クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 アカシック13
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2018-03 |
明るい | ☆☆★☆☆ | ダーク |
リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆★☆☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆★☆☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
内山 靖二郎/寺田 幸弘 |
出版社: |
KADOKAWA |
「誰でもキーパーができる」“クトゥルフ神話TRPG”のシナリオ集!!
初心者でも気軽にプレイしやすい現代日本を舞台に、
様々なテーマ・雰囲気・邪神/クリーチャーが登場する
「クトゥルフ神話TRPG」のシナリオ集!!
『クトゥルフ神話TRPG』のみ持っていればプレイできる、短いシナリオを13本収録。
クトゥルフ神話TRPG シナリオ集 アカシック13を所持する人の一覧 page.14
5時間前
2017年08月22日
土昼夜/日昼、日火木夜以外21-25時メイン
207
125
可
可 2017年春頃からTRPGをしている翁面の人とでもお呼びください最近オンセンはキャラシ管理くらいにしか使ってません。元々はネクロニカを知ってTRPG沼に浸かる決意を固めた者です。初めて買ったルルブはネクロニカ。CoC、ビガミ、インセイン多め。勿論他のシステムにも参加したいと思っています。マダミスもします。PL/GM回数、100の質問はほぼ更新してません。GMとしてはボイセ、ボイテキセ(KP音声案内)PLとしてはボイセのみボイセツールはdiscordメインSkypeも対応出来なくないです情報やギミックの管理等、どちらかと言うとゲーム性強めや世界観を大切にした進行が得意なGMだと思います。活動はPLメイン良い鳴き声に定評がある(らしい)。CoCだとソロ・タイマンやシティは苦手。割と後衛。所謂『人を選ぶ』シナリオとの相性は割と良い傾向のあるPL。こんなんですが皆様仲良くしていただけると嬉しいです実家暮らし故、環境音でご迷惑御おかけすることがあるかと思います。出来得る限りの対策を取ったうえのことですが、ご容赦ください。◆プレイしたことあるシステム(☆=オフセのみ)クトゥルフ神話TRPGシノビガミインセイン30分勇者(体験卓)マギカロギアブラインド・ミトスネクロニカダブルクロス The 3rd Editionゆうやけこやけマーダーミステリー(体験卓)モノトーンミュージアムアンサング・デュエット◆未プレイクラヤミクラインフィアスコピカレスクロマンブラッドムーン獸ノ森呪印感染ケダモノオペラマモノスクランブル
1年前
2018年09月05日
5
3
可
可 シノビガミのモチベーション上がってきたァァァ(こう言い続け始めてから早2年経ってる気がするぞぅ)誤操作によりプレイヤー情報を削除した過去があるので実際のオンセン登録年は3年前(2017年)です。主にシノビガミで活動中。ピーカーブー、クラヤミクラインのGM、KP、進行役できます。フタリソウサを勉強中。「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」購入予定公開している自作シナリオは無し。ほとんどpixivなど外部サイトからシナリオをお借りします。イラストを自己生産できません(できません)(言い訳)好きなアイドル………有栖川夏葉好きな食べ物…………乾パン好きな金髪ハーフ……九条カレン大好きな人……………mikeru01さん好きな素数……………163↓アイマスPと今週のジャンプの話をする人格です。(@Momiji693_kohi)連絡等ありましたらオンセンマイページもしくは下記に。twitterでは主にシノビガミの話してますので何も無くても気軽に話しかけてください。Twitter: @momiji69onsen69Discord: momiji#5866
♀ 遠藤雷希
1年前
2018年08月30日
土日祝は日中予定がない限り空いてます
70
40
可
可 オンセンでのセッション経験皆無です基本的にクトゥルフ・ソドワ2.0・デッドラインヒーローズを主体にプレイしてます。主体の3システムはプレイヤー及びGM経験ありますが、慣れていると言うので言うならばクトゥルフが1番経験あります。基本的に土日祝のみが空いている人間ですので時間帯合えば気軽にお声掛けいただけましたら幸いです【Twitter】https://twitter.com/enrai2625
1年前
2016年07月04日
平日は主に21時以降、土日祝ならいつでも
3
22
可
可 クトゥルフ神話TRPG仲間を求めてやってきました。始めてしばらくしましたが、まだ初心者の域です。KP大好き人間です。よろしくお願い致します。
♂ 独法師
1年前
2018年08月03日
安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら
1
1
可
可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。
1年前
2018年07月28日
0
0
不
可 初めまして。CoCからTRPGに入ったポンコツプレイヤーです。他にも色々なシステムで遊んでみたく、この度こちらのサイトに登録をいたしました。どうぞ宜しくお願い致します。
♀ りゅうし
1年前
2018年07月18日
夜~深夜
0
5
可
可 TRPG歴3年位のRP大好きへっぽこプレイヤーです(´・ω・`)基本的にトーキョーN◎VAに生息。カブトが大好き。プレイ回数は正直覚えてませんがKP、RLは数えられる程度