新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編
![]() |
システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2021-10 |
明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆☆☆★ | 玄人向け |
著者/編集: |
マイク・メイソン/スコット・アニオロフスキー |
出版社: |
KADOKAWA |
あらゆる形態の破滅がここにある! 待望の神格編が登場!
『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編』は
多岐にわたるさまざまなクトゥルフ神話作品に登場した神格を『新クトゥルフ神話TRPG』に取り入れるためのソースブックである。
有名なクトゥルフ、ニャルラトテップ、ヨグ=ソトースから、日本未紹介の作品にしか登場しない珍しいものまで、
100種以上の神格(外なる神、グレート・オールド・ワン、あるいはその化身など)の詳細なデータが用意されている。
本書は、姉妹編となる『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.1 クリーチャー編』と同じく
旧版ソースブック『クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム』のアップデート版である。
新版への完全対応が行なわれ、個々の項目の記述を大幅に充実させており
単なるデータの変換にとどまらない新たなソースブックになると同時に、『新クトゥルフ神話TRPG』に必須のソースブックとなるだろう。
新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編を所持する人の一覧 page.7
♂ Raiko
2ヶ月前
2018年10月31日
13:00~25:00
13
16
可
可 ・基本ルルブ所持CoC6版、CoC7版、シノビガミ、ダブルクロス3rd、アリアンロッド2e改訂版PL経験に飢えています
9ヶ月前
2023年03月21日
10
4
可
可 初心者です!(2023年より)せっかくの”T”RPGですから、よりボイセを楽しみたい人です。それでは、一緒に遊ぶ方、よろしくお願いします!
1年前
2023年06月04日
0
0
可
可 はざまつしきです、よろしくお願いします!ボイセ勢、エモクロアのシナリオも偶に書きます。仕事が14〜23時のくそ中途半端な時間なので、卓の日は丸一日空けてます。よかったら誘ってください〜
♂ チャのん
3ヶ月前
2022年11月09日
15
5
可
可 主にクトゥルフ7版、ダブルクロス3rdをやっています。ボイセ、テキセ両方ともやります。テキセの割合が多いです。RP大好きマンです。皆様、よろしくお願いします!
10ヶ月前
2020年11月08日
しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在
202
10
可
可 リアルの知り合いにTRPG好きがいなかったのでオンセを試みました。TRPGというよりはCoCしかほとんど知りませんが、これを機に他のTRPGについても少しずつ学んでいきたいと考えております。日記をかなりの頻度で更新してるので、私がどんな人物か気になる方は私の日記をご覧くださいマセ。
♂ くりねこ
5ヶ月前
2023年05月08日
朝~夕方
15
10
可
可 三度の飯よりTRPGが大好きなくりねこです。 一応十年近くはやってはいますが、回数はそこまででないのとオンセはほとんど経験がないので、いろいろ手間取ることもあるかもですが、よろしくお願いします!オンセには時間の許す限り参加したいなーと思ってます!RP好きなのでRP頑張りたいです。※プレイ傾向の苦手はうまくできないかも、という感じで嫌いというわけではないです。
8ヶ月前
2019年04月07日
ちょっと不規則、早めに分かれば調整可!
188
113
可
可 今は専らクトゥルフで遊ばせていただいております!クトゥルフのリプレイ動画を見て興味を持ちまして、クトゥルフとシノビガミ、フタリソウサ、Fiascoのルルブを持っています。クトゥルフ以外のTRPGはほとんど知らないので、他のものも知っていけたらなぁと思っています。PvPの可能性があるシナリオでは、基本的に協力体制で進めようとしますが展開によりPC設定などの都合で必要だと思えば一思いにPvPできるようになってきました!ただNPC相手でもPC相手でも基本暴力は振るわない主義。説得やら言いくるめも基本はPCには使いません。心理学は稀にやるかも?やられたらやり返す主義。NPC含めて他人に危害を与えられても反抗する主義。性格ひん曲がったPCでもそこは多分変わらない…はず。根っこの良心は皆同じ。でもわりとドライな感覚のPCも多めなので、目的があるときは必要に応じて見捨てる冷徹さもある…かも。好みのシナリオは選択を迫られたり、キャラクターが苦悩したりするシナリオが好きです。あとは終盤に種明かしやどんでん返し的な展開があるものも好きです。一方、ハリウッドスタイルなド派手で超展開なのもいけます。エモいRPが苦手分野です。テキセだったら比較的出来ますが。★雰囲気が良さそう、エモい展開が場合により起きそうと概要等から感じたシナリオには、暫くボイセでの参加は控えることにします。テキセは参加しますが、数が少ないので機会があればよろしくお願いします! そこまでエモさは無さそうなシナリオにはボイセで参加します。KPもボイセでやります!【通過済み&視聴済みシナリオ(CoC)】https://www.evernote.com/shard/s451/sh/2a1c1661-eaa3-4136-a061-de19b005442f/eee26fa5c9bbc295360724f03126323d
