【シノビガミ】Incontro disperato【テストプレイ】の内容

本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。

セッション内容

忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版
シノビガミ
セッション Incontro disperato【テストプレイ】


募集締め切り:

11/3(金) 22:00まで


募集方法・人数:

選考で4人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

11/3(金) 21:00から およそ3時間の予定
(補足事項: 9時から10時くらいの間で始めます。また、プレイ時間はかなり長めに設定してあります。 )


会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できる


詳細内容:

【レギュレーション】
現代編

【シナリオの概要】
「Incontro disperato」のテストプレイです。
メイン1サイクル+特殊クライマックスのショートシナリオです。

【備考】
人が集まらなければ取り下げます。


《導入》
帰路。
忍務を終えてふらつきながら任務地を後にする。

満身創痍である。
数日間の不眠不休の忍務、シノビの体といえど限界があることを痛感せずにはいられない。
忍務は成功したものの、その過程からすればとてもじゃないが上々とは言い難い。
(とにかく一刻も早く帰ろう。そして少し休養をとらねば。傷は深いが3日もあれば・・・)

そう思った矢先であった。
不意に別のシノビらと遭遇する。
(しまった!不意を突かれたか・・・!)
しかし互いに驚いたまま、そして隙だらけのまま硬直する。
一瞬の後、ようやく後ろに飛び退く。

戦闘は避けられないと踏んだシノビ達は、距離をおいて相手の様子をうかがい始めた。
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