【クトゥルフ神話TRPG】良い航海をの内容
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
セッション内容
GM:
募集締め切り:
4/18(水) 20:00まで
募集方法・人数:
先着順で4人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時・プレイ時間:
4/18(水) 21:00から およそ3時間の予定
パスワード:
※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定:
指定なし
セッション種別:
テキスト(テキセ)
スマホ参加:
できない
見学:
できる
詳細内容:
【レギュレーション】 基本ルルブ必携です。 2010,2015使用可 特徴表使用可(2つまで) 【使用シナリオの概要】 推奨PC:海が似合うPC 本来戦闘ありますが、時間の都合でありません。よって戦闘技能はなくて良いよ! 本シナリオは制限時間があり、セッション終了時間までに脱出しないと全員強制ロストです 部屋は493番です 【シナリオあらすじ】 PC達は全員知り合いで旅行で船で孤島まで向かっています。 しかし、霧が出てきて時計が止まり、連絡もつかず、状況もよくわかりません。 閉じ込められました(ロスト率高いよ~~~) -ハウスルール- 【探索者作成について】 職業は架空のものやオリジナルのものでも可。 しかしながら、あまりにも人間を超越した探索者はお断りする可能性があります。 ・振り直しは基本3回まで ・<幸運>のステータスは<POW×5>でなく、<1d100>一回振った値を採用します。 【判定について】 技能判定を行う場合1~5:クリティカル、96~100:ファンブルで統一しています。 スペシャルは適用しません。 RPにより技能値に補正をかけ95を超えた場合もファンブルは適用します。 SANCでもクリティカル、ファンブルともに採用します。(C→減少なし F→結果に+1) 【技能について】 ・職業ポイント、興味ポイントの明確な区別はしておりません。 二つをあわせた合計ptをご希望の技能に割り振り、合計pt以内におさまっていれば大丈夫です。 ・技能上限→80まで、ファンブルは常に適用されます。 ・<その他の言語(英語)>→高卒以上の場合はEDU×2を初期値とします。 ・<コンピューター>→高卒以上の場合はEDUを初期値とします。 ・<回避>に技能ポイントを振り分けられる数値の限度はDEX×4の値までとします。 <回避>の初期値はDEX×2とします。 基本的なスタンスとして自由に作っていただいて構いませんが、 <幸運>はPOW関係なしに別ステータス扱い、 <英語>、<コンピュータ>技能は初期値を高く設定し、 <回避技能>は上限を設けさせていただいております。 【アイテムについて】 セッション中に持ち物確認をします。 普段から身に着けていると判断できるもの(服・鞄等)は説明無しで所持していても構いません。 銃火器等の持ち込みは正当な理由があれば許可します。 【戦闘について】 ・クリティカルで<回避><受け流し>不可orダメージ二倍 ・<回避>は自身が敵からの攻撃対象となったときに振れます。 ラウンド中の制限はありません。 【その他】 RPや探索者の個性を活かしていきたいと思います。 その他、ハウスルールの詳しいことは都度説明いたします。 【応募時のお願い】 身内です。 PCはセッション当日18:00までに提出お願いします。 【追記】 PCの立ち絵はあればどうぞ、という形です。 今回はテキセなのであったほうがいいかもしれません。 立ち絵がある方は背景の透明化をお願いしたいです。 分からなければこちらで対応します。
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