クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・タブレット
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2019-03 |
明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆☆★☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
マイケル・ラボシエ、内山靖二郎、帆志みなみほか/坂本雅之/アーカム・メンバーズ |
出版社: |
KADOKAWA |
『クトゥルフ神話TRPG』の特性を生かしたオムニバス形式ソースブック!
従来のTRPGが扱ってこなかった少し変わったテーマをクトゥルフ神話という共通の世界認識の下でゲーム化!
【目次】
●シナリオ
血染めの月(Near Future) 28
険しい道(南北戦争) 13
這い寄る影(Modern) 43
モーリタニア(1920) 12
海底の神殿(Modern) 15
夢想の都(平安) 11(『R&R156』から)
●追加ルール/データ
ゾンビルフ(Modern) 17
古い武器、奇妙な武器(1920) 14
※タイトルの横の数字はページ数です。
クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・タブレットを所持する人の一覧 page.9
24日前
2017年08月20日
土日祝と平日は20時から23時 オンセは初心者
100
20
不
可 はじめまして、こんにちは!10年位前からTRPGを始めました。オンセ中心に遊んでもらってます。一番やりたいのは…全部一番やりたい...!アニメやゲーム大好きな大人です。動画もよく見てます、なり卓とかリプレイ風とか。時間忘れるくらい見てます。steamでゲームもやってます!マルチで遊べる友達も募集してます!身内同士でやる時はKPしたりPLしてます。シナリオも書いてますが、楽しめたらいいな。くらいのレベルです。時間は調整しますし、お気軽に声かけてください!私も掛けます!ばんばん掛けます!一緒にTRPGしましょ!※ マイク買いました!! でもなぜか使えない…なんで??ルルブ持ってます・CoC6版、7版・SW2.0・SW2.5・マギロギ・ビギドル・ネクロニカ・サタスペ・AR2E・ピーカーブー・ダブルクロス・キルビジ(経験無)・インセイン・ウタカゼ・シノビガミ・ロストロイヤル(経験無)・モノトーンミュージアム・艦これRPG(経験無)・初音ミクTRPG(経験無)・エリュシオン(経験無)・ブラッドムーン(経験無)・ドラクルージュ(経験無)・メイドRPG(経験無)・デッドラインヒーローズ・ヤンキー&ヨグ=ソトース(経験無)・ダークデイズドライブ・大石油王RPG(経験無)・蒼天のヴィラシエル・ストラトシャウト・フタリソウサ・迷宮キングダム・迷宮デイズ・神我狩その他色々、とにかく沢山持ってます
♂ 独法師
1年前
2018年08月03日
安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら
1
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可
可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。
4ヶ月前
2017年12月23日
夜23時まで→最近夜更かし気味に
500
999
可
可 どうも!ガラの悪い白衣のエンジェル(自称)です!関東中心のコンベションに土日はこの名前じゃない方で出没してます( *`ω´)オフだとエモを過剰摂取すると卓を叩いきだす勢ですTRPGは楽しいのが一番!と思ってるので楽しめないなぁと判断した相手には卓をお断りする事があります。私の中の楽しめない相手は①マンチプレイヤー②PvPシステムでの敗北して不機嫌になる方(勝てないと楽しめない人はPvPシステムやっちゃ駄目だと思ってる人です)③キャラプレイ強く、周りと協力しない、 GMの進行に協力しない方(なりチャへどうぞ)。④連絡のない遅刻(セッション開始時間は準備開始時間ではありません)⑤他PLの悪口、グチをTwitterで見えるように流してる方(そういうのはこっそりやってくれ)⑥セッション中にキレ出す方(つまりマンチ)⑦ロストを許容できない方(ゲーム性を無視する方)⑧マンチプレイヤー(2回目)⑨自キャラ愛が強すぎる方(うちの子語りされてもシラケるのでよそでお願いします)⑩マンチプレイヤー(3回目)…つまりマンチが苦手なのです!!以上(笑)基本出会う9割以上の方は当てはまっていないので楽しくご一緒に遊べたらな、と思っております!〜積んでる〜新クトゥルフチェレステ色のパラディーソ石油王RPGウタカゼメルヒェントリニティセブンダイスオブザデットでたとこサーガピカレスクロマンディヴァイチャージャーカムズ〜積んでないルルブ〜蒼天のヴィラシエル(予定)ドラクルージュ(4回)ビギニングアイドル(1回)SW2.0(そこそこ)SW2.5(そこそこ)フローリア(2回)アマデウス(予定)スカイノーツ(1回)迷宮キングダム(1回)ロードス島戦記(1回)ネクロニカ(そこそこ)パラノイア(1回)キルデスビジネス(2回)片道勇者(2回)○ナイトバタフライ○ブラッドムーン○サタスペ○神我狩○ヤンキー&ヨグソトース○DX3○ブラインドミトス●サンサーラバラッド●ロストレコード ●ネバーレイトナイターズ●灰色城奇譚●呪印感染●刃桜の如く●デットラインヒーローズ●ピーカーブー ●マギカロギカ●ウタカゼ●ストラトシャウト●フタリソウサ●ブラックジャケット●獸ノ森●ガーデンオーダー ●DDD●モノトーンミュージアム●鵺鏡●ゆうやけこやけ●インセイン●シノビガミ●クラヤミクライン●クトゥルフ6