【クトゥルフ神話TRPG】メビウスの輪の内容
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
セッション内容
GM:
募集締め切り:
10/16(月) 17:30まで
募集方法・人数:
選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
10/16(月) 18:00から およそ3時間の予定
(補足事項: 1時間~3時間ぐらいと考えています。 )
会場:
※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
ボイス(ボイセ)
スマホ参加:
できる
見学:
できる
詳細内容:
【レギュレーション】 基本ルルブ準拠ですがハウスルール多数。 【シナリオの概要】 貴方達共通のオカルト好きの友人が消えてしまった。 消える前に彼女は言っていた。 ついに私にもメビウスの輪が届いたのよ!と… 果たしてメビウスの輪とは…? 【応募時のお願い】 【備考】 オリジナルの単発シナリオです。 ロストの危険性がありますので新規探索者を推奨します。 クローズドです。 シナリオ的に外部からのアイテム持ち込みが 一部制限される可能性があります。 3人以上で開催予定です。 GMは完全にボイスとダイスしか振りません。 その特性上、ボイスが必須となります。 Skypeをご用意ください。 全員がディスコードを導入している場合はそちらに移行します。 1度もテストプレイしていないので バランスが滅茶苦茶になっている場合があります。 その旨をご理解してご参加ください。 リアルメモ技能の使用 リアルマッピング技能の使用を強く推奨します。 推奨技能は 探索技能系です。戦闘がある可能性はありますが 戦闘技能は推奨しません。 sanチェックが多めなのてsan値が 高めなキャラクターを強くおすすめします。 新規キャラ作成の場合 キャラクリエイトに関しては1回振りの後 3回まで任意の能力1つに対して振り直しができ その後1箇所まで能力チェンジを認める。とします。 コチラでsanを高くするのがおすすめです。 一時的な狂気は発症しません。 しませんがアイディアに成功した場合 元値の2倍の正気度を失うこと。にルールが変更されています。 不定の狂気は発症しません。 (これは内容的に狂気を発症してしまうと進行不可能になるケースが多々あるからです。ご了承ください。)
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