【ソード・ワールド2.5】ヘイム山脈にての内容【TRPGシナリオ・セット】
基本情報
ルナシナリオ・セット 3 | |
登録日:2020/03/21 00:32最終更新日:2020/11/24 21:17 |
タイトル: | ヘイム山脈にて |
TRPGシステム: | ソード・ワールド2.5 |
適正プレイ人数: | 3~5人 |
適正レベル: | 5~15レベル |
目次・解説など及びシーン情報
目次・解説など:
進行度…0/20 進行判定目標値…ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はセージorライダー+知力 進行判定成功…進行度1増加、目標値+4以上の達成値で進行度2増加 病気抵抗判定…PTの平均冒険者レベル+7としてください。カウンターは0/5、失敗で1点増えます。 探索判定目標値… ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はスカウトorレンジャーorライダー(探索司令習得済みの場合)+知力 進行値…目標値達成…+1 イベント判定…進行判定、探索判定後に判定を行います。 イベント表…2d6、2枚用意(GM権限で追加や削除しても構いません。) イベント表Ⅰ 12…吹雪が少しだけ弱まったようだ…次の病気抵抗判定に+1の修正 11…凍りついた羽根が落ちてきた…イベント表Ⅱに移行 10…何かがある。これは…お宝表(d66)を1回振る 9…洞穴を見つけた、ここなら休憩出来そうだ…3時間睡眠と同等の効果 8…あの影は…、生息地[雪山]のエネミーの適切な数と戦闘 7…へぃおん‼︎ 6…吹雪が強まってしまった!次の病気抵抗判定に-1の修正 5…雪雪崩れが起きてしまった!全員に2d6+4点の水・氷属性魔法ダメージ。 4…不穏な羽ばたきが聴こえる…、イベント表Ⅱに移行し、以後徘徊エネミーと遭遇する可能性が発生。(主カウンターが発生する) 3…いつの間にか道に迷ってしまった。進行度を-1 2…羽ばたく音が迫っている…‼︎徘徊エネミーとの遭遇する可能性が上がった。(もしくは可能性が発生) イベント表Ⅱ 12…道の勾配が緩やかだ…進行度を+1 11…雪の下にこんな物が…お宝表(d66)を1回振る。 10…へぃおん‼︎ 9…崖に差し掛かった‼︎、軽業判定16に成功したら進行度+1、失敗したら2d6+10点の物理ダメージを受ける。迂回する場合、進行度-1 8…いつの間にか山道を逸れていた、イベント表Ⅰに移行 7…薬草の数少ない群生値だ、1シナリオ中1回だけ1d6分の救命草or魔香草を入手。 6…吹雪が止んだ…、今のうちに進もう。進行判定に+1の修正 5…今は使われていない橋だ。イベント表Ⅰに移行。 4…珍しい鉱石を見つけた。レピテラード鉱(10000G分)→ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Appcsjを一つ入手 3…天然の落とし穴だ!罠感知判定16に成功したら回避、失敗したら2d6+8点の物理ダメージを受ける。 2…猛烈なまでの吹雪が舞い、空から何かが現れる…徘徊エネミーとの強制遭遇
シーンNo. | 種別/発言者 | コマンド/説明 |
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シーンは設定されていません。 |
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。