クトゥルフ神話TRPG モジュラー・クトゥルフ
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2016-11 |
明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
リアル | ☆★☆☆☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
坂本 雅之/内山 靖二郎 |
出版社: |
KADOKAWA |
現代日本を舞台とする探索行に必須の詳細な設定とデータ集!
本書は、キーパーとプレイヤーに対し、容易に組み合わせ可能(モジュラー)な現代日本の「建物・施設」(ロケーション)の設定とイメージを提供する。モジュラーとは交換可能な構成要素であり、多種多様なシナリオのニーズに合わせて自由に取り入れることができる。本書に収録された「建物・施設」には、「病院」「大学」「博物館」「公園」「孤島の工場(と観光地)」「図書館」「寺院」「役所」「警察署」などがあり、そのクトゥルフ神話的設定、イメージ、NPCデータなどを利用してユーザーが新しいシナリオを生み出す(ジェネレート)する強力な支援ツールとなるはずだ。プレイヤーにとっても、これらの「建物・施設」のイメージを知るには格好の資料となるだろう。
シナリオは現代日本を舞台としたものを3本、ラヴクラフト・カントリーを巡業するカーニバルを舞台とする1920年代アメリカを舞台とするもの1本を収録。いずれも「建物・施設」が深く関わったシナリオである。
クトゥルフ神話TRPG モジュラー・クトゥルフを所持する人の一覧 page.2
♂ たこ焼きさん
1年前
2023年10月25日
平日20時〜24時、休日13時〜24時
0
0
可
不 X(旧Twitter)でCoC7版卓を立ててました。仕様変更や募集BOTの停止に伴いPL確保のためこちらでも募集します。以下、CoC7版選択ルール【初めに】ここに記載する内容はあくまで基本とし、シナリオ内容によっては例外的に採用や不採用とする場合がある。▲ステータス・全体振り直し【制限なし】〇採用・p.46「探索者を創造するほかの方法」【5:早撃ち法】✕不採用・p.46「探索者を創造するほかの方法」【5以外】▲技能値・技能の上限【80】・職業技能の取得最大数は【<信用>を含めた9つ】 ┗最大数であり、職業技能だからと言って全部取得する必要はない・興味技能は【<信用>以外の任意の技能】・オリジナルの技能は禁止 ┗既存の技能に新しい分野を創造するのはOK(芸術/製作や科学など)・ルルブおよび2020に記載がない職業の創造は不可・そしてキャラシ内の職業orメモにどの職業をベースとしたかを明記すること✕不採用・p75「転換可能な技術」「言語」▲持ち物・AF、呪文の持込は要相談・武器や防具は7版にあるもののみ採用・常識の範囲内のものは持込可▲技能「精神分析」:恐怖症やマニア以外の狂気の発作も治療可能とする___________________【ダイス】〇特別なアナウンスが無い限り基本的に採用する・p.95「幸運を消費する」【戦闘】〇採用・p.121「幸運を消費して意識を保つ」(幸運消費採用の場合のみ)・p.123「命中部位」・p.123「照準器」・p.123「銃の固定」・p.123「戦闘中の移動」・p.123「完全な遮蔽」・p.123「遮蔽を通して対象を射撃する」 ┗p.104「装甲」参照・p.124「ゼロ距離の再考」・p.124「伏せ状態」:伏せ状態の解除は「回避or応戦に成功した時」「自分の手番が来た時(手番開始直後)」しかないことに注意・p.124「毒」×不採用・p.119.121「イニシアチブをロールで決める」・p.121「ノックアウト打撃」・p.121~122「双方が戦闘技能ロールに失敗する」 ┗何も起こらない・p.122「隠されたダメージ」・p.122「制圧射撃」・p.122~123「装甲の再考」ゼロ距離射撃時は効果範囲まで移動⇒射撃と考えるのでDEX+50補正は乗らないものとする。(実際は互いにある程度流動的に動いていると考え、次R以降も同様に処理する。)また近接戦闘を行った者に射撃する際はp109「近接戦の中に射撃する」が適用される。ペナルティダイスが加わることに加えファンブル時は幸運が最も低い仲間に命中する。ただし、タイマン時は誤射が生じないため適用しないものとする。疾走する対象(MOV8)は対象が明らかに全力疾走している場合のみ適用する。【その他】〇採用・p.165「クトゥルフ神話不感症」△適時採用・p.341「クトゥルフ神話の構造についての選択」×不採用・p.165「狂気のひらめき」・p.165「複数の<正気度>ロール」・p.176~177「<クトゥルフ神話>技能の自然発生的な使用」___________________【成長】・p.90~95「経験の報酬:探索者成長フェイズ」〇採用・p.95「幸運ポイントの回復」(幸運消費採用の場合のみ)
