくお願い致します。
♂ 鏑矢
8ヶ月前
2017年07月17日
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不
不 こんにちは鏑矢ですオフセで遊べるようになって来ました。最近やったのは…。「虚構侵蝕TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」「サイバーパンクRED」「ダンジョンズ&ドラゴンズ5e」…くらいかな?
1年前
2017年08月01日
35
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可
不 テキストセッション歴4年くらい。PL回数は35回、KP回数は24回。ほぼクトゥルフTRPG三昧だけど他のシステムもやってみたい、時々絵を描く人。まだTRPGオンセンの扱いに慣れてないのでほぼ見学。
♀ 桜
1年前
2017年07月19日
体力がある時
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不
可 アリアンロッドのGMは何回か。PCは1度だけの初心者ですが、ルールブックはたくさん持っています。体力ある時は参加するかもしれません。よろしくお願いいたします。ルールブックはたくさんありすぎて、全部把握してません…。持っているのも追加していないこともあれば、持っていないのに持っているルールブックに追加しているかもしれません。250冊はあるかも…。やりたいシステムは・モノトーンミュージアム・天下繚乱・アリアンロッド2E・ソードワールド2.0・グランクレスト・りゅうたま・ダブルクロス3ndです。セッション経験はGM・PL共にアリアンロッド2Eのみ。特記事項として、めっちゃ忘れっぽいです。
♂ 狂信者
1年前
2017年06月25日
休日祝日 土曜朝〜夜 日曜朝昼(飯時×)
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可 どうも、自転車に乗る、玉ねぎ大好きな中身空っぽの甲冑、狂信者ともうします 所持ルルブは、クトゥルフ、SW2.0、ダークソウルです GM経験は少なく、PLはほとんどしたことないですが、よろしくお願いしますm(_ _)m 活動時間帯は土日祝日と極端で、時間も土曜は朝から夜まで、日曜、祝日は連休でなければ朝、昼できます ただし飯時はできません 申し訳ないです 人が足りないとき、数合わせにでも使ってやってくださいm(_ _)m
♂ アラシ2
1年前
2017年06月29日
まばら
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可
可 どうも、アラシ2と申します。持っているTRPGは【クトゥルフ神話TRPG,SW2,ダブルクロス3,サタスペ,マギロギ,デッドラインヒーローズ,シノビガミ,ビギニングアイドル】SW2とサタスペとデッドラインヒーローズとシノビガミとビギニングアイドルはまだ一度もセッションをしたことがなく、ちょっと読み込みも足らず積みルルブしています。サプリに関しては追々基本的にテキセで雰囲気重視のキャラクター創作畑出身タイプ立ち絵は自作です。いつもは身内でCOCばかりしています_(:3」 ∠)_あと雑食なんで腐ったものでもなんでも食べます。
1年前
2017年05月21日
水金土日の夜
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可
可 はじめまして、オンセどころかオフセもおぼつかない者です。シナリオ書いて、テストプレイばかり回してます。基本的にはクトゥルフのKPメインでやらせて頂いています、PLは多システムでたまにやります。プレイ回数数えるの最近辞めてます。基本的なレギュレーション・ボイセのツールはdiscordを使用します。・1~05をクリティカル、96~00をファンブル、スペシャルは扱いません。・心理学ロールは公開とし、PLに振っていただきます。・セッション終了後の成長ロールは、成功した技能から一つ選んで行っていただきます。「SAN値ゼロ探索者ハウスルール」・通常の人間が持っているモラル(殺人に対する忌避感など)が存在しません。しかし、所属する所により、それに従う行動を取るため、一見すると正気があるように見えるかもしれません。以下のような特徴が部分的に見受けられます。(自己中心性・自己価値の誇大的な感覚、衝動性、狡猾さ・正直さの欠如、良心の呵責あるいは罪悪感の欠如、情緒の深みや感情の欠如、無神経・共感の欠如、自分の行動に対する責任を受け入れることができない、寄生虫的な生活様式、多種類の犯罪行為、短気・行動のコントロールの欠如)・全てのSAN値チェックは自動失敗し、SAN値はマイナスへ向かいます。・通常の狂気判定と同じように、一時的狂気と不定の狂気を発症します。・クトゥルフ神話技能に関わらず、POW×5の値をSAN値のマイナス下限とします。・下限まで行ったら楽しみにしてください。・SAN値が回復した場合、SAN値は加算されますが、ゼロ以上には行きません。