12日前
2023年01月09日
20:00〜01:00
62
8
可
可 どうもヘラ鹿と申します。最近はシノビガミを主にやっていますがエモクロア、CoC7 版も遊んでおりますので、お誘いいただけると嬉しいです。一緒にプレイする機会がありましたらよろしくお願いいたします。
1日前
2023年04月19日
200
20
可
可 ココフォリア・Tekeyを利用したテキストセッションにて、COC6版/7版を普段は遊んでいます。主にD&Dを遊びたくオンセンに登録しましたっ。セッション形式、使用ツール、システム、挑戦していきたいと思います。
♀ シザキ
1年前
2023年04月10日
平日夜
40
20
可
可 CoC6/CoC7/エモクロアが主に遊ぶシステムです。クラシックな探索から、うちよそエモシまで。GMの際にはPLの皆さんに楽しんでほしいスタンスです。PLの際にはGM、他PL、シナリオに感情を動かされたいスタンスです。
♂ ぷももも
2日前
2023年03月31日
土日全日、平日日付変わるまで
100
100
可
可 よろしくお願いします!!!PL時のRPはキャラの心情を優先し率先して行動するよう心がけています。最近はDiscordのみで活動しています回せるシナリオCoC6版・輾転と町は・呼ばわる三角・のっく、のっく、ちゃいむ・茶瀬木高校オカルト部・ループ橋で何かが自分を待ってるんです。・Life goes on~人生は続く~・灼熱さえあればいい・ようこそ、バーボンハウスへ・怪訝館の殺人・ぞめく渦中に或る阿 呆・とある幸せな家族の話・びいどろの国CoC7版・のっく、のっく、ちゃいむエモクロア・Hello new World.・大怪獣サメラ・真夜中、この子が泣いたから・食卓のドロテア・あなざーえいと ~another ∞~自分で書いてなんですけどこのアイコンの生物なんなんすかね。※Discordの初期名がオンセンユーザー名と違いますので驚かせてしまうかもしれませんが、参加後すぐ変更しますので御了承ください。※セッション後、テンションの高ぶりで友達申請を送りますが、ウゼッと思ったら容赦なく却下していただいて問題ありません。※警戒心を解くためかやけに!を多用します。
6日前
2022年12月23日
250
100
可
不 由槻(よしつき)。面倒くさがり成人済社会人。マイブームは刀剣乱舞、CoC新&旧、美味しいご飯、クラファンです。Twitterで凍結されたり、垢BANされたりしたときの万が一に備えて登録しました。アイコンは #全身キャラメーカー__ヨロイモグラ 様で、自作大正シに出てくるとある文士のデフォイメージです。
♂ 癒兎芽レン
8ヶ月前
2023年04月06日
20
10
可
可 【ハウスルール】●能力値の上限 / 振り直し / 入れ替え能力値の上限はありませんがシナリオやキャラクターに合ってないとKPが判断した場合却下する場合がありますステータス全体の振り直しは何回でもOKとしますただし各ステータスの個別での振り直しは5回までとしますステータスの入替は以下のステータス内であれば可能とします〘STR.CON.POW.DEX.APP〙内での入れ替え or 〘SIZ.INT〙内での入れ替え●技能値の上限新規探索者の図書館,聞き耳,目星の上限は 《技能値90》 まで。また上記技能以外で 《技能値80》 を越える場合、何かしらの理由付けをメモなどにお願いします。継続キャラの技能値上限はすべて 《技能値95まで》 とします。それ以上の技能値はすべて 《技能値95》 に技能値を引き下げます。●技能の振り方第二言語(日本人だったら英語など)の初期値はEDU×1とします。その他の言語(第三言語,第四言語)を取る場合の初期値は1とします 。●クリティカルチケット(CT)1~5の出目が出た場合クリティカル(決定的成功)とし、クリチケをお渡しします。クリチケ1枚で、自身/他人のダイスの振り直しをすることが出来ます。●ダメージをとるか数をとるか攻撃技能でクリティカルを出した場合、【ダメージ2倍】 / 【必中通常ダメージ】 を選んでもらいます。●成長についてクリティカルが出た場合は、その場で成長判定を行います。同じダイスをもう一度振り、失敗した場合は《1d10》の成長とします。また技能値成長で 95~99 を出した場合は《5~10》の成長 , 100 を出した場合は確定で《10》成長します。またシナリオ終了時にクリチケが残っていた場合は、シナリオ中に使用した技能を成長判定することが可能です。成長する場合は好きな技能の《1d5》の成長となります。シナリオ内で使用していない技能を成長させることもできますが、その際は《1d3》の成長となります。※当卓ではスキルの成長は最大95までとなります。なのでそれ以上成長できなくなった場合は、それ以外の好きな技能を《1d5》成長することができます。