【シノビガミ】【協力型】スナッチ!【テキセ】の内容

本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。

セッション内容

忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版
シノビガミ
セッション 【協力型】スナッチ!【テキセ】


募集締め切り:

1/20(土) 23:50まで


募集方法・人数:

選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

1/21(日) 14:00から およそ5時間の予定
(補足事項: 人数によって変動有 )


会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

テキストセッション テキスト(テキセ)


スマホ参加:

できない


見学:

できる


詳細内容:

【レギュレーション】
現在日本
基本ルルブ使用

GMフェイズ
→メインフェイズ2サイクル
 (条件によっては1サイクル目終了後にイベントが発生します)
→クライマックスフェイズ

クライマックスフェイズのルール
メインフェイズが終了したら自動的に開始します
表の使命達成 又は 失敗 が確定したら終了です

ブラックダイヤはプライズです
プライズを所持しているPCが存在せず
クライマックス終了時点で残ったPCが二名以上ならば
プライズは自動的にクライアントに返却されます(表向きの使命達成となる)
クライマックス終了時点で残ったPCが一名ならば
プライズはそのPCが取得してください、その後エンディングでクライアントに返却出来ます(表向きの使命達成+功績点)

情報について
情報(秘密、居所)や忍具、プライズの譲渡や交換は可能です。
ただし譲渡や交換は1つにつき1シーン一回までとします
(つまり、同じシーン内でプライズをPC1に譲渡し、それをそのままPC2に渡すことは出来ません)

また、譲渡や交換は同じシーンに登場しているPC又はNPC同士のみ可能です。

メインフェイズでの流れは明確なルールと言うわけではないですが
セッションをスムーズにするために基本的には下記のような流れにしましょう

シーンPCがシーン表を振る
シーンPCが行動を宣言する
シーン登場者決定(ここは適当で)
行為判定等(ここも適当で)

【シナリオの概要】
時価数億円とも呼ばれるブラックダイヤの取引が行われる、
その護衛任務を任されることになった忍一行。


【応募時のお願い】
従者禁止
中人頭以下
奥義改造禁止
PC同士の非公開チャットは禁止

1シーンの目安は5分程度にしましょう、
制限するわけではなく5分経過したら
(そろそろ〆に入ろうかな)
と思ってもらえたら良いなーと言う感じです。

【備考】
セッションの流れ

キャラクターの確認
PCのハンドアウトの配布、確認
質疑応答
PC同士の関係性の確認
自己紹介
導入
メインフェイズ2サイクル
クライマックスフェイズ
評定

【春雷について】
前回のセッション時に意見が別れたので
先に書いておきます。

行為判定が2回行われる春雷ですが、
一回目の行為判定に成功していれば
二回目の行為判定に失敗しても攻撃自体は成功とします。
また、二回目の行為判定で逆凪を出した場合でも
一回目の行為判定に影響はしない事とします。
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