【クトゥルフ神話TRPG】ともだち切符 身内2の内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPG
クトゥルフ神話TRPG
セッション ともだち切符 身内2


募集締め切り:

4/15(日) 17:00まで


募集方法・人数:

選考で1人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 )


開催日時・プレイ時間:

4/25(水) 21:00から およそ4時間の予定


会場:

ともだち切符 身内2


パスワード:

※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。


レイティング指定:

指定なし


セッション種別:

ボイスセッション ボイス(ボイセ)


スマホ参加:

できる


見学:

できない


詳細内容:

【シナリオの概要】
難易度:低め
必要時間:3~4時間
推奨技能:目星、図書館
準推奨技能:交渉技能
《注意》
エンディングやロールによって後遺症や特異体質が残ります
ほかの方の卓で使えなくなる可能性があります


【会場やVC部屋について】
会場は基本ダイスを振る昨日しか使いません
VCはSkypeを使います、画像やBGMもSkypeを利用します


【ハウスルールについて】
ここから下は我が家で使っているハウスルールになります
参加者全員、必ず目を通して下さい

【探索者作成について】
名前、職業、性別、趣味は自由
職業は架空のものやオリジナルのものでも良い

【判定について】
技能判定を行う場合1~5:クリティカル、96~100:ファンブルで統一する

RPにより技能値に補正をかけ95を超えた場合は技能値まで成功判定とする

【技能について】
職業ポイント、興味ポイントで振れる技能値の限界は80とします。この値はあくまで当卓でキャラ作成を行う際に振れる値の限界であり、成長して90以上となっていたり、継続探索者で90以上ポイントを振っている分には問題有りません
職業ポイントを職業に準ずる技能に振らなくても良い
その他の言語(英語)は通常教育過程を経てる場合はEDU×2を初期値とする
コンピューターも通常教育過程を経ていればEDUを初期値とする

PLが考えたオリジナル技能(戦闘・行動・探索・学問を問わず)を作成、取得しても良い(KPに事前説明必須)
オリジナル技能はKPから指定がある場合以外は基本値0とする
回避に技能ポイントを振り分けられる数値の限度はDEX×3の値までとします
何か特別な理由がある場合はKPに相談して下さい。回避の初期値はDEX×2とします

【アイテムについて】
手荷物などはKPに事前に申請すること

普段から身に着けていると判断できるもの(服・鞄等)は説明無しで所持していても構わない


【戦闘について】

クリティカルで『回避』『受け流し』『切り払い』不可

回避が行えるのは1ラウンドにつき一人一回まで
回避を行うタイミングはPLが選択できる
『回避に専念』は採用しない

【その他】
他の卓で使用したキャラクターとアイテムを持ち込む場合は前もってKPに相談すること
RP重視です、技能を使わなくてもRPで出る情報は山ほどあります
RP次第では技能に補正をかけることも可能です
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