【クトゥルフ神話TRPG】籠が開かれたらの内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPG
クトゥルフ神話TRPG
セッション 籠が開かれたら


募集締め切り:

7/12(水) 20:00まで


募集方法・人数:

選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

7/13(木) 20:00から およそ4時間の予定


会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できる


詳細内容:

【レギュレーション】
◆キャラ作成。
現代日本が舞台となります。新規探索者のみ、継続キャラは使用できません。キャラ作成に関しては以下の制限があります。

・キャラの作成ダイスは参加者決定後、会場にて振っていただきます。
・能力値決定後、好きな能力値を2カ所まで選んで振り直すことができます。振り直す前の能力値と振り直した後の能力値からどちらかを選ぶことができます。
・キャラクターには1種だけクトゥルフ2015で追加された特徴表を振って特徴をつけてもらいます。(KPが参照するため、2015の所持は必須ではありません)
・現代日本で手に入るアイテムを常識的な範囲で所持可能です。(所持可能かどうか不安なアイテムはKPに確認を取ってください)
・また、シナリオ導入を省くため、参加PCは全員顔見知りとなります。当然キャラクターはある程度の社交性があり、社会生活を営める状態にしてください。


◆クリティカル、ファンブル、スペシャルについて。

・出目01~05ではクリティカルで技能に自動的に成功しますが、追加効果はKPが指示しない限り※『自信』が貰えるだけになります。
※『自信』:「好きな判定時に判定値を+10%できる権利」となります。重複して使用することができます。ただし、必ず判定前に使う旨を宣言してください。後出しで使用はできません。またシナリオを持ち越して所持することはできません。

・出目95~100ではファンブルで技能に自動的に失敗しますが、追加効果はKPが指示しない限り発生しません。
・技能の成長チェックはクリティカル、ファンブルのみとなります。また、能力値の成長はありません。
・戦闘時のスペシャル(技能値の5分の1以下で成功)では貫通が発生します。

【シナリオの概要】
「クトゥルフの呼び声・改訂版」のシナリオを「クトゥルフ神話TRPG」用に改編したシナリオとなります。
日本の古くから伝わるお祭りをテーマにしたシナリオです。戦闘あり、それなりのロスト率です。

【応募時のお願い】
クトゥルフは初KPとなるため、進行にもたつく可能性があります。
また、初KPということもありなるべくスムーズに進めるため、今回は基本ルールブックを所持している方のみの募集となります。それに加えて、このシナリオを未経験の方にのみ限定させていただきます。
参加希望者はコメントにて参加表明し、クトゥルフの経験回数及び基本ルールブックの有無を記載ください。

【備考】
ボリュームのあるシナリオの為、1回では終わりません。2週続けてのセッションとなります。
参加希望者は2週分、月曜20時~翌0時までの4時間をあけられる方に限らせていただきます。
またシナリオのネタバレを防ぐため、日記等にシナリオの内容を書くのは避けていただけると幸いです。
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