♂ カイザーX
11日前
2020年08月14日
21
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可
可 初心者で動画視聴勢です。ルルブを買ったけど友達がいなかったのでここに来ました、KPでもPLでもいけます。実はクトゥルフ歴は5ルルブを買って初めてプレイしてから5年、でもリアルでのセッション回数は数回。
♀ 書記
4ヶ月前
2023年07月02日
平日:21:30-24時、土日祝:13-24時
4
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可
可 20↑/Discord+ココフォリア or Tekey のボイセがメイン/テキセもたまにやるCoc(6&7)・DX3rd・ビガミ辺りをよく遊びます。普段はXで繋がってる方々と卓をしています。PLはボイセ・テキセ共にできますがGMはボイセのみ。X(旧Twitter)垢:オンセンIDと同じ
1年前
2023年05月04日
夜は20-24。不定休。休みの日は10-24。
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可
可 山田です。2PL、アウトロー、刑事ものなどなど色々好きです。血縁と幼馴染にバチくそ弱いです。事前設定の詰め併せが好きです。クソ重感情を抱きがち。4PL卓はシナリオに不定を抱きがち。良いシナリオに出会うと回させてマンになります。お気軽に遊んでください〜
♂ yume
5ヶ月前
2023年03月18日
休みが不定期なので都度相談させてください。
20
4
可
可 GMしかやったことがないです。今までオフセでやっていました。オンセの経験はないので、お手柔らかにお願い致します。
10ヶ月前
2023年04月07日
10
40
可
可 接客業でシフトが不定期です。当日残業も多々発生するため夜卓では日程パズルでご迷惑をおかけすることも多いかと思います。突発卓で参加させて頂けると嬉しいです。にぼしは鳴き声! の人です。GM回数100回達成しました! 目指せ200回です。オンセンの機能でのセッションカウントはこのアカウントで募集したもののみにします。どちらかというとギャグテンション好き。完テキセでのGMが多いですがPLも参加してみたいです。半テキセ(雑談のみ通話)、ボイセでの参加可能です。軽度の吃音がありますのでご了承頂ける場合のみ半テキセ、ボイセ可能です。よろしくお願いします。ボイセGMは同卓経験者orボイス雑談したことのある人のみ可です(人見知りなの)ジェンダーの三人称は「彼」だと嬉しいです。朝が超苦手なので朝卓はNGです。ホラー系好きです。PvPでギスギスする感じや騙し合いなどは苦手です。仲良くのんびりまったり楽しみたいと思います。【GM時のお願い】・画面の向こうに人間が居ることを忘れず、言葉遣い等あまり砕けすぎないようにお願いします(あまり乱暴な言葉遣いの方は同卓NGとさせて頂きます)・急かされるのは苦手です。あんまり急かさないでください。ミスが増えます。・版権イラストでの参加や版権キャラクターのなりきりRPはご遠慮下さい。・画面の向こうに人間がいることを忘れずにご参加お願いします。・たまにシナリオやルール内容を読み間違えていることがあります。ごめんなさい。・ルールミス等の指摘はルルブのページ数を添えて下さい。・卓募集複数希望者さんがいる場合はは同卓したことがある方と主催コミュ参加者さん優先で選考致します。・GMでの募集時は選考しています。断ったPLさんに再申請を促すような行為は迷惑です。・必要のない場所で唐突に秘匿PvPを仕掛けるような行為は次回からお断りさせて頂く場合があります。・「未所持可」と記載しているセッション以外はルルブ必須です。・友達限定で「ROSEちゃん○○回して!」を歓迎します。GM可能システムであれば。初システムも所持ルルブ積み解消勉強卓なら歓迎します。【PL時のお願い】・やったことのないシステムなどで参加させて頂きたい場合が多く、ルールを把握しきれていないことがあります。ごめんなさい。・わりとRP控えめのようです。台詞よりは宣言で行動提示します。・基本協力型です。PvP仕掛けないでね……(前提システムならしゃーない)【PL参加させて頂きたいシステム】・呪印感染・クラヤミクライン・ダークデイズドライブ・虚構侵蝕TRPG【GM可能システム】・CoC6版・CoC7版・フタリソウサ・スタリィドール・クラヤミクライン・呪印感染(アンサングデュエット)(どうしてもって言うときは……)・怪談白物語・ピーカーブー(たぶん)・ケダモノオペラ【GMできるようになりたいシステム】・ダークデイズドライブ・キルデスビジネス・虚構侵蝕TRPG・天才軍師になろう・インセイン【行きたいシナリオ】回して下さるKPさん常に募集です。・大いなるモール・身裂館殺人事件・二つの館・鰯と柊・さあさあ!崇め奉れ敬え尊べ讃え称し仰げよ我が麗しき神を!・代理殺人は覚めないうちに・ACTOR:0・カタシロ※全てシナリオ所持、二つの館は2度回したことがあります。上記のシナリオKPして下さる場合はGM可能システムでお礼GM致します。
1年前
2022年12月23日
250
100
可
不 由槻(よしつき)。面倒くさがり成人済社会人。マイブームは刀剣乱舞、CoC新&旧、美味しいご飯、クラファンです。Twitterで凍結されたり、垢BANされたりしたときの万が一に備えて登録しました。アイコンは #全身キャラメーカー__ヨロイモグラ 様で、自作大正シに出てくるとある文士のデフォイメージです。
♂ サード
1年前
2023年04月07日
主に深夜11時~翌4時あたりで出没
7
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可
可 はじめまして、サードと申します。CoCの動画から入った勢です。 10年ほど前、高校生だった時分、ニコニコでクトゥルフTRPGのリプレイ動画に出会って以来、その魅力に惹かれながら、身の回りでTRPGに誘える仲間がなかなかおらず、ひたすら動画やるるぶを見ては、シナリオやセッションを妄想して過ごしてきた陰キャオタクです…… 我慢できずに弟を無理矢理巻き込んだり、大学時代に経験者の先輩と偶然知り合ってオフセに混ぜてもらったりしたのですが、就職等で離ればなれになった上、コロナ禍で大っぴらに集まることも忌避されるように…… 再び動画やるるぶを眺め、悶々と過ごす日々へ逆戻り、です そんなある日、サードは名案を閃いたのです。「せや、オンラインでセッションしたらええんや!」 ・・・・・・お前がこれまで動画を見ていた目の前の箱は何だと思っていたのか、という指摘はこぶし(50)で受け流しました。 そんな経緯で、この度こちらに登録いたしました! まだまだ不慣れな状態ですが、いろいろ教えていただけると幸いです! 仕事がシフト制かつ不定休なので、安定した休日は示すことができませんが、翌月の休みの確保は比較的容易なので、早めに日程が決まれば全然合わせて参加します。 いえ、参加させてください!(血涙)
4ヶ月前
2022年09月28日
平日21:00-0:00、土日祝10:00-
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可
可 初めまして。たま と申します。テキセメインで、月1‐2卓程を目安に遊んでいます。普段はmiskkeyにて活動中。ご縁があれば、どうぞ宜しくお願いします。◆プレイスタイル |完テキセ≧半テキセ>ボイセ◆使用ツール |ディスコード |ココフォリア◆現在のメインシステム |クトゥルフ神話TRPG |フタリソウサ◆詳細 |litlink: https://lit.link/tamataku |Misske : https://trpger.us/@tama_28_tkg
♂ 焼き芋大好き
1ヶ月前
2023年03月21日
夜間、土曜午後、日
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可
可 【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。
♀ ミナリア
2日前
2023年03月04日
基本金土日21:30-8:00
222
227
可
可 CoC6/7版、エモクロア、マダミス、Kituluをメインに色々な場所でやってます。環境はDiscord、ココフォリア、いあきゃら、OBSです。PL/KP回数は色んな場所での合計値です。同卓の際はよろしくお願いしますm(__)m通過シナリオ、回せるシナリオ、地雷など詳細↓(KP依頼は受け付けていません)https://lit.link/minaria
♂ 北倉
3ヶ月前
2022年11月29日
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可
可 元々オフライン主軸の人間が、友人知人に言われてオンラインセッションを数回経験。その後に引っ越してしまったので取り合えずここに登録してみたという状況。