シナリオセット【シノビガミ】Incontro disperatoの内容

基本情報

marie
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登録日:2017/10/29 23:51最終更新日:2018/04/18 19:09

本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。
タイトル: Incontro disperato
TRPGシステム: シノビガミ
適正プレイ人数: 4人
適正レベル: なし

概要:
満身創痍のバトルロワイヤル! 生命力がゴリゴリ削れる特殊ルール! テキセで3~4時間! メインフェイズは1サイクルです! ※メインフェイズ及び奥義型の構成は非推奨です。 《導入》 帰路。 忍務を終えてふらつきながら任務地を後にする。 満身創痍である。 数日間の不眠不休の忍務、シノビの体といえど限界があることを痛感せずにはいられない。 忍務は成功したものの、その過程からすればとてもじゃないが上々とは言い難い。 (とにかく一刻も早く帰ろう。そして少し休養をとらねば。傷は深いが3日もあれば・・・) そう思った矢先であった。 不意に別のシノビらと遭遇する。 (しまった!不意を突かれたか・・・!) しかし互いに驚いたまま、そして隙だらけのまま硬直する。 一瞬の後、ようやく後ろに飛び退く。 戦闘は避けられないと踏んだシノビ達は、距離をおいて相手の様子をうかがい始めた。
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目次・解説など及びシーン情報

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目次・解説など:

《目次》

1.概要
2.導入
3.使命
4.秘密
5.クライマックスフェイズ
6.エンディング
シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明

1

 

解説

システム

《概要》
対立型。1サイクル。
設定上、1サイクル=時間にして数分です。
満身創痍のシノビ達が決死の遭遇戦に挑む話です。
回想シーン表を使って下さい。

2

 

解説

システム

《導入》

帰路。
忍務を終えてふらつきながら任務地を後にする。

満身創痍である。
数日間の不眠不休の忍務、シノビの体といえど限界があることを痛感せずにはいられない。
忍務は成功したものの、その過程からすればとてもじゃないが上々とは言い難い。
(とにかく一刻も早く帰ろう。そして少し休養をとらねば。傷は深いが3日もあれば・・・)

そう思った矢先であった。
不意に別のシノビらと遭遇する。
(しまった!不意を突かれたか・・・!)
しかし互いに驚いたまま、そして隙だらけのまま硬直する。
一瞬の後、ようやく後ろに飛び退く。

戦闘は避けられないと踏んだシノビ達は、距離をおいて相手の様子をうかがい始めた。

3

 

解説

システム

《使命》

生きて無事に帰還すること。(共通)

4

 

解説

システム

《秘密》

PC1
PC3は先程の忍務で始末したはずだった。ここで確実に始末しなければ、忍務は失敗だ。あなたの【本当の使命】はPC3を始末する(クライマックスフェイズでPC3より先に脱落しない)ことである。

PC2
あなたは忍務に成功したものの追手が迫っており、一刻も早く逃げなければならない。あなたの【本当の使命】は3ターン以内にクライマックスフェイズを終わらせることである。この使命は自分が戦闘から脱落した状態でも達成できる。

PC3
あなたは先程の忍務でPC4に重要な情報を盗まれてしまった可能性があると考えている。あなたの【本当の使命】はPC4を念のために始末する(クライマックスフェイズでPC4より先に脱落しない)ことである。

PC4
PC1はあなたの友の仇である。自分の傷も深いが、このチャンスを逃せば仇を討つことはできないだろう。あなたの【本当の使命】はPC1を始末する(クライマックスフェイズでPC1より先に脱落しない)ことである。

5

 

解説

システム

《クライマックスフェイズ》

特殊ルール
・極度の疲弊のため余力がなく、奥義使用不可
・戦うほどに傷が開き、毎ラウンド終了時に任意の生命点1点減少(御斎魂等で無効化可)
・俊敏性が失われ、プロット最大値がラウンド終了時1減少(6から)

《導入》
数分に及ぶ膠着状態は一陣の風によって崩壊する。
軋む体に鞭を打ち、殺気を顕わにしながら駆け出していた。

決死にして必死の遭遇戦の火ぶたが切られる――。

6

 

解説

システム

《エンディング》

EDの演出は特に考えておりません。
なにかRPをしたい人には好きにやってもらって構いません。

功績点の配布等も忘れずに行なって下さい。

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コメント一覧

sharp
1. sharp
2017/11/19 22:18
身内で回させていただきました。
人数が足りなかったので、PC2を省いた上で私もGM兼PLで行いましたが、
さくっと、白熱したギリギリの戦いを楽しめました。
ありがとうございました。